盛り上がってきたところに水を差すようで悪いけど、
459の陣取りゲームの話に戻してもいいかな?
http://www13.plala.or.jp/amagame/preview/sample459_0529.png
http://www13.plala.or.jp/amagame/preview/sample459_0529.zip

アクティブターンの時間を有意義なものにするため、玉を撃って
他のプレイヤーを妨害するような要素を作ってみた。

また、現状無意味だけどジャンプもでkるようにしてみた。

こんなのをベースに、ゲームが面白くなるような仕掛けや
勝利条件のアイデアが出てこないかな?