プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 21:08:38.50ID:b6nA9Dihこう言う感じのゲームを作りたいのですが、初心者です。
言語はC++ (Visual C++ 2008)と DXライブラリを使います。
仕様書の様なモノ? (ゲーム)
http://fast-uploader.com/file/7016191018710/
どういう感じで作るのか教えて下さい。
主にアルゴリズムやゲーム画面の考え方など
ソースなども分かり易くコメント付で教えてくれると嬉しいです。
0698名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 05:05:05.19ID:MCU56+1/賞も取ったぞ
0699名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 05:05:55.69ID:MCU56+1/0700名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 07:08:55.85ID:aFDldTxTどちらにせよ>>1には何の意味も無かったな。
誹謗中傷する奴にゴミしか上げられないPG
もぅ来ないから ノシ
0701名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 07:31:57.43ID:aFDldTxT他の業種のクリエイターにも失礼極まりない行為だと自覚するべきだ。
誰でもできる事を時間を掛けてやったのだから、評価する所が何も無い。
ゴミを作った言い訳を人のせいにしないで、貰いたい。
コードも掛けないと批判しているが、視野が狭い。
能力が遊びのレベルなら、それで良いが、クリエイターとして、自分が何をしてるか自覚した方が良い。
はっきり言って、知識や経験だけで、頭を使って無い
手を動かしながら、頭を使え。
そこから、抜け出せなく成るぞ
0702名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 07:46:37.89ID:aFDldTxTゴミを作る為に退屈な状態が永遠に続いてると自覚した方が良い。
仕事の組み合わせ方次第で結果は左右される。君らの成長を待ってはいられない。
チャンスを追及したら、自分の立ち位置がどこに分類されるのか検討するべきだ。
望んでいる結果を得たいなら、より目標を高くすべきだ。
現状を確認する為に冷静な態度を保たなければ、何も見えはしない。
0703名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 07:58:10.04ID:aFDldTxT君らはクリエイターでは無い。
変えの利く、「ただの作業員だよ」
0704名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 08:09:54.27ID:BZBkPYio>>他の業種のクリエイターにも失礼極まりない行為だと自覚するべきだ。
お前以外のどこにプログラマーを愚弄した奴がいるの
>>作品を作る最中に力尽きてる
だからお前以外のどこにそんな奴がいるんだw
そもそも、自分はわざと破綻した発言繰り返していたタダの釣り師でしたー、って設定はどこに行ったのかな
すべて釣りだったからコピペコードと幼稚園児レベルの落書きと企画書(笑)しか上げなかったんだろ?何今更自分を正当化しようとしてるわけ?
ゲームルールの破綻どころか数時間前に自分で言ったばかりの釣り師って設定すら破綻させるのかw
0705名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 08:16:05.77ID:aFDldTxT>>1は正当な評価しか、してはいない。
意味が有る事と無い事を君らは全く理解できていない。
いつ>>1が自分の作品を褒め称えた?
スレッドを見直して、来ると良い。
0706名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 08:19:04.70ID:N/GS/71L企画すらしてない
0707名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 08:23:55.06ID:aFDldTxT確かに未だ何もしていない。
思ったよりレベルが低い、これなら自分でやった方が、都合が良い。
それに、>>1が企画を載せる程の魅了は感じられない。
0708459
2016/05/28(土) 08:42:54.15ID:FK+Wlrc9何度でも言うぞ、お前がプロを語るな
少なくとも創作で飯を食ってる奴だけが吐いていい言葉だ
自分を理解させたければ他人を理解しろ、自分を肯定されたければ他人を肯定しろ
俺は俺より才能があったはずなのにそれが出来ない奴がドロップアウトしていくのを何人も見てる
自己肯定が強いのは創作者としては決して悪い資質じゃない、問題はその使い方
だがそれを見せていいのは自分の存在が投げ捨てるには惜しいと相手に思わせた時だけだ
とりあえずお前にはそう思わせるだけのものが何もないのだから示せるだけの能力を付けろ
0709名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 08:46:57.88ID:aFDldTxTしかし、
最も間違って、いるように思えることでさえ
それなりに正しいときもある
それでも、やっぱり君らは間違ってる。
今やっていることの真の意味に気づく為に、やる事が在るはずだ。
多くの人が落ち着かない気分になるのは、真実を言い当てられた時だからだ。
組織に属しているという安心感は緊張感が高まる可能性を無くしてる。
一度、自分の技術に目を向けたほうが良い。
理解を得ること、得た理解を維持すること は全くの別物だ。
賢明な選択を下したので有れば、それを最後まで見届けなければいけないという事は無い。
好調で頭は冴えて、考えは明確で有り、計画を成功させる段階では
その出来事から学ぶ必要があり、何を変えるには、どうすればそれを変えられるのかが見え無くては成らない。
君らの貢献が評価されないのは、エキサイティングな計画を追求するのに必要な勢いが足りないからだ。
今後、行動次第では自信が漲り時間の経過とともに、他のすべてがそれに追いついてくる。そして、
未だ、君らはその段階では無い。
0710名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 08:52:25.00ID:uQfgrYCn(自分が言われて嬉しいことを、煽り言葉に使わない)
それを念頭に1のセリフを読んでみると、なかなか興味深いな
0711名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 08:55:12.01ID:aFDldTxTその才能を持った奴は対した事ない。
本物の才能を持った奴なら、その力量で他人に恐怖を与えれる存在だと>>1は知ってる。
>>1に能力が無いのは認める。
他人の能力は理解している。その上で判断をした。
>>1は間違ってない。
仮に理解できて居なくても>>1以外の誰かが理解してやれば良い。
ただ、その作品が>>1には魅力的では無かっただけの話だ。
0712名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 08:59:39.91ID:aFDldTxT>>1がココに書き込んだのは>>1に対しての意見になる事は最初から踏まえている。
今後、>>1がどうなろうと、意見は絶対に変えない。
>>1が納得する正当な評価を下さなければ、>>1は納得できない。
問題は、自分で納得する事と他人が納得する事、どちらが本人に取って大事かと言うだけだ。
0713459
2016/05/28(土) 09:01:48.58ID:FK+Wlrc9お前がまともに面白くなりそうな物を出して、それを俺や17に「理解させる事」が出来ていれば、おそらく既に動くものが出来て煮詰めに入っていてもおかしくない
実際459だってここで続けていればまともな開発スレにはなったと思うが?
