【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 22:38:08.79ID:EnZTTc62Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
0022名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 03:47:13.71ID:pbjwypUC以前登山に例えたけど、チュートリアルが登山道を通って頂上目指すことで
チュートリアルしないで取り組むのは、わき道それて茨の道を突き進んで頂上目指すようなもの
どちらが登りやすいかは明快だと思う
>>21
自分で調べて考え解決していく力は大事だよな
ちょっとしたことでもなぜこういう結果になるのか、値を変えたらどうなるのかとか、
疑問はたくさん出るし
0023名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 09:10:17.64ID:kcE/oZ/dコピペしましたが、エラーで再生できませんでした
>>18
ユニティちゃん動かすだけなら誰でもできると思ってましたし
プログラム知識無しでも大丈夫的な宣伝に釣られましたが
実際は、コード書けないとまず無理だなって、今は思ってます
みんなのレスからは、手がかりは見えませんでした
>>995は学習方法ですし、>>997の内容は自分の頭にもありますが
>>997を読んでプログラム打てる人は初心者ではないと思います
学習方法や精神論的なことは、別にプログラマじゃなくても言えます
自分で考えて調べて解決するのが大事ってのは、どの分野も同じです
でも、それをレスとして返すのは、質問スレとして機能していないのと同義ではないでしょうか?
http://i.imgur.com/YKxeuPn.jpg
これら書籍を読んで、キャラを動かすことは出来ましたが
そのキャラがオブジェクトに対してボタンを押してアクションを起こす方法ってのがわからないので質問しました
書籍のチュートリアルから、同じ物は作れますが
後はネットで調べてねってものばかりで劣化コピーすら作れない状態です
こうしたい、ああしたいってイメージはしてますが
そのやり方がググっても出てこないから行き詰まっています
コードを一行一行丁寧に説明してくれてる人もいるんですが
著者本人は説明してるつもりでしょうが、こっちにとっては説明になってないものが大半です
一番難解なのは、unityの命令とユーザーが付ける名前との区別が付かないところです
そこでつまるので、ほとんどのコードが読めません
耐え性がないと言われるのは気分良くないので、
ゴールデンウィーク中は、おっしゃられるとおり、自分で頑張ります
0024名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 09:19:08.23ID:r+TbKweeどんだけいい加減な人間なんだよ
やってる事は荒らしと大差ないぞ、他の人に迷惑だからもう来るな
0025名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 09:27:42.26ID:lJMXFzlH完全な初心者なら他の人が言う通り急がば回れでチュートリアルを最初からやることを薦めるよ
他のオブジェクトに指示を出すとか基本的なことが分かってないと辛いしね
0026名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 09:35:46.79ID:UBMVIxnP自分で何も考えない共依存状態になっちゃうんだよね
職場にも、特に新人に良くいるだろ?仕事上のどこかで詰まる度にどうすれば良いか誰かに聞く奴
これを防ぐために、空腹の人間には魚を与えるのではなく魚の取り方を教えるという思想があるんだよ
0027名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 09:52:03.16ID:G5xOgQb+どうしても言いたきゃ、まず問題を解決してやってそれから今後の話をしてやってよ。
でなきゃただのイチャモンと変わらんよ。調べ方覚えろとか言うけど、それも多くの経験で身につく事で、そこまで言及してないよね。なぜ調べられないかまで理解してるのかな。
質問への回答の方が楽なのに、自立できる様に諭してあげてるのはみんな親切だなぁとは思うけど、そこまでするなら相手がどう出ようと親身に付き合う覚悟はいると思う。
0028名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 09:53:28.16ID:Hr0sPcB4>>14から>>23でまさに舌の根も乾かぬうちにだな
相手にするだけ無駄
0029名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 09:54:54.18ID:SEhoHFgAキャラクターを相手の方に向かせたいとか単純なのならすぐ答えられるけど
Unityよく分からないけど話しかけるイベント作りたいなんて言われても手取り足取り教えないと無理だよ
0030名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 10:04:06.33ID:G5xOgQb+うん、だから付き合いきれないし、無回答でいんじゃないかな。
なんでも聞けば教えて貰えると思ってる節もあるからドライ対応でいいと思う。それでも教えて欲しけりゃ、それ相応の事を本人が考えるだろうし、そこまで教えるなら…になっちゃうね。
0031名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 10:31:38.55ID:jF8WdYG9ユニティちゃん「あ、今Aボタン押されちゃった電波がきた……こういうときはどうするんだっけ」
ユニティちゃん「えっと、指令書のIFを読むと正面に何があるかで分けるんだね。@看板A人間B何もない」
ユニティちゃん「正面には人間がいるから、話しかける……つまりポップアップに文字を書けばいいんだね、この人棒立ちだから私がやるんだね」
こういうゲームの実行手順を解説するチュートリアルがあれば初心者も減るんだろうか
0032名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 10:35:32.40ID:Hr0sPcB4公式のチュートリアルってすごく細かくて丁寧で判りやすいよ
おまけに量もすごく多い
アレで理解出来ない人は正直向いてないから諦めたほうがいいと思うレベル
0033名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 10:38:05.06ID:jF8WdYG9俺が見たときピンボールとシューティングしか無かったんだけど、もしかして他にもあるの?
