【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 22:38:08.79ID:EnZTTc62Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
0979名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 08:29:25.19ID:wGZggl2Nnullに対して何か操作をした場合のエラーだ。
要するにそのスクリプトでコンパイルエラーが起きてた、ということ。
文法上許されない間違えた書き方をしていたということ。
そしてコンパイルエラーが起きているような致命的なスクリプトを含んだ状態で
プロジェクトを保存すると開いたときにはすべてのスクリプトがロードされない状態になる
0980名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 11:41:05.94ID:kzQK7IbAなるほど、そういうことだったんですね。
有難うございます。
0981名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 14:21:48.74ID:Mgyr4Ipf0982名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:02:37.12ID:kzQK7IbAhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/-100
0983名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:05:45.07ID:6Q9MlutK0984名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:16:40.97ID:qEmjBMv+返答が遅くなり申し訳ありません。
Destroyで消滅したObjectはOnTriggerExitでは処理されないのですねー
知らなかった…
あとは例に書いて頂いたようなコードで処理しようと思います。
ありがとうございました、助かりました!
0985名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:57:05.02ID:1KrTtwdA新スレ作成乙であります
0986名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:08:06.39ID:KDanMFzy02
0987名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:57:05.46ID:fTRZjw3d0988名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 20:57:35.45ID:U1WsP9El0989名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 22:50:13.66ID:Ls6demiFテクスチャがうまく表示されずに一面一色になってしまうのですが
sketchup上のように再現するにはどうすればいいです?
0990名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 23:35:19.67ID:wGZggl2N0991名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 02:12:25.82ID:STAYruGu0992名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 08:46:43.00ID:EB3MH4bKそれで何をしたいかによるからなんとも言えん
単純に接触判定だけなら後者の方が早いと思うが
0993名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 10:40:48.59ID:7EvcD/pYきちんと基礎やってる人ならそのくらいは直ぐに出来るはず
0994名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 11:52:16.76ID:ibtCMjdT勿論毎フレームFindWithTagとかアホなことしなければだが
0995名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 12:07:26.33ID:HUhqD8sl0996名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 12:25:05.83ID:Tai8bYFjSpace ShooterとSurvival Shooterの初級チュートリアルの2つもやればバカでもチョンでもわかるはず
0997名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 12:25:19.10ID:ibtCMjdT0998名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:01:44.31ID:HUhqD8sl0999名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 14:19:59.69ID:ibtCMjdTアレがすごくハードルが低くてよかったんだが5.1以降に更新されて全部英語になってしまった。
そういう意味でその頃よりハードルはたかくなってしまっている。
ただこう操作してこういう風にコード書け、ってのは見ればわかるからそれほど苦労はしないと思うが
1000名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 15:27:01.05ID:HUhqD8sl10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 41日 16時間 48分 53秒
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