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0001名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 21:08:38.50ID:b6nA9Dihこう言う感じのゲームを作りたいのですが、初心者です。
言語はC++ (Visual C++ 2008)と DXライブラリを使います。
仕様書の様なモノ? (ゲーム)
http://fast-uploader.com/file/7016191018710/
どういう感じで作るのか教えて下さい。
主にアルゴリズムやゲーム画面の考え方など
ソースなども分かり易くコメント付で教えてくれると嬉しいです。
0157名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 10:18:07.75ID:hNnd1ZB8武器の射程や威力は、武器によって異なる
ゲーム背景(マス目より後ろ)はデビルメイクライ「DMC」のリンボ、がイメージです
有ったら良いな機能
「DMC」のモード変換 エンジェル=キャラ衣装変更+スピード型に変化
デーモン=キャラ衣装変更+攻撃UP(エリア用&対人用)
イメージキャラが丈槍由紀なので、基本が「学校の制服」
エンジェル= 決まって無いです。
デーモン=ToLOVEダークネスの公式に載ってる「金色の闇」の衣装
きわどいので、サイド衣装候補が「黒咲芽亜」の戦闘服
カード機能による、友軍キャラクター召還
友軍のイメージキャラクター「宇宙をかける少女」の「ゆぴたん」
凄い解り易いけど……なんだ?この酷い妄想はwww<<自分突っ込み
0158名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 10:38:43.43ID:hNnd1ZB8キャラクターに「リリかるなのは」シリーズを追加
例、高町なのは、八神はやて、フェイト・T、ディアーチェ・K、シュテル・スタークスなど
武器が通常と異なる
作品が魔法関連なので、武器画像を魔石画像に変化させる 魔石=パワーUP的なアレ
エフェクトなど弾幕の軌道などを設計する必要が有る
攻撃モーション (解り易いのがアニメです)
「高町なのは」がシュートとか言いながら丸いの飛ばすアレです。
さらに、解り易い(攻撃モーションは)下記です。
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-
まんまの動きです。
注意・あくまでも、攻撃モーションなのでカメラワークは違います。
0159名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:08:30.33ID:hNnd1ZB8作品の面白い所
戦略性を計算しながら、心理戦で勝てるか、どうか?(を楽しむゲーム)
下記は(面白い所の)サンプル 4人対戦がメイン
(例えば、)残りの競技時間を見て、攻める場所や起死回生のカードをタイミング良く
使うなどして、このまま行けば勝てるか?負けるか?を予測し、自分エリアのマスを強化するのか?
相手エリアのマスを奪うか?を選択しながら、競技を続ける。
競技時間が減れば減るほど、心理作用が働き論理的な思考が難しくなる。
この状況をどうすれば良いか?をプレイヤーが試行錯誤しながら、勝利に向かって奮闘する。
作品の傾向
対象年齢 青年 向け ターゲット 高校生〜大学生
プレイ時間 1試合 3分程度
対応機種 PS4(ダウンロード販売を中心)
作品を表すキーワード (ココは無視して大丈夫です)
「萌え燃えキュン!!」+「ギリギリえっちぃく無いです」
>>1のコメント
「ふむふむ、そろそろ皆が作りたく成って来たかな?」
※重要 追記
プログラマー募集ですが、どう考えてもデザイナーが必要です。
C++とDXライブラリだけでは、3Dキャラクタやーや3D背景が作れません。
音響を追加しますと、サウンドクリエイターも必要になります。
デザイナーは「Maya」ソフトなどが使える必要が有り、さらに「Unity5」などの基礎が出来て無いと難しいです。
プログラマーについて、3Dモデルのエラーを確認できる必要が有ります&開発ホームが「Unity5」の場合「Unity5」の知識が必要
0160名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:10:45.28ID:LpNqE0zP0161名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:18:14.59ID:hNnd1ZB8取りあえず言います。
↓
さらに、わがままを言います。
↓
>>1が錯乱します。
↓
意味不明な発言をします。
↓ 冷静に成るのに数日は必要
徐々に冷静を取り戻します。
↓ 頭が冴えて来ます
意欲的に成り、思考回路を働かせます。
↓
取りあえず言います。
以下ループで>>1はできています。
因みに、周囲の人から沢山言われますが、性格に特徴が有るのは
星座が魚座だからでは無いです。関係ないです。
それと、性格が卑怯で臆病だと言われますが、そんな自分が好きです。( ゚д゚ )ハイ
0162名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:28:55.18ID:hNnd1ZB8軽く計算して3億円必要 (広告費は別+外注のみに頼る)
公式ページや企業と直接連絡して、確認した。
相談した結果、負債を抱えても作りたい作品では無いと言う事に……。
できれば、なのはシリーズとがっこうぐらしのキャラで作りたっかな……+「咲」
今、思えば余ったけど、話を聞いて貰っただけでもありがたいwww
メールして電話して、直接あって相談し……実現できなかったが、楽しかった。
と言うより没に成った企画が多すぎる。
専門家と相談しながらじゃないと、殆どのモノは作れないな。
特に>>1みたいな初心者では……。
0163名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:29:58.95ID:hNnd1ZB8○ 甘かった
0164名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 12:27:35.02ID:U20rfZk1>>153
より詳しく、
0165名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 12:48:30.63ID:hNnd1ZB8どちらに食いついてるのか?分からん?
ベルセルクなのか?オフラインボードゲームなのか?
取りあえず、後者はユニットをBー玉(ビーだま)にする事が決定
トランプとサイコロを組み合わせる構造に持って行ってる。
フィールドは迷路みたいな感じで、中央がゴール
A4用紙を軽く折り曲げて、道路みたいな道を作ってる。
折り曲げたA4用紙に軽く鋏で切り込みを入れて、トランプで通行制御(通せんぼ)してる
サイコロの数値=トランプの数、以上なら通行できる。1〜12まで
トランプを回収しながら、トランプのマークに有ったアルファベットカードを回収して行き
順位ポイントとアルファベットカードを計算して、得点の多い方が勝ち
アルファベットはポーカー式 下記はサンプル
各アルファベットは1点 A,Bなら2点 A,B,Cなら5点 など
ゲームのポイント
道路の封鎖を旨く使い、他のプレイヤーと差をつけよう。見たいな?感じ
道路は共通、通行場所が所どころ存在している構造
ざっとこんなモン
0166名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 12:59:59.81ID:hNnd1ZB8進行方向は選べるが、矢印の付いてる方に進む
ダンボールなどで、建物の構造を実現できれば、なお良し
移動がトランプを抜くと言う動作に成る。
サイコロの数値がトランプの数値以下なら「何もしない」
任意で交渉機能でも付けとけばぁ〜(適当)
アルファベットの交換+進路方向の交渉 など
トランプが52枚 アルファベットが26文字 52÷26=2
マーク2種類で丁度、アルファベットが一周する形
だが、サイコロ*2なので数値は12まで……もっと考える必要が有り
0167名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 13:22:23.28ID:hNnd1ZB813以下ならトランプの13を放置して通過
13以上ならトランプの13を所持して通貨
トランプの13=アルファベットの「Z」
「Z」=マイナスポイント 30程度
トランプの13が3枚なら、+50ぽいんと
13が4枚なら、+100ぽいんと 的な?感じ?です。
0168名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:06:15.12ID:hNnd1ZB8一定の場所で共通ルートが存在する。片方がサイコロを使い進行可能なら
その場に居るプレイヤーも同時に進む。(これにより1ターン得するかも知れない)
配置されているトランプカードはサイコロを振ったプレイヤーに付与する
その場に居合わせたプレイヤーは進行方向(ルート)を選べない
カードの配置
デッキをシャッフル→適当に左上端から配置して行く
この場合、カードの向きはフィールドの半分まで、自分側に向ける
フィールドの半分を超したら(目安)カードの向きを反対側に向けて配置する
前半=絵柄がプレイヤーの向き
後半=絵柄がプレイヤーと逆の向き
何か質問が有ればどうぞ〜
0169名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:35:21.65ID:hNnd1ZB8返信、遅れました。
サイト製作は検討してみます。
助言などもありがとうございます。
0170名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 15:55:08.40ID:hNnd1ZB8× サイコロが3つ増える
○ サイコロが3つに増える
カードの向き
オフラインなので、その様な配置にしました。
PC上で動くなら構造ならマウスをその位置に持って行ったら詳細がでるなど、
元々の配置で、カードを全て1P指定にするなどの配慮が有れば大丈夫でしょう
アルファベットを使う理由
トランプだけでもポイントの測定は可能ですが、分かり易くする為に使いました。
オフライン構造なら材料が100均で手に入りますから、1080円程度で収まる筈です。
取りあえず、新しい企画を考えます。 路線変更?
ユーザー視点
オンライン=更新動作が簡単にできるが、操作が単調に成り易い
オフライン=更新動作が難しいが、脳内で複雑な処理はできる(心理戦が強くでる)
0171名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 18:48:59.69ID:hNnd1ZB8最後まで勝敗が分からない対戦型ゲーム
0172名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 19:18:12.67ID:hNnd1ZB8さて、別の企画を模索中……ん!。 なんちぃって(笑)
当初の>>1企画を実現させたい……3Dから2Dに変換した設計書が必要ですね'`ィ (゚д゚)/
DXライブラリで簡易的な3dの描画は出来た筈です。それをカードの役割りとして割り振りましょう
ユニットはマス目より若干小さい四角を採用しましょう。
重要な所が武器の切り替え=4種類の武器を切り替える
通常=2種類 サブ=2種類 計4種類
ドットインストールで一通りCの項目を見て来ましたが、基礎は理解できてもゲームを作る
アルゴリズムは学べませんでした。
javascriptのおみくじ辺りなら理解できたんですがね……とほほ。
今まで>>1が作る方向でしたが、誰かに作って貰う方向に路線に変更します。
ゴールデンウィークの暇つぶしにでも、どうぞ
>>1の当初ですが、武器の射程範囲(表示枠)をどの様に実現するか?