1000で終了だって言うからスレ奪わないように消費し過ぎないように成長を待ってるんだからせめてスレを使い切るまでに可能性の一端でも見せてみろよ
ゲームにはタイムリミットがある、残り時間は3割を切ったぞ?他人がどうこう言ってる暇なんてないだろw
0714名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 09:02:24.73ID:3LI43rSe0715名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 09:04:36.38ID:aFDldTxT人である前に、自分自身で在るべきだ。
>>1が>>1で居られるのは、納得できる為だけなのだから……。
0716名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 09:20:57.11ID:Vy2tzUbN0717名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 09:21:08.32ID:uQfgrYCnああごめん、710は1に向けて言ったんじゃないんだ、気にしないでくれ
0718名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 09:21:31.37ID:aFDldTxT>>1は普通の人間だが、全て>>1の中で完結している。
成長を待つ必要は無い、
未来を感じる事ができるのは、全ての要素とシンクロできた時だけだ。
前を進むのは、奇跡が与えてくれる勇気が必要だ。
自分の居場所を見つけて安心している者に奇跡は起せない。
>>1は生きる為だけに時間を使ってる訳では無い。
何が有っても意見は変えない。
0719名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 09:36:18.59ID:w5oEq3fI0720459
2016/05/28(土) 09:49:10.94ID:FK+Wlrc9>>716
なんというか随分前からソードオブソダン遊んでる心境なんだ…だんだん楽しくなって来てる
クソゲーは徹底的に大真面目に遊ぶと意外に楽しめる、いやむしろ脳内麻薬が出て楽しくなるまで遊ぶw
ソダン楽しいよソダンwww
0721名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 09:59:49.76ID:aFDldTxT誰かが>>1を抑える必要が有ると言うが、能力が無いだけでは>>1は引けない。
新しいアイデアだけで、イノベーションが生まれる訳では無い。
アイデアを現実とする行為が等しく重要だ。
少し、落ち着く……。
ふむ、>>1を客観視するなら下記が適切だ。
約束をよく忘れる。
他人の功績を認めるべきときにも認めない。
アイデアや作品を盗む
まぁ、こんな所だろう……。
>>1は普通だ。そんな症状は微塵も無い。
0722名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 10:03:51.73ID:E6o1ioRS>約束をよく忘れる。
企画書投げっぱなしジャーマン事件
>他人の功績を認めるべきときにも認めない。
他人の成果物やサンプルゴミ呼ばわり事件
>アイデアや作品を盗む
知恵袋丸パクり事件
全部当てはまっとるやないか
0723名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 10:19:29.81ID:Vy2tzUbNいいね
自分もクソゲー苦しみながらやってる人
眺めるの好きだからこれからもワッチさせて貰うよ
0724名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 10:26:19.41ID:aFDldTxT垂直ではなく、若干斜めに書き出して、上から下に書いて
下から斜め上に書くときに3分の2まで線をほぼくっつけて、払うように書き上げ、
窪んだ様に、線を下に書き、カーブを描きながら最後を跳ねる。
そして、跳ねた先が斜めに右上から左下に払う。
nでありながら、Aの様な存在を出す。このデザインが最も最高のデザインだと誰も分かってない。
0725名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 10:27:50.71ID:aFDldTxT色んなファントを見てきたが納得のできる物は無かった。
0726名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 10:33:55.17ID:BZBkPYio0727名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 10:39:42.44ID:aFDldTxT0728名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 10:42:54.34ID:aFDldTxT>>1は何も間違っていないし、間違って居なかった。
些細な事に気を取られて、全体を見渡せない者に魅力は感じない。
0729名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 10:49:19.14ID:E6o1ioRS0730名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:15:21.43ID:7uyAg1/+WindowsXPパソコンが古すぎる。
これから先はあまり古いパソコンでは無理がある。
1が職を得て働いて、1年くらいすれば最新式のパソコンを買えるだろう。
もちろん、働きながらプライベート時間にゲーム開発を行えば良い
0731名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:28:25.48ID:BZBkPYio自演ご苦労
0732名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:34:58.70ID:KyLXYDfSアイデア(笑)
ビジョン(笑)
0733名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:42:03.56ID:aFDldTxT糞みたいなお前らには丁度いいだろwwwww
二度と会う事は無いからなwwwダメージ0でちゅwwwww
0734名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:48:27.70ID:aFDldTxT\ 丶 ,..:::´:::::::::::::::::::`丶 /
\ ヽ ∠-──- 、::::::::::::::::::\ /
\ ヽ / ヽ:::::::::::::::::::ヽ / /
\ く _,,,,_ /:::::::::::::::::::ハ /
\ f⌒ヽ__イ─‐ミ ` \::::::::::::::::::::} /
弋__ノ¨{ (( @}}====〉r=へ::::::;'
` ヽ 、 / `ー─' // /)}:::/ ,,, '''
` ヽ ヽ`_ / " r‐/:/ ,, ''
 ̄ ─‐ 'ーr===ァ ー'´:∨ _ ─‐  ̄
____ }::}ェこィ . / |
 ̄ lゝ─l ! ,. イ/ -─┴┐  ̄ ─‐ _
,,, `ー‐lj<:::<´ | '' ,,,
,,, ''' / _ ,.. ---‐┴、 ,,,
_,,.. zzz≦─ ´ ̄ ̄ ̄ ゝ \ 丶
/ / /三< ∧ ヽ \ 丶
/ / / /三三三 \ / ∧ ヽ \
0735名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:51:41.41ID:aFDldTxT/::::::;::----::::;;::::::::::\
/:::::::::/ ``ヽ::::ヽ
,'::::::::ノ ____ ::::::::::ヽ::!
,'::::/{{ ̄ ̄ ''ヽヾ.....::::::::::::::::l!
