【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/16(月) 16:07:14.48ID:crYLp3Kw当たり判定以前の問題として弾幕シューティングに物理演算が必要なのかを考えるべきじゃないかね?
必要のない物理演算を1000以上も行ってりゃ当たり判定以前の問題として重くなるのは自明だろう
1000以上の弾が全て物理演算で跳ねまわってるなら…まあ頑張れとしか言えんわ
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