途方にくれてます。アドバイスを下さい
簡易的思考として、軽く説明
ユニット 赤=1P 青=2P 黄=3P 緑=4P
エリア耐久地=それぞれの色 塔=灰色 基地(開始位置)=ユニットの色
当初の、武器の表示枠 武器1種=1種類の色 計4種類必要×4ユニット数
考えてる。代理案件 武器の色(共通)
武器の色1=桃色が対人用 武器の色2=橙色がエリア用
これで、ユニット×2種なので解決できる。
>>173に続く
0173名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 19:29:31.58ID:hNnd1ZB8イメージ6と9について、切り替え機能が望ましい
しかし、対戦型ゲームなので途中で中断が有っては行けない
ボタンが残って無い……移動で使わない方のアナログパットを押し込みで切り替え
ユニットによるステータス割り振り
画像枠を名前だにする。ユニット&武器も共通
ゲーム開始 について、
ゲーム開始はMAP表示後に3秒カウントを採用
ユニットの移動は4方向に限定
ゲーム終了 について
1マス=1ポイントと計算+塔=25ポイントと計算=合計ポイント
1マス毎に測定なので、耐久値は無視される。
順位発表後に自動でメニュー画面に戻る。
0174名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 19:50:00.26ID:hNnd1ZB8カード機能については一旦、無視する。
武器の要素と塔の要素+フィールドの要素だけで、一度、ゲームバランスを調整する
ユニットの移動速度
速すぎず、遅すぎない(プレイヤーが目で追える範囲内)
BGMや効果音
フリー音源なので、適当に当てる。←音声は別でも、変数名は固定
システム音=system_01 から名前を付ける
効果音=Sound_effect01 から名前を付ける
BGM=Sound01 から名前を付ける
その他
ユニット=unit01 から名前を付ける
武器= weapon01 から名前を付ける
ユニット移動速度=unit01_MS01 から名前を付ける MS= Moving Speed
武器の攻撃速度=weapon01_SP SP= speed
武器の硬直=weapon01_RT RT= Rigor time
(武器の硬直、ユニットはその場から一定時間、動けない)
0175名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 20:03:00.91ID:hNnd1ZB8フィールド名=field
フィールド管理(詳細変数)=field_000
フィールド評価変数=fl000_E00 =field_00_Evaluation00の略称
ゲーム順位 よう変数
ゲーム順位=game_RK01 RK=Ranking
変数の値が00を超える場合、一桁増やす=000にする
フィールド管理など、変数名が3行を明らかに超えるモノは3行にする。
基本的にPGに変数名を指定するのは駄目だって聞いたがそこら辺はどうなの?>>協力者さま
0176名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 20:17:01.59ID:Yngt9UcF0177名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 20:28:28.55ID:hNnd1ZB8そこを何とか、するのが>>1です?
ダチョウ倶楽部みたいに「俺がやる」って言い出してくれたらなぁ〜(ぽわ〜んぽわ〜ん)
0178名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 21:45:17.84ID:hNnd1ZB8コレからどの様にやって行くつもりなのか?
開発プラットフォームを「Unity3D」に移行
デザイナーはMax、Maya、Blenderm、でオリジナルのヒューマノイド メッシュ を作成する
「Unity3D」で使用する言語は「C#」←共通企画
プログラマーは今までの(僕が考えた凄いゲームの仕様書(笑))を見ながら、>>172から>>175の間で
改変した(草案書の様なモノ)を見ながら、2Dゲームを作成する。終わったら簡単に3dサンプルを元に
作成した2dゲームを3Dゲームにして、同じ動きを実現する。
デザイナーの方へ
3D背景をお願いします。オリジナルでも既存の作品でも構いません。
注意点:Unity3Dで動作を確認したモノをお願いします。
キャラクターについて、同様に専用ソフトなので、キャラクター(人間じゃなくても可)の作成をお願いします。
オリジナルでも、既存の作品でも構いません。
以上の2点が終わりました、モーション作成をお願いします。
注意点:キャラ作成とモーション作成は別の方が行っても構いません
背景の作成は基本的に1画面=1人で行って下さい。 エラーが出ない用に気をつけて下さい。
0179名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 21:49:50.55ID:hNnd1ZB81, 取りあえず作って、動作確認したら何処でも良いのでUPして見て下さい
2, 誰かが上げたらモーションを付け加えて、再UPします。
3, PGが各種調整して、動く様にします。
簡単だなwww……はっはぁっは(大笑い)
0180名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 21:53:21.22ID:1kqYfG7X下地くらいは自分で作った方がいいと思う
0181名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 21:56:10.25ID:hNnd1ZB8理想、UnityでMMD素材を動かす。
上記で背景とキャラクターが確保できます。後はモーションだけですね。
取りあえず、キャラクターは「ハッカドール」を使い、二次的創作という形を取ります。
0182名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:05:52.31ID:hNnd1ZB8本来なら、その方が良いのですが、ある程度、デザイナーやプログラマーが此方の動きを
想定して、作成して見て下さい。
必要なら、このスレッドに書き込んで、変数名なり、ファイル名を確認しながら、調整して行って下さい
その間に>>1が仕様書(草案書)の様なモノを上げて行きます。
分からない場所が有れば、直接>>1に質問を投げかけて下さい。返答します。
答えれそうな内容なら他の方が返答しても大丈夫です。最悪の場合は「違う」と、失礼ですが書き込みます。
自分が担当する(したい)項目を他の方と被らない様にココで宣言して下さい。
例:私は○○○のキャラクーで移動(歩く)モーションを作成します。
>>1の意見としては、移動関連の動きなど、戦闘関連のモーションなどは
多少の誤差がでますが、問題無いでしょう。
エフェクト担当者は3Dエフェクトをお願いします。
>>1が堂々とパクリゲーと言っているので、動きなどシステムは想定できると思います。
0183名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:28:05.92ID:hNnd1ZB8他の技術者が設計を行って仕様書をUPしても問題ないですよ。
結局、それを作りたい?か作りたく無いか?なので、面白そうなシステムが有れば
取り入れて混ぜれば良いだけですよ。
0184名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 01:09:08.37ID:07ugymnMノベル部分は排除、システム関連も排除
主に音声,効果音,などの各種、音量調整 セーブデータ機能も存在しない
オンライン対戦も保留
フィールドとユニットを表示して、MAPが更新されるか確認する→移動モーションが正常か?チェック
上記に以上が無ければ、武器ユニットを配置して、実際にエフェクトをつける。
→武器の攻撃範囲など実際に動くかテスト→問題なければ、2〜4P間のCPU AIを作成
→実際に動けば可→ゲーム終了&勝敗測定(結果表示)→ゲーム画面 タイトルへ
上記が完了したら、ネット対戦が可能な様にする。
作業工程で、入れ替わる所が有るなら、スレッドに記載
018517
2016/05/01(日) 07:15:33.94ID:yfbNJRBbプログラミングの題材には面白そうな気がしてきた。
そういうものが既に世の中にあるのかもしれないが、テトリス、コラムス等と同様、
単にそれをプレイするだけでなく、そのルールを自分でプログラミングすることが
興味の対象になる。
ただし、ブロックスはターン制陣取りゲームとして非常に完成したゲームなので、
戦闘とカード(アイテム)関連は、バッサリとカットの方向で検討するつもり。
0186名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 07:58:28.29ID:07ugymnM>>ルールの追加は任意です。
>>世の中に有るかも知れない
2016年の歴史の中で誰も考え無かったゲームが考えれるならウラヤマ
適当に工夫や調整をしながら、気長にどうぞ〜( ー`дー´)キリッ
0187名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 09:51:56.97ID:07ugymnMジャンル 3Dガンシューティングカードバトル
マイクラ = カード要素
ガンシュー= スプラトゥーン
ブロックス= 武器の要素
フィールドMAP(正方形) 20×25マス 縦×横
ユニット=フィールドの端に配置する
移動方向は4方向 移動したら、マスをユニット色にする。
マスに耐久値を追加 移動したら+1 敵に侵略されたらー1
武器の射程や威力は多数 武器の射程範囲はブロックスの形
武器は対人用とエリア用に別れる 持てる武器は4種類 ボタン切り替え式
カード要素はマイクラのブロックを目の前に配置 配置したブロックの効果は複数
勝敗の判定はポイント制 1マス=1P 敵を倒したら=5P 最後の測定で多い方が勝ち
制限時間は3分(180秒) ネット対戦あり カメラワークは斜め上から覗き込む形
0188名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 10:11:24.02ID:07ugymnMフィールドの耐久値によるエリア変化 耐久値+7以上 エリアの色塗りつぶし+現在の耐久値×2
(表示される耐久値は7でも14回踏まなければ駄目&(エリア用攻撃もダメージに加算される))
基本的に占領したエリア色はエリア枠のみが変更される→耐久値7以上で塗りつぶし
武器の射線軸を表示して見る。ゲームパットに対応させる。AIを作る。エフェクトを付けてみる。サウンドを忘れずに。
上記を今ままでの[まとめ]と言う事で記載しときます。
0189名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 11:22:58.49ID:07ugymnM仮に開発費を用意できたとしても、このままでは
良く(作り込まれた)できたゲームとしか評価されない
フィールドを二重構造にするとか……地上と天井にもエリアが有って、カメラ角度によって打ち込めるとか、
ジャンプできるとか、ゲーム中、敵を倒す毎にパワーUP(速度や武器威力UP)して行くとか、
アイテムで制限時間が増やせるとか、カードによってポイントを均等にするとか、パワーUPした時に衣装が変わるとか
ユニット特有の技が使えるとか、BGMが歌に指し換わるとか、チーム戦が出来る様に成るとか、プレイヤー人数が増えるとか
どれも、対した事、無いな……。 まぁ、対した要素じゃ無いなら全部入れても良いんだが……。
とにかく、もっと、本質的なゲーム要素を取り入れないと……。
0190名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 11:29:43.29ID:iQBpZ/18エベレスト登頂しようとか言ってる人にしか見えないぞ
いやべつにいいんだが
0191名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 11:35:20.00ID:07ugymnM上記は冗談だが、一人用で、ダンジョン形式なら天井と地上にエリアを配置するの結構良いかも知れない
天井を歩く様にCPUが来るとか、(回転)ジャンプで天井のマスに張り付く(移動)できるとかなら有りかも
そうなると、各フロア、ボスキャラがペンキを撒き散らす形に成るなww
ボスを倒した後に判定して、エリア色が一定以下なら失敗とか、なんちぃって。
いっその事、他ジャンル全ての要素を追加してみるか?ユニット技=必殺技でカットシーンいれるとか、
3dなのにターン製?
あれ?これってオンラインのドラクエやん!
1つの要素を付け加えるなら、フィールド2重構造かな? 3dならの話だが……。
とにかく要素として、ダンジョンは無いな。2〜3日後には意見が変わるかも知れん。
0192名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 11:50:14.26ID:07ugymnM妄想でも何でも、完成したイメージ(ゴール)は持ってないと、作品は完成しない。
壮大過ぎて妄想に近い>仕様書でも無い限り大丈夫
……そこら辺は大丈夫だよ?簡単な問題は詰まらないだろ?
>>1がその問題を解く訳ではないが、自己満足してるなら大丈夫だよ
本人が納得してるんだから……。
取りあえず誰かが形を作らないと始まらないな……。
いやぁ、まぁ>>1では素材関連やソースファイルは無理なんだが……。
0193名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 12:10:03.82ID:07ugymnM一言で言うなら「夢の中の住人」
現実での出来事に関心が無く、自分の興味ある事しか取り入れない(自由奔放ですね)
今回はゲーム製作だが、日常では、このスレッドと同じかな?