/´∨ '、◎⌒ヽヽヽ==、::==、::|
〈::::) \三三ノ⌒/ ィ--、\
ヽヽ ヽ ー‐'' ,'乂 ◎/ ))
`! /r、.::::::::::::`ー‐'"
i '´ト‐- __ ^''゙::...::::/
, '、 乂⌒ ー=ハ:: /
i ヽ `ニfテ´::, '゙
r-i ヽ \ !|:/
{、_|_:ヽ ヽ__ノノ::/ ̄}
ノ ハ::. ::::::::::/ / |
z彡 | ';::. ::::::ハ/ ト、
/三三、 | ';::. :::::i::ハ !ミ\
0736名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:56:53.75ID:aFDldTxT| | ..-──‐-、 |
| | /:r───‐、l |
| | fイ __,, 、,,__ {:i |
| | {(ィ@ )-( r@)リ |
| | ト、 r ,` ィ/ |
| | 、 ト─ァ' / |
| | ,,zz/ハ`三/ハ三ニニニヽ_ |
| | rニ三彡'" 〈_ヽ! l/ 〉 //ヽ |
| | l三 L><j⌒ /' } |
| | |、ミ、 ∩∩ i´ f__, ノミヽ |
| | j \ 三: l l l |三三三三三三| /三/ \|
| | ト、 l三_| V |三三三三三三|⌒\∨ / |
| | (\三} (ヽノ⊂ヽ |  ̄ト、三|
| | ト、__,.乂 v 丿ニニニ三三三|ヽ l. |
| | V {三{ 〈_/7 三三三三三 l | l :三 |
| | \三、_/ | | l彡" |
| | |三三ニニニニ三三::{ | ノ. |
| | rく三三三三三三三彡へ{ ヽ,__/|
| | r< 、__ >、 丿 { |
| |-─‐┴‐ \三ミ、___ィ彡/ f´ ヽ |
| | \ 三三三三 / し'⌒ヽ l|
| | >、__ < (/jjノ|
| | __,.. -<二二二二二二>- ..,__l / |
| | { 〈 { ──────── } 〉 ヽ / |
0737名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:00:44.04ID:R09lXWXx>>622
0738名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:12:38.49ID:N/GS/71Lすげええ
0739名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:13:09.03ID:U3jVvDwqワロタ
0740名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:18:21.95ID:aFDldTxT/' `ヽ_
/!' `ゝ
. ( ,、 ,イ ,、 、 `ヽ
ゝ ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 , )!
. (/ )´、r‐o-=' /=c<,ィ ル'
! r‐、 } ,,ー‐' ( ー-' !/ r───────
ヽ {.fi {( ;;;;; _」 │ ノ 煽ったね・・・・・・
. ヽ. `ー;`' r─-、´ / '⌒i
_`ヽ { └--‐' /┐ `ー──────
|  ̄ ̄ ̄|┐ ´,. ‐'´ 「7
, イナ=--'''´ |ノ )ノ_l/_,.へ ト、 }
人{、y====、、 ノ,,,゙二ヽ ) , },レ'
く (cト} ' ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |' もっと強く煽ってくれ!
ヽヽ )ヽ(_ ;,,______`"´ l
ヽ、__,ノ |ー──----7 ,'
(_,. { , -─-、 / /
ノ `'ー----`' /
0741名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:18:47.40ID:FVErfn5a0742名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:19:12.81ID:aFDldTxT| ・ | .+o l;:;:;:;:l:;:;:;:;:;:;:;:;l | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ l;:;:;:;:l:;:;:;:;:;:;:;:;:;l+・ o |*
o○+ | |i l;:;:;:;:l:;:;:;:;:;:;:、;:;l ゚| o ○。
・+ ・ l /;:;___l____:;:;:;:;.ヽ!・|*゚ + |
゚ |i | + 'y'‐_ _ィ‐ヾ=ミ、_〉|! |
o。! |! ゚o lf ≡ r ≡〈:::::ミ| | * ゚ |
。*゚ l ・ ゚ l!/7_,! ///;!:::ミ,! |o ゚。・ ゚
*o゚ |! | 。 | ィrュ,ヽ ' {::7〃+ *|
。 | ・ o ゚l ゚+ ヽ_ U _,..ノソv′ *゚・ +゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ |
* ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
──┐ ┬ ┌─、 ┬ ┬ 土⊥ヽ | |
/ | |_ノ │ 目 田│ | |
└── ┴ │ | 八 共 乂 o o
0743名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:32:07.97ID:aFDldTxThttps://www.youtube.com/watch?v=WuovRnuLvO8
\ 丶 ,..:::´:::::::::::::::::::`丶 /
\ ヽ ∠-──- 、::::::::::::::::::\ /
\ ヽ / ヽ:::::::::::::::::::ヽ / /
\ く _,,,,_ /:::::::::::::::::::ハ /
\ f⌒ヽ__イ─‐ミ ` \::::::::::::::::::::} /
弋__ノ¨{ (( @}}====〉r=へ::::::;'
` ヽ 、 / `ー─' // /)}:::/ ,,, '''
` ヽ ヽ`_ / " r‐/:/ ,, ''
 ̄ ─‐ 'ーr===ァ ー'´:∨ _ ─‐  ̄
____ }::}ェこィ . / |
 ̄ lゝ─l ! ,. イ/ -─┴┐  ̄ ─‐ _
,,, `ー‐lj<:::<´ | '' ,,,
,,, ''' / _ ,.. ---‐┴、 ,,,
_,,.. zzz≦─ ´ ̄ ̄ ̄ ゝ \ 丶
/ / /三< ∧ ヽ \ 丶
/ / / /三三三 \ / ∧ ヽ \
0744名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:33:54.54ID:U3jVvDwq0745名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:38:58.82ID:ltIxPvK4こんな恥ずかしいスレ一刻も早く消してしまえw
0746名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:48:21.30ID:aFDldTxTゴザルwwwござっ
ゴザルーwwwwwゴザッぺwww
0747名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:01:59.05ID:aFDldTxT....<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ミ:...
ー=≠:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:ヽ
/:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.',
/゙7:.:.:.:.:.l:.:i!:.:.:.|ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.',、
/ /:.:.:.:.:ーi/+V:.:!´.V! ̄:.:.:.!i!:.:.:.:.:.:.! \ 『私は悪くない』
i!i:.:.:.:.:衍_ヾ:! 衍_:.:.:|:.:.:.:.:.:/ヽ
i ヾ:.:.:.i{ V} ’ .V:::} }!ノi.):.:.:.i////} 『あれー?おかしいな…外れないぞー?』
i>トi ' i:.:.:.:|:.:.〃三三ヽ
|.:.:.|:ト - ィ、:.、:ヽ|彡≡≡ミ| 『だから』『私は悪くない』
ヾ、ヾ:.:.≧,-_≦___i、Vヽ/i:::::::::::::ヽミ|
__ゝニ/∧:::::=:::i`ー‐:!/:::::::::::!|/ >>858
.,イ::::ヽ::::::::::::ヽ:::::::::|:::::::::::!::::::::::::::!:、
/:::::::::::ヽ__::::::::::\:::|:::, -/::::::::::::::::!::} やっぱり幼女の「くぱぁ」は最高やな!