0034名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 10:42:28.11ID:Hr0sPcB4ここにあるのは全部見てるだろ?+ライブトレーニングまでやれば初心者卒業
トピックは日本語字幕も増えたから英語だめでもなんとかなる
正直Procedural Cave Generation tutorialとかは初心者にはきついとは思うけど
0035名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 10:47:39.99ID:jF8WdYG9Q1. 書式が分からない
A1. 初心者サイトを小一時間読むだけ
Q2. 単語が分からない
A2. リファレンスサイトの一覧を見ろ
Q3. アルゴリズムが分からない
A3. 自身で編み出す必殺技を訊くな戯けめ
0036名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 10:51:29.01ID:jF8WdYG9はじめてのUnity以外にもあったのか
0037名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 11:10:33.73ID:xIR30kWm初心者向けのガイド教えてもらえるのは非常に有り難い
0038名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 11:28:07.96ID:bK99Mn7z0039名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 11:42:31.05ID:Pd2U09F4プログラミングは「読む調べる考える」が9割以上で「書く」は1割未満でしかない事を理解していない
→手を動かす前に頭を動かせ、理解せずにコードを書くな
→これがダメだとチュートリアルやってもただなぞって出来たつもりになるだけで何一つ理解しないw
→これでも見とけ http://rocketnews24.com/2013/12/13/395671/
対処方法がわからない問題を対処可能な小さな問題の集合まで細分化する事が出来ない
→これが出来ない奴はプログラミングに限らず何やらせても無能
→例えば「ゲームパッドのボタン入力の検知」まで細分化すりゃググればわかる
ググり方を知らないか調べる気がない
→わからない事はとりあえず細分化してからググれ
→検索ワードにUnityやC#を入れて結果を絞れ
→検索結果がいまいちなら検索ワードを変えたり増減してみる
→検索結果が出ないのは「それがユーザー定義のクラス名などの固有名称」か「検索ワードの選択に失敗している」可能性がある
→それでもダメなら検索ワードを全て英語に置き換えて検索、読めなければページ翻訳
こういうの書いてると超初心者講座をやってみたくなるなぁ、質問すらまともに出来ない奴対象でw
0040名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 11:52:40.63ID:8dB7E/c7あ〜、そのレベルかw
まぁ確かにそれだけコピペしてもダメなのは確かだw
それなりにC#の体裁を整える必要がある。
Unityはプログラム知識なしでも大丈夫というのは誰が言ったか知らんが
基本的にUnityはプログラム知識は必須だ。
「Unityはプログラム知識なしでもいい」というのははっきりと「嘘だ」と言い切っていい。
プログラムの知識がなければサンプルプロジェクトを開く以上のことはほぼできない。
Unityでのプログラム技能の必須レベルは正直UE4より上なんだよ。
だからもし絶対プログラム言語の勉強をやりたくないならUE4をやった方が「まだまし」だよ。
ただコンピュータゲームを動かすのは結局プログラムなのでプログラムの勉強したくないだと
結局やりたいことができるようにはならない。
0041名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 12:08:47.18ID:iM/dXOhO初心者なのに飛び級しすぎ感もあるぞ。
ブロック崩しも素で作れないレベルなのに3D(かな?)アクションゲームいきなり作るのはいくらユニティで簡単に作れると言っても無理があるぞ。
多分住民から返信来ても理解できないのではないだろうか。
0042名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 12:13:00.70ID:SQ5SGGUr問題を細分化して解決できる頭もってる奴ってそう多くないぞ
それ以前の論理的思考やら仕組みを考えるということすらメタメタなのが多い
0043名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 12:15:01.98ID:G5xOgQb+当たってる。w
これだけ理解してるなら講師の道もできるね、羨ましい。
あと、その文面、てんぷれに入れて欲しいな。結構フルイになると思う。
0044名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 12:43:54.95ID:w6tDyvRe入手済みアセットを一覧管理する方法って何かあるの?