漫画やアニメ、普通の小説や分からない事はggって調べて、自分が気に入ったモノだけを>>1に取り入れ
頭の中で要素を配置して、発展させてから、また知識を取りに行く→以下ループ
実際に道路を歩いてる時とか、頭の中じゃビルや家とか空中に浮いてる&オリジナルの公園とか考えてる感じです。
そんな事を考えながら20年以上過ごした結果が>>1です。だから、現実離れした思考をするのが>>1です。
因みに妄想だけしてるから、必要な知識量や経験が無いので、辿り着く道筋は見えない。
実際に見えてるのは>>1が思い描いてるビジョンのみ。
子供の時は田舎に住んでたから、都会の階段(横断歩道橋)はLEDの照明が組み込まれてると本気で信じてた。
街灯も要らないし凄い、と思ってたなぁ〜。
0194名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 17:08:33.01ID:jdIL0QpS0195名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 17:35:17.74ID:07ugymnM貢献してない人にゲームはあげられないぞ!Σ(ノ≧ڡ≦)てへぺろ☆
( ̄ー ̄)「まぁ……全然だよ。」
0196名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 18:05:42.40ID:/tyJOCj7http://www1.axfc.net/u/3659302
WindowsXp, DirectX9.0c
0197名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 18:36:58.88ID:07ugymnM0198名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 20:00:46.49ID:07ugymnM0199名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 23:22:16.52ID:07ugymnMゲーム性の研究目的として、引用したとか、言って置いて、後は適当に誤魔化す方針とか?
まぁ〜2chで作られたゲームに公式が、ちゃちゃ入れるとは思わないが……。
キャラクターが決まったら、ゲームイメージが結構、具体的に決まるし……。何より、
ファンが入れは、モデルデータとか、作ってくれるかも?<都合良過ぎですね(´Д`)
ゲームファイル自体、公に配布する予定も無いし、製作関連者のみがダウンロードできれば可
だから、二次創作に適応され>黙認かな? 最大の理由>>社会的影響力が少ない
なのはシリーズのモデルデータを作って頂けるなら、「ちびーズ」をお願い致します。
キャライメージは公式サイトの「リリカルなのはInnocent」項目 CHARACTERSページのAI-NPCです。
(プログラマーに募集なのにデザイナーを募集すると言う矛盾……。)
0200名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 23:27:13.74ID:Fe6sV174こんな完成しそうもないプロジェクトで応募なんて来るわけない
応募してもらいたかったら最低限完成までのスケジュールと現在の進捗、仮モデルでもいいから動くものの提示が必要
0201名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:15:21.74ID:wJnUGm/fできても、イメージに近い別ゲーのスクリーンショットを加工して、投稿するぐらい
使ってるPCがunityの動作環境を見たいして無いし、そもそも動くレベルのモノが作れるなら
一人で黙って黙々と作業をしてる。
どっちにしろ、>>1で上げた以上の仕様書を書くのは難しい
後は、ルールを論理的に説明するぐらいで、システム関連も良くあるアレとかしか言えない。
仮にスケジュールを決めてもスケ通りに作業が終わるとは思えないな。前回も言った様に
誰かが素材を投稿する(ネットで拾って来る)→PGがルールに元ずいてキャラを動かす。
今はこの方法しか取れない。と言うより、MMDすら起動できない>>1のPCスペックだぞ?>>39参照
後の要素は相談次第かな?、>>200それと、前回にも書いたが、作りたい人が作る、素材を上げたい人が上げる
>>1の思い描いてるビジョン。素材(ソースやモデル)を上げる人が入る→加工する人が入る→さらに加工する人が居る
→以下ループで完成させようとしているんだが?
期限は無いが、自分で納得の行くモノが完成したら上げた良いと思うぞ?自分で作って自分で納得してるんだからOK理論
それにスケジュール組んでも、あまり意味は無い気がするぞ。
やれる奴なら一人で1ヶ月ぐらいで完成させれるモノだしな……まぁ、30代40代のおっさんが製作しようとするかは別だが、
会社なり学校休むまで行かなくても、睡眠時間減らして参加するかは本人次第だよ。
>>1は無駄に時間が有るから、スレに居るだけ……。
0202名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:26:06.13ID:wJnUGm/f経験や知識が有れば書き上げれる筈なんだがな?
適当にサンプルを使ったら、幾らでも代用はできる筈
今回、デザイナーの役割はほぼ作業だな〜(キャラ愛を見せて欲しい所)
モーションも好きな形に作ったら良いんじゃないか?動作が何を表しているか?さえ分かる様に作れば。
>>1はゲームを面白くする要素を考えて中
0203名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:38:04.20ID:wJnUGm/f中々分かって貰えない様だ……。
そもそも、無償なのに>>1の言う事を1から10まで聞くなんて、誰がするんだ?
