【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/30(月) 12:54:40.21ID:bMW7pa9b自前で点座標を計算してMeshにぶち込んで作る
俺なら以下の様な感じだ
まず断面形状の点の集合を用意する
2点間をスプラインなりエルミート曲線なり好きなアルゴリズムで補間する
補間した曲線上に断面形状を並べる
mesh.verticesに全ての点を打ち込む
mesh.uvとmesh.trianglesを適宜設定する
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