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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 21:08:38.50ID:b6nA9Dih
プログラミングできる人、来て下さい。
こう言う感じのゲームを作りたいのですが、初心者です。
言語はC++ (Visual C++ 2008)と DXライブラリを使います。

仕様書の様なモノ? (ゲーム)
http://fast-uploader.com/file/7016191018710/

どういう感じで作るのか教えて下さい。
主にアルゴリズムやゲーム画面の考え方など
ソースなども分かり易くコメント付で教えてくれると嬉しいです。
0585名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 15:17:40.36ID:3bYeDuZ8
今プログラミング入門に最適なのは
js(typescript)ではないか?
クラスもあるし。
0586名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 15:37:35.37ID:XwmRjzB2
いやいや、直ぐに頭打ちになるでしょう。
所詮、WEB屋のLLでしかない
0587名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 15:52:27.65ID:l3nmQv1h
>>580
今のこの時代にBASICは無い
でも自分が小学生の頃に始めて触った言語はPC98ROM-BASIC
いやぁ懐かし
0588名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 15:57:43.40ID:XwmRjzB2
確かにBASICは無いけど、
ニンテンドー3DSの『プチコン3号』ってソフトが、
BASICを使ってゲームを作るソフトで、
BASIC自体、静かなブームになっていたりするがな
0589名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 16:19:12.04ID:tJqq5hVY
MS ExcelのVBAがBASIC言語、多く使われている。
出来る人は、C言語から始めるのが良いが、多くが挫折放棄する。
やはり予備知識が無い初心者にはC言語が難しいのです。
0590名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 19:16:50.99ID:Udt22bXq
VB/VBAとBASICは全く別物
BASICをベースに作られてはいるが全く別物
0591172016/05/25(水) 19:26:04.86ID:4ycwH65c
>>185で書いていた、ブロックスをアクションパズルにアレンジする件、
とりあえず動くものになったので公開してみよう。

ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/blocksact.zip

普通のブロックスのルールがわからないと、訳が分からないかもしれないので、
そういう人は>>243からどうぞ。
0592名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 19:41:06.33ID:tJqq5hVY
VBAでBASICで色々なことが出来ます。

http://i.imgur.com/FUp0LR5.jpg
0593名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 20:26:22.80ID:J/YeYlsX
取りあえず適当に触って肌に有ったのを使います。
 みなさん、どうも です。
0594名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 20:32:10.00ID:J/YeYlsX
あれだ? いま触ってる企画を適当に上げて見ます。
投稿するので、宜しければ評価をお願いします。

 ゲーム 企画書   ゲームタイトル  「苺」

投稿は遅め。
0595名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 22:34:23.38ID:J/YeYlsX
ゲーム企画 ゲームタイトル「苺」
http://fast-uploader.com/file/7019738718261/

思ったより企画がぐだぐだに成りました。

3桁のスロットマシーン下記 動くかは微妙 and と orを間違えてるかも知れん。
#!/usr/local/bin/perl
until(our $suro==000||111||222||333||444||555||666||777||888||999){
print
0596名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 22:35:44.96ID:J/YeYlsX
#!/usr/local/bin/perl
until(our $suro==000||111||222||333||444||555||666||777||888||999){
print"$suro";$suro=0;$suro=int(rand(999));
}<stdin>;
0597名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 22:45:24.11ID:pheevi0a
凄いのはスプラトゥーンもどき→モノポリーもどき→神経衰弱もどき
と企画の変更に伴ってどんどんつまらなさそうなルールに変わっていくところだな
それに伴い説明もどんどん訳がわからなくなっている。
あと二回ほど進化を遂げたらどうなってしまうのか
0598名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 23:01:42.62ID:J/YeYlsX
>>597
神経衰弱?どこら辺が?
      詳しくお願いします。

説明が分からないも、もぅちょっと具体的にお願いします。
0599名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 23:04:29.19ID:J/YeYlsX
カードは全て表向きなので、神経衰弱は再現でき無いかと……。
 そう言えば、書き忘れてました。