今はパッケージを手動で指定して取り込んだり、アセットストアのダウンロードマネージャーからインポートしたりしてるけど、正直めんどい
0045名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 13:02:14.18ID:8dB7E/c7Unity内のアセットストアタブ(Ctrl+9)のダウンロードマネージャ見れば入手してるアセットの一覧じゃね?
それ以上の何か便利管理システムがあるかっていうと多分ないと思うが
0046名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 13:09:53.89ID:5MrRXipmWebのアセットストアで購入物一覧は取れるんでLL言語で何とかするとか?
0047名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 14:59:02.83ID:H239Xgz6ありがとう
中身を見て追加するか選びたいとき不便なんだよなぁ
0048名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 15:33:20.93ID:e7lfcOsBプログラムというか全体の作りとしてやっちゃいけないこと(これやるとバンドル化できなくなるとか)ってありますか?
今はバンドル化はひとまず気にせずゲーム部分を作っていて、
完成してから切り分けようと考えてます
0049名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 18:57:01.22ID:Zxwbeyr6ご教示ありがとうごさいました
0050名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 20:03:53.44ID:DM/0vpxwインポートの時点でテクスチャがぼやける(となりの色と混じり合ってしまう)んですが、
何か対処方法ございますでしょうか?
テクスチャのInspectorの、Filter ModeはPointに、
FormatはTruecolorに設定しています。
0051名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:31:46.75ID:8dB7E/c7解決するかわからんがテクスチャータイプをアドバンスにして
ミップマップの生成を切ってみたらどうか
0052名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:32:31.64ID:w6tDyvRe症状的にはアンチエイリアスの影響に思える
blenderでどうやって切るかは知らん
0053名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:57:52.14ID:DM/0vpxwTexture TypeをAdvancedにして、Non Power of 2をNoneにしたら解決いたしました!
ヒントありがとうございました!
本当に助かりました!
0054名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:54:04.51ID:IAVxfJ7i1.技術が無いのに作るゲームの目標レベルが異常に高い
2.プログラムの学習を後回しにUnityを使い始める
3.プログラムがこの先絶対不可欠と分かり、プログラムを学習する
4.長い長いcodeを眺める作業でテンションが下がり始める
5.途中でゲーム製作に入り、codeを打つが読解してないのでエラー
6.エラーの意味を調べるが文字が意味不明で進まない
7.見付かって改善はするが、次のエラーがすかさず入る
8.この進まないゲーム製作にテンションが底を尽き
9.製作人生が終わる
0055名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:00:27.64ID:0xM+eow20056名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:06:29.17ID:rrC5uJKn内容は最初の俺
0057名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:11:42.13ID:lkmtcQNk10.「Unityはクソ」と吹聴して回る荒らしと化す
が抜けてるで
0058名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:34:41.87ID:rrC5uJKn時が経ってから始めると、同じ所でやっぱり詰まってかなり大変だったが、今では色々な問題を解決して力が付いたからかなり楽になった
個人のゲーム製作等は特に自分で問題を解決させる試行錯誤とその期間の忍耐力が絶対無いと完全に終わると俺は思う
0059名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 07:38:37.39ID:RwuPodCuアセット売って儲けるツールだぞ。
0060名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 08:25:04.05ID:54eeHkWZ0061名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 08:33:12.50ID:Pib2dqCo何を使ってもろくなもん作れない傾向
0062名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 10:20:24.00ID:1ZQ5sHwi0063名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 10:41:12.69ID:0xM+eow2アセット売って儲かってる〜?
0064名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:58:56.64ID:vZnLncWjまあロックフェラーとかの考え方だから、間違ってはいないと思うよ
0065名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:18:54.52ID:lxvNfkjM学歴も、企業と学生ローンと大学(とさらにそのための予備校・家庭教師)により形成されたビジネスモデルといえる
0066名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 16:45:03.22ID:FLMf2fN10067名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 17:14:06.72ID:vZnLncWj0068名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 19:23:36.29ID:k5+ocIej0069名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 19:44:26.38ID:G2pYSsko走ったりポーズ付けたり表情変えるのって既にデフォで入ってるよね
とマジレスしてみる
0070名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 20:03:17.47ID:ckduoUC7パフォーマンスの為には全部統合させた方が良いのだろうか?
