【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0560名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 00:36:10.65ID:daT6EVR2実行時に好き勝手変えれるものですね、外部からのある程度の制御
イベントとか演出をシステムと同じところでコンパイルをかけるのも色々厄介がおきるので
Lua用に関数をラップしなおしたりする作業も可能なら減らしたい。
バイナリ化されたLuaファイルをrequireするのも何気に厄介…これは自分が知らないだけの可能性大ですけど
そこでCSharpScriptなら…と思った結果挫折
今回プロジェクトに入る人はC#も勉強気味になるのとそこにLuaの勉強も追加するのもしんどいだろうですし
かといって自分が設計周りから抜けるともっとまずいですし
まぁ「もっといい方法無い?みんなどうしてる?」っていう
質問半分、相談半分が本音ですね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています