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0001名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 21:08:38.50ID:b6nA9Dihこう言う感じのゲームを作りたいのですが、初心者です。
言語はC++ (Visual C++ 2008)と DXライブラリを使います。
仕様書の様なモノ? (ゲーム)
http://fast-uploader.com/file/7016191018710/
どういう感じで作るのか教えて下さい。
主にアルゴリズムやゲーム画面の考え方など
ソースなども分かり易くコメント付で教えてくれると嬉しいです。
0220名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:22:26.50ID:wJnUGm/f面白いゲームとは
プレイヤーの思考が反映され、全ての要素が噛み合った瞬間(場合)に
勝利へと辿りつけるゲームだと推測できる。
細かく細分化するなら、基本要素(行動)が同じでも、パターン化しない事などが適応される。
企業が欲しいのは、売れるゲーム。 >>1が欲しいのは、面白いゲーム
企業は間違いだと気づいていても、やらざるを得ない社会的理由でゲーム製作する。←これは仕方ないか……。
このスレでは、不要な要素をいつでも、無視できる。
堂々とパクリ宣言してるが、スプラトゥーンはプランナーが、
コンセプトがついに実現可能できる段階にあることに気が付いただけだと推測できる。
ゲームで絶対に使っては行けない要素>キャラクターの死
これは、プレイヤーが類似体験をしていないのが要因で有り、もっとも重要な欠点となりえる。
同じ経験をしているなら、共感する事ができる筈だが、そうでないなら、プレイヤーは突拍子も無い意見に戸惑う事になるだろう。
未だ死については未知の領域に該当する。上記のゲームと同じようにコンセプトが実現可能ならその限りでは無くなるだろう。
0221名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:49:27.95ID:wJnUGm/fストーリーの要と成るノベル部分は、単なる紙芝居では無く、劇場になる様に工夫されて来た。
これは、個性有るキャラクターが際立つようにする訳ではなく、
プレイヤーが、ストーリーの参加者で有る事を主張する為である。
でなければ、物語を要約し2〜3行で説明されてしまうだろう。
今のプレイヤーに必要なモノ
ゲームが好きな人に向けて作られる作品
(と言うより、共通の話題として、会社全体でソーシャゲするのもどうかと思うが……真実は定かでは無い。)
とにかく全てに共通するゲームソフトについて
ゲーム要素を分析をし発展させても創造はできない
現実に近いからと言って、ゲームを面白くする要素とは限らない
今さらだが、>>1のゲームが企業に断られた理由は
ゲームとして完成するかどうかではなく、利益として成立するか?どうかで振るいにかけられたんだな。<納得
0222名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:55:00.36ID:wJnUGm/fまぁ、>>1の考えたゲームは単純に思考の手抜きとコピー要素が多いな。(`・ω・´)
0223名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 07:31:51.19ID:wJnUGm/f方法1 素材提供者が自分のサイトなり何なりで公開 著作権は放棄しない事を記載&利用契約など記載
方法2 >>1がスレにフリーメールを載せて、公開された作品(素材も含む)に関して、HPや掲示板を作って対応する。
方法3 今は必要無いので、時期を見て決める。
好きな方をどうぞ〜。
0224名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 07:43:28.52ID:wJnUGm/f要素として、プレイヤーの死は実現できないが、友人の死は実現できる。
0225名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 08:42:13.55ID:OUndSq8z管理統制されないプロジェクトはよほど小規模でないと成功しないと思うよ
1がポエムしかやらないなら主体的に主導するリーダーが必要かな
0226名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 08:52:18.86ID:wJnUGm/f残念、もぅ22です。
>>1がポエムもリーダーも続けます。
形式として、サーバントリーダーシップです。
0227名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 08:56:32.76ID:NRsrTwtZ0228名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 09:03:22.18ID:WhSz21zj
>>227
話を聞きます。
具体的にどの様なイメージが存在し、どの様な作業が務まるないか?
もっと言うなら、どう言ったアプローチをして欲しいのか?聞きたい事はそれですね。
正直に言うと、本気で興味が無いなら書き込まないし。煽りたいだけとも感じない投稿ですね。
もしかして、>>225>>227はリーダーをやって見たいんですか?
