SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0859名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 05:55:28.42ID:LScvvvGP普通のRPGと違って有限だから節約プレイする人多そうだし
0860832
2016/05/02(月) 05:56:24.54ID:J54CIUHG感想ありがとうございます
改善点がかなり多そうですね 単独製作では気づかないところに気づくきっかけになります
時間かかりそうですがぼちぼち直していきたいです
0861名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:02:06.42ID:G7o390Kg0862名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:17:04.60ID:O38m4/zc乙です
続き楽しみにしてたんだ
でもバージョンアップしたら前のセーブデータ読み込めなくなってしまった
>>859
価格設定とかお金の扱いは難しいな
自分は割りとアイテムをガンガン使っていくプレイだなぁ
シビアな節約しなくてもアイテムが一定間隔で補充できるような方向で調整したい
0863名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 08:03:13.34ID:xzNan/yE温過ぎると買い物いらないから最初からガンガン消耗品のほうを買う
難し過ぎると節約してて最低限だけ買って貯めたまま結局そのまま終わって
2週目やる場合とかやセーブロードで使うべき場所考えすぎて疲れるし
序盤〜中盤の買物はワクワクするから武器は耐久低め設定でガンガン消耗するが
撃破での入手資金など多くて、すぐ買い替えと予備必須くらいで
後半は無限や耐久度高い武器で買い替え必要なくなって
必需消耗品で悩むくらいのバランスがくらいのが一番好きだ
0864名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 08:32:17.00ID:xaijVcgg楽しみにしてくれている人がいたとは・・・ありがたや・・・
前回上げてから全体的に手を加えたので面倒かと思いますが是非最初からやってみてください
0865名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 09:02:32.25ID:G7o390Kgゴールドはヌルめに、ボーナスはシビアに、でいいと思うよ
0866名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 14:13:27.45ID:CYLiK3l2立ち絵も演出もいいね
やっててワクワクするわ
ところでクリア表示の後のボーナス画面てどうやってるの?
やってみたらマップクリア表示がすぐ消えるしうまくいかなかったわ
0867名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 18:24:56.88ID:htyNIHzMイベントとかデータ設定見てもそれらしいのが見当たらないからスクリプトでも使わんと厳しいんだろうか
0868名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 18:29:24.59ID:V/TqxHACクラスチェンジすれば?
事前にまったく同じのクラスを二つに用意して(ストックなしとストックありの)
イベントでストックありのクラスにチェンジすれば?
0869名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 18:37:34.46ID:htyNIHzMそうかクラスチェンジという方法もあるか。
レベルとステータスをそのまま残してクラスチェンジするというのは厳しそうかな?
0870名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 18:48:42.03ID:55w3nG680871名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 18:52:50.49ID:zHNJs8tp変数でクラスチェンジ前のLvを保存しといてクラスチェンジ後にスクリプトの実行でSetlv(変数)すればいいんじゃね?
Setlvならステータス上がらんはず
0872名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:26:28.19ID:htyNIHzM変数そういう使い方出来るのか・・・ちょっと試してみるわ。ありがとう。
0873名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:30:31.92ID:LScvvvGPイベントの発生条件GS(主人公のストック表示)ON
他が犠牲になってもいいならこういうのでもいける
0874名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:38:40.88ID:om+RO/kFこのスレか前スレに有志が作ってくださった司祭のキャラチップとモーションがあったような気が
0875名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 21:22:32.08ID:55w3nG68>>458にあった、ありがとう。作者様もありがとう!
0876名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 21:59:23.33ID:BJRGZEkcscreen-unitmenu.jsの顔グラの部分のウィンドウに持って
いきたいんだけど引っ張れるだろうか、それとも定義しなおすべきか
http://www1.axfc.net/u/3660112
(持っていけたら右のウィンドウは消す予定)
今まで位置とか計算式程度の書き換えしかいじれなかったから未知だ…
0877名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 23:05:59.72ID:TD2MSa2G0878名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 23:08:10.27ID:GquPhA68>>832
モーションが凝ってる。特に剣士の攻撃モーションはいい感じ
ゲームバランスについて。最初はハードでプレイしたけど、2章で挫折した。
難しいんじゃなくて敵のHPが高すぎ、こちらの命中低すぎでかなりだるかった。
ノーマルに戻したらハードよりかはサクサク進んだけど、
それでも剣士相手の命中難はきつい。
ショップのアイデアはなるほど、と思った
>>836
難易度ぬるめといっているけど普通よりかは難易度高いと思う。
個人的にはちょうどいい感じ。
立ち絵は本当にカッコいい。これあるだけでキャラ育成のモチベが上がる
クラウスは悪人顔だけど、もしかして・・・とかよぎってしまった
続きが気になる作品だった
ただ、立ち絵のキャラのラインが何か気になるな
絵心まるでない人間だからそれが何なのか分からないけど、違和感
>>848
これって戦闘モーションってないのかな(見逃してたらゴメン)
全体的に良くも悪くもベーシックな作りって感じ。
細かい所に気配りしてあって、丁寧な作風に感じた。
お宝がどこかにあるって話だけど、全然回収できないわ
実はあの章にあったんだよって教えてくれるのは有り難い反面もどかしい
ボーナスによってレア武器を買えるというのは面白いと思った。
0879832
2016/05/03(火) 00:20:53.01ID:5aBTIAO9感想ありがとうございます
お披露目したいと思うモーションは味方飛行モーションですが、そのくせ登場が遅すぎなのは反省点の一つですね
(逆にそれくらいしか自信持てるのがない、他の作品のクオリティが高く感じるので)
(ハードについて)
そうですね、ハードはHP高めでも基礎能力はそんなに違わないです
(なんせ味方の能力値成長固定の影響で、成長吟味した強キャラ無双の握手会戦術が不可能なので
ノーマルで物足りない人用に一応用意した感じ)
3すくみの補正が強烈なのは、中途半端だと敵がうまく武器を持ち替えなかったのでそうしました
(3すくみなんで、もうすくませてしまっていいだろって事で)
0880名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 00:58:10.10ID:rSnXotiE見つけられたわ、thx
0881名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 05:52:00.09ID:2DSqVqrEその書き方でしたいなら団が一個抜けてる気が「第一歩兵師団団長」が正しいんじゃね?
ただそれだと韓国式の並びなので
日本式だと、「部隊の名称」、「番号」、「部隊編制単位」、「階級」の順
「歩兵第一師団団長」となる。近衛だったら「近衛第一師団団長」といった感じかと
0882名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 06:25:37.97ID:2DSqVqrE追記「師」も抜けてたや
最大9文字だっけ?名前のとこに居れるので文字数気にしてなら
新たに項目を増やす。
種族の所を使う。(異種族あんまりでないなら有?)
敵やモブ用ならキャラの名前の所に「階級」入れて
クラスの名前とこで「部隊の名称」、「番号」、「部隊編制単位」までにするなど
0883848
2016/05/03(火) 07:50:09.11ID:broLN8Sg感想ありがとうございます
戦闘アニメは無いですすみません、余裕が出来たら作ろうかな程度の気持ちです
お宝は見つかったらラッキーぐらいに捉えていただければ・・・
まあ三章のイベントはノーヒントですが・・・
同梱してる「攻略とか」に全部書いてあるので気が向いたら見て下さい
0884名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 07:55:30.33ID:wxCUUhnAリィナたんの頬の輪郭とか見たらわかるけど、
アニメ絵アニメ塗りなのに主線が細すぎるからCGで作ったエロゲキャラみたいになっちゃうんだよ
アニメ的な表現をするなら線の強弱は大切、というか命
0885名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 10:21:59.76ID:itOzC61FID順じゃなくてリストの並び順に変わったんだな
0886名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 11:54:19.42ID:lQHqOpug立ち絵と表情有りってほんと強いわ
とりあえずリィナちゃんかわいい
0887名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 12:32:03.87ID:A7jjdtZd0888名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 16:29:32.92ID:aZIW9U/f早く作品作り替えるか消すべき
0889名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 18:54:05.29ID:ruu6Otfo0890名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 19:19:12.15ID:3bshazuVスキル発動条件の>>716やそれ以外の不具合の修正完了した
後、範囲攻撃も敵AIの優先度を高める設定を追加したり
「与えたダメージの何%分、HP回復」の設定できるように修正した
DLは>>634で
0891名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 19:20:24.73ID:2DVASjPs単に視界固定・移動モーション省略して境界線を幅419(限界)にいじっただけだと
間接攻撃時も相手と隣り合わせになるような状態になってしまうよね?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org846928.jpg
そこでattack_realbattle.jsのgetScrollXが取得している数値を分岐させて、
間接攻撃時だけ境界線を広げればいいんじゃないかと思ったんだけど
肝心の境界線を何処で取得してるのかが分からない
この辺り知っておられる人は居ませんか?
0892名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 19:40:36.29ID:cT/0Et0W助かりました
0893名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 19:43:58.85ID:2DVASjPsRealBattle.getEffectPosFromUnitの最中に
attackInfo.isDirectAttack呼び出してもfalseしか返してこないというね
0894名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 20:00:20.05ID:rsMnSJwUマニュアルのanimepreferenceに書いてあるよその辺の
それとisDirectAttackは自身の四方どっかが相手の座標とマッチした場合にtrueを返すから
2マス以上離れたら絶対falseしか返ってこない
というかGBAは弓も同じでしょ立ち位置
足元が地続きだからおかしく感じるだけで足元の画像をあれみたいに舞台にして切っちゃえばいいんじゃないの
0895名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 20:50:52.38ID:2DVASjPsありがとうございます
_setBattlerDataにwidth = root.getAnimePreference().getBoundaryWidth();って記述があるのを特定して
そこにattackInfo.isDirectAttackで分岐を仕掛けることで境界線を分けられるようになった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org847077.zip
ただ、間接攻撃時にお互いの立ち位置を離せるようになったのはいいけど、
今度は自軍側(戦闘時右側のユニット)が間接攻撃する時に
素の境界線の位置(お互いが隣接している時の位置)へ瞬間移動してしまう
敵側(左側)は特にそういう挙動は無いから、
攻撃時にisRight絡みで境界線を読み直してるのかと思ったけどそういう訳でもなく
何処がどうなってそうなってしまうのか分からなくてまた詰まってしまった
あと間接攻撃でも立ち位置が変わらないのはGBAFEではなくSFCFE(聖戦トラ7のアーマー系除く)だと思う
0896名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 21:07:22.28ID:cumz34sX乙ですぅ!
0897名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 21:37:36.99ID:W8gNKyfW多分そこ直してもまた他がおかしくなるからきりがない
0898名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 21:37:58.69ID:rSnXotiEおつでし
敵AI倍率って
行動順じゃなくて、アイテムの優先順位のことだろうか
0899836
2016/05/03(火) 22:08:01.21ID:w0b0otoT感想本当にありがとうございます
返信が遅くなってしまい、本当に申し訳有りません…
>>838
>>856
【立ち絵について】
ありがとうございます
立ち絵はBlue Forest様の販売している素材を使わせていただいてます
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ070094.html
有料ですが本当に素晴らしい立ち絵素材ですのでオススメです
>>849
【キャラの助言について】
チュートリアルのような解説はなるべく見たい人だけ見られるようにしたいと
思っていたためこのような仕様になりました
特にゲームの仕様はキャラにそれとなく喋らせる事でキャラの掘り下げも一緒に行うことにしました
【モーションについて】
モーションは一通り完成の目処が付いたら何とかしたいと思っています
流石にランタイムそのままだとかなり違和感ありますし…
とはいえ、改変技術なんて私にはほとんど無いんですが…
なんとか完結できるように努めさせていただきたいと思います
>>858
【二章ボスについて】
二章のボスは作成初期段階では命中アップスキルも付いており
投稿版と比べてもさらに強い仕様でした
流石に森で待ち構えているレオに対してもボコボコ当ててくるので修正しましたが…
『ボスならボスらしく』と強く設定していたのですが
ここらへんはもう少しバランスをとる必要があるかもしれませんね
【スキル習得について】
スキルは強くなったのがはっきりわかるのでなるべく定期的に覚えさせて
育成のモチベーションにつなげたいと思っていました
キャラの特色も一目でわかりますし、キャラ付けにも繋がると思いまして…
0900836
2016/05/03(火) 22:09:30.45ID:w0b0otoT【マップクリア表示に付いて】
実は『ゲームオプション』の『マップクリア後に画像を表示する』ではなく
単純にピクチャーとして取り込んだ画像を表示しているだけなのです
ランタイムの『screenframe』にある『中央2』と『マップクリア』をエクスポートし合成
それを『picture』にインポートして順次イベントコマンドで表示していくだけの作業です
大体こんな感じに組まれています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org847200.png
>>878
【ゲームバランスについて】
バランスについては無被撃破ボーナスの関係で
油断すれば1〜2人は味方が撃破されるくらいの難易度を目指しておりました
難易度ぬるめとは
【立ち絵について】
カッコいいと言っていただけて本当に嬉しいです
Blue Forest様には本当に感謝してもしきれません
【立ち絵のラインについて】
これに関しては作者の画像加工技術が拙いためだと思います…
割と無理のある縮小拡大や合成を行っているので
だいぶ画像が荒れてしまっているのかと…
余裕があれば修正していきたいと思います
全体的に立ち絵が好評頂けたようで本当によかったと思います
キャラはまだまだ追加予定です
たくさんの感想、本当にありがとうございました
0901名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:46:39.99ID:gVN/iNxF他のゲームもプレイヤーが気づいてないだけで
作者が独特の工夫凝らしている箇所あるんだろうな
たぶんとしかいいようがないけど
0902名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:58:54.94ID:qqt29Splすらすら普通に読める会話劇とかもいざ作る側になってみたら
長すぎないように削ってでも大事な情報は残してみたいに四苦八苦してるわ
0903名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:09:03.62ID:PisSLPoE弓兵相手には瞬間移動しなくなったけど今度は魔法系相手に瞬間移動しまくってしまう
モーションの表示を更新しているのはdrawBattlerだけではないんかな
0904名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:18:10.00ID:jYRXaNAl0905名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:57:58.60ID:PisSLPoE元々の境界線を間接攻撃の方に合わせれば済む話だった
というわけでこれで近接攻撃時の立ち位置と間接攻撃時の立ち位置を分けられます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org847253.zip.html
0906名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 07:45:32.55ID:Do7xMtpdマップテストができません
しようとしたらデスクトップにproject1というファイルが作成されるだけで以降いくら三角のボタンを押しても反応がありません
誰かわかる方いますか?
0907名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 08:55:41.74ID:b+bVHcr/0908名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 10:08:46.38ID:PisSLPoEテストプレイやリリースしたファイルは起動できる?
できなければ使っているPCがSRPGStudioに対応していない可能性あり
0909名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 10:18:10.97ID:+SUzNjKThttp://srpgstudio.com/product/
0910名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 11:00:41.03ID:nYfzIOkdアイテムの優先順位かな、極端に高めた場合
よほど無意味な行動じゃない限りはその範囲攻撃アイテムを使用するようになる
0911名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 12:37:53.47ID:iLmzunfn立ち絵と表情有りってほんと強いわ
とりあえずリィナちゃんかわいい
0912名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 12:40:28.01ID:iLmzunfnすまない
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2016/05/04(水) 12:49:17.31ID:AtIGoAeW866で書き込んだものですが、【マップクリア表示に付いて】 めっちゃ参考になりました
マジでありがとう!
0914名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:19:43.32ID:irhBwOtt0915名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:21:02.44ID:MWnGdbta0916名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:21:44.98ID:/JXeyGbC0917名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:22:14.71ID:jYRXaNAl0918名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:23:35.13ID:witzpp170919名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 13:54:44.84ID:irhBwOtt0920名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:21:54.97ID:/5ZCeOql0921名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:31:05.34ID:6ar4DuYOうちも女7割くらいかな
0922名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:45:56.63ID:4oh14I1i可愛い女の子が沢山居ないと受けにくい世の中になってしまったんだろうな
0923名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:46:10.87ID:/Fl/LH+e0924名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:46:46.89ID:A4xeMab5男7割だもん。自軍の女の子全然かわいくないオマケつき
0925名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 14:49:59.16ID:jK8jUo3s言え、ゴー!
0926名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:01:33.24ID:Ue3gmqLH艦コレを筆頭に上位のブラゲ&フリゲを見てたら硬派な作品作る気になれない
0927名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:09:51.67ID:EeNjZdPl男を魅力的に書ければいいだけじゃね?
0928名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:11:30.87ID:jK8jUo3sあれはそういうコンセプトでしょ…
はなから諦めてどうすんの
キャラにしろストーリーにしろちゃんと魅力あるゲームならプレイしてくれる人は多いよ
0929名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:11:44.76ID:6ar4DuYO三国志とか男ばっかだが受けてるし
俺は女の子が好きだから女の子ばっか出すけどな
0930名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:15:38.96ID:1c8knPDY0931名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:18:14.33ID:QsoEaQLd男はほとんど敵のボスに使われたから、
女性の顔がほとんど味方になるのもよくある話だ
0932名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:30:09.96ID:MolA2euc0933名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:48:28.39ID:sHPptJuz大半が若者になる
0934名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:59:34.58ID:A4xeMab50935名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 16:11:42.52ID:QsoEaQLd敵役の大魔道士とか宰相とか、老人が多いし、
さらにガーネフとかグエンカオスみたいな闇に堕ちた老人も。
0936名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 16:15:11.10ID:MP54PXFS乞食的精神は捨てよう
0937名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 16:26:38.77ID:A4xeMab5そんな石渡太輔みたいな芸達者そうそうおらん
0938名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 17:15:32.83ID:cYpnEnRGハードでどうにか7章までクリア。
すまんけど感想は「だるい」の一言になってしまう。
とにかく敵の数が多すぎて倒すのに凄く時間がかかる。2章で100ターン、5章と7章は150ターンを超えた。
しかも敵が多いからだろうけど、経験値も恐ろしく少なくてビビる。
敵と同レベルくらいで撃破経験値が10とか15とかそんな程度。レベルを上げてごり押すのも不可能で凄くストレスが溜まる。しかも固定成長だし…
さらにだるさに拍車をかけるのが命中率の低さ。自軍の基本命中率が低すぎて攻撃が命中しない。
支援を入れるとマシになるけど、支援効果が強烈に設定され過ぎているせいで逆に支援範囲を外れるとどうにもならない。
正直、ユニットごとの命中率と回避率、地形効果や支援による補正量は見直した方がいいと思う。
特に敵の剣士がやばい。
槍持ちユニットで剣士を攻撃した時とか、相性がいい筈のこっちの命中率が30%台で敵の剣士は70%オーバーで当ててくるとかざら。
しかも速さがとんでもなく高いので主人公はほぼ常に二回攻撃されて大体死ぬ(主人公に槍持たせててもあっさり死ぬ)
0939名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 17:21:58.99ID:A4xeMab5どこかで設定する箇所あったっけ?
0940名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 17:52:17.92ID:PisSLPoE0941名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 17:56:24.12ID:bPttM97w0942名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:04:29.43ID:/JXeyGbC0943832
2016/05/04(水) 18:06:42.33ID:qZFAtwrp貴重な感想本当にありがとうございます
いただいたご意見をもとに調整させていただきます
ハードモードでのプレイ大変お疲れ様でした
0944名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:08:47.55ID:6ar4DuYO0945名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:13:32.15ID:YKIvpm9S自分の趣味全開で作ってダウンロード一桁とかでも挫けないならGO
0946名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:16:17.72ID:YKIvpm9S書いてからヤベって思った
0947名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:20:24.07ID:jYRXaNAlどれくらいが適正量なんだろうな、中盤以降で。
封印は22章とか多かった記憶あるし
0948名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:23:04.10ID:b+bVHcr/二枚目に支援相手一覧を表示するスクリプト作った。支援相手が多い場合は使ってみてね
0949名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:27:19.62ID:sHPptJuz自軍の出撃数によって変わると思う
極端に言うと自軍1に対して敵50いるのと
自軍15に対して敵50じゃ全然印象違う
0950名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:30:10.22ID:6ar4DuYO敵3人倒して1レベル上がるくらいだったら自軍の3倍前後くらい?
0951名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:32:03.64ID:/JXeyGbC個人的には自軍の3倍程度かな
敵が弱くて無双させるコンセプトのマップなら多少多くてもいいけど
0952名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 19:05:45.50ID:NNXlO4Ybすごい踏みたくないんだけどウィルスサイトじゃねえだろうな
0953名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 19:27:52.94ID:MWnGdbta0954名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 19:32:12.64ID:b+bVHcr/Axfc UpLoaderになぜかうpできなかったんだよね、申し訳ない。ブラウザとか変えてうpしてみたけどダメだった
いずれきちんとしたドメイン取得するつもり
0955名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 19:35:56.60ID:PisSLPoE自軍の軍師に無断でこちらの初期配置を分散させればOK
0956名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 19:41:39.98ID:iLmzunfnオイゲン!
お前は黙っていろ!!
0957名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 20:01:37.73ID:4Z1VJ0Vj0958名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:25:10.99ID:VtP95pXJレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。