【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0812名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:25:02.55ID:G9uFzyC7なぜpublicなのにプロテクションレベルに反するのか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします
public class GameController : MonoBehaviour {
void update0{
AAA aaa = new AAA();
public int ccc;
aaa.bbb = 123;
ccc=456;
}
}
public class AAA{
public int bbb;
}
class DDD{
public GameObject gameObject;//インスペクタから先のゲームコントローラーが付いたオブジェクトを代入
private GameController gameController;
void Start () {
gameController = gameObject.GetComponent<GameController>();
Debug.Log(gameController.aaa.bbb);//プロテクションレベル違反・・・・なぜ!?
Debug.Log(gameController.ccc);//こっちはOK
}
}
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています