【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
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0323名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:36:08.87ID:s0yYIIfh// ローカルに配列を格納
Material[] mat = Skin.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials;
// 一部を差し替える
mat[0] = _material[1];
// コンポーネントに反映
Skin.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials = mat;
初歩だけどまあチュートリアルには載っていない壁だよな
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