すいません。
06004592016/05/25(水) 23:07:55.21ID:tq3VcZV9
>>597
むしろ当初自分でも全容が把握出来ないものを他人に作らせようとしてた当初の計画からやっと身の丈に合いそうな所まで収束してきたってところじゃないかね?
それでもまだ身の丈の方が足りてない感じだがまあヒットアンドブローであの体たらくだから仕方ないと言えば仕方ないw

むしろ問題なのは縮小する毎に全部放り出して全く別物にしてるということの方だよ
当初のアイデアを貫くことや、不要な部分や実現困難な部分を削って企画自体をマイナーダウンさせる作業を全くしていないのが大問題

企画なんて風呂敷を広げる事より、実現可能なレベルまで落とし込む作業のがずっと経験にもなるし大事なんだけどなあ
0601名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 23:18:35.30ID:YoUWUUHJ
>>597
スプラトゥーンもどき→モノポリーもどき→神経衰弱もどき→じゃんけんもどき→Hello, world!
じゃないかな(´・ω・`)
0602名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 23:33:24.65ID:J/YeYlsX
>>600
なるほど、ありがとうございます。
流石に私もヒットアンドブローを2日もかかるとは思ってませんでした。

企画をマイナーダウンさせる考え方は無かったです。どうも。
「もふもふ陣取り」を実現可能な範囲まで、落として見ます。

初期の資料を参考に頑張ってみます。

>>601
Hello, world!とか難し過ぎる……。
0603名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 01:30:50.73ID:yLf6esBc
ここの1じゃ100年経っても企画書企画書言ってそう
0604名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 02:25:09.42ID:/wPMqGgW
思考ゲームとかって難しいんだよね。
ルール決めて自分は色々知ってるから色々やるけど他人がやると「何これ連打で楽勝じゃん」となったりする。

昔ポーカーの落ちものパズルを作ったんだが、一列づつ同じマークを縦に積まれてフラッシュだけで楽勝、てやられたときは
フルハウスとかストレートとかの判定も入れてあるのに…と悲しい思いをした。
0605名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 05:44:11.68ID:0IMaqRUw
最初の陣取りゲーム企画は、技術的に実現可能かどうかという以前に、
何を作りたいのか全く説明になっていないのが問題なんだよ。
0606名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 07:58:55.17ID:iKPWePtD
それは良くある思考以前の仕様考慮漏れ。w
0607名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 08:48:02.26ID:P+9m4+YA
バカで精神も異常だから、説明になってないのだ
0608名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 09:25:28.06ID:Hrcz9vrf
>>604
参考にさせて貰います。

>>605
助言ありがとうございます。

>>606
漏れをゲーム要素にしたら、どうなるのか考えて見ます。

>606
馬鹿=勘違い
 ゲームに取り入れた面白そうです。
勘違いから始まる〜〜っとか、有ったら良さげですね。

面白いと思わせれら無いのは>>1の力量不足です。
 皆さんありがとうございます。>>1のアイデアノートがまた膨らみました( ̄ー ̄)ニヤリ
06094592016/05/26(木) 09:43:19.45ID:Bi1bBT0I
きちんと仕様を検討してないという点は>>604>>1は同じレベル
自分で作る能力があったということと、落ちゲー、ポーカーという他者が作ったものを借用したから考えなくてもある程度形になったというだけの差だろ

例えば俺ならこんな感じだ

フラッシュを禁じ手にしたい
フラッシュは消えるが同数だけランダムにカードが降って来るる事にしよう
これでスートが揃うのを避けつつ他の手を作るという思考の余地が生まれる
ストレートフラッシュは作るのにリスクが増えるしクロスカウンター的に必殺技発動にしよう

ここまでルール的思考以下は味付け

禁じ手の理由が必要なのでスート魔王でも出すか、数字対スートの戦いと言う味付けで
絵はファンタジー系2頭身キャラクター、敵は絵札、魔王は自キャラと同じスートのK、裏ボスジョーカー
自キャラは4キャラ選択可能で各スートのA
ジョーカーは便利に使えるから吟遊詩人っぽい格好させてガイド役兼お助けキャラクターとして同行
実はこいつが真のボス的な流れでジョーカーは出ない
自キャラと同じロイヤルストレートフラッシュは超必殺技で絵札をまとめてぶった斬る様な技発動

これでスマホアプリの企画ぐらいは書けるでしょ
まあこんな感じでひとネタ(こんかならポーカー落ちゲー)があれば企画書なんかすぐ出来るんよ

ルールの穴を楽しさを成立させる所まで練りこむ作業こそゲームを作るってことよ?
俺が企画書書け、捨てずに練りこめってのはこういう事だよ
悲しかったで終わったらゲームにはならない
0610名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 10:16:23.10ID:Hrcz9vrf
マイナーダウンして色々資料を整理しているが、ゲームが面白くない。

>>609
 絵で意味づけをすると、プレイヤーは結構,喜ぶ。
使えないカードでも絵が良かったら、取りに行く人もいるぐらいだし……。(主観だけど……。)
同じ威力のカードでも「ハートの1」と「スペードの1」だったら、>>1は間違いなくスペードの方を取りに行く。

他にも相互関係で複雑なルールが有ったりするけど、プレイヤーは取りあえずデザイン?

 とにかく、面白くない状況をもっとよく見てみる必要があるかも知れない。
0611名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 12:47:48.06ID:zgoKji5u
>>604
どうせフラッシュしか狙われないなら他の役はいらないな
→それだと縦に並べるだけになっちゃうから
カード二枚セットで落とすようにしよう
→フラッシュを5枚じゃなくて同一スート4枚にすればスピード感出るかな
→トランプである必要ないな。スライムにしよう

…あれ?
0612名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 14:10:10.98ID:mLxnOQW4
>>604
同じ役ばかりならペナルティ与えるとか
役のバリエーションが増えたらスコアの倍率UPするとか
いろいろあるっしょ
そこからが本番でしょ
0613名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 14:19:25.63ID:V/SoZotq
得点をオリジナルによらずに、作りやすさで決めたらいいかと
高得点狙いたくなる作りも必要だけど
06144592016/05/26(木) 15:45:34.02ID:Bi1bBT0I
スコアがゲームの勝利条件や継続条件に含まれている(一定時間で一定のスコアに達してないとゲームオーバーなど)でない限りスコア異存のゲーム設計は危険
誰もがスコアアタックするとは限らないし、ただゲームオーバーしなければいいって層は少なくないから

>>610
味付けは後でいい、ルール先行演出後付けほうがルールと演出がマッチした物に仕上げやすく初心者向き
演出先行ルール後付けも手法としてなくはないが、作る奴にデータ勘がないとそもそもゲームにならない

出来ない奴ほど演出ばかり考えてルール後付けしたがる、順番が逆なんよな
06156042016/05/26(木) 18:30:03.89ID:/wPMqGgW
色々ご意見いただいたようで恐縮です。
当時結果的にスートを6つにしてトランプではなくした。
5カードなんて役も出来たりしてね。
役の出来る確率も変わったので得点バランスも変えた。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78rist.gif
0616名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 18:34:32.20ID:i3N1MWde
>>615
すげー
カードヒーロー思い出した
0617名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 18:38:09.72ID:XGFt4Reg
どんなに資料を見ても、リアルタイム制、耐久値、フィールドがry
としか、書いてないorz

ルールの部分がごっそっり抜けてて困る。
0618名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 18:59:01.80ID:XGFt4Reg
まとめると下記です。

ブロックスに耐久値を加えユニット化したもの。ユニットは建物を建てれる。
フィールドを占領したり建物がから影響値を得よう。シンボルにはLeとステータスが在る。
攻撃はできず、一度配置したユニットは動かせない。最終的に影響値が大きい人の勝ち。


Leとステータスを削るとマンマのブロックスに耐久値をつけた作品です。
(ユニット=耐久値)を削るとユニットを使って建物のLe(影響値)を上げるロジックが必要な作品に……。
そもそも、攻撃できないなら耐久値は必要ないシステムです。

以前ちらほら言ってたシューティングや武器関連も攻撃できないので不要に。
代案として、毎ターンフィールドに風が吹く設定(ユニットの強制移動)を検討していましたが、没に。

現段階で一番有力なのは、ユニットと建物の相互関係で影響値を増やす仕組みを用意するのが懸命かと……。

 この場合、フィールドを見直す必要が有ります。

思ったより、難しいですけど頑張ってます。(_ _;m)
0619名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 22:39:00.43ID:XGFt4Reg
まったり進行中

本格的にperlからC#に移行する事にしました。

下記のサイトで学習中です。
https://www.youtube.com/watch?v=w3sKHYYKhb8

//興味ある人はどうぞ〜
0620名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 22:57:58.36ID:i3N1MWde
どうせあと何時間か後にはなんとかちゃん萌えーとか言いながら意味不明の新企画出してきてAA荒らしするんだろ
もう死ねよ
0621名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:07:48.08ID:XGFt4Reg
ふっワロタwww
0622名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 00:12:53.96ID:/tHzVvBF
予想

次のAAは28日
0623名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 00:22:19.65ID:fQOAn8dE
人に言われた事だが、実際に動かないと何も形に残らない。
今なら>>1と一緒にC#を上記の動画で学べる。
批判している人はどれくらいの実力が在るかは分からないが、何もしないよりかは一緒に始めた方が良いと思う。

今始めたら2ヵ月後〜6ヵ月後に最低でも>>1と同じ能力は獲得できるよ。

今日の進歩 (基礎のお浚いです) ※一部省略

namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void amazon(){
int xa = 0;
xa = xa + 12;
MessageBox.Show("button wo xa"+xa);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
amazon();
}
}
}
0624名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 00:52:35.28ID:/tHzVvBF
>>623
ごめんなー、今フロントエンドがXamarinなマルチプラットホームWebアプリ作ってるとこ。
CRMシステム。
0625名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 01:02:08.93ID:fQOAn8dE
>>624
能力がある人はそれで良いと思う。

ここに頻繁に来るのは>>1見たいな人が多いと思ったので、書き込んだ。
する気は無かったけど、何気なく誘われた。は結構、重要かな?

人生どうなるか分からないから、
 この書き込みを見た人のチャンスや切っ掛けに成ればと思った。

気にしなくて良いよ。
0626名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 01:11:24.43ID:WaLsJlH0
>>625
能力がない人はそれじゃいけないと思う。

ここに頻繁に来るのは>>1が哀れだと思ったので、書き込んだ。
レスする気は無かったけど、何かしなくちゃ。は結構、重要かな?

>>1の人生このままじゃ崖っぷちだけど、
 このスレを見た限り、>>1のチャンスや切っ掛けには到底ならないと思った。

気にしなくて良いよ。
0627名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 03:11:48.06ID:fQOAn8dE
インベーダー参考資料
http://dxlib.o.oo7.jp/dxlecture_main.html

グラフィックサイズを測って、当たり判定を付ける所ができれば……。
画面のはみ出し処理は最後にする。
0628名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 07:27:46.61ID:yiQIkqkY
1への宿題

・Formを1つ表示させる
・そのFormに、デザイナーからButton, Label, Timerを配置する
・Buttonを押したらTimerをStartさせる
・TimerのTickイベントのなかで、LabelのLeftを10加算する

ま、無理だろうがw
0629名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 09:19:33.82ID:m3a2okiB
インターバルは?
0630名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 09:29:11.38ID:HL1/pL1f
スレタイから察するに
いつもの当方ボーカル企画厨かと思ったら
なぜ今こうなっている
0631名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 10:00:47.03ID:fQOAn8dE
>>628
具体的なお題をどんどん出してくれた方が助かる。
 どうも、です。

変数の型とif分の使い方をなんとか覚えた。
(そんなに急に進歩は無理だよ……。)

そのお題はもぅちょっと掛かりそうです。気長にどうぞ〜。
0632名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 10:33:11.67ID:HqggXPyN
>>629
わ、忘れた訳じゃないんだからね!

(初期値1000かと思い込んでたけど不安になったので
調べたら初期値100だった…うろ覚えはダメだな)

ちなみに628の内容は623に書いてある事だけでできるはずだ。
timer1.Start()だけ追加知識になるかもしれないが
0633名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 11:29:18.38ID:/tHzVvBF
>>1への宿題
任意の場所に点を置いて二点間をむすぶ直線を描画する

点はマウスドラッグで移動できるものとする
0634名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 12:07:51.87ID:HqggXPyN
それ、難しくね?
0635名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 12:27:07.98ID:fQOAn8dE
>>633
必要なメソッドを指定して貰わないとキツイ

動画と同時進行だから、1日2時間ぐらいしか勉強してないよ〜(´Д`)。
0636名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 12:55:40.70ID:/tHzVvBF
わりとゲームの基礎的な部分がだよ
0637名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 12:56:07.86ID:/tHzVvBF
予測変換め

割りとゲームの基礎的な部分だよ
063812016/05/27(金) 12:57:56.72ID:GNhvmMO/
プリキュアの企画思いついたから今までの企画は全部ナシで!
企画書
・プリキュアのキャラが3D空間を動くリアルタイム超絶格闘ゲーム
・トゥーンシェードでアニメ絵にしか見えない画面に
https://youtu.be/STxyXnLwPCI
・こんなのをイメージしてます!操ちゃん(青いキャラ)が主人公ね
試合中一度だけ超必殺技を使えて、その間はリズムゲームが始まります!
0639名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 13:04:49.99ID:zwybUp5U
君に足りないものはただ一つ
ドラえもんの四次元ポケットだ
0640名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 13:42:20.28ID:HqggXPyN
ここの1が名前欄に1って入れるのは初めて見るな

>>637
うん、それは同意。
けど最初の一行だけで
・マウスクリックイベントを拾う
・MouseEventArgから座標を取得して変数に退避
・PictureBoxを配置
・PictureBox.ImageからGraphicsを取得
・Graphicsで線を描画
・描画後にUpdate
をしなきゃいけないから初めてだと結構ハードル高いと思うんだ
06414592016/05/27(金) 13:48:18.13ID:pvWM590x
まあ偽物だろう、見下して馬鹿にしたい屑は一定数いる

>>1
とりあえずメソッドがわからないときはリファレンス見るか、c#+キーワードでググれ
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/618ayhy6.aspx
0642名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 14:04:22.98ID:Uc44fSKO
自分じゃ何もできないしルール説明が説明になってない
度々AA荒らし
ルールコロコロ
プログラムろくに書けない無能の分際で>>486みたいに試作は罵倒

どうやったらこのアホをバカにしないでいられるの?
0643名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 14:15:13.58ID:s+prpJhx
ここの1なら十分やりかねない

見下して馬鹿にせざるを得ないのがここの1
0644名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 14:23:31.95ID:fQOAn8dE
>>641
図書館で本の借りて来ました。
URLどうも、です。

>>628
思ったより早くできそうです。

適当に省略するけど、
タイマーが稼動していたら、指定したタイマの間隔が経過した後に文字列(変数)に+10で良いの?
それとも、タイマー経過中にセットしてるタイマーを10秒増やす?

どっちだ?
Tickイベントを調べたら、結構適当だった。
 「左に10+」は10分? レフト(左)って何や?
LabelのLeftを10加算。 ラベル(表示文字)に10ずつ増やすのではなく、レフト(タイマーの左)って事かな?


