SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0715名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 06:17:01.03ID:bs3w1n9+「このスプライトに視点を会わせる」の存在に今気付いた…
そりゃ矢が無い投射前のコマから持ってきたらこうなる
ありがとう
0716名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 07:28:33.13ID:uHC6jq3q二重に表示されてしまいます。
0717名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 08:49:40.70ID:ceRZL9QKそのレベルで競合回避の別プラグイン作るのは無謀
まずはその弓プラグインの中でelse句等使って追加することからはじめんしゃい
0718名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:22:06.33ID:AfBpypU8自決したのにしゃべってr
0719名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:44:08.20ID:wkdZb9cMおそらく自己解決を勝手に「自決」と略したのかと思うが、
「自決」という単語は昔からある(意味は「自殺」)
0720名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:45:02.04ID:yB14++rp0721名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:55:11.50ID:/R+70CDA0722名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:56:15.97ID:vkKJLhGY/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ ボトッ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
0723名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 11:21:21.68ID:kcjFn/Os0724名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 12:20:23.37ID:uEZlBFUg0725名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 15:48:25.59ID:ohTrRV5K1.73でFE_ExpCalculator
エラー
line:105 activは宣言されていません
0726名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 16:01:03.38ID:OMI2VK3B○data.active
0727名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 16:32:30.84ID:kxqIaUgM0728名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 17:55:50.38ID:CZPmJe14マップには何体ぐらいまで出撃できるのかな。大軍vs大軍を作りたいんだが
0729名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:01:43.87ID:bs3w1n9+敵ユニットは200体まで同時に出せる(設定で調整可能、敵ユニットのデータ自体は1マップに65535*4体まで用意出来る)
あとゲストユニットって一時的に自軍として操作出来るユニットも使えるんだけど
ゲストユニットの上限は自軍と敵軍どっちに合わせられるんだろう
0730名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:02:15.18ID:96YnmS8/0731名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:39:18.65ID:J/pIbwCZやはり付け焼刃では無理がありましたか
ご指摘感謝します
0732名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:56:54.89ID:v34JQGGh試したら8000くらいユニットデータ作ったところでPCが悲鳴を上げたわ
敵ユニットのIDの内部番号が味方ユニットの+65535だから
使える領域自体はそれだけ用意されてるだろうがな
煽るなら正解を提示してから煽ろうないつものおバカさん
あとゲストユニットは50以上配置出来たから敵ユニット上限と同じじゃないかな
0733名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:01:47.09ID:/R+70CDAあまり多くしても操作中にダレるだけだからほどほどの数にした方がいいと思うけど
0734名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:09:27.44ID:bs3w1n9+自分で試したらユニットデータをコピペで1500から3000にする時にSRPGStudioがフリーズしたわ…はずかちい
0735名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:09:49.45ID:XXd9jbJgみんな作品晒せ晒せ
0736名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:43:27.06ID:yZwVDwWE強弓ってスキル名にする必要ないんじゃね
射程+1だけで使いまわすなら。
0737名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:45:28.01ID:xJL2UdC2見当違いの論理で煽るのはやめとけよみっともないから
0738名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:47:04.20ID:/R+70CDA0739名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:56:25.51ID:v34JQGGh0740名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:10:27.72ID:J/pIbwCZ名前変えて近接剣専用の斬撃ってスキルと
すこーしスクリプト変えて強肩って名前で間接武器(手槍とか)の射程を伸ばすスキルを二つ作ろうかと思ったんですが
上で言われたように少し弄るだけでは無理があるので取りあえず今は片方だけ採用してもう一つはじっくりと調べて作っていこうかと思います
0741名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:18:11.62ID:wOm2M0lg公式化すべきだよなーこれも
0742名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:18:13.70ID:+yd2k3Vpいわゆるalias処理が施されてないから別ファイルに丸々コピペして併用しようとしても最後に読み込まれたものしか実行されない
だもんでこういう書き方しないで以前の処理を保存しましょうねって公式とかサンプルにちょこっと書いてある
無視してる人多いけど
0743名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:32:53.06ID:yZwVDwWEツール側のスキルの話だ
弓でも槍でも射程+1ってスキル一つで扱ってしまえばいいんじゃないかと思っただけ
スクリプトいじれないならそれくらいの妥協でもええんやない
0744名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:43:16.41ID:v34JQGGh後はクラス側でそのスキルを習得するクラスが使う武器種を一つに絞っておけばいい
0745名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:45:52.78ID:zk1bhOi4報告ありがとう。修正した。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657857?key=srpg
なんでエラー出なかったのかと思ったら、
別の自作プラグインで関数上書きしてた。ケアレスミスすまぬorz
0746名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:55:32.20ID:bs3w1n9+http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839243.jpg
0747名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:56:43.82ID:J/pIbwCZ強弓と一緒に入ってた近距離射撃の部分を弄って強弓の内容っぽくしたら差別化できました
if(item.custom.wtype == 3){startRange = 1;}}となってるところを
if(item.custom.wtype == 2){endRange += 1;}}といった感じにしました
ドウモお騒がせしました
0748名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:58:01.34ID:DIzA4Eyy/ \オエーー!!!! / ヽ
./ /⌒ヽ \/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄` 、 / ̄ ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
。|/ ヽ \ ヽ(゜) ヽ / ヽ / (゜)/ / /
o ,rー- ヽ..、.,/ Y (゜) ,_, (゜) Y ト、.,../ ,ー-、
。゚ ∴’。o ,,-―- 、 | / \ 。 | ,, -―-、‘゚。、` ヽ。、o
,∴ : / \ オエーー!!!!| ∴っ / ヽ゚。、。、o
,。U / /⌒ヽ \/ ̄ ̄\∵ ゚ U  ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| : U オエーー!!!!
U: |/ ヽ \ ヽ(゜) U ヽ。J° (゜)/ / /o 。 U 。
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./ /⌒ヽ \/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄` 、 / ̄ ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
。|/ ∵ ヽ \ ヽ(゜) ヽ / ヽ / (゜)/ / /
o ,rー-ヽ ..、.,/ Y (゜) ,_, (゜) Y ト、.,../ ,ー-、
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o U ° // | / | | \\゚。、。、o
o 。 U:/⌒ヽ | | | /⌒ヽ ヽU o
゚U \ ∵ | | | ∴ / `ヽU ∴l
。 | レ 。ヽ / U :l
, o \ /Jヽ。 |:!
o U ヽ/: ゚ 。ヽ U
0749名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:58:16.18ID:AfBpypU8ぐろ
作れたとしても他人が遊べないと思うよw
0750名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:01:24.87ID:bs3w1n9+敵ユニット上限は増援にストップかけるだけであって
配置するだけなら敵軍だろうと同盟軍だろうとゲストだろうと多分配置自体には上限無いっぽい
自軍も初期出撃に制限かかってるだけで同様かな?
0751名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:07:44.38ID:NyC+y0pd見えねーよwwwww
0752名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:09:02.52ID:J/pIbwCZ6人かな?
てか目が痛くなってきたw
0753名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:42:51.49ID:p4ZSUiVk0754名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:51:27.60ID:YlZr7X6K0755名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:57:10.78ID:WrSr26x60756名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:58:22.68ID:YlZr7X6Kまったく無関係なスケルトンの立ち絵とか混ざってくるバグまだ直ってなかったのかよw
最新でこれだから安定版とか使っても当然直ってないよな
0757名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 22:06:43.06ID:bs3w1n9+俺もこんなの動かす気になれん
素材集の更新です
ガンナーがショットガンやアサルトライフルを片手で撃つ変態になっているけど気にしたら負け
(回避モーション弄れば両手持ちっぽくは出来るようにはした)
http://www1.axfc.net/u/3657913/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839380.jpg
0758名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 22:17:15.15ID:9TUbyTcj0759名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 22:30:24.13ID:FZLKTQXCアサルトライフル
0760名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 22:37:03.08ID:wyDfs01wおおおおお
いただきますたー
0761名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 22:47:46.37ID:wgQGV2VD鎌も縦が短いからデザインするの難しいのに良く作ったよ
0762名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 22:51:12.52ID:1f5jVv7u0763名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 23:44:07.65ID:wkdZb9cMフュージョン動作の確認用プロジェクト
http://www1.axfc.net/u/3657965?key=srpg
1.070版で新規プロジェクト組んでとりあえず作成してみました
1 コマンド「背負う」(自分の体格が高いと使用可能)
ユニット入れ替え許可
2 コマンド「救出」(相手の体格が高くても使用可能)
ユニット入れ替え許可
騎馬で弓を救出 → 重装兵を騎馬に隣接させて「入れ替え」しても引き受けられず強制的に待機
同じような現象を経験した方いらっしゃいますか?
一応作者様には報告済です
0764名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 23:50:47.89ID:/di00kcjランタイム抜けよ阿呆
0765名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 00:01:07.48ID:ZyQE7bZH俺はこの連休中に一本作り上げる!