/:::::::::::::::::i:::{77777ヾi://〈:::::::::::::::',:}::i
/ミ彡⌒ミ== |:::V//////}.}/∧::::::::::::::/
ヽ_:::::::__::::::::::ヘ::::V/////ヽ\/`ー‐彡
i::::/::`71´::::::::\////\:`:'´`:::ヽ
0748名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:04:10.70ID:aFDldTxT: / / ' |: : : : : : : : :| : : : / : : : : : \
/| ∧ / j.: :.│: : : : :! : : ;瓜人: : \: ヽ
^jメ、 Y l , | : : | :│: : |: : / / ::0',: : : :ヽ: ',
: : : : : :| / /l | : : | :∧: : | :/ j{ :::..:: } : : l: :|:│
: : : :|: :レ /斗┼ーレ孑ヘ: W^小、_,ノ| : : |:.:W
: : : : :/ / イ! j〃⌒ヾ ヽ| 〃`ヾY: : :ハ |
: : : :/イ,// |乂{{ }} ヾ、_,ノ { : / j/ (やだこの人発想飛びすぎて怖い)
: : : : : }: : : : | `ー='" ∨
: : : : :人: : : :| }
: : : : :トム : : :| /
: : : :!:l: :∧: :│ r‐ュ イ|
:. : :.:!:|: : :_〉 : ト _____.. <: : !:|
:. : :.:!:|:/ ∧ :|`ー一寸 `ヽ、:_:j : !:|
: : _r< Vl::::::::::::::} | ト、!:|
厂{ \\ ヾV三三| | | ∨
\ヽ \\ \ | j// |
\ジョバー/
0749名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:05:17.56ID:aFDldTxT/ , :!:i トヽ、 `ヾ.、 __.. :. V ::::V;:;:;:;: 〉
, ' .:' .;' :ハトヽ`ヽ`z≦=ァ ::::l :::::V /
. /イ.:i :/::メ、_! \ ´'トfj l `Y :::l :. :::::::「 、
. ' l.::|レ'.:イrfij.! ヽゝ‐' u. ! ::;' ::::i::::::} 三__|__
Xイ ::ハ ゝ'、 /,:イ ::::|:::::j 口 |
ヾ V! , - = ヲ'' '´}:::! .::::;':::/ (レベル0の自分とは皆さん格が違うんだよなぁ)
`Tト. ` ー ' /;イ .:i::/レ' ‐┬‐
|i \ '´7 .:::ル′ │田│
l :::::>、 __. ! ::/'´ヽ._ ,ヘ__..ィ、  ̄ ̄
リ! ::::i::ハ:! _! /l:/ r-' /-!/`ヽ 、 マ
. ', :::l' 「 レ' !' _〉、/ _ノ,:,:,:,:,: 了 用
ハ::::! ,イ!「jト}!\ !_ / 7,:,:,:,:,:,:;: '"`ー‐
ハjzY/ / { iト、 \ ヘ/ Y´,:,:,:,:,:,:,:;: ,
r' V/ / {`i´} ハ 〉 ,'´_j,:,:,:,:,:,:,:,:,:;: レ |
} ハV/ {`i´} ヾ=' ! r',:,:,:,:,:,:,:,:,:,:;: ノ
0750名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:06:23.24ID:aFDldTxT:.:.:.:.:/:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:/:.:.:/.:.::.:.:/i:.:.:/ ':./:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.::!:.:.:.:.:.:.l:.:lヽ
‐:/_:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:/.:.::.:.:./ l:.:/ 彡':.:.:.:.:.:.:.:.:.リ:.:./:.::.:.:.:.:.l:.:ハ )
:.:.:.:.:.:≧=__:.:. __ --イ:.:.:/.:.:/:.::.:./ レ ':.:.:,:.:.ャ:.//i:.:.:.:l:.:.:.:l/:.:l
≦¨ア== ≧_‐- ゞi/.:.:.:.:/:.::/ ムイ':.:.:.:.:.:':i:.:.:.l:.:.:.:l:.:.:.ノ:.:.;'
/::::::::::::{__}:ヽ ヾ /イ:..:.:.:.// -=≦≠= ヽ:.::.:.:.∨:.!:.:.:リ:.:.:.:.:./ ノ
./:::::::::f´ `i:::::::} 彡:.:.:.:.:.:/' /::::::{__}::ヽヾi:.i\:∨:.:./:.:.:.:ミ=‐- ´
{:::::::::::乂_,ノ::::::リ //:.:.:.:.:.:/ i::::f⌒!::::::::} ヽ.:.:.\:./:.:.:.:.:/ ) (アカンフラグ…)
弋:::::::::::::::::::::::ノ /:.:.:.:./ {:::乂ノ:::::::リ }:.:.:.:.:'\.:.:.:ミ‐-- ´
_` …- ‐ ''´ 〃:.:.:/ 弋゚:::::::::::ノ_ l:.:.:.:.:.:.:.〉ヾイヽ
/ //:/ `¨¨´ l:.:..:.:.:./.ゝ:.:.:.∧
/:.:/ 丶 リ.:.:.:.:/、.:.:.:.:.:ミ=‐‐ 、
/:, イ /:.:.:/:.ゝ:.__:.:.:.:リ
ー=彡 '゙ 厶イ:.:.:.:.:.:.:.:.:',:.ヘミ=- 、
∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l\ヘ )
.:.:.:.ゝ:.:.:.:.:.:.:.:.:, ゞ、
イ:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.\ 丶
\ ⊂二 ニニ= ==っ イ:.:.|:.:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.`ヽ:.:.:\
0751名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:11:26.11ID:aFDldTxT/ `/ ' ` \ r__j l_ュ
/ r―┐r―┐
/ /l / .:/ l | 、 \ \  ̄Ll Ll ̄ヽ
/// .:/ / | .:::| ∧: ト、 ト、. // ヽ::: ヽ. |:. ',
,/// .:::l .:/ .:::|\/| | ヽ | ヽヽ// |ヽ::: ヽ |:|:. ',
レ ,' ::/ .:::| :::ト、/l`l、:j ヽ | / j ヽ:::::ヽ|:|:: |
| / | :::|:::::|  ̄`ヽ ヾ. ^´ ノ |\:: l_l::: |
| l | ::::|:::ハ ー―‐''´ / ::::ヽ| }:::. |
l | | ::::|: lヽ`ヽ__ノ , __ ///// ,'イ| :|_ノ:::: |
V l ∧| ト/// r―‐'´ ヽ、 /| :|::::::::: |
ヽ |/l ハ ', ヽ /ー'| :|::::::::::. ',
V | |::::ヽ、 l | /l::::: | /::::::::::l::::.',
,/ | |:::::::::l\ | j /:::|::::::l/:|::::::::::|:::l:. ',
| |:. |:::::::::|::::l` 、ー―――‐"イ :|:::::|:::::::::::|:::::::: |:::|::. ',
. | | |:::::::::::!:::|/く/ `= - ≦=|_| ::::|:::|::::|:::::::: |:::|::. ',
-―――| |/::.{ /^\. } | |`ー-::|:::::::: |:::|::. ',
〃::.::.::.::.::.::.::.::.| |::.::.::.| /\V/, |::.:| |ヽ::.::.::.::.::.::  ̄ヽ
∧::.::.::.::.::.::.::.::./:| |.::.::.::W/∧\.Y::.| |:.',::.:.::.::.::.::.::.::./::|
|::.ヽ_ -――/::.ヽ|:.::.::.∧く_./ ヽ._>∧:| /:.::.〉――-- _/.:.:|
_|::.::∧ /::.::.::.:: `ヽ _/::.マ¨ ̄ ̄¨フ\}__,/ ::.::.::.::.::.::.∧:.::.|
0752名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:28:13.38ID:aFDldTxT新企画
うんゴー自動販売機
概要
プレイヤー視点で「うんこ」を自動販売機に向かって投げる。
自動販売機を汚した者が「うんゴー」の称号を得る。
一定以上のうんごが付いてるなら自動販売機からは黒いコーラーが噴出す。
プレイヤーはうんこを投げながら、自動販売機からコーラーが垂れ流すのを視聴するゲーム
うんこは無限、販売機は1台のみ、リセット機能あり。
黒い涙を流した自動販売機がうんこの匂いと共に呆然と立ち尽くす。
プレイヤーは意味も無く、我武者羅にうんこを投げつける。
ゲームの存在理由すらない、ただうんゴーの照合を得る為にうんこを投げる。
0753名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:44:54.52ID:aFDldTxT一日20時間、稼動は5日で限界らしい。 (゚Д゚) ノシ
0754名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 17:45:43.16ID:aFDldTxT0755名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 20:03:00.36ID:3LI43rSe0756名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 23:49:18.78ID:aFDldTxT盗んだものを驚くほど効率的に配布できるシステムがある。
インターネットと呼ばれているシステムだ。
インターネットが閉鎖される可能性はない。
0757名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 01:29:30.04ID:Nhcfy4zjhttp://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160528-01119177-sspa-soci
0758名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:23:01.64ID:Nhcfy4zj不思議だな。
ゲームではオフライン一筋なのに……。
0759名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:36:19.79ID:Nhcfy4zjジーパン3着(穴だらけで所どころ破れてる)、シャツ5枚、靴下5着、パンツ0枚
髪はぼさぼさで伸び放題、裸足で外を歩く、バスタオル0枚、小さいタオル10枚
石鹸10個、シャンプーリンスー0個、PC2つ、キーボード1個、マウス2個、ディスプレイ1個
布団0、毛布3枚、本10冊、本棚1つ、スマホ1つ、椅子2個、ケーブル1つ、コップ3つ、ドンぶり3つ
箸0個、スプーン2つ、フォーク3つ、鉛筆50本、A4用紙500枚
ボロボロの服だけど10年間、同じ服を着てる。
上記の人は誰でしょう?
正解者には>>1の特技を披露します。
0760名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 08:11:01.52ID:Yp1MnaJ/全然話が噛み合っていない
精神科今すぐ受診した方が良い
076117
2016/05/29(日) 09:01:52.94ID:DONWSbkL459の陣取りゲームの話に戻してもいいかな?
http://www13.plala.or.jp/amagame/preview/sample459_0529.png
http://www13.plala.or.jp/amagame/preview/sample459_0529.zip
アクティブターンの時間を有意義なものにするため、玉を撃って
他のプレイヤーを妨害するような要素を作ってみた。
また、現状無意味だけどジャンプもでkるようにしてみた。
こんなのをベースに、ゲームが面白くなるような仕掛けや
勝利条件のアイデアが出てこないかな?
0762459
2016/05/29(日) 09:47:33.26ID:morK9nFlAA荒らしや自閉症モードによる自己擁護は「劣っている自分」から目を逸らすための逃避行動だろう
オンゲは遊ばないオフゲ1択というのは、まあ自然だ
オンライン対戦であれば「負ける=自分が劣っている」を常時突きつけられ
協力プレイのMMO等ですら味方から「地雷」と呼ばれ蔑まれるからだ
まともな奴なら客観的に自分の短所を改善して劣っている状況を改善するが
ストレスに耐えられず攻撃的になり逃避行動を取ってしまう1の場合改善されないため
永遠に自分が劣っていることを突きつけられ続ける事になる
そんな連続したストレスに耐えられるはずもなくオンゲはやらないという逃避行動に帰結する
ネット依存するのはリアルだと逃げ場がないからだ
直接言葉にされなくても表情や態度で他人の自分に対する客観的評価は感じるだろう
これは自分が改善しない限り永続するストレスだが、ネットと違い簡単に逃げる方法がない
逃げ場がないストレスに晒されるため、外に出るのは恐怖であるかもしれない
身内などの引き篭もっても逃げられない相手には攻撃的な行動を取るおそれがあるので注意だ
劣っていること自体は自覚しているからストレスを感じる、だがそれを直視できない
本当は1自身今のままでいいとは思っていない、だが虚勢をはらずにはいられない
自分でどうしようもない相談できる相手もいないなら煽りでなくカウンセリングをうけるのもありだぞ?
0763名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 09:55:02.11ID:34CGxG/H>>622に予想的中されたわけだけど、どんな気持ち?
0764名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 12:31:41.01ID:SjsQfWP6ついにあきらめて攻撃側に転じてるのもちっと恥ずかしいな
今なら>>642の見通しがずっと正しかったことを認めざるを得ないだろう
時間をむだにしたな
0765459
2016/05/29(日) 13:37:58.88ID:morK9nFl申し訳ない出先なので夜にでも見てみます
個人的には陣取りに撃ち合いの要素を入れるのはスプラトゥーンという大タイトルがあるので避けて
アクティブフェイズは鬼ごっこ的なゲームにする方向で考えてた、活かせるかどうかは見てから
ジャンプに関してはちょっと活かせそうなアイデアを思いついた、夜までにまとめるわ
>>764
攻撃的な意図はなくただの分析だ、別に諦めでもなんでもないぞ?w
俺は最初から言いにくいことも容赦なく突きつけた上で行動を促すスタンスだ
分析した結果親に手をあげるようなことはするなよとかプロに話聞いてもらうのは気が楽になるぞって助言するのは諦めてないからだし
0766名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 16:20:08.06ID:Nhcfy4zj>>1には君らがプログラムに見えるんだよ。
条件や環境で予想される反応しかしない。
もしかしたら、>>1の予想を超えた反応が見れたら良かった、
良くも悪くも、君らは普通の人間だったな。
心配しなくても>>1はリアルで普通の人間してるよ……。
0767名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 16:34:25.77ID:kDuLWHzlなんだか格好つけてるけどお前、
>>622で思いっきり行動を予測されてるわけだが。
0768名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:16:54.39ID:2+R/xivgウェイト間隔=33
ループ始まり
開始時刻を取得
様々な処理
終了時刻を取得
今回のウェイト=ウェイト間隔-(終了時刻-開始時刻)
今回のウェイトが一定値未満なら一定値に変更
今回のウェイトだけスリープ
ループ終わり
みたいに、毎回決まったウェイト間隔ではなくメインの処理時間を引いた分だけウェイトするよね?
0769名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:26:08.31ID:DW/Ky4FP0770名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:56:35.00ID:Nhcfy4zj全く、無能な奴は2chに集まるなwwww
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください
0771名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:57:18.90ID:Nhcfy4zj< ス >
< レ >
> は <
,.へ <. | >
‐────┬┐ \ _,,.. - ''''"" ̄`"'''7:::∠__ > 終 <
___,,,...-‐''"| | \ ,. '" !ヘ/::/<. 了 >
 ̄7 | |  ̄ / ハ, __i i:::::>! > っ <
i | |  ̄ / /'! ハ /!二_ハ i´ | < | >
.| .| | | | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ノ !!!! ヽ.
| | | | i i イ「ハ !__,リ ノ | /| ⌒Y⌒Y⌒
| | | |. !/.| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | |
: | |. レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' |
: | |. |7! i ! u / /! |
:::::::: | | / .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,'
:::::::::: | | レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ
:::::::::::::::|______|__| r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、______ハ
 ̄ ̄ ̄__/___ ハ /ヘ__/// ヽ,:::::::::| |
ニ二二i -二ニ---、. ,. '⌒ヽ,r‐''"´ ̄ト、::::::/ !::::::::| |
________________ンー|.|""""`ユ ヽノ「´  ̄ `ヽ:::! ,〈:::::::::| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ `ヽ /:::::::::| |
0772名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:58:37.40ID:Nhcfy4zj||. (・ω・`|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
___
/| |
||. |∧_∧|
||. (´・ω・| うわっ、クソスレに来てしまった。
||oと. U|
|| |(__)J|
||/ ̄ ̄
___
| |
| |
| o|
| |
| |
彡 ̄ ̄ パタン、
完
0773名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:59:18.28ID:Nhcfy4zj||. (・ω・`|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
___
/| |
||. |∧_∧|
||. (´・ω・| うわっ、クソスレに来てしまった。
||oと. U|
|| |(__)J|
||/ ̄ ̄
___
| |
| |
| o|
| |
| |
彡 ̄ ̄ パタン、
完
0774名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:08:23.15ID:Nhcfy4zjちゃんと、心に留めとけよ地球人どもwww
, ´  ̄ ̄ ̄ ` 、
/ /⌒\ \
, _ \ ヽ
/ , , \ \ ',
// / l{ ヽ ヽ、\-介 、 .
///イ /{∧\__ |_|_ヽ \/⌒ 、 .
/ / | /  ̄`}从 |\}、{`\ 、 \:\:::.
{ ' ∧下≧、 \ }ィ≦テ下∧ \:\::、l
Y:::::: 从ム Vり リ Vzり ,' /^ヾ}::::::::`\、_,
|:::∧::/ Y {:/' ノ:::ト、:}::::|
|:/ }:::::/人 ` , ィ{イ:∧:|_リY
}' 从:{/::/> `  ̄ イ「 ̄//////≧< ̄`ヽ、--、
∨::{ }∧{` T--/////´////////////// \/ \
` \ _r┴∧//\__////////////// }/// 〉
_r「/::〈 __/\___////\//////////|// /
「/::乂{:::::`7´::::{::::::'::::::〈 {  ̄\/〉/////////|//{
∧{:/::::::r、ノ:::::::::〉ー:::´:::〉', }/ ∨///////j///|
{ ∨:::::/「、〉::::::::::\:::::/\\ ∨//////{///|
| ,:::::::::| |:::::::::::::::::::::`く ` _ ∨>、//l|///
| {::::::: | |::::::::::::::::::::::::::::\ `ヽ ∨` <>-'
|人:::::::〉'_〉::::::::::::::::::::::::::::{\ }/>´
| {^}::::::::} }:::::::::::::::::::::::::::, ` ノ´
乂:::::: | |:::::::::::::::::::::::::::{ ` ̄
| |::::::::| |:::::::::::::::::::::::::∧
,: /\_::| |::::::::::::::::::::/ /\
[SPLIT]
0775名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:20:38.33ID:SLGgxas5誤爆なんだろうけど、
おおざっぱに描画ルーチンがその手順で良い。
手法が色々な方法があって一つでは無い。
様々な方法があってもやりたいことがひとつで、
環境の違いや負荷変動があっても一定した周期に同期して処理を行いたい。それだけ。
0776名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:22:14.96ID:DW/Ky4FP0777名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 20:16:37.97ID:/Y5T4BZrなんとなく動きは確認できたがやはり鬼ごっこの要素以上のものを盛り込むのは俺の好みではないかなぁ
とりあえず以下のようにバインドの概念を仮実装してもらえるとありがたい
同一マスにキャラが2人入った時点でバインドが発生し該当2キャラの操作をロックし他のキャラの当該マスへの進入禁止
コマンドフェイズの開始時に戦闘が発生、戦闘ルールは仮に5回分先行入力のじゃんけん
プレイヤーAが10回分コマンド(グーチョキパーをボタンに割り当てる)入力
同様にBが入力後戦闘処理、負けたら1回ごとに総スコアから1秒マイナス
5回の合計で負けが多いほうがランダムに1マス分吹き飛ばされ戦闘終了
なおコマンドフェイズで戦闘が発生しなかった者は自分の所有マスなら建築が可能
それ以外はルーレットを回してランダムにちょっとした利益(基本的に次ターンのみ有効なバフか数秒のスコア増)を得る
建築で建てられるものには単純に隣接マスへの支援効果が2マスになるものや隣接マスに対する支援効果を高めるものなどがある
んで、建てられるものの中に以下のようなものを含めて鬼ごっこの状況をかき回すというプランなんだがどうだろう?>>17
竜の火山 Dragon's Volcano
効果
範囲内に数秒居座るとドラゴンが出てきてバインドを仕掛けにくる
ドラゴンの追尾は発動時間と同じ数秒で追尾性能は良くない
オーナを除く追尾対象以外にも事故ってぶつかればバインドする
範囲内に人がおらずオーナー以外の建物があると建物にバインドする
※最初から存在する地形でもいいかも?
