トップページ
⇒
gamedev
1002コメント
404KB
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0395
名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 15:12:26.75
ID:DzDIFYv6
3Dで1000以上の弾幕を扱うとき他の言語なら全弾ループさせて8分木で当たり判定を行ってるんだが
UnityではコンポーネントのRigidbodyとColliderでTrigger拾っても同じような低負荷の動きしてくれるんだろうか?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています