ゲームにおけるノベル部分
 ストーリーの要と成るノベル部分は、単なる紙芝居では無く、劇場になる様に工夫されて来た。
これは、個性有るキャラクターが際立つようにする訳ではなく、
   プレイヤーが、ストーリーの参加者で有る事を主張する為である。

でなければ、物語を要約し2〜3行で説明されてしまうだろう。


今のプレイヤーに必要なモノ
 ゲームが好きな人に向けて作られる作品
(と言うより、共通の話題として、会社全体でソーシャゲするのもどうかと思うが……真実は定かでは無い。)

とにかく全てに共通するゲームソフトについて
  ゲーム要素を分析をし発展させても創造はできない

現実に近いからと言って、ゲームを面白くする要素とは限らない
 

今さらだが、>>1のゲームが企業に断られた理由は
 ゲームとして完成するかどうかではなく、利益として成立するか?どうかで振るいにかけられたんだな。<納得