0766名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 00:12:55.51ID:sHqIqMb5いつもありがとう
0767125
2016/04/29(金) 00:21:35.21ID:bIgzWrE1その後MAP3までできたのでGWだし晒しします
(もっとマップ数増えてからのがよさそうなら今後そうします
http://www1.axfc.net/u/3657979?key=srpg
制作の合い間にやってみて頂ければ
前意見頂きましたが、
・ファミコンフォントだと漢字が使えない・フォントサイズの調整が難しい等で現在ちょいレトロっぽいゴシックを使っています。(MSではない)
・ダメージ受けた際にフラッシュさせるならクリティカル時がいいかな
ただ現状内部はあまり弄っておらず今作は初代のシンプルさを目指しています
今回もご意見や批判でも何でもござればいつでも
0768名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 00:50:20.09ID:4xARy6lE乙です
前の時から思ってたんだけど
行動終了したユニットと未行動のユニットの区別がちょっとつかないから
行動終了ユニットはアニメーションしないとか差を出してくれるとわかりやすいです
0769125
2016/04/29(金) 01:20:18.22ID:bIgzWrE1前回色についてのご指摘もあったので併せて
見やすさはわかりよさ回りは調整していきます
ありがとうございます
0770名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 01:45:00.21ID:3CsUcdgJ何かのスクリプトが影響しちゃってるからなのかな・・・
同様のケース出て困った人とかいますかね?
(サンプルだと問題なく反映)
0771名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 02:06:11.45ID:ose/MUWM0772名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 09:42:51.77ID:+q8A5g+V0773名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 09:50:09.61ID:ZFCu4pth0774名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 09:56:13.20ID:GwGU6vKKSTAPみたいになるで
0775名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 11:11:38.33ID:ose/MUWMいつの間にか初期の火柱に戻る現象が度々起きてるけど
なんだこれ原因わからん
0776名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 12:15:25.06ID:GwGU6vKK0777名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 21:03:14.81ID:tYmWdP51http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org840805.png
0778名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 21:05:12.16ID:AUVNp9kzγ⌒´ \ | ノ\ ヽ. ┏┛ /
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/´ `\/ > く \ /´ (,_ \.\
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0779名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 21:11:27.47ID:9M21srElこのペガサスマンは不健全な臭いしかしない
0780名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 21:21:01.48ID:2ACwzoCK0781名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 21:32:52.86ID:tl5CEGjSベガサスがナイト…?
0782名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 21:34:39.14ID:tYmWdP51どっちかと言うとペガサスナイト(ペガサスに騎乗する騎士)がダメなら「俺自身がペガサスになることだ」ってノリで打った
リグ○ードサーガだって竜騎士と言いつつ竜には乗らず自分がドラゴンに変身する竜騎士が居ただろ!!!
つまりムキムキマッチョペガサス男に形態変化する美少女天馬騎士が居ても良い
0783名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 21:36:26.69ID:ClbwybM9ペガサスナイトは問題ないって結論出たんじゃなかったっけ
0784名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 21:37:30.97ID:dX/fvc4c0785名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 22:11:00.15ID:9Ht/FenTTS問題があって神経質になってる任天堂をわざわざ挑発しなくても
という話にはなってたと思う。
0786名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 00:16:33.11ID:bK4jefJ40787名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 00:34:37.90ID:UGafxZogなかなかいい破壊力だ
敵として襲ってきたらちびる
0788名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 00:54:31.55ID:tFy8W5dL跨って乗る型
ペンギン、亀、羽豚、ごついオッサンの背中や肩車
猫、キメラ、鵺、羽蛇系、龍、空虎、トナカイ、鯨、海豚、アルパカ
麒麟、魚、大蜂、蟷螂、飛蝗、蜻蛉、甲虫、鍬形虫、金蚊、蜚蠊
王獣、犬、有翼人の背中、バイク、スクーター、精霊、狐、狸
掴まれてたり咥えられ運ばれる系
鳥、グリフォン、竜、キメラ、鵺、ハーピー、ガーゴイル、
天狗、精霊
0789名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 00:55:34.59ID:tFy8W5dLスケボー、武器の上、エイ、雲、フローティング・アイ、球状の物
ベッド、絨毯、鯨、サイドカー、精霊、鳥、竜
足にや腰に無理矢理捕まって
有翼人、箒魔女、天狗
捕まって乗る型
フローティング・アイ、球状の物、
空飛ぶスパゲッティモンスター、UFO
グライダー(ボウガン)
馬車型
トナカイとソリ
ぶら下がり籠、ブランコ、キャトラレ
気球、飛行船、鳥の群れ、コウモリの群れ、虫の群れ
大量の風船、大鳥、竜、傘、天狗、蜻蛉、落下傘
自力や道具系
舞空術、マント系、超能力者、浮遊魔法、
有翼人、空飛ぶ靴、剣、槍、杖、翼
0790名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 01:01:35.87ID:WMaozBi40791名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 01:04:06.06ID:HF5z1KxL強そう
亜人とかが出る世界観なら普通に使えそうやね
0792名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 01:04:16.51ID:ixSsVu+Hラストハルマゲドンでもつくるつもりか
0793名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 01:16:49.71ID:Se26nyhQsublime text 2でプラグイン書きやすくする入力補完作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3658500?key=srpg
詳しくはreadmeみてください。
0794名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 01:27:08.96ID:cQlGblWgこんなところで見かけるとは
0795名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 02:36:25.98ID:lxay+iVgこんなんでいい?