会社じゃないからコソ。この形式を取りたいんだよ……。
そうすれば、必ず良いモノができると>>1は信じてる。
因みに自分で作ったモノの価値を決められるのは自分だけだよ。小さな>>1の意見だけど。
0204名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:47:14.90ID:wJnUGm/f頭を使うのは難しい事でも、めんどうな事でも無い筈だよ。
むしろ、それを乗り越えて作ったモノは君に感動を与えてくれる筈だ。
0205名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 01:44:31.94ID:llQW1oZk俺に意見すんな黙って素材上げろ
PGはモデル動かすくらいはできるんだろ?やれよ
俺はクソPCしかないから捏造スクショしか上げられないけどお前らはクオリティアップの試行錯誤しろ
得られるものは感動だ
って事ですかね
0206名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 02:16:49.74ID:WhSz21zj0207名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 02:25:02.12ID:wJnUGm/f人生で何がもっとも価値あるか? という疑問かな?
人がゲームを買う理由は体験を購入していると言っても、過言では無い。
感動する体験を得られるなら、何をするか? 君が技術者なら「どうする?」
最高の作品が完成するなら、心の底から作って良かったと、絶対にそうだと分かるよ。
0208名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 02:32:01.95ID:llQW1oZk自営業のワイ、ぎりぎり消費税納めない程度の収入で高みの見物
0209名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 02:40:04.95ID:wJnUGm/f0210名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 02:50:43.70ID:wJnUGm/f違うのかな?>>不特定多数の人
0211名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 02:57:49.37ID:wJnUGm/f※なのはシリーズのゲームを作ると言う事は黒いハードはryと言う意味を持つ
0212名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 03:02:05.15ID:zXdsc1e60213名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 03:29:53.27ID:wJnUGm/fつまり、煽りに来てるって言うのか!(゚д゚)!
0214名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 03:38:20.52ID:wJnUGm/fhttp://fast-uploader.com/file/7017683415072/
0215名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 03:55:48.41ID:wJnUGm/f0216名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 04:24:46.28ID:wJnUGm/fhttp://fast-uploader.com/file/7017686190100/
0217名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 04:53:23.33ID:wJnUGm/fこれから精度を上げて、調整(要素を追加など)して行きます。
因みに>>1です。>>216は自分なりに活動して行く。と言う意味です。
0218名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 05:38:36.57ID:wJnUGm/fどう考えてもカード機能がいらない事に気づきました。
となると、マイクラの要素が必要な無くなり下記に成るな
スプラトゥーン=シューティング色塗り陣取り
ブロックス =攻撃武器の射程範囲
スプラトゥーンをボードゲーム化したイメージか……。
キャラがなのはシリーズなら武器を持ち変える必要も無くなる。
魔石Aとか魔石Bとかにして、武器の射程と威力調整だけすればOK。
後は>>159とか>>189とかを参考に作って( ゚д゚)クレ
素材はMMDのページに有る奴でも可
そろそろ寝る( ゚Д゚)ネムヒー
0219名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 05:48:11.30ID:wJnUGm/f参考に成りそうなモノは特に無かった
しいて言うなら、メインキャラを誰にするか決めたぐらいかな?
0220名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:22:26.50ID:wJnUGm/f面白いゲームとは
プレイヤーの思考が反映され、全ての要素が噛み合った瞬間(場合)に
勝利へと辿りつけるゲームだと推測できる。
細かく細分化するなら、基本要素(行動)が同じでも、パターン化しない事などが適応される。
企業が欲しいのは、売れるゲーム。 >>1が欲しいのは、面白いゲーム
企業は間違いだと気づいていても、やらざるを得ない社会的理由でゲーム製作する。←これは仕方ないか……。
このスレでは、不要な要素をいつでも、無視できる。
堂々とパクリ宣言してるが、スプラトゥーンはプランナーが、
コンセプトがついに実現可能できる段階にあることに気が付いただけだと推測できる。
ゲームで絶対に使っては行けない要素>キャラクターの死
これは、プレイヤーが類似体験をしていないのが要因で有り、もっとも重要な欠点となりえる。
同じ経験をしているなら、共感する事ができる筈だが、そうでないなら、プレイヤーは突拍子も無い意見に戸惑う事になるだろう。
未だ死については未知の領域に該当する。上記のゲームと同じようにコンセプトが実現可能ならその限りでは無くなるだろう。
0221名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:49:27.95ID:wJnUGm/fストーリーの要と成るノベル部分は、単なる紙芝居では無く、劇場になる様に工夫されて来た。
これは、個性有るキャラクターが際立つようにする訳ではなく、
プレイヤーが、ストーリーの参加者で有る事を主張する為である。
でなければ、物語を要約し2〜3行で説明されてしまうだろう。
今のプレイヤーに必要なモノ
ゲームが好きな人に向けて作られる作品
(と言うより、共通の話題として、会社全体でソーシャゲするのもどうかと思うが……真実は定かでは無い。)
とにかく全てに共通するゲームソフトについて
ゲーム要素を分析をし発展させても創造はできない
現実に近いからと言って、ゲームを面白くする要素とは限らない
今さらだが、>>1のゲームが企業に断られた理由は
ゲームとして完成するかどうかではなく、利益として成立するか?どうかで振るいにかけられたんだな。<納得
0222名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:55:00.36ID:wJnUGm/fまぁ、>>1の考えたゲームは単純に思考の手抜きとコピー要素が多いな。(`・ω・´)
0223名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 07:31:51.19ID:wJnUGm/f方法1 素材提供者が自分のサイトなり何なりで公開 著作権は放棄しない事を記載&利用契約など記載
方法2 >>1がスレにフリーメールを載せて、公開された作品(素材も含む)に関して、HPや掲示板を作って対応する。
方法3 今は必要無いので、時期を見て決める。
好きな方をどうぞ〜。
0224名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 07:43:28.52ID:wJnUGm/f要素として、プレイヤーの死は実現できないが、友人の死は実現できる。
0225名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 08:42:13.55ID:OUndSq8z管理統制されないプロジェクトはよほど小規模でないと成功しないと思うよ
1がポエムしかやらないなら主体的に主導するリーダーが必要かな
0226名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 08:52:18.86ID:wJnUGm/f残念、もぅ22です。
>>1がポエムもリーダーも続けます。
形式として、サーバントリーダーシップです。
0227名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 08:56:32.76ID:NRsrTwtZ0228名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 09:03:22.18ID:WhSz21zj
>>227
話を聞きます。
具体的にどの様なイメージが存在し、どの様な作業が務まるないか?
もっと言うなら、どう言ったアプローチをして欲しいのか?聞きたい事はそれですね。
正直に言うと、本気で興味が無いなら書き込まないし。煽りたいだけとも感じない投稿ですね。
もしかして、>>225>>227はリーダーをやって見たいんですか?
0230名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 09:06:34.34ID:xBtbhUD/何だこの中二病?とかいうものを拗らした論理は?

取りあえず、>>215で上げたようなスケジュールで行きたいと思います。
記載されて有る。[Unity5]ですが、Unity5でも動作するモデルデータと言う意味です。
今日から2週間後には、ちゃんとした。文章が投稿されてる筈です。
0233名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 09:34:59.93ID:WhSz21zj
>>233は負けず嫌いでプライドが高い。
前置きとして、参考までにとか、失礼ですが、などの配慮が足りませんね。
そこまでのプライドが有るなら自分でスレッドを立てるなり本を買って勉強したり、
実際に作品を仕上げて見るのが良いと思います。
どちらにしろ、その質問を投げかけたと言う事は
あなた自身が学歴に拘っているのでしょう。
自慢したがりの子供なのか?寂しさを紛らわす為の投稿なのか?は分かりませんが、
他人のプライベートを根掘り葉掘り聞いても、自分に取ってメリットは無いですよ。
0235名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 10:23:18.57ID:WhSz21zj0236名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 10:24:55.96ID:WhSz21zj0237名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 10:35:23.00ID:FHVinseN
https://welq.jp/1324
本当に秘密を守りたいとき、人はすぐ黙り込みます。
ひとたび秘密を漏らしてしまっ たら、秘密を回収するのは至難の業です。
沈黙して いるのは一人です。
今まで、ファイルの削除は3日を目安にして、おりましたが、
ファイルの削除日は基本的に1日とさせて頂きます。
0239名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 11:14:18.20ID:OUndSq8zこのポエムを1000まで続けても
なにも形にならんやろなと思っただけ
2chで他人の自主性なんて期待してもろくな結果は得られないよ
自分主体で動かなきゃ無理かなと。
ま、余計なお世話か
0240名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 11:22:03.61ID:WhSz21zj同意する

>>239の助言はありがたいですが、無用なお節介ですね。
また、ご縁が有りましたら、そのつどお願いします。

>>1は作業に移りますので、2016/05/16(月)まで投稿しません。
投稿したファイルも全て消えるので都合が良いですね。
2016/05/16日に清書した文章を投稿しますが、このスレッドに投稿する訳では無いです。
正式にゲーム製作メンバーを募集サイトで募集します。>>1は上記の間にHPと掲示板を用意して置きます。
合図ぐらいはするので、気長にどうぞ。
024317
2016/05/02(月) 21:57:56.48ID:pK5MjMB9ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/blokus01.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/blokus01.zip
これをアクションパズルにアレンジしてみようと思う。
0244名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 23:54:31.49ID:wJnUGm/fおぉ〜、動作は問題ない見たいです。
アクションパズルと言う、イメージが湧きにくいので、
個人的に、どうなるか期待しています。
024517
2016/05/03(火) 11:58:29.94ID:y2kDiaBYこのゲームでのプレイヤー一人分の行動内容は、
(1) 未配置ピース(最初は21種類)のうちから1つを選択する
(2) 選択したピースについて
2-a. 置く場所
2-b. 置く向き
2-c, 表裏
を選ぶ。
(3) 配置可能な条件が整っていれば(CPUが判定)、配置を決定する
という流れになっている。
これにアクション要素を加える余地があるかというと、
ターン制で回している限り難しかろうと思うので、
まずはゲームをリアルタイム制にするとともに、
マウス操作ではなく、ジョイスティックでキャラクターを操作することによって
上記一連の行為をさせる方法を検討する方針で進めようと思う。
024617
2016/05/03(火) 12:08:20.83ID:y2kDiaBY真っ先に心配しないといけないことは、早い者勝ちにならないような
ルールにすることではないかと思う。
幸いにして、このパズルゲームは、ピースの選び方で戦局が化ける
性質があるようなので、(1)のピース選択を任意ではなくランダムにすることで、
必ずしも急いだプレイヤーが最後に勝つとは限らないようなことに
なるんじゃないか、と予想している(要検証事項1)。
ピースの置き方については、マウスカーソルで盤面を指し示す操作の代わりに、
キャラクターを4方向に歩かせることで、位置と向きは選択できる。
ただし、表裏については現状のように反転用のボタンを割り当てるべきか、
(3)の配置確定ボタンを配置不可地点で押したときにピースが反転するように
兼用してボタン数を減らすべきか迷っている(要検証事項2)。
この2点をクリアしたら、一応、ブロックスのアクション版アレンジと
呼べるものにはなるんじゃないだろうか。
0247名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 14:59:19.19ID:l+f0y2el客観的に見て、どちらを選んでも良いと思います。
後は個人の好みですね。
>>1の考えてたのは
キャラが自分のピースの上しか歩けないとか、
ピースの予約配置?見たいに成るんじゃ無いか?と想像していました。
ランダム制を重視した場合には何処かで期待値を考慮しなければ成らない
と言うのが、>>1の意見です。
かと言って、一目瞭然なら意味は無いですから、複雑にして隠すか?
分かって居ても行けない形にするか?行きたく無い形にするのか?
それは>>17さんの好みですね。
もふっとワイルドボーイ 仕様書 (簡易バージョン) 3日だけ搭載
http://fast-uploader.com/file/7017810687092/
0248名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 15:23:42.77ID:l+f0y2elもふっとワイルドボーイ 仕様書 (簡易バージョン)に修正
× 威力1で■が4つなら 1*1=0となる
○ 威力1で■が4つなら 1*1=1となる
その他
回避の使用制限などが抜けておりました。
回避は一度使うと、5秒間のチャージ時間が必要に成ります。
結構、適当なので勝手に変えて構いません。
0249名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 15:40:06.80ID:l+f0y2elタイトル「リリカルなのはInnocent 二次創作企画」
http://fast-uploader.com/file/7017813085537/
0250名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 15:59:57.74ID:l+f0y2elhttp://kikaku2ch.web.fc2.com/index.html
ついでに掲示板も用意しました。
0251名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 08:11:17.46ID:36uDfRcl企画、どうしよう……。
0252名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 08:34:02.36ID:36uDfRcl製作されたモデルの動作と簡易的な物理システムなど、音声は別物なんですね。
動作がパントタイムですから、音声とエフェクトを後付け方式何ですね。
unity5でMMDのデータを読み込めるのを確認しました。
キャラクターの表情や効果音など、詳細を決める必要性が有りますね。
キャラクターが常に満面の笑みで迫って来るのも怖いですからね。
モーションは配布されてる利用契約に反しないモノを使用しようと考えてます。
イメージに合う、配布されてるMMDモデルが存在しないのが致命的かも知れません。
と言うより、当初の企画はもぅ潰れてるのかな?
いやぁ、まぁ〜、諦め切れない>>1何ですけどね。(苦笑)
0253名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 08:55:19.66ID:36uDfRcl新企画 「もふっと萌え萌えワイルドボーイ」を開始します。
と言っても、未だ何も出来てないですけどね。
(失敗する度に企画がどんどん膨らんで来てるな……。)
>>247の「もふっとワイルドボーイ」 仕様書 (簡易バージョン)を
元に再設計します。
0254名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 09:09:47.04ID:36uDfRcl使用するキャラクターは2人に縛り込みます。
使用するステージは1つです。
エフェクトや音声は未定です。
因みに、企画候補が2つです。
「もふっと萌え萌えワイルドボーイ」 ねんどろいど風のキャラ
「もにゅっと!エロティックボーイ」 通常の8頭身キャラ
どちらを選択するか迷ってます。
基本的に同じシステムを使うのでキャラクターが違うだけです。
個人的に面倒なので、ねんどろいど風を採用して、演出を抑えたいですが、配布されてるモーション
などに、違和感や不適合などを起こす可能性が有ります。
通常の8頭身を採用した場合、MMDの動画程の動きじゃ無いなど、
胸が揺れてないなど、の苦情が殺到しそうです。
なんとか解決できる方法を探さないと……。
0255名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 10:05:06.15ID:36uDfRclかなり正確に人員と期限を決め無いと行けないのか……。ふむふむ、ビジョンを明確にするか。
もふっとワイルドボーイの3dバージョンなんですけど、イメージは湧きませんよね?
0256名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 10:48:57.41ID:36uDfRcl一部公開 新要素の追加(ボチボチ活動してる証拠に載せて置きます。)
もふもふ陣取り3D 関連(タイトルは初期バージョンを目安として採用しました。確定では有りません。)
基地要素にフラッグ要素を加える
耐久値は一緒(25)、前回まで基地を制圧(基地耐久度0)したら勝ちだったが、
基地の耐久度を0にしてから、フラッグを自分の基地に持ち帰らなければ成らない。
この時、フラッグを持つユニットは(ユニット速度×0.5)=半分の移動速度に成る
コンセプト と言うより 売り込み文句? キャラ連想せりふ? PV用キャラ別台詞?
1.戦況を見極めて陣地を強化したり、果敢にアタックを仕掛けて、勇敢の証(フラッグ)を掴み取れ!
2.敵の行動を予測し、自分のエリアを的確に増やし。防御系の武器を備え、敵の進行を防げ!
3.皆は一人の為に!一人は皆の為に!!切れの有る連携で、相手を翻弄しよう。
4.可愛いキャラクターがぴこぴこフィールドを歩き回るよ♪。全ての戦場を仲間と共に駆け巡ろう!!
5.あれれ!仲間はどっち?だったかのかな??取りえ合えず大きいのを一発、撃つのです!!
6.オリジナル武器作成機能?それって、美味しいの??
7.勝利したポイントは武器作成に使えるのです!(言わせたいだけです。)
8.うわぁ〜砲撃が飛んで来るのです!建物に隠れて様子を見るのです!!
9.あらら、陣地が減ってるよ?ココはとっておきをお披露目しちゃうよ!
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