【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 22:38:08.79ID:EnZTTc62Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
0784名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 03:37:46.86ID:DHuXtcGC|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
0785名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 04:14:57.51ID:7vBaMMYY0786名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 05:57:55.37ID:P3OWVVFT1.AnyStateから矢印を引け
2.制限はあるがAnimator.Play(state,layer,normalizedtime)で直接指定する
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Animator.Play.html
0787名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 09:50:31.68ID:3LFtCm//ほんと質問してる奴と回答してる奴は同じアホじゃねえかと勘ぐるのも判るわ
0788名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 09:53:30.56ID:VkQsX4Na0789名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 10:02:52.59ID:I29x+71L>>776は初級チュートリアルもやってない馬鹿初心者ってことだ
馬鹿初心者を甘やかして量産する>>786も親切な馬鹿ってことだ
0790名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:11:21.43ID:GCTUrzLE自分が好きで取り組んでるジャンルの間口を
自ら狭めるような馬鹿ほど有害なものはないな
ほんと邪魔
0791名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:35:15.80ID:4lJhMahK俺は二年間使ってきたけどanystateなんて今日始めて知った
助かる
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2016/06/05(日) 11:44:35.64ID:E2GM0GlU0793名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:46:37.63ID:vyuHWfce何時までたっても馬鹿初心者ってことか
0794名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:47:10.46ID:xLjAupYnボーンの末端には1つ余分にボーンをつけておく必要があるということでしょうか?
0795名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:01:21.45ID:P3OWVVFT無視などされない。
Blenderのtailの機能とかを勘違いしているだけだろう
0796名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:10:32.15ID:vyuHWfce足らないならエクスポート時にリーフボーンにチェックすればいいだけだし
でもいろいろなfbxがあるし状況が>>794の説明で判るほどエスパーじゃないからそもそも何が言いたいのかわからんw
0797名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:10:48.74ID:AB0qt7OCboneは本来親子関係付きの唯の座標で長さの概念はないよ
長さが必要なのはikとかの計算の時だけだし
0798名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:16:53.73ID:AB0qt7OC0799名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:48:59.93ID:9SwX4/LR同じ論調の乞食が物乞いが出来なくなるとファビョってたのを見た事があるな
開発者はウエルカムだが乞食はいらんよ
0800名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 14:08:46.81ID:0ZsJxk0z非プロからみて一番プログラムぽかった
てかあれスプライトとかだけ変えれば無料ゲーとして出せそう
0801名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 14:39:16.83ID:APy0z6TB0802名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 15:23:51.61ID:VNcEMyqF野生動物にでも育てられない限り、義務教育受けてないってのはありえない
つまり、誰にでも簡単に出来るって事なんだけどね
0803名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 15:27:34.50ID:zE2beT91>中学生程度
技術英語なんて実際そんなもんだしねー。
専門用語だけは多いけど、コンピュータ関連はカタカナそのままだったりするから楽ちん
0804名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 15:46:34.93ID:vyuHWfce0805名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 15:52:49.73ID:mMIv56890806名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 16:37:33.20ID:Tpfut9MG当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
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2016/06/05(日) 16:48:14.96ID:v6ajS0gB0808名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 16:51:06.31ID:APy0z6TB日本語の2Dシューティングのチュートリアルは糞。途中で書いてある通りにやっても動かなくなるのに
誰も文句言わないのは誰もチュートリアルをやってない証拠
0809名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 17:08:34.71ID:xLjAupYnリーフボーンにチェックしたら末端のボーンもインポートできました
ありがとうございます
0810名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 17:15:07.55ID:UB6cN+sQ祈りを捧げても何も変わらないよ
0811名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 18:37:00.17ID:0ZsJxk0zファラオの末裔・・・?!
ぜひミイラゲーを作ってくれ
0812名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:25:02.55ID:G9uFzyC7なぜpublicなのにプロテクションレベルに反するのか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします
public class GameController : MonoBehaviour {
void update0{
AAA aaa = new AAA();
public int ccc;
aaa.bbb = 123;
ccc=456;
}
}
public class AAA{
public int bbb;
}
class DDD{
public GameObject gameObject;//インスペクタから先のゲームコントローラーが付いたオブジェクトを代入
private GameController gameController;
void Start () {
gameController = gameObject.GetComponent<GameController>();
Debug.Log(gameController.aaa.bbb);//プロテクションレベル違反・・・・なぜ!?