0230名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 09:06:34.34ID:xBtbhUD/何だこの中二病?とかいうものを拗らした論理は?

取りあえず、>>215で上げたようなスケジュールで行きたいと思います。
記載されて有る。[Unity5]ですが、Unity5でも動作するモデルデータと言う意味です。
今日から2週間後には、ちゃんとした。文章が投稿されてる筈です。
0233名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 09:34:59.93ID:WhSz21zj
>>233は負けず嫌いでプライドが高い。
前置きとして、参考までにとか、失礼ですが、などの配慮が足りませんね。
そこまでのプライドが有るなら自分でスレッドを立てるなり本を買って勉強したり、
実際に作品を仕上げて見るのが良いと思います。
どちらにしろ、その質問を投げかけたと言う事は
あなた自身が学歴に拘っているのでしょう。
自慢したがりの子供なのか?寂しさを紛らわす為の投稿なのか?は分かりませんが、
他人のプライベートを根掘り葉掘り聞いても、自分に取ってメリットは無いですよ。
0235名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 10:23:18.57ID:WhSz21zj0236名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 10:24:55.96ID:WhSz21zj0237名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 10:35:23.00ID:FHVinseN
https://welq.jp/1324
本当に秘密を守りたいとき、人はすぐ黙り込みます。
ひとたび秘密を漏らしてしまっ たら、秘密を回収するのは至難の業です。
沈黙して いるのは一人です。
今まで、ファイルの削除は3日を目安にして、おりましたが、
ファイルの削除日は基本的に1日とさせて頂きます。
0239名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 11:14:18.20ID:OUndSq8zこのポエムを1000まで続けても
なにも形にならんやろなと思っただけ
2chで他人の自主性なんて期待してもろくな結果は得られないよ
自分主体で動かなきゃ無理かなと。
ま、余計なお世話か
0240名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 11:22:03.61ID:WhSz21zj同意する

>>239の助言はありがたいですが、無用なお節介ですね。
また、ご縁が有りましたら、そのつどお願いします。

>>1は作業に移りますので、2016/05/16(月)まで投稿しません。
投稿したファイルも全て消えるので都合が良いですね。
2016/05/16日に清書した文章を投稿しますが、このスレッドに投稿する訳では無いです。
正式にゲーム製作メンバーを募集サイトで募集します。>>1は上記の間にHPと掲示板を用意して置きます。
合図ぐらいはするので、気長にどうぞ。
024317
2016/05/02(月) 21:57:56.48ID:pK5MjMB9ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/blokus01.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/blokus01.zip
これをアクションパズルにアレンジしてみようと思う。
0244名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 23:54:31.49ID:wJnUGm/fおぉ〜、動作は問題ない見たいです。
アクションパズルと言う、イメージが湧きにくいので、
個人的に、どうなるか期待しています。
024517
2016/05/03(火) 11:58:29.94ID:y2kDiaBYこのゲームでのプレイヤー一人分の行動内容は、
(1) 未配置ピース(最初は21種類)のうちから1つを選択する
(2) 選択したピースについて
2-a. 置く場所
2-b. 置く向き
2-c, 表裏
を選ぶ。
(3) 配置可能な条件が整っていれば(CPUが判定)、配置を決定する
という流れになっている。
これにアクション要素を加える余地があるかというと、
ターン制で回している限り難しかろうと思うので、
まずはゲームをリアルタイム制にするとともに、
マウス操作ではなく、ジョイスティックでキャラクターを操作することによって
上記一連の行為をさせる方法を検討する方針で進めようと思う。
024617
2016/05/03(火) 12:08:20.83ID:y2kDiaBY真っ先に心配しないといけないことは、早い者勝ちにならないような
ルールにすることではないかと思う。
幸いにして、このパズルゲームは、ピースの選び方で戦局が化ける
性質があるようなので、(1)のピース選択を任意ではなくランダムにすることで、
必ずしも急いだプレイヤーが最後に勝つとは限らないようなことに
なるんじゃないか、と予想している(要検証事項1)。
ピースの置き方については、マウスカーソルで盤面を指し示す操作の代わりに、
キャラクターを4方向に歩かせることで、位置と向きは選択できる。
ただし、表裏については現状のように反転用のボタンを割り当てるべきか、
(3)の配置確定ボタンを配置不可地点で押したときにピースが反転するように
兼用してボタン数を減らすべきか迷っている(要検証事項2)。
この2点をクリアしたら、一応、ブロックスのアクション版アレンジと
呼べるものにはなるんじゃないだろうか。
0247名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 14:59:19.19ID:l+f0y2el客観的に見て、どちらを選んでも良いと思います。
後は個人の好みですね。
>>1の考えてたのは
キャラが自分のピースの上しか歩けないとか、
ピースの予約配置?見たいに成るんじゃ無いか?と想像していました。
ランダム制を重視した場合には何処かで期待値を考慮しなければ成らない
と言うのが、>>1の意見です。
かと言って、一目瞭然なら意味は無いですから、複雑にして隠すか?
分かって居ても行けない形にするか?行きたく無い形にするのか?
それは>>17さんの好みですね。
もふっとワイルドボーイ 仕様書 (簡易バージョン) 3日だけ搭載
http://fast-uploader.com/file/7017810687092/
0248名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 15:23:42.77ID:l+f0y2elもふっとワイルドボーイ 仕様書 (簡易バージョン)に修正
× 威力1で■が4つなら 1*1=0となる
○ 威力1で■が4つなら 1*1=1となる
その他
回避の使用制限などが抜けておりました。
回避は一度使うと、5秒間のチャージ時間が必要に成ります。
結構、適当なので勝手に変えて構いません。
0249名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 15:40:06.80ID:l+f0y2elタイトル「リリカルなのはInnocent 二次創作企画」
http://fast-uploader.com/file/7017813085537/
0250名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 15:59:57.74ID:l+f0y2elhttp://kikaku2ch.web.fc2.com/index.html
ついでに掲示板も用意しました。
0251名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 08:11:17.46ID:36uDfRcl企画、どうしよう……。
0252名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 08:34:02.36ID:36uDfRcl製作されたモデルの動作と簡易的な物理システムなど、音声は別物なんですね。
動作がパントタイムですから、音声とエフェクトを後付け方式何ですね。
unity5でMMDのデータを読み込めるのを確認しました。
キャラクターの表情や効果音など、詳細を決める必要性が有りますね。
キャラクターが常に満面の笑みで迫って来るのも怖いですからね。
モーションは配布されてる利用契約に反しないモノを使用しようと考えてます。
イメージに合う、配布されてるMMDモデルが存在しないのが致命的かも知れません。
と言うより、当初の企画はもぅ潰れてるのかな?
いやぁ、まぁ〜、諦め切れない>>1何ですけどね。(苦笑)
0253名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 08:55:19.66ID:36uDfRcl新企画 「もふっと萌え萌えワイルドボーイ」を開始します。
と言っても、未だ何も出来てないですけどね。
(失敗する度に企画がどんどん膨らんで来てるな……。)
>>247の「もふっとワイルドボーイ」 仕様書 (簡易バージョン)を
元に再設計します。
0254名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 09:09:47.04ID:36uDfRcl使用するキャラクターは2人に縛り込みます。
使用するステージは1つです。
エフェクトや音声は未定です。
因みに、企画候補が2つです。
「もふっと萌え萌えワイルドボーイ」 ねんどろいど風のキャラ
「もにゅっと!エロティックボーイ」 通常の8頭身キャラ
どちらを選択するか迷ってます。
基本的に同じシステムを使うのでキャラクターが違うだけです。
個人的に面倒なので、ねんどろいど風を採用して、演出を抑えたいですが、配布されてるモーション
などに、違和感や不適合などを起こす可能性が有ります。
通常の8頭身を採用した場合、MMDの動画程の動きじゃ無いなど、
胸が揺れてないなど、の苦情が殺到しそうです。
なんとか解決できる方法を探さないと……。
0255名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 10:05:06.15ID:36uDfRclかなり正確に人員と期限を決め無いと行けないのか……。ふむふむ、ビジョンを明確にするか。
もふっとワイルドボーイの3dバージョンなんですけど、イメージは湧きませんよね?
0256名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 10:48:57.41ID:36uDfRcl一部公開 新要素の追加(ボチボチ活動してる証拠に載せて置きます。)
もふもふ陣取り3D 関連(タイトルは初期バージョンを目安として採用しました。確定では有りません。)
基地要素にフラッグ要素を加える
耐久値は一緒(25)、前回まで基地を制圧(基地耐久度0)したら勝ちだったが、
基地の耐久度を0にしてから、フラッグを自分の基地に持ち帰らなければ成らない。
この時、フラッグを持つユニットは(ユニット速度×0.5)=半分の移動速度に成る
コンセプト と言うより 売り込み文句? キャラ連想せりふ? PV用キャラ別台詞?
1.戦況を見極めて陣地を強化したり、果敢にアタックを仕掛けて、勇敢の証(フラッグ)を掴み取れ!
2.敵の行動を予測し、自分のエリアを的確に増やし。防御系の武器を備え、敵の進行を防げ!
3.皆は一人の為に!一人は皆の為に!!切れの有る連携で、相手を翻弄しよう。
4.可愛いキャラクターがぴこぴこフィールドを歩き回るよ♪。全ての戦場を仲間と共に駆け巡ろう!!
5.あれれ!仲間はどっち?だったかのかな??取りえ合えず大きいのを一発、撃つのです!!
6.オリジナル武器作成機能?それって、美味しいの??
7.勝利したポイントは武器作成に使えるのです!(言わせたいだけです。)
8.うわぁ〜砲撃が飛んで来るのです!建物に隠れて様子を見るのです!!
9.あらら、陣地が減ってるよ?ココはとっておきをお披露目しちゃうよ!
0257名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 12:36:56.49ID:inG5CKci別にプロジェクトサイトがあったりするのか?
ワケわからん
0258名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 13:13:10.29ID:36uDfRcl様は企画倒れ。何度も修正して今に当たる。
>>257
PCのHDDがお亡くなり(前兆は凄い有ったが無理やり)使ってたらHDDを読み込まなく成った。
大事なパスや管理情報を纏めて無くした。2代目のPCにubuntuを入れた訳はそれです。(HDD入れ替え)
3000〜4000のPCを早急に取り寄せて、今は使ってる。
オフラインでメモとってた奴は良いけど、ヤフーのフリメールやツイッターのアカウント&FC2のIDは適当に
作っててメモ書きが残って無い。当時は募集してたが、誰も集まらなかったな。
なんやかんやで、もぅ一度企画スタートそして、今に至る。
初期のゲーム企画 「もふもふ陣取り」&「テク・ノフくん物語」←自然消滅 2016/04/01
↓ ↓ ↓
次の企画 「もふっとワイルドボーイ」
↓ ↓ ↓
今ココ「もふっと萌え萌えワイルドボーイ」
別のプロジェクトは作ったけど消せない状態だな、と言うより連絡の手段が潰れた。
携帯のメールアドレスでログインできるらしいけど、適当に入力してるから、ログインできない。
手を付けずに捨てアドは放置。今の現状です。
0259名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 13:31:35.87ID:inG5CKciとても分かりやすかった
0260名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 14:01:51.56ID:36uDfRclその都度、PCがウィイーーーーンとか言うけど……。
イメージ画像をキャプチャーできたので貼ります。
下のタイル(パネル)が陣地だと思ってください。
もふもふ3d関連
http://fast-uploader.com/file/7018066288105/
もふもふ3d関連2
http://fast-uploader.com/file/7018066419159/
0261名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 14:04:03.76ID:36uDfRclもふもふ3d関連3
http://fast-uploader.com/file/7018066580602/
0262名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 10:08:27.17ID:lVz+nbuAMicrosoft Visual C++ 2008 Express Edition
起動してから、登録すれば簡単らしいですが、起動前に
ライセンスキーの入力を求められてます。
今すぐ登録をクリックしてもマイクロソフトの公式ページに飛ぶだけで
登録しようにも、どうやって登録すれば良いの分かりません。
登録の仕方を教えてください。
0263名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 10:15:05.68ID:A3nn8Kbt0264名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 11:15:12.48ID:nSkhfJ9Q0265名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 11:19:11.64ID:mqy75mWc(有償でいいなら、MSDNでなんとかなる気がする)
オフラインインストールすればすればいいんじゃないかな…
http://gurigumi.s349.xrea.com/programming/visualcpp/install2.html
vs2008expressはさすがに古すぎだと思うので
できればvs2015communityに移行するのがいいと思うけど
0266名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 13:58:42.69ID:lVz+nbuAいろいろ試しましたが、諦める事にします。
ありがとうございました。
0267名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 19:45:51.40ID:lVz+nbuA続いて無いなら、スレ下げしても良いですか?
0268名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 20:29:12.50ID:lawLsX0iそもそも企画として成立してないし何も始まってないとおもうが
0269名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 20:48:37.31ID:2gIbaAjS0270名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 22:22:33.53ID:lVz+nbuA別に立てて無いぞ?
GUI操作なしの企画なら成立しそうだが……。
作品を作る意味って有るのかな……???
0271名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 14:30:15.13ID:8Y+8wx+8ISO版探してそっから入れればいけるはず
まあちょっとググったらあったからいけるだろう
でもやっぱり2015のCommunity Update2 がいいと思うよ
Windows7以降だけど
0272名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 12:05:32.93ID:/pemNd0wどうすれば良いの?
x=x座標 y=y座標
#!/usr/local/bin/perl
use utf8;
use strict;
use warnings;
our $x=0; our $y=0;our $zz=0;
until($x==4){print
0273名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 12:06:52.22ID:/pemNd0wuse utf8;
use strict;
use warnings;
our $x=0; our $y=0;our $zz=0;
until($x==4){print"x=$x y=$y\n";if($y==7){$x++;$y=0;}else{$y++;}
if(($x==0)&&($y==0)){print"表示$zz";}}
<stdin>;
0274名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 13:59:59.47ID:v3SN18K014歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編
この本を読んでも理解出来なければ、RPGツクールを使いなさい。
ツクールweb
https://tkool.jp/
0275名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 16:26:11.37ID:/pemNd0w参考書籍は結構ある
ひとつの要素なら理解できるが、ふたつみっつに成ると錯乱する。
数学に例えるなら、因数分解はできても共通因数でくくる事はできない?
見たいな感じ。
0276名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 17:46:50.23ID:/pemNd0w頑張ります。
0277名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 18:29:21.40ID:/pemNd0w0278名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 04:38:18.98ID:FHNV6LVtRuby, Python を使えば?
0279名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 08:10:49.57ID:gX5iYgucPHPでperlが使える
一番、使い易いのが perl5
perl6は触った事ないな……。
0280名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 09:22:11.02ID:XGk6HiNzなぜ茨の道を進もうとするのだろう
(ウディタの人といい)
その言語(ツール)ならなんでも書けますって人なら理解できるのだが…
ちなみにPerlでマップ描画は、
毎回画面をクリアして、全部書き直しとかするの?
0281名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 10:49:48.23ID:gX5iYguc正規表現で一度、書き換えてから再度 MAPを出力します。
htmlと組み合わせたら、画面のクリア(更新)で何とか成りますね。'`ィ (゚д゚)/
0282名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 15:46:22.04ID:gX5iYguc個人的にどんなゲーム作りたいのか?迷走中です。
web上でダイスリッチを再現できれば可 を目標にして行きます。
この場合、学習手順はどうなるんでしょうか?
0283名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 16:55:52.65ID:1g/slzxl作りたいもの明確に決まってないなら今更perlは無駄だとおも
まず作りたいものを明確にするのが先で
その次に言語なりツール選ぶ方が効率良いと思うよ
0284名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:17:12.83ID:gX5iYguc_,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
_,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ
∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i
, '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、
/ . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\
.′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
. l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
}.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉
(_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i
f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | !
⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j !
,レ^ト! }川`ー/,. {
}n.n r}
´ ゙′
0285名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:28:06.13ID:gX5iYguc萌え言語を覚えたいんだが……?
可愛いキャラクターをピコピコ動かし、設定や台詞を独自で積み込んで
音声やBGMをつけて観賞したいです。
何かアドバイスお願いします。
0286名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:33:57.41ID:1g/slzxl0287名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:42:32.74ID:UOsot6jq0288名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 18:00:09.57ID:ag5yznoe【初音ミク】 はじめてのMMD 【フルボイス】
https://www.youtube.com/watch?v=R5eWPh5wDdI
0289名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 18:19:37.56ID:gX5iYgucもぅ、ひと超え 欲しい所です。
>>286
アイマスは設定や台詞が詰め込めないので却下です。
0290名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 18:57:23.59ID:j/3MhWRl他人に頼らず自分の作品を完成させたほうがいい
どうみてもモノを作る基本ができてないし
作ろうという意思が感じられない
そんなんじゃ
いくら小手先の知識や技術を覚えても何も作れんだろうし
誰もついてこないぞ
0291名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 19:24:58.61ID:HyA6ARub0292名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 20:03:09.68ID:gX5iYguc:: :: :: :: :: ,-r‐っ ´:: :/:: :: :: ::/ |:: !,:: :: ::!:: :: :: :: r、、
 ̄ ̄ ̄/! {. (:: :: ::/:: :: ,:: / !::| ',:: :: :!、:: :: :: ::{ミ ヽ
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0293名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 20:06:33.66ID:gX5iYguc/;,、;;;;;;;;;;;;;;;;`l
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ヽ.>'′
0294名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 20:47:05.01ID:w8oXzt9Nああごめん、>>280は1に聞いたつもりじゃないんだ。
(たいした答え持ってるとは思ってないし…)
0295名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:11:15.41ID:gX5iYguc∠-,rー ̄ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'、
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ゝ/,/.:.:.:,イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;
'イ:.:.:.:.ト、.:.:.:'>、-==-ゝ、
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_,.-':.,.-イ´ ` ´r:';ニ-‐=‐::`ヽ、
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`( ヽ─'`ー─ '
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0296名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:59:47.58ID:t/Hyzo2bhttps://www.youtube.com/watch?v=2ovT6jz8-08
0297名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 12:23:57.85ID:3uzu0HJJ何が作りたいのか真剣に考えました。
どうやら、二次創作がしたい様です。 ネプテューヌの二次創作
冷次元ハート 白熱ホワイトの誕生
http://fast-uploader.com/file/7018492542614/
0298名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 12:59:36.39ID:DPU8RJxH0299名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 13:32:37.37ID:3uzu0HJJ作品自体は纏まった感が欲しいです。
同人系特有の外野がヒヤヒヤは有るかも知れません。
難しいですね>>ノリ
可能ならキャラ設定を崩さずにアフターストーリーとして展開させたいです。
0300名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 15:25:16.16ID:NduqiXduどうせ10レスくらいしたら違うこと言い出すんだろうし
0301名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 15:43:12.60ID:DPU8RJxH「アフターストーリー」ってのは、大変じゃないの?
スピンオフ(番外編)ぐらいから入った方が、やりたい事やり易いんじゃないの?
0302名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 16:40:12.74ID:3uzu0HJJそうですねボリューム的にスピンオフの方が良さげです。
シナリオをやりたいので、依然より、やりやすいと思います。
0303名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 18:35:55.38ID:3uzu0HJJそれなら、一人で小説書いた方が良いんじゃねぇ?
0304名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 18:59:04.08ID:3uzu0HJJ遊びや物語が考えてるのが、大事なんだよ……。
0305名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 19:54:15.33ID:3uzu0HJJボードゲーム作りたい。
0306名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 20:00:58.86ID:3uzu0HJJ個人的にボードゲームを製作したいです。
対人戦が特有のボードゲームです。
0307名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 20:16:15.61ID:3uzu0HJJいっぱい喋って、暮くれる作品が良いのれしゅ
(^q^)「みなしゃんと一緒にボードゲーであしょぶのれしゅww」
これは、ベールの企画かな?
