【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
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0723名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 20:13:59.36ID:HyQRRP0vプレイモードの開始/終了時にヒエラルキーが再構築される
この際シリアライズされているものは復元されるがそうでないものは消える
ここで参照がnullになるが、生成されたオブジェクト自体はシリアライズされて復元されてるので増える
privateのままでも[SerializeField,HideInInspector]とすれば想定通りの挙動になるはずだよ
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