Debug.Log(gameController.ccc);//こっちはOK
}
}
0813名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:35:43.65ID:P3OWVVFTp;ublic AAA aaa =new AAA();
じゃないからだろうとは思うが…。
つーか、Debug.Log(gameController.ccc);がスコープ的にOKなんだ、って
衝撃の方が大きいなwそれいいんだ?w
そんな書き方自体を思いつかなかったしみたこともなかったw
0814名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:46:11.04ID:v6ajS0gB途中で詰まったんで自己解決したけどあれ酷いねw
まあコントリビュートしろってことなんだろうけど
0815名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:23:10.12ID:o6Bxsq4wなんか書き間違えてるだろそれ
unexpected symbol 「public」
メソッド内にpublic int cccなんて書けないよ
0816名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:33:41.43ID:G9uFzyC7そうだったのかあ、ちょっと試してみる
ありがとう
>>815
ほんとだ、いろいろ間違っちゃってた
エディタの支援なしだと本当ダメだ・・・・
0817名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:37:43.73ID:vyuHWfce>>812ははっきり言って意味不明
0818名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 21:13:18.22ID:DBmodUjbアホなの?
0819名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 21:24:59.48ID:pWoBQQTz意味ある名前書け。クソが。
0820sage
2016/06/05(日) 22:05:12.96ID:/CWWycxE0821名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:28:35.19ID:d84R3TbVこういうバカがmonoはダメとかアホなこと言ってんだろな
0822名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:33:36.38ID:6rAFBEqF何が間違ってると考えられるでしょうか?
0823名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:34:43.70ID:APy0z6TB0824名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:42:30.95ID:6rAFBEqFありがとうございます。
何やら変えたらうまく行きました。
0825名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:43:57.65ID:vyuHWfce0826名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 23:05:49.70ID:d84R3TbV0827名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 23:06:58.10ID:d84R3TbV0828名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 01:14:26.25ID:6buo4UF1その後の機能拡張とかデバイス対応含めて自前でどこまで貫けるか頑張れ
0829名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 02:11:51.95ID:qBvcSgo8自前じゃない場合、バージョンが上がるたびに修正するんですね。わかります。
0830名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 04:14:40.00ID:WrwAcJSdUnityって現在のバージョンで2Dゲーム作りやすくなってますか?
2Dのドット移動ゲームとか作るならDXライブラリとどっちがやりやすいでしょう?
0831名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 08:01:29.07ID:6buo4UF1うんうん、言いたいことはいろいろわかるよ
けどUnityの開発者数百人?に対してどこまで頑張れるか、グラボへの最適化、新しいデバイス・プラットフォームへの対応、新しい機能の追加など
Unityのレベルでは出来っこないし、自分が必要な機能だけ自前でやる分にはその方が良いことも多いけど、それって結局ごく一部の機能しか必要じゃないから成り立ってるだけ。
それがどこまでいけるのかは本当頑張れと思うわー
0832名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:56:46.85ID:mF8Z29Wpデフォルト以外の体格にした後アニメーションさせると悲しい事になるんだけれどもこれは何とか出来んやろか。
アニメーション中に体格変えるのは無理でも、体格変えた後とかにボーン? なりをリセットする方法あらへんかなあ。
0833名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 13:01:02.12ID:31Z80ujUBlenderからUnityに移動するときはアクションをベイクしてIK消した方が良いの?
0834名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 13:33:05.94ID:DUoxx+9D0835名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 14:08:17.65ID:W6eySsxzスキニングを自前実装するサンプルあるけどC#じゃ糞重い
大中小の中間をモーフで繋いで、閾値でsharedMeshを入れ替えた方がいんじゃね?
SkinnedMeshRendererは周りは、稀にFBXごと破壊しやがるんで注意されたし
0836名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 14:31:46.97ID:osZmjXnM当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
0837名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:11:41.82ID:DUoxx+9D黙れゴミ屑
0838名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:12:09.66ID:01a5lEx90839名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:22:09.72ID:vfr/skJpみたいな方式でいいじゃんw
0840名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:32:42.17ID:01a5lEx9これがエスパーの底力か・・・
0841名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:39:40.63ID:NkgXxhB+まともに完成したのは見たことねえけど
0842名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 16:06:22.61ID:6ZLswoKX0843名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 16:12:41.87ID:W6eySsxz現状これ以上の現実解がないのは事実だろう
成否に関わらず物理現象として現実に結果を導き出すには
最低でも行動を起こす必要があるからな
0844名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 16:39:58.96ID:osZmjXnM当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
0845名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 16:42:25.60ID:8d3lGP5fウルセェんだよ脳内に蛆虫でも湧いてんのか?
0846名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 16:44:02.43ID:W6eySsxz0847名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 16:59:26.63ID:tu+dmpx4レスするだけ思う壺だと思うぞ
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2016/06/06(月) 17:38:27.31ID:oi7lw6H8故・飯野氏て会社作る資金を佐渡の金山で貯めたとか
てかあれはネタか
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2016/06/06(月) 17:58:25.39ID:osZmjXnM当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
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2016/06/06(月) 18:21:15.13ID:8d3lGP5f0851名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 21:48:59.91ID:osZmjXnM当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
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2016/06/07(火) 00:11:06.67ID:803Z8KZe0853名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 00:45:20.28ID:MVHpOuNnこの2d機能ってどれくらいできるの。
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2016/06/07(火) 01:44:12.78ID:oHN+3Bg10855名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 04:28:37.11ID:CBKJzCldプロ並みの手際で150年掛ければ>853でも出来る
0856名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 07:20:57.50ID:SmBzLNpAそろそろヒット作品作らないと、ヤバイ
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2016/06/07(火) 07:42:39.92ID:a8q0EpXEまともにやったら東大受かっちまうよ。
0858名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 07:51:17.11ID:9v+DS+qbこのページ行ってゲームプログラミングの数学の項を上から読んどけ
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2016/06/07(火) 10:11:16.87ID:63MhvWrF0860名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 10:53:22.89ID:+rXefvZM東大に入る所ではなく教授になれるんじゃないかな
0861名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 11:11:35.16ID:weGNwbAl今日セールしてるアセットと自分で三人称視点でカメラ追従させるのって何が違うの?
値段高いのにサンプル動画見ても凄さがわからない
なんならスタンダードアセットに似たようなの入ってる気がするんだけどどう使い分ければいいの?
0862名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 12:03:52.02ID:m3RttvsNスタンダードアセットのカメラは壁を普通に突き抜けるが、
売ってるカメラは突き抜けずに自動的に位置調整してくれる
0863名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 12:15:20.96ID:weGNwbAlおお!そういうことかありがとう
このカメラワークって説明書きにも書いてあるとおり自分で組むの大変なの?
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2016/06/07(火) 13:19:45.94ID:6k5GNwjL0865名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 13:36:36.67ID:9v+DS+qbそれはダメだろw
それだと例えばキャラが後退しているとき背後の壁がなくなることになる。
そうすると壁を突き抜けて後退できることになる。
もっとも>>862でいってるようなのはray飛ばして手前にくるオブジェクトの前にカメラを出す、
という処理化とは思うが
0866名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 14:26:59.29ID:3UpdpjuOカメラにZだけ描くshaderを付けたオブジェクトくっつけるだけでいい筈
Z書けばカリングされるからね
むしろ障害物で見えなくなるタイミングで敵に襲わせたりトラップ発動させるくらいの
意地悪さの方が面白いと思うよw
0867名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 14:27:16.77ID:6k5GNwjLなるほど、確かに後ろに進んだらまずいなww
オブジェクトの前に移動するのは確かにいいと思う。でもそれやと距離感変わったりしておかしくなる時出てこん?
他には、オブジェクトのマテリアルの透明度下げるとかは違うんかな?
0868名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 14:42:09.32ID:9qmiwPocお、このアイディア自分で使おうかなw
0869名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 14:47:06.81ID:8uqhckxIMMDとUnityを使用してGearVRの3D動画開発の練習をやっています。
以下のURLの入門を参考に作っています。(Unity 5.3.5f1 Personal)
https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-tutorial-rollaball-intro/
http://stereoarts.jp/MMD4Mecanim%20チュートリアル(基本編).pdf
で、上の通りミクさんとモーションインポートをしてビルドしたのですが、ミクさんが動いてくれません。Unity上での再生(△ボタン)を押すとちゃんと動いてくれます。
また、試しに正方形をミクさんの隣で動かすようにしたところ、こちらはしっかりGearVRでも動いてくれます。
なにかインポートしたミクさんに追加の設定が必要なのでしょうか。。
0870名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 14:56:07.62ID:lqkKP8dlUnityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
0871名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 15:01:50.72ID:kKEICcuu0872名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 15:09:47.73ID:9v+DS+qbUnity上で動いている以上インポートはできているはず。
ビルドがうまくいっていないということだろう。
なぜうまくいってないのかはわからんな。
普通に考えればどこかでエラーはいてるはずだが
0873名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 15:26:31.77ID:8uqhckxIレスありがとうございます。
ビルド中は特に問題はでてないんです。
もう少しもがいてみます。
0874名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 15:49:52.04ID:8uqhckxI自己解決しました。
Animation TypeをLegacyにしなければいけなかったようです。ホッとしました。
0875名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 16:24:58.59ID:803Z8KZeただポーズ画面をパネル等で作成した場合に、パネル上のUIに対して行ったタップやクリックがパネルを突き抜けて背後にあるボードゲームのコライダに当たり判定を生じさせてしまい困っています
一つはパネルを表示した際にボードゲーム本体のコライダを全てオフにすればいい気がするのですが・・・・もっと良い方法はないのでしょうか?
またコライダと前面のポーズ画面パネルとの間に透明な何かを置けばいいような気もするのですがなぜか透過してしまいます、何かが間違っていそうなのでどなたかエスパーお願いします
0876名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 16:30:41.00ID:K+cC3/Oyポーズ解除の直下に画面と同サイズの何もしないボタンを貼り付ければよくね?
0877名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 17:13:30.22ID:V9QS/SwG0878名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 18:09:43.07ID:V2I2RUeMUI、パネル、コライダという単語からエスパーするに以下の様な作りであると推測する
ゲーム画面はスプライト使った2DでOnMouse???()でクリックを取得してる
ポーズ画面等はuGUIで、標準のイベントシステムのまま使用
ポーズ画面には全画面を覆うPanelが置いてあり、これでクリックを遮ろうとしてる
仮にそうだとするとこの2者のクリック判定は全く別物でありuGUI側でクリックが処理されたかどうかに一切関係なく2D側でクリックが処理される、これは仕様だ
この場合、2D側でマウスボタンを受けてクリックを処理している所があるはずだ
そこで先にEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()を呼んで、uGUIがGameObjectを覆っていないかを判定しする
trueが返ってきたらクリック処理をしない様にすれば望んでる挙動になるはず
0879名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 19:21:01.90ID:ROPpGJam0880名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 21:23:15.51ID:zV4AER3Yカメラの向きに準拠しつつ対象をラジコン操作したいときってどう計算すれば良いんだろ?
平地なら簡単なのに壁に張り付いた途端訳わかんなくなる
0881名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 23:21:21.76ID:LJsCidEnUNITY 5 IS HERE!
という画像のヒゲのオッサンはホモっぽいけど
どうなんですか?
0882名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 23:27:09.84ID:oHN+3Bg10883名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 23:47:15.99ID:9v+DS+qbカメラの向きに準拠しつつの意味が分からん。
例えば右キーを押せば必ずカメラから見て右に行くってことか?
そうだとすれば上下が前後に、
壁の法線と上ベクトルのCrossが
カメラの方向と壁の法線のDotがマイナスなら右、プラスなら左がになる
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