少なくとも最低条件は満たしてる。>>1の考えとしては正解だな。

後はプレイヤーが勝手に面白さを見つける。
 ランダムに発生される先攻後攻のデータを取り予想できる。など
(データや中身に関わらず、予想する事に楽しさをみいだしてる。)など

遊びは楽しさ競技さが主流だが、本質は主観と同意に作られた。提案でしか無い。
確かに単体では面白さを演出するのは難しいが、特に重要と言う事は無い。

>>796の場合はランダムなので必要な事は全て揃ってるよ。