初歩中の初歩だけど、
テキストが[Text]ではなくLabelとは知らなかったので焦りました。
0645名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 16:01:59.60ID:fQOAn8dE
コピペで余裕だと思いましたが、挫折しました。

usingで持って来ようとしましたが、
オブジェクトブラウザーでtimerを検索すると数が多すぎて、orz

動画を見ながらゆっくりして行きます。

暫くは基礎なので、初心者用のお題を丁寧に出してくれる人はお願いします。
 2週間ぐらいはROMなので、ちょくちょく見に来ます。
06464592016/05/27(金) 16:22:28.96ID:pvWM590x
>>645
とりあえずSystem.Windows.Forms.Timerでいいんでね?
精度の問題はあるがUIスレッド動作だし、精度を気にするレベルではなかろう
0647名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 16:58:05.37ID:fQOAn8dE
>>646
さんきゅ〜(どうも)

あの中のどっかから引っ張って来るのは何となく察したが、多すぎてどれを
持ってくれば良いか迷ってた。

暫くは、タイムを使う事は無いかも……。
0648名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 17:11:14.60ID:fQOAn8dE
>>639
プリキュアの格闘ゲームは王道って感じで、ちょっと楽しそう。
カットイン中はリズムゲージを溜めて必殺技かな?

テンポが崩れるから、両立は難しいと思うが……。3Dはフレームから、
なんやかんやで膨大に成るから今の>>1には厳しい。

>>642は本人なのか?(それは無いと思うが……。)

ROMの予定なのに全く潜れてない(笑)
0649名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 18:52:04.74ID:HqggXPyN
628でアルファベット使っているところは
まんまクラス名とかプロパティ名。
なのでLabelのLeftは、まんまlabel1.Left

何らかのタイマークラス(かストップウォッチクラス)を使わないと
アクションゲームは作れないんだぜ
0650名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 18:58:01.60ID:fQOAn8dE
なる、取りあえず動いたから下記に記載(一部省略)>>651に続く

namespace WFA
{
public partial class Form1 : Form
{
int countDn; // カウントダウン用変数

public Form1()
{
InitializeComponent();
}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Interval = 1000; // 1000ms毎にイベント
timer1.Enabled = true;
}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (countDn > 0)
{
countDn--;
if (countDn == 0)
{
// カウントアップした時の処理を書く
MessageBox.Show(
0651名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 18:58:28.19ID:fQOAn8dE
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
countDn = 10; // カウントスタート
}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
countDn = countDn + 10;
}
}
}
06524592016/05/27(金) 18:59:56.78ID:pvWM590x
>>649
C#でゲーム作ってる奴の結構な割合がUnity使ってTimerやメインループを意識せずにゲーム作ってる気がするんだ…
0653名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:01:45.30ID:fQOAn8dE
// カウントアップした時の処理を書く
MessageBox.Show("カウント終了");

途中で切れてた、すまん。
 慣れてるなら人なら5分掛からない作業だな。
>>1は6〜8時間かかったが……。
0654名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:06:58.34ID:fQOAn8dE
インストール版は流石に無いと思ったので、.exeファイル上げと来ます。(zip形式)
http://fast-uploader.com/file/7019899088236/
0655名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:08:21.45ID:/tHzVvBF
>>652
それはUnityのゲームループ自体がタイマーの役割果たしてるからだね
0656名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:41:23.36ID:yiQIkqkY
>>652
古い人間でごめん…orz

実際、なにも(言語すら)知らない人間が一からゲーム作るとして、
基本コンポーネントだけで作るのと
Unityとか使って作るのと、どっちが楽なんだろうね
0657名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:45:00.68ID:yiQIkqkY
>>650
後はLabelだ、Labelを動かせ

そしてその次はLabelに変えてPictureBoxを動かせば、ゲームっぽくなるんだぜ
0658名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 20:10:12.47ID:fQOAn8dE
>>657
ウォーーー、ナニそれ凄い!!
 落ち着いて、落ち着いて(独り言)

基礎を未だ学習中。
 perl使ってたからデータ型なり処理の記述が若干異なってて焦ってる。
もぅ少し、[ゆっくり]進行したいかも……。

前回と意見が変わるかも知れないけど、ゲーム&企画を作るのは当分向こうに成りそう。

[もふもふ陣取り]の企画では[python]を使う様に書いて在るんだが、
どうも、ゲームパットの入力を受け取るのは>>1の技術では難しそう。技術的に不可能では無いらしい。

できる事とでき無い事が段々分かって来たので、ちょっと困ってる。
状況的にさらに一歩踏み込まないと、現段階で何も言えないかも知れない。

何回も言うけど>>628>>640見たいにお題を具体的に出して欲しい。
C#の練習問題で検索してるが、その殆どが何故か、コンソール式の問題なので……ry

長くなった。 どうも。
06594592016/05/27(金) 20:43:58.00ID:pvWM590x
>>656
手間や時間を惜しまないならUnity使わずにメインループやダブルバッファなどのゲームの構造の基礎を自分で作ってライブラリ化できるくらいになってからがいいね
そこまでやってからUnity使うと有り難みがわかるし裏でやってくれてる事が多少なりと理解出来るから

急ぐならいきなりUnity触るのも止めはしないけど、この板のUnity関連スレを見る限り急いだ結果転んで怪我してるような奴ばかりだしw
0660名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 21:52:01.12ID:yiQIkqkY
>>659
俺も同じ意見だな。
オブジェクトを置いて簡単な設定するだけで、わー動いた!ってなるかもだけど、
その次のステップにいくにはやっぱ中身を知ってたほうがいいと思う。

なんとなく、基本コンポーネントだけでゲームを作ってみた。
1時間で力尽きたので自分の死亡判定は無し(むしろ俺が死亡)

http://s2.gazo.cc/up/38733.jpg


せっかくなのでソース付き、ダウンロードパス= inv

http://whitecats.dip.jp/up/download/1464353151.zip/attach
0661名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 22:05:43.27ID:fQOAn8dE
>>660
普通だな。


う〜ん、こいう作品っていっぱい有るけど……なんでだ?

動的な要素が殆ど無い業務用ソフト作った方が生産的に見えてしまう。(主観)
0662名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:13:22.16ID:fQOAn8dE
訂正する。
   ゴミだな。

オブラートに包むのは>>1らしく無かった。

1時間で作る前に20分程度は設計を考えた資料を用意しとくべき。

もしもの話だけど、製作時間が1時間ではなく、3時間の場合
その作品の20倍は作り込めないとプロとしてキツイぞ。

デザイナーも90秒でちゃんとした物を作れるぐらいの力量が望ましい

それにPGは
言語的な問題も有ると思うけど、知識量ではなくロジックで勝負してくれ。

(結局、使えないんだよな……。)

趣味としては良いと思うよ……。
0663名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:22:24.88ID:Uc44fSKO
脳に障害持ってるんですか
0664名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:25:52.23ID:yiQIkqkY
本質がわかってないな
>>660はゲームを作ることが目的じゃないんだよ

ま、>>660が何を目的として作ったものか考えてから出直してきなw
0665名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:30:10.13ID:Uc44fSKO
http://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html
自己愛性人格障害

御都合主義的な白昼夢に耽る。自分のことにしか関心がない。高慢で横柄な態度。


自分より優れたものを認めたがらず馬鹿にしているので、他人の能力や才能が見えまず、他人の優秀さを無視します。そして、他人を見下したり軽蔑したりすることに快感を覚えたりします。
0666名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:31:48.64ID:Uc44fSKO
共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない、またはそれに気づこうとしない。
0667名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:37:19.33ID:fQOAn8dE
ふむ、実際に見たけど良くあるコード。

処理を纏めてるだけで、何も魅力的な事はしてない。
 普通のサンプルにしか見えない。

C++で書いた様なコードとしか言えない。

>>664
本質が有るなら、教えて( ゚д゚)クレ
3行以内で頼む
 
0668名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:39:02.94ID:/CJylA0I
>>12
この字の汚さからして小学生やら中学生の落書きだし
そりゃプログラムも何もできないわけだ
06694592016/05/27(金) 23:40:09.08ID:wbUPvefg
まだ出先なので>>660はまだ見ていないがとりあえずこれだけは言っておこう

>>660-662
お前がプロを語るなwww
0670名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:43:31.54ID:fQOAn8dE
失礼だな。
 >>1でも能力が有って才能が有る人間は正しく評価する。

自分で納得して、作った物がソイツの全てだろ?
それ以外は取るに足らない事。

文句が有るならクリエイターなんて辞めた方が断然良い。
0671名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:44:47.01ID:Uc44fSKO
https://youtu.be/roumUAQqVps
プロがはじめから素材がアホほど用意されている効率の良いUE4使っても40分でブロック崩しが精一杯なのにプログラムでから始めて1時間でインベーダーは早いと思う。

プロなら3時間あれば>>660の20倍作り込めるとか
現実が見えてなさすぎるわ
0672名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 23:47:24.23ID:fQOAn8dE
>>プロを語るな
確かに一部には納得するが、絶対に意見は変えない。

絶対に意見は変えない。
06736602016/05/28(土) 00:28:03.16ID:uQfgrYCn
IDが変わった後に書き込むつもりはなかったんだが、つっこませてくれ。

>>669
ええっ!俺もっ!?w

それはともかくw

>>667
自分で答え言ってるじゃん
660は 1のレベルに合わせたサンプルでしかないんだよ
そして660は628に書いてあることの延長でしかない。

1の意見は、小学校の先生から低学年用のテスト問題を出された生徒が
「この先生は小学校低学年レベルの知識しかないんだね」とか言ってるようなもんだ。
0674名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 00:52:10.12ID:aFDldTxT
>>667
なるほど。

なら、尚更、そんな物をスレッドに出すべきでは無いな。
相手のLeに応じて自分のスキルを自由に使えないなら、意味は無い。
0675名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 00:57:41.24ID:YNzYHDqd
自分の間違いを認めたくなくて屁理屈で押し通そうとする奴ってよく居るよね。
0676名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:16:09.53ID:aFDldTxT
何にせよ>>1の心に響か無かったのだから、意味は無いよ。
検討外れの気を使って1時間、無駄にしただけだ。
0677名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:18:18.62ID:R09lXWXx
だからここの>>1に何出しても無駄だって
自分以外はカス、ゴミ、奴隷としか思ってないんだから
0678名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:26:01.89ID:Vy2tzUbN
お前ら心広すぎワロタ
0679名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:27:23.21ID:aFDldTxT
だったら、ゴミ以外で
どの観点から見ても納得のできる物を上げてくれ。
 
>>677がどれだけ凄い奴か知らないが、製作に関わった作品のURLぐらい貼れるだろ?
0680名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:33:20.73ID:U3jVvDwq
最近こういうスレ多いな
ゲーム作るでもなく
協力して何かやろうとするのでもなく
ただ無為に時間を潰す系
0681名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:40:28.25ID:aFDldTxT
頼むから、ゴミ以外を出して(ヽ゚д)クレ

誰かの為とか……奇麗事は置いて、自分が納得の行く作品を作ってくれ。
>>1の為に○○した。何て価値は無い。

自分がコレを作ると決めたら最高の物を作るのが道理だろ?
 誰が何て言おうと自分が納得してるなら他の問題は些細な事だ。


ここは学校でも職場でも無いんだ……。
 時間の価値を理解して、ちゃんとしてくれよ。
0682名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:44:23.03ID:R09lXWXx
>>681
時間の意味を理解してるからこんなスレに投下するものはありまてーん
0683名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:57:05.59ID:YNzYHDqd
こんなタイトルのスレに自分の納得の行く作品投下するわけねーだろ
だいたい宿題を要求して
自分で学校スレにしておいて何言ってるんだ
>>650つーかこれ盗作だよな。
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10146220730
出された宿題すら満足に出来ないのかボンクラ
0684名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:57:48.63ID:aFDldTxT
>>682
そう言う君も書き込むのかwww

自分の時間を削る価値が無いと思ったら、放置するべきだ。
 >>1の暇つぶしに付き合わされてるといい加減、きずくべきだよ。
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