【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
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0074名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:55:39.99ID:85sik+wXプレハブはどこで呼び出されるかわからない。
だからシーンAの中のオブジェクトAの挙動を登録していても
シーンBでオブジェクトAがあるかなんてわからないので
プレハブになる段階でその登録は破棄される。
例外的にそのオブジェクトの中にある関数なら維持されるはず
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