立ち絵表示(LVUP画面での立ち絵表示を追加)
http://www1.axfc.net/u/3658546?key=srpg
0796名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 03:15:06.88ID:rpR4ayC2ガンナーかっこいいわ
騎馬型ならマスケット兵とかかな
0797名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 08:48:35.92ID:TVwz8AWV敵からの攻撃でも出る?
0798名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 10:24:47.55ID:NJso/aXD素晴らしいです、かなりLVアップ華やかになりました
使わせていただきます
0799名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:26:08.90ID:C35F+AKklile567 「undefined」 はnullまたはオブジェクトがありませんになって
エラーとなりました。
0800名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:41:46.97ID:wVR8qusv0801名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:53:21.43ID:cQlGblWgクラスボーナス分を除いた値になるみたいだけど
ボーナス込みの能力値を代入ってできる?
0802名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 15:05:09.86ID:kDX1+ORt567行目の上に
var classdata = passive.getClass();
と入れて。
要するにクラスデータが入ってない
上記ならpassiveで敵のものを見に行って
activeだったら自分自身のクラスを見に行く
0803名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 15:33:04.90ID:NJso/aXD・絶対値設定してるスキル以外には影響しない
・確率上昇ではなく確率上書きされている
本体バージョン最新1.073
0804名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 16:22:08.23ID:vJlmlBQH0805名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 16:45:25.05ID:DEDQSkT8なんだこりゃ
これだとvalueの初期値が0か1だから上書きされてるように見えるんだろ
value = skill.getInvocationValue();
value += skill.custom.param_bonus;
0806名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 18:15:46.32ID:21sQrLcdvar alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(active, passive, weapon) {
var pow = alias1.call(this, active, passive, weapon);
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'damageplus');
var flag = passive.isAllBadState;
if(flag && skill){pow += 5;}
return Math.floor(pow);
};
})();
バッドステート付いてる相手だと
ダメ+5されるようなスキル作りたいんだけどさっぱり分からない
0807名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 18:18:01.89ID:oTGS6aME0808名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 18:57:37.62ID:wg4KpHroあまり確認はしてないからおかしかったらごめんちょ
var alias1 = DamageCalculator.calculateDamage;
DamageCalculator.calculateDamage = function(active, passive, weapon, isCritical, activeTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValue) {
var i, count, stateList, turnState, state;
var damage = alias1.call(this, active, passive, weapon, isCritical, activeTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValue);
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'damageplus');
if (skill) {
stateList = passive.getTurnStateList();
count = stateList.getCount();
for (i = 0; i < count; i++) {
turnState = stateList.getData(i);
state = turnState.getState();
if (state.isBadState()) {
damage += 5;
break;
}
}
}
return damage;
};
0809名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 19:04:27.36ID:kDX1+ORtこっちは戦闘前計算時
まぁお好み。
ちなみに>>806のだと
マップ上のステータスの状態だからうまくいかない
0810名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 20:41:47.99ID:dPhEtXLt改変すらまともに上手くいったことないわ
できる人ってどこで勉強してるんだろこういうのって
0811名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 20:52:07.67ID:bK4jefJ4コンゴ共和国行ってみ?価値観変わるから
0812名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 21:02:26.61ID:21sQrLcdありがとう
かなり助かった
0813名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:03:47.58ID:ausB1neXコンゴ共和国に行くのが一番ってことか
0814名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:45:26.40ID:PseIVSHzそれなりに試行錯誤すれば勉強しなくても画面の位置を変更したり既存のスクリプトを参考にして新しいスキルを作ったリまではできた
でも今までになかった概念で一からスクリプトを作ることになり挫折
カスタムパラメータに記述があった時だけ表示されなくなるとスクリプトか訳がわからんすぎて手も足もでなかった
まあそれで勉強始めたけど。MVでも使えるらしいし
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