ジャンプが導入されるなら以下のようなものを考えられる
ベヒモスの鉱山 Behemoth's Mine
時々ベヒモスがジャンプし3マス分円形に波紋状に衝撃波が広がる
所有者以外がこれにあたると転倒して3秒スタン、この間影響力計算をストップ
イメージはドラクエ10のバラモスのネクロゴンドなので動画でも見るとわかりやすいかも?
0778名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 20:42:44.57ID:SLGgxas50779名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 20:51:15.29ID:DW/Ky4FP078017
2016/05/29(日) 21:40:58.45ID:DONWSbkL処理落ちが致命的な問題にならないようなプログラムなら、そんな感じでいいと思う。
そうでないのなら、用途に合わせて実時間とのずれを吸収する仕組みにする。
具体的には「様々な処理」の部分を、「必須の処理」と「サボってもいい処理」に
分けてコーディングするようにしてて、サボってもいい処理については、
連続何回まではサボってもいいか制限を調整できるようにしてる。
もしくは、実時間の経過時間分だけ「様々な処理」を進めるような実装もある。
MIDIの再生スレッドなんかはそんな感じで処理することもある。
世の中の一般的な話はわからないけれど、自作のフレームワークはそんな感じに
なってる。
078117
2016/05/29(日) 21:55:15.15ID:DONWSbkL時間が規定のアクションパートで、一部のプレイヤーの動きを封じるというのが
いまいちイメージがわかない。
アクティブフェイズ開始直後に4人のうち2人バインド状態になったら、
残りのプレイヤーは残り時間やりたい放題でいいのかな?
バインド状態を希望しないプレイヤー用の救済策はあるんだろうか。
もしくは1ターン20〜30秒程度の短いプレイを想定しているんだろうか。
あと、じゃんけん戦闘とそのペナルティは、ちょっと理不尽じゃないかい?
0782名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 22:29:22.25ID:Nhcfy4zj>>17が方向性を決めた無いと無理なんじゃねぇ?
ジャンルが決まって無いと要望も伝わり難い
まず、そのゲームの目的が何か?教えてくれ
>>777が記載した内容だけだと、人生ゲーム式のターン制なのかと?思う。
0783名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 22:35:17.62ID:SLGgxas50784名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 22:49:11.99ID:Nhcfy4zj技術に問題が無いなら納得行くまで自分で製作した方が、
自由だし幅は広がる。
公開できる所は幾らでも在る上に>>17は問題なく必要な作業をできる筈。
スレッド終了するまで、取りあえず弄ってるだけの状態なら、深い入りはしない。
何を持って完成(製作終了)なのか明確にした方が断然( ・∀・)イイ!!
例 スレッド1000で内容に関わらず製作を終了させる。 など
0785名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 22:53:09.92ID:Yp1MnaJ/0786名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 23:19:25.56ID:Nhcfy4zjキャラクターが自由に動き回れるなら、影響地を立体的に操作可能
にしてみたら?(キャラクターが蓄積した影響値を押し出す感じ)
動かしてる影響値が接触した影響値より小さいなら、その対象から一部を吸収可能、
接触した影響値が大きいなら、通行止め。吸収は起こらない。
勝利条件
拠点(開始位置)に影響値を制限時間内に沢山、集めた者が勝ち
一度、拠点に入った影響値は固定。(積木式に伸びる)
プレイヤーは攻撃を行い、相手の行動を妨害しながら、影響値を拠点に運ぶ。
運ぶ際は、フィールドに影響値を蓄積できない。(攻撃もできない)
攻撃中はフィールドに影響を与えれる。(攻撃が敵に接触したら、フィールドに与える影響は一定時間2倍)
与えた影響値は攻撃によって、減少しない。影響値は攻撃を遮断する壁と成る。
概要
プレイヤーは敵に攻撃を当て、有利にゲームを進行し、影響値を壁として使い。
与えた影響値で敵の勢力を吸収したり、敵の進路妨害などを行う。
0787459
2016/05/29(日) 23:27:05.65ID:morK9nFl戦闘について
元々バインドを仕掛けると言うのが相手の行動を封じるための手段として考えてるから戦闘のメリットは薄い方がいいと考えてる
これは戦闘が有利であるなら俺は多分常に戦闘を優先してガンガン攻める、すると蓄積ルールが死ぬから
よって戦闘はどうしても戦略上相手の邪魔をしたいときに自分の損失というリスクを負って仕掛けるものという位置付けにしたい
アクティブフェイズの長さ
元々は>>1がどこかで書いた7秒という言葉に反応して考えたものなので当初の想定はかなり短かい
ただ>>7が作ってくれたものを動かしてみると1マスの所有土地化がギリギリできるぐらいの時間は欲しいと感じてる
操作等のロスを含めて考えると15秒ぐらい長くても30秒ってところだろうと思う
バインド発生後の他のプレイヤー
基本的にやりたい放題でいい。戦闘にメリットがほとんどないのでアクティブフェイズ開始直後にバインドを仕掛ける奴はいない、いてもそいつはゲームに勝てない
バインドを希望しないプレイヤー
現時点では救済策はない、ただし459でもそのマスに滞在した時間を戦闘のためのリソースとして使うと軽く触れているが、仕掛ける側のリスクを高める予定
また救済措置として建物の種類に以下のようなものがあってもいいかも
騎士団の城塞 Order of the Citadel
持ち主がバインドを「仕掛けられた」場合騎士団が出撃してバインドに向かいバインド状態からオーナーを救い出してくれる
オーナーをマスから弾き出すかわりにバインドを仕掛けたプレイヤーを騎士団がバインドする→当然戦闘
他のプレイヤーとは接触してもバインドしない
騎士団は足が遅く遠いとバインド解除に時間がかかる
ここで前回の書き忘れに気づいたので追記
建物は固有のHP(n秒)を持ち建物から出現したNPCとの戦闘や破壊ではオーナーの得点ではなく建物のHPが減少する
当然建物のHPがなくなれば建物は壊れ、更地の所有土地に戻る
建物を建てるためには建物毎に定められた影響度を支払う必要がある
俺の考えはざっくりこんな感じだけど、別段俺の考えと>>17の考えが違う場合当然>>17の好きにやってくれて構わない事は申し添えておくよ
0788459
2016/05/29(日) 23:28:59.71ID:morK9nFl0789名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 23:36:53.26ID:Nhcfy4zj大体、残り200スレに成ったな……。
もぅ会う事も無いと考えるとしみじみ思う節があるなww
>>17
どこに面白さを置くか知らないが、
>>1が現状を見た限りでは、シュールさに面白を置いた方が懸命だと判断した。
アニメーションせず、直立不動に動くキャラクーは小学生くらいに受けるよ
0790名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 23:49:32.84ID:Nhcfy4zj内容は理解できるけど、何か変な要素を取り入れ出して、他の書き込みと変わら無く成ってる。
>>1が言うのも何だが、一旦、クールダウンした方が良いよ。
>>459
半熟英雄 対 3D 見たいに騎士団を出撃させる感じなのか?
今更だが、影響値を払う必要が有るのも疑問点に感じる。
0791459
2016/05/30(月) 00:00:44.38ID:bMW7pa9b支払うのは影響値でなくてもいいんだがリソースを増やすのはルールの煩雑化に繋がるからとりあえず影響値を払う形で考えてる
影響値を払うことの意味は、現在のリソースで将来のより大きなリソースを買うというイメージ
もちろん選択を誤れば損をするが、そうでないと建物を建てることが有利すぎるんよ
建物の建ってる所は他人はバインドされるので戦闘して壊さなければ通れない、そして建物毎に支援効果が付与されるだから
例えばモノポリーで家やホテルを建てるのに金が要らなければ誰もが最速でホテルを建てる、それでは面白味はないだろうということ
0792名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 00:02:31.46ID:ltyRIjw6どの状況なら、どの要素が……などは殆どゲームシステムに関係無い。
同じ条件で、相手が自分と同じ動作が可能ならゲームとして、成立している。
>>1がスレを見た所、どの件も似たり寄ったりなので、>>1の案も含めて全部ゴミだ。
不意を突いたアイデアで、驚きを抑えられない要素でなければ、面白いとは言えない。
0793459
2016/05/30(月) 00:10:30.39ID:bMW7pa9bそもそも459の時点でのコンセプトが>>1の言ってたリアルタイム操作の陣取りと経営を同居させてそれなりのゲームを作るだからなぁ
例えば建物に攻撃するとか、経営要素を入れるとか、戦闘とかこの辺全て>>1の発言の抜粋から考えてる
当初のコンセプトを完全に破棄していいならコマンドフェイズ破棄して戦略アクションゲーやTPS的陣取りにしてしまうのもありだと思うよ
そうするならここのスレでやる意味はないんじゃね?と思うのよな
0794459
2016/05/30(月) 00:19:44.09ID:bMW7pa9bそりゃ同じ条件ならゲームとしては成立するだろうさ、面白いかどうかはともかくなw
ただサッカー見に行ったらプロレスやってたとか、クラシックのコンサート見に行ったらサバゲーしてたとかで金払ったお前は納得するのか?
ゲームのルールを作るってのは、面白いと想定するゲームの形になるようにプレイヤーの行動を誘導する事だよ
0795名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 00:25:04.93ID:ltyRIjw6>>459に噛み付いて見よう……。
>>791
説明が長い。
要約
項目が多様に成ると把握し難いので、資源として要素を纏めてる。
代案なら幾らでも用意できるから、本質を捉えたゲーム機能が必要。
仕組みが>>1のテーマに縛られ過ぎてる。今更なので>>1の考えたは無視して良い。
コンセプトに縛られてると視野が狭くなる。
と言うより、今更>>1の要素を心配しなくても良い。
>>459
>>1の考えと違うな。賛否は分かれるが、ゲームは完全な仕組みだと思ってる。
ユーザーを楽しめる訳では無く、ひたすら高度な知識と戦術を組むのが最適な遊びを作る事だと思ってる。
0796459
2016/05/30(月) 00:28:07.14ID:bMW7pa9b将棋盤の上に隣接して向き合った王将と玉将
先手後手はランダム
その他のルールは将棋に準ずる
さてこれは果たしてゲームと言っていいのだろうか?
仮にゲームと呼べるとして面白いと言えるのだろうか?
0797名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 00:39:27.06ID:ltyRIjw6後はプレイヤーが勝手に面白さを見つける。
ランダムに発生される先攻後攻のデータを取り予想できる。など
(データや中身に関わらず、予想する事に楽しさをみいだしてる。)など
遊びは楽しさ競技さが主流だが、本質は主観と同意に作られた。提案でしか無い。
確かに単体では面白さを演出するのは難しいが、特に重要と言う事は無い。
>>796の場合はランダムなので必要な事は全て揃ってるよ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています