※重要
カード機能については一旦、無視する。

武器の要素と塔の要素+フィールドの要素だけで、一度、ゲームバランスを調整する

ユニットの移動速度
 速すぎず、遅すぎない(プレイヤーが目で追える範囲内)

BGMや効果音
 フリー音源なので、適当に当てる。←音声は別でも、変数名は固定
システム音=system_01 から名前を付ける
効果音=Sound_effect01 から名前を付ける
BGM=Sound01     から名前を付ける


その他
 ユニット=unit01  から名前を付ける
 武器= weapon01 から名前を付ける
ユニット移動速度=unit01_MS01  から名前を付ける MS= Moving Speed
武器の攻撃速度=weapon01_SP     SP= speed
武器の硬直=weapon01_RT      RT= Rigor time
 (武器の硬直、ユニットはその場から一定時間、動けない)