ゲーム好き+残ったジャンル=ボードゲーム
3dユニットとして、石化した仲間(や国民)を助ける物語 ですね。
0308名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 20:20:59.51ID:3uzu0HJJ個人的に好きじゃ無いので、ボードゲームにして欲しい。
まぁ〜、四女神オンラインは今のシェアに合ってるな。
残念なのは、開発している期間だけ>>1が企画立てるから
思ったより、傾向の合った作品が出て来ない所だけど……それにしても、
ネプテューヌは良くできてる作品だよ。<純粋な褒め言葉
0309名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 20:27:47.02ID:3uzu0HJJシェアをより多く獲得できたほど、国を発展させれる。(作品に持って行って)
女神の中で一番の女神さまは誰だ!的な展開して行く物語
実際にはボードゲームだけじゃなくて、シナリオを含むから、
あぁ、シナリオはボードゲームの合間、休憩時間だったり日にちを跨いだり
結構、期待できる作品にry
結果的にイタストやモノポリみたいに成ると思うが、ここは考え所だな。
0310名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 20:33:06.94ID:3uzu0HJJ建物の設定を弄るだけのほぼ完成されたバージョンです。
画像も単に白黒で良いのでお願いします。
後は適当に妄想を組み合わせて、遊ぶので気にしないで下さい。
0311名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 20:43:15.27ID:NduqiXdu0312名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 21:04:32.44ID:tqW6Ue7Xゲームはモノポリー。キャラはネプテューヌ。
誰の脳裏にも同じような絵が浮かぶことだろう。
0313名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:12:48.08ID:3uzu0HJJ正確にはテーブル型アクションRPG
キャラクターにはレベルが存在し、一定時間ごとにレベルアップ
通行マスの間には壁が配置されており、一定以上の耐久度が有る。
それを壊す事で、先に進める。
数秒ごと(9秒が目安)にキャラクタのレベルが順列ごとに上がって行く
マスには物件は勿論、罠もしかけられる。
ユニットが任意のマスに建設を行う場合、建設中の被ダメージUP など
サイコロは2種類使い、赤と青のサイコロ
赤は=ユニットに効果を及ぼし 青は=フィールド(マス)に効果を与える
赤いサイコロの目は、各ユニットのLVや順列に適応された条件で効果が発動する
青いサイコロの目は、LvUPターン中のユニットから数えて、○番目に効果など
チャンカードは複数。移動系、邪魔系 など
武器によって、射程や威力が異なる。銃は攻撃数(威力)が少ないが、
離れたマス(対面のマス)を狙えるなど、の補正が付く
ユニットにはHPが存在しており、HPが0を下回ったら一定時間、行動停止となる。
ユニットにはMPも存在しており、建設や攻撃、チャンスカードや特技などを使用する事で消費する。
基本は周回回復で有り、チャンスカードや相手が一定時間、建築したマスに留まった場合に
相手からMPを奪うなど、様々
ユニット同士は攻撃し合う事ができる。同じマスに存在する場合
壁を壊して、進むか、相手のHPを先に奪う方法で行くのか?ユーザーがその場で判断する
建築物には耐久値が存在して有り、耐久値が一定以下に成ったら建築物のランクを下げる
逆も然り、耐久値が一定以上なら建築物のランクを上げる
0314名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:19:09.11ID:3uzu0HJJかなり正解に違い ゲームと成ってる筈
企業的には、四女神オンラインの後にシューティングに寄るか、
ボードゲームに寄るかの2択だが、
年齢層を見ると、シューティングに寄りそうだな。
シューティング=10代〜20代 ボードゲーム=20代〜40代
一見、ボードの方が層が広い様に見えるが、ボードゲームに至っては、
ボードゲームをデジタル端末を使ってゲームをする年齢層は
かなり限られてるから、どうしても、新規ユーザーが欲しい企業としてはシューティングかもな。
0315名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:25:03.75ID:3uzu0HJJ良かった、誰が見ても>>313の構造が出来上がる説明が出来たwww
面白い所や利益ビジョンは伏せとく……。いやぁ、面白い所は伏せる必要がないのか?
0316名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:27:43.50ID:3uzu0HJJサイコロは一定時間ごとに毎回、振られる。
女神化の条件は……すいません、未だ未定です。
0317名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:34:39.03ID:3uzu0HJJジャンルはテーブル型3D格闘アクションRPG
リアルタイム制+3Dユニット+背景や建築物
分かり易く説明
モノポリーのマスにねんどロイドを配置して、
マスの間に壁を作って、耐久値を盛り込んで、色々するゲーム
サイコロとLvUPは自動でユニット操作関連はユーザー操作に任せる
あーんど、死亡ペナルティーは未だ決めてない。
0318名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 23:02:44.05ID:3uzu0HJJ本当はアニメ映画作りたいのにゲームアイデアばっか出して……。
一日に80個以上のアイデアを引っ張り出して、20以上の企画を立てる無職とは……(−_−)ノシ・・・ハァ・・・
0319名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 00:16:50.73ID:USU7krNE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています