SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0900836
2016/05/03(火) 22:09:30.45ID:w0b0otoT【マップクリア表示に付いて】
実は『ゲームオプション』の『マップクリア後に画像を表示する』ではなく
単純にピクチャーとして取り込んだ画像を表示しているだけなのです
ランタイムの『screenframe』にある『中央2』と『マップクリア』をエクスポートし合成
それを『picture』にインポートして順次イベントコマンドで表示していくだけの作業です
大体こんな感じに組まれています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org847200.png
>>878
【ゲームバランスについて】
バランスについては無被撃破ボーナスの関係で
油断すれば1〜2人は味方が撃破されるくらいの難易度を目指しておりました
難易度ぬるめとは
【立ち絵について】
カッコいいと言っていただけて本当に嬉しいです
Blue Forest様には本当に感謝してもしきれません
【立ち絵のラインについて】
これに関しては作者の画像加工技術が拙いためだと思います…
割と無理のある縮小拡大や合成を行っているので
だいぶ画像が荒れてしまっているのかと…
余裕があれば修正していきたいと思います
全体的に立ち絵が好評頂けたようで本当によかったと思います
キャラはまだまだ追加予定です
たくさんの感想、本当にありがとうございました
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2016/05/03(火) 22:46:39.99ID:gVN/iNxF他のゲームもプレイヤーが気づいてないだけで
作者が独特の工夫凝らしている箇所あるんだろうな
たぶんとしかいいようがないけど
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2016/05/03(火) 22:58:54.94ID:qqt29Splすらすら普通に読める会話劇とかもいざ作る側になってみたら
長すぎないように削ってでも大事な情報は残してみたいに四苦八苦してるわ
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2016/05/04(水) 00:09:03.62ID:PisSLPoE弓兵相手には瞬間移動しなくなったけど今度は魔法系相手に瞬間移動しまくってしまう
モーションの表示を更新しているのはdrawBattlerだけではないんかな
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2016/05/04(水) 00:18:10.00ID:jYRXaNAl0905名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:57:58.60ID:PisSLPoE元々の境界線を間接攻撃の方に合わせれば済む話だった
というわけでこれで近接攻撃時の立ち位置と間接攻撃時の立ち位置を分けられます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org847253.zip.html
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2016/05/04(水) 07:45:32.55ID:Do7xMtpdマップテストができません
しようとしたらデスクトップにproject1というファイルが作成されるだけで以降いくら三角のボタンを押しても反応がありません
誰かわかる方いますか?
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2016/05/04(水) 08:55:41.74ID:b+bVHcr/0908名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 10:08:46.38ID:PisSLPoEテストプレイやリリースしたファイルは起動できる?
できなければ使っているPCがSRPGStudioに対応していない可能性あり
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2016/05/04(水) 10:18:10.97ID:+SUzNjKThttp://srpgstudio.com/product/
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2016/05/04(水) 11:00:41.03ID:nYfzIOkdアイテムの優先順位かな、極端に高めた場合
よほど無意味な行動じゃない限りはその範囲攻撃アイテムを使用するようになる
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2016/05/04(水) 12:37:53.47ID:iLmzunfn立ち絵と表情有りってほんと強いわ
とりあえずリィナちゃんかわいい
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2016/05/04(水) 12:40:28.01ID:iLmzunfnすまない
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2016/05/04(水) 12:49:17.31ID:AtIGoAeW866で書き込んだものですが、【マップクリア表示に付いて】 めっちゃ参考になりました
マジでありがとう!
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2016/05/04(水) 13:19:43.32ID:irhBwOtt0915名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:21:02.44ID:MWnGdbta0916名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:21:44.98ID:/JXeyGbC0917名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:22:14.71ID:jYRXaNAl0918名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:23:35.13ID:witzpp170919名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:54:44.84ID:irhBwOtt0920名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:21:54.97ID:/5ZCeOql0921名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:31:05.34ID:6ar4DuYOうちも女7割くらいかな
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2016/05/04(水) 14:45:56.63ID:4oh14I1i可愛い女の子が沢山居ないと受けにくい世の中になってしまったんだろうな
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2016/05/04(水) 14:46:10.87ID:/Fl/LH+e0924名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:46:46.89ID:A4xeMab5男7割だもん。自軍の女の子全然かわいくないオマケつき
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2016/05/04(水) 14:49:59.16ID:jK8jUo3s言え、ゴー!
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2016/05/04(水) 15:01:33.24ID:Ue3gmqLH艦コレを筆頭に上位のブラゲ&フリゲを見てたら硬派な作品作る気になれない
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2016/05/04(水) 15:09:51.67ID:EeNjZdPl男を魅力的に書ければいいだけじゃね?
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2016/05/04(水) 15:11:30.87ID:jK8jUo3sあれはそういうコンセプトでしょ…
はなから諦めてどうすんの
キャラにしろストーリーにしろちゃんと魅力あるゲームならプレイしてくれる人は多いよ
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2016/05/04(水) 15:11:44.76ID:6ar4DuYO三国志とか男ばっかだが受けてるし
俺は女の子が好きだから女の子ばっか出すけどな
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2016/05/04(水) 15:15:38.96ID:1c8knPDY0931名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:18:14.33ID:QsoEaQLd男はほとんど敵のボスに使われたから、
女性の顔がほとんど味方になるのもよくある話だ
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2016/05/04(水) 15:30:09.96ID:MolA2euc0933名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:48:28.39ID:sHPptJuz大半が若者になる
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2016/05/04(水) 15:59:34.58ID:A4xeMab50935名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 16:11:42.52ID:QsoEaQLd敵役の大魔道士とか宰相とか、老人が多いし、
さらにガーネフとかグエンカオスみたいな闇に堕ちた老人も。
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2016/05/04(水) 16:15:11.10ID:MP54PXFS乞食的精神は捨てよう
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2016/05/04(水) 16:26:38.77ID:A4xeMab5そんな石渡太輔みたいな芸達者そうそうおらん
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2016/05/04(水) 17:15:32.83ID:cYpnEnRGハードでどうにか7章までクリア。
すまんけど感想は「だるい」の一言になってしまう。
とにかく敵の数が多すぎて倒すのに凄く時間がかかる。2章で100ターン、5章と7章は150ターンを超えた。
しかも敵が多いからだろうけど、経験値も恐ろしく少なくてビビる。
敵と同レベルくらいで撃破経験値が10とか15とかそんな程度。レベルを上げてごり押すのも不可能で凄くストレスが溜まる。しかも固定成長だし…
さらにだるさに拍車をかけるのが命中率の低さ。自軍の基本命中率が低すぎて攻撃が命中しない。
支援を入れるとマシになるけど、支援効果が強烈に設定され過ぎているせいで逆に支援範囲を外れるとどうにもならない。
正直、ユニットごとの命中率と回避率、地形効果や支援による補正量は見直した方がいいと思う。
特に敵の剣士がやばい。
槍持ちユニットで剣士を攻撃した時とか、相性がいい筈のこっちの命中率が30%台で敵の剣士は70%オーバーで当ててくるとかざら。
しかも速さがとんでもなく高いので主人公はほぼ常に二回攻撃されて大体死ぬ(主人公に槍持たせててもあっさり死ぬ)
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2016/05/04(水) 17:21:58.99ID:A4xeMab5どこかで設定する箇所あったっけ?
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2016/05/04(水) 17:52:17.92ID:PisSLPoE0941名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 17:56:24.12ID:bPttM97w0942名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:04:29.43ID:/JXeyGbC0943832
2016/05/04(水) 18:06:42.33ID:qZFAtwrp貴重な感想本当にありがとうございます
いただいたご意見をもとに調整させていただきます
ハードモードでのプレイ大変お疲れ様でした
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2016/05/04(水) 18:08:47.55ID:6ar4DuYO0945名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:13:32.15ID:YKIvpm9S自分の趣味全開で作ってダウンロード一桁とかでも挫けないならGO
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2016/05/04(水) 18:16:17.72ID:YKIvpm9S書いてからヤベって思った
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2016/05/04(水) 18:20:24.07ID:jYRXaNAlどれくらいが適正量なんだろうな、中盤以降で。
封印は22章とか多かった記憶あるし
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2016/05/04(水) 18:23:04.10ID:b+bVHcr/二枚目に支援相手一覧を表示するスクリプト作った。支援相手が多い場合は使ってみてね
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2016/05/04(水) 18:27:19.62ID:sHPptJuz自軍の出撃数によって変わると思う
極端に言うと自軍1に対して敵50いるのと
自軍15に対して敵50じゃ全然印象違う
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2016/05/04(水) 18:30:10.22ID:6ar4DuYO敵3人倒して1レベル上がるくらいだったら自軍の3倍前後くらい?
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2016/05/04(水) 18:32:03.64ID:/JXeyGbC個人的には自軍の3倍程度かな
敵が弱くて無双させるコンセプトのマップなら多少多くてもいいけど
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2016/05/04(水) 19:05:45.50ID:NNXlO4Ybすごい踏みたくないんだけどウィルスサイトじゃねえだろうな
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2016/05/04(水) 19:27:52.94ID:MWnGdbta0954名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 19:32:12.64ID:b+bVHcr/Axfc UpLoaderになぜかうpできなかったんだよね、申し訳ない。ブラウザとか変えてうpしてみたけどダメだった
いずれきちんとしたドメイン取得するつもり
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2016/05/04(水) 19:35:56.60ID:PisSLPoE自軍の軍師に無断でこちらの初期配置を分散させればOK
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2016/05/04(水) 19:41:39.98ID:iLmzunfnオイゲン!
お前は黙っていろ!!
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2016/05/04(水) 20:01:37.73ID:4Z1VJ0Vj0958名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:25:10.99ID:VtP95pXJ0959名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:32:49.69ID:witzpp17ひとつひとつターンの設定するしかないかな?
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2016/05/04(水) 21:41:39.03ID:jYRXaNAl自動開始イベント
⇒ターン開始時(または終了) A変数にシステムのターン代入
援軍配置の条件
上記A変数の剰余が特定ターン(3ターンごとにしたいなら3)が0になる時
でどう?
0961960
2016/05/04(水) 21:43:09.84ID:jYRXaNAlあ、自動開始イベントは終わりにイベントの条件変更で実行解除も入れる
これで毎ターン変数にターンが代入される
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2016/05/04(水) 22:38:59.32ID:witzpp17自動開始だと敵が死ぬと出てこなくなったから
援軍でそれ設定したら出来た
ありがとう
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2016/05/05(木) 01:48:19.71ID:31QI0hCY作者さんがいたらよかったら再うpして欲しいです
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2016/05/05(木) 04:43:11.11ID:aWIfAtiSレスありがとう!
キャラの数だけの絵が描ければ良いんだけどなー 最終的にそこに行き着くんだよな
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2016/05/05(木) 05:24:07.84ID:b8A/yogv0966名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 06:16:14.26ID:kbvmB2Re横からだけどその方法いいね
剰余を使うとは思いつかなかった
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2016/05/05(木) 07:17:36.28ID:viVe0rKn敵専用スキルを使うのもアリじゃない?
所々に命中アップスキル持ちとか◯の達人スキル持ちとか
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2016/05/05(木) 09:30:13.67ID:AOH/PR5Tおまけに顔もイケメンだぜ
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2016/05/05(木) 10:21:15.60ID:kbvmB2Re普通のRPGなんか2,3人のヒロインに作品の運命託してるんだぜ
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2016/05/05(木) 11:41:01.06ID:HNxEss4e0971名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 11:59:49.48ID:391AuWCB0972名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 12:59:43.69ID:fztm/2U5スパロボみたいなお祭りキャラゲーは違うけど
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2016/05/05(木) 13:24:50.19ID:79ONzVgs0974名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 13:32:01.55ID:uGQ9tlEz0975名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 16:34:04.93ID:AtCaH9nG俺は規制に引っかかっちゃった
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2016/05/05(木) 18:36:29.44ID:QMFClSqs0977名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 18:42:53.53ID:QMFClSqsSRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/l50
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2016/05/05(木) 18:56:39.80ID:3C6GQGmj0979名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 19:11:56.28ID:fQQQPSqD0980名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 19:12:46.38ID:DZiAOEry0981名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 20:55:13.45ID:DZiAOEry新規プロジェクトだと何も起きないけど
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2016/05/06(金) 09:54:10.48ID:rcmF8XHJとりあえず新規アイテム作りまくってid特定したらいいと思う
違ってたらごめん
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2016/05/06(金) 10:03:55.74ID:LgTRZZ+w直った!ありがとう
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2016/05/06(金) 12:46:52.73ID:SIJiDUVI他の人もなる?
0985名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 13:02:25.52ID:8u3Paeim特定のプレイヤー起動してたりタスクバーがなんかやってると100%処理落ちする
0986名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 13:22:09.98ID:I++gmQMp他のアプリ起動しててメモリ使用してると処理落ちするのは確認済
テストプレイする時は動作が重くなりそうなものは閉じておく方がいいと思う
0987名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 13:25:06.22ID:o5UNE8r2一瞬止まるの俺だけ?
初回だけで二回目以降はスムーズになるけど
0988名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 13:54:29.70ID:mLz208kj例えばFE封印1章を標準搭載のランタイムだけで作るとしたら
0989名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 13:54:48.04ID:SIJiDUVIメモリは結構積んでる方だと思うけど
テストプレイ時は閉じた方が良いのか
配布時も注意書きしておいた方が良いのかな
リリース時の起動速度向上が今後のアプデの予定に入ってるけど
ゲーム自体軽くなると良いな
0990名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 16:48:59.92ID:Y2KbUOSmあるね
0991名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 17:02:16.61ID:LgTRZZ+w0992名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 17:21:09.27ID:o5UNE8r2まだ止まるんだよなぁ
この一瞬止まるのツクールでもなったから
waveファイルの宿命なのかも知れない
0993名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 17:26:23.01ID:0AjQwJjQ自軍から攻撃したときダメージエフェクトの表示がそれに合ってない気がする
敵からのは合うんだけど
0994名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 17:28:18.02ID:XATJazr70995名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:03:18.56ID:FofN5wNo0996名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:11:04.97ID:mTRcc1LMマップのバリエーションが増える分闘技場よりも欲しい機能なんだけど
0997名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:12:37.41ID:JadTbhII∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
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0998名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:16:00.28ID:EcQ4df0k0999名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:18:52.12ID:LgTRZZ+w1000名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 22:18:58.21ID:mhRmfKWOγ´ ̄`ヽ
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│ii ゚ -゚ノi| このスレ、地獄へ流します
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