0071名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 20:53:36.14ID:kZVxAFGY0072名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 20:56:35.20ID:AS8w7ZBq0073名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:37:00.74ID:7NA1QwCW同じボタンを幾つか並べたいため、先ほど作ったButtonをPrefab化し、ボタンを幾つか作ったのですが、EventTriggerの中に設定していた値(ボタンをおした時の挙動、離した時の挙動など)が消えてしまいました。
EventTriggerの設定を活かしたままプレハブはつくれないのでしょうか。
0074名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:55:39.99ID:85sik+wXプレハブはどこで呼び出されるかわからない。
だからシーンAの中のオブジェクトAの挙動を登録していても
シーンBでオブジェクトAがあるかなんてわからないので
プレハブになる段階でその登録は破棄される。
例外的にそのオブジェクトの中にある関数なら維持されるはず
0075名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 22:20:36.11ID:7NA1QwCWありがとうございます、まさしくそれですね……
その他のオブジェクトのスクリプトを設定していました。
助言ありがとうございます、ちょっと手間ですが手動で全部設定するようにします!
0076名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 22:27:58.97ID:+9mKllJtゲームマネージャー等でプレハブ呼び出して値を設定ってのが普通の流れ
0077名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 00:13:05.93ID:47YbeAxq以下の様なエラーが出るのですが、解決方法分からず詰まってます
何が足りないのでしょうか?
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources (System.String stagingArea, System.String packageName, UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath,
System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea,
System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
0078名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 00:30:08.08ID:TefNMhIz0079名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 01:02:33.42ID:x5rnImSx0080名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 01:16:30.49ID:47YbeAxqダメ元で聞いてみたんだが、他当たるわ
0081名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 01:34:49.89ID:Bwql9Srb0082名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 01:42:40.20ID:TefNMhIzFacebookで聞いて来いよ
0083名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 03:16:48.09ID:47YbeAxq気にかけてくれてありがとう
事故解決しました
>>82
お前みたいな能なしには聞いてないの
OK?
0084名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 03:22:56.72ID:TefNMhIzどう解決したか書いてないから解決してないのはバレバレなんだよwwwww
0085名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 03:33:58.00ID:47YbeAxqAndroid Nでビルドしてたのが原因だった
Marshmallowまで落としたらいけた
まぁお前のような能なしには答えられない質問だったよ
ごめんなw
0086名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 10:29:43.27ID:5Z2dNhDOどうせまた明日には別人のようにしおらしく質問してくるんだぜ
0087名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 13:30:31.83ID:Zx5xyHz9すげーじゃん自己解決
0088名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 13:56:13.06ID:UW8BM6q70089名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 14:21:09.30ID:Zx5xyHz9いいじゃん
同じ問題にぶち当たった人がひっそり助かってるだろう
0090名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 14:23:45.27ID:rKo4HE4Gそれを煽り返す基地外でお送りいたします
0091名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 15:20:54.76ID:SjqW0+A7解決してる事しか質問ない気がする
みんなに教えてあげたいけどいい方法ないんで質問形式にしてるのかも
きっと照れ屋さんなんだよ
0092名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 15:45:18.63ID:+5gd5eCIあとから質問を探すのに向いてるかどうかは怪しい
0093名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 15:52:35.71ID:rKo4HE4G太古の昔は何か質問があると過去ログ読めと突き放された時代もあったようだが、
今振り返るととんでもないことをしていたな
まとめサイトやwikiが作られるようになってようやく機能し始めた感があるが、
悪いことにこのスレにはそのようなものはない
0094名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 16:00:55.33ID:+5gd5eCI0095名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 18:34:22.81ID:hzRtGK/t0096名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 19:52:30.87ID:T6l5Mgn/上のAndroidエラーの奴はそもそも煽りに来ただけだと思う
0097名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 20:46:57.41ID:CR0CMNUqGoogle先生で「C# 処理 待機」などで調べた結果、Taskというものにたどり着いたのですが、いまいち使い方がわかりません。
そもそも「System.Threading.Tasks」が見つからないようなのですがもしかしてunityでは使えなかったりするのでしょうか。
また、参考に皆さんが上記処理待ちのイベントを作る場合、どうするか教えていただいてもよろしいでしょうか
0098名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 20:54:36.76ID:+5gd5eCI0099名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 20:56:49.29ID:/AaaMkKU0100名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 21:05:15.94ID:T6l5Mgn/http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/02/11/021743
0101名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 21:25:41.98ID:9pP88zpUまずUnityはスレッドのかわりにコルーチンという仕組みを使うのか普通なのでコルーチンの使い方を覚えよう
次にコルーチンである条件が満たされるまで待つにはWaitUntilが使えるのでこれでエフェクトの終了を待つための条件式を考えよう
ざっくりスケルトンコードを書くと以下の様になる
コメント部分をテキトーに書き換えるべし
private IEnumerator Sample() {
// エフェクトの再生を開始
yield return new WaitUntil( ()=>{
return // エフェクトの再生が終わったらtrueを返す
});
//次の動作に移る処理
}
0102名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 21:29:20.82ID:CR0CMNUq多くのご回答ありがとうございました
0103名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 21:35:37.33ID:9pP88zpUアニメーションの終了を取るのはWaitUntilの中で必要になるのでどっちも調べるのが正解だと思うよ
0104名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 21:38:14.34ID:CR0CMNUq0105名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 10:53:14.50ID:7wTEFRtm0106名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 11:04:06.78ID:7wTEFRtmrigidbody.Interpolation = RigidbodInterpolation.Interpolate;
のようにすれば良いみたいですね。
0107名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 11:05:25.12ID:Rq6HCS9hこのスレでも再三言われてる事だがスクリプトリファレンスを見る習慣をつけよう
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Rigidbody.html
これを見るとRigidbody.interpolationってのがあるとわかるからここに適切な値を入れればOK
入れる値の型はリファレンス見てくれ
0108名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 11:28:16.70ID:QdSPGBZj993さんありがとうございます。さっそく試してみます。
0109名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 13:15:56.51ID:3lD6mhNW自分の覚えた事をメモしてるだけのいつもの子だから何を言っても無駄、生温かく見守ってやれ
0110名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 15:24:54.70ID:H2MiG8Hl0111名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 15:49:52.12ID:QdSPGBZj透過テクスチャを作成しようとしたのですが、アルファ値が0.002未満になると不透明になる現象が起きてしまいました。
原因ご存じの方おられますでしょうか。
こっちだと完全に不透明になる
int textureSize = 32;
Color[] cols = new Color[textureSize*textureSize];
for( int i = 0 ; i < textureSize*textureSize ; ++i ){ cols[i] = Color.clear; }
Texture2D texture = new Texture2D(textureSize,textureSize);
texture.SetPixels(cols);
texture.Apply();
こっちは透明になる(背景次第で微妙に見える?)
Color col = new Color(0,0,0,0.002);
int textureSize = 32;
Color[] cols = new Color[textureSize*textureSize];
for( int i = 0 ; i < textureSize*textureSize ; ++i ){ cols[i] = col; }
Texture2D texture = new Texture2D(textureSize,textureSize);
texture.SetPixels(cols);
texture.Apply();
よろしくお願いいたします。
0112名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 20:13:59.95ID:eAWTEQpFアニメーションウィンドウにドラッグ出来ないしOpen押しても反応しないんだけど
0113名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 20:26:18.66ID:vWumc+iE1/255より小さい値だからダメなんじゃないの?
256階調なわけだし
0114名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:19:30.13ID:Rq6HCS9h試してみたけど、カーソルは完全に透明なテクスチャを拒否する様だね。
まあこれはカーソルの消失を避ける仕様と考えていいと思う。
対策としては前者の不透明になったforループの後に以下の様に完全に透明ではない色を1ピクセルだけ放り込めばOK
cols[0]=new Color32(0,0,0,1);
厳密には完全に不可視にはならないが、1ピクセルしかないアルファ1/256の点を視認できる奴はそういないだろう。
0115名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:32:12.02ID:Rq6HCS9hゴメン嘘ついた、Cursor.SetCursorの第3引数をCursorMode.ForceSoftwareにすりゃ完全に透明なテクスチャで通るわ
Windowsではハードウェアカーソルの仕様が完全に透明なカーソルを認めないが正解っぽい。
他のプラットホームではAutoでも透明になるかもしれないがForceSoftwareにしとくのがいいと思う。
0116名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 06:56:53.04ID:SjfmgHLa>>113>>114さん
ありがとうございます。
普通に考えてもテクスチャの方に問題があるって考えにくかったですね。
さっそく試してみます。
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2016/05/07(土) 16:27:11.65ID:1wg0MpXf0118名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 18:55:27.26ID:awHNf/49開発進めてきたらたまにシーン移動するとフリーズするようになってしまったんですが
何が問題とかって分かったりしませんか?
5,6回に一回くらい発生して「シーンAでシーンAに移動」というパターンでも「シーンBからシーンAに移動」
と言うパターンでも発生するようで
毎回じゃなくて発生するときがあるっていうのはどういうことなんでしょう?
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2016/05/07(土) 19:25:11.61ID:XCV/U22T0120名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 19:41:07.74ID:Xm35/6XZITやってる奴とは思えん、モデラー上がりか
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2016/05/07(土) 19:45:57.28ID:awHNf/49おっしゃるとおり プログラミングやらゲーム開発やらは趣味でやっている感じです
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