>>377
ちくしょー、現場の意見みたいだ。
 情報と言うより文字の羅列だと言うのは認める

画面の構成はプレイヤーが一瞬で全てを把握出来る様に設計
 各プレイヤーの開始位置の都合で不利に成らない様に設計
フィールド内を4分割した場合、現状の勢力値がもっとも理解される様に設計

お前の意見シビア過ぎんだろ。
 てっきり、完成度の高い資料だと思ってた。

何気にアレを全部読んだなんて凄いな……。
 まぁ〜、今日、明日に劇的に変化する訳じゃ無いので長期ビジョンで、
色々やって行く。時間は有るからな……。