>>155から>>158に追記

作品の面白い所
 戦略性を計算しながら、心理戦で勝てるか、どうか?(を楽しむゲーム)

下記は(面白い所の)サンプル 4人対戦がメイン
(例えば、)残りの競技時間を見て、攻める場所や起死回生のカードをタイミング良く
使うなどして、このまま行けば勝てるか?負けるか?を予測し、自分エリアのマスを強化するのか?
相手エリアのマスを奪うか?を選択しながら、競技を続ける。

競技時間が減れば減るほど、心理作用が働き論理的な思考が難しくなる。
 この状況をどうすれば良いか?をプレイヤーが試行錯誤しながら、勝利に向かって奮闘する。


作品の傾向
対象年齢 青年 向け  ターゲット 高校生〜大学生
プレイ時間 1試合 3分程度
対応機種 PS4(ダウンロード販売を中心)

作品を表すキーワード  (ココは無視して大丈夫です)
 「萌え燃えキュン!!」+「ギリギリえっちぃく無いです」

>>1のコメント
 「ふむふむ、そろそろ皆が作りたく成って来たかな?」

※重要 追記
プログラマー募集ですが、どう考えてもデザイナーが必要です。
 C++とDXライブラリだけでは、3Dキャラクタやーや3D背景が作れません。
音響を追加しますと、サウンドクリエイターも必要になります。

デザイナーは「Maya」ソフトなどが使える必要が有り、さらに「Unity5」などの基礎が出来て無いと難しいです。
プログラマーについて、3Dモデルのエラーを確認できる必要が有ります&開発ホームが「Unity5」の場合「Unity5」の知識が必要