SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0657名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:29:32.25ID:BB9/Dkwm【要望】ユニットの移動に重複確認や移動先を追加
【要望】ユニットの登場/消去/移動において変数を使用できるように対応
【要望】通常変数の数値上限を9999から999999に変更
【要望】ショップでストックから売却できるように対応
【要望】アイテム増減の「解除時にストックへ送る」をゲストユニットにも対応
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「ターンダメージでユニットを撃破できる」を追加
【バグ】簡易戦闘のスキップ時に画面効果やBGMが残ることがある不具合を修正
【バグ】フュージョン攻撃の範囲に関する不具合を修正
【バグ】能力比較条件の挙動不具合を修正
【バグ】ユニットメニューの下部テキストの表示不具合を修正
0658名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:32:03.40ID:IDTOx6ES報告乙
ついにx座標、y座標のスクリプトなしでは死に変数が生きる時が来たか
0659名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:32:55.83ID:yqKaedxqこれでやっとアイテムのIDを指定出来そう
0660名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:39:28.73ID:kbGz21Pz闘技場イベント自作しようとして組んでたけど
強制戦闘にアクティブ指定できなくて詰んだ
0661名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:04:03.82ID:Wl9kXOoa0662名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:14:50.91ID:sYODbsup0663名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:21:11.98ID:lEuUCjmX0664名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:35:50.10ID:OJiYKe1t【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
これにチェック入れることってある?
獣相手ならON、人間相手ならOFFとか使い分けが出来るならともかくさ
0665名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:49:30.95ID:kFxn+Tp10666名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:04:39.89ID:eUObfYRr新規では消えない、ver1.070win8。特に改変スクリプトも入れてないんだが
0667名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:08:40.82ID:lESsTuuy0668名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:13:05.07ID:kbGz21Pz0669名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:13:29.46ID:crjKtFk00670名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:13:56.99ID:3qqCoDuE0671名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:42:07.62ID:yFn5zlYL0672名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 00:32:06.63ID:yEJxroDy0673名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 01:51:41.53ID:Ya5enSrv0674名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 02:45:01.22ID:6StuEpHQChange_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3657178?key=srpg
変数操作
http://www1.axfc.net/u/3657179?key=srpg
二刀流
http://www1.axfc.net/u/3657182?key=srpg
1.073は関係ないけど、1.067で経験値周り変わってたんでとりあえず動くよう弄ったやつ。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657185?key=srpg
0675名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 05:04:47.98ID:WFwQt6wnGW前になおしてちょんまげ
0676名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:01:57.47ID:hBxk92UGその上の※のところみれ
0677名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:24:58.05ID:rR8gWCEY0678名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:54:47.67ID:hBxk92UG(item.custom.wtype == 3)となっているところ
(item.custom.wtype == 3 || item.custom.wtype == 11)みたいに
場合増やせばいいんやないの
0679名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 08:04:46.72ID:rR8gWCEYなるほど!
スクリプトの知識が全くなかったので一から手探りでやってみようかと思ってたので助かりました
これでマーシナリーの斬撃モーションを活かせる
0680名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 08:49:50.29ID:JeaNTSPN乙です!
0681名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:33:54.59ID:JeaNTSPN攻撃吸収あたり改変すればいけそうだと思ったんだけど全然上手くいかなくて…
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2016/04/27(水) 09:44:01.29ID:POCHAsa+0683名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:48:41.19ID:NCKnig4u敵の攻撃時に防御を+10するようにしたらいいんじゃない?
0684名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:50:50.15ID:/20o1mbwできないよ作ってチラにみえて>>682みたいに言われて荒れる元になるんだよなあ
うまくいかない改変中の記述をアップしてみたら?
そしたら詳しい人が修正なりアドバイスなりしてくれるかもしれん
0685名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:51:48.14ID:igodtP0w答えは出たからあとは自分で作ってくれ
0686名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:57:48.70ID:V0zJviIZ0687名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:59:30.63ID:JeaNTSPN自分でなんとかするわ
次から気をつける
0688名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 10:04:52.77ID:POCHAsa+なのに出さないのは何もしてないってことだろう
0689名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 11:31:51.13ID:Keqai91Fバージョンアップしたら一から作り直すのがデフォなの?w
0690名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 11:55:24.50ID:YcImUAf20691名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:02:06.66ID:igodtP0w0692名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:15:47.49ID:wQ7C4Wj90693名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:30:55.65ID:Keqai91Fそうか、、、レスありがとう
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2016/04/27(水) 12:55:05.31ID:hVsf8ZBg0695名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 13:18:11.41ID:Keqai91F一応公式には問い合わせたんだが、他に方法ってある?
0696名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 13:20:52.42ID:YW0Byqaq下手に弄らず待ってたほうが得策
0697名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 14:09:43.54ID:1m+DEvcM0698名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 14:50:43.66ID:NCKnig4u0699名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 15:38:46.80ID:Keqai91F感謝感謝。
0700名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 15:42:15.71ID:Keqai91F0701名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 16:31:18.90ID:tssl53XF変数操作あざっす!
これも公式対応してくれればいいんだけどなぁ
0702名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 17:24:18.18ID:1UyrD2HMゲームも小説の方の続巻も楽しみにしてます。
0703名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:13:07.32ID:mKPZSgMI逆に考えるんだ。文章を短くまとめる練習になってラッキーと
実際大部分のプレイヤーが興味あるのは物語であって設定じゃないし
0704名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:38:13.99ID:twHbHtUhなんで公式で採用しないのか謎だよなぁ
ツクールとかでは当然のようにある機能だし
スレやWiki見ないで変数多用するゲーム作ってる人は大変だろう
0705名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:45:37.69ID:hBxk92UGDamageCalculator.calculateDefenseのメソッド使えば出来るんじゃない。
スキル発動時def +=10;で
ot氏のスキル発動条件で先手が条件にすれば
0706名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:52:43.71ID:Keqai91Fどうにか見栄え良く設定する方法ってある?
0707名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 21:01:35.55ID:Lit10L8yどうしても出したいならステータス側に新しいページ作ったほうがスペースも確保できていい
0708名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 21:45:57.42ID:C8rXF8Ao別な名前で保存して強弓スキルと併用しても片方(書き換えたほう)しか機能しなかったということは
やはり根本的に命令などを書き換えない同時運用は不可能なのですかね?
0709名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 22:50:30.17ID:Keqai91Fとりあえず無理やり行間詰めて対応したw
新しいページとなると一気にスクリプト難しくなりそう。トライしてみるかなー
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2016/04/28(木) 00:24:08.33ID:zk1bhOi4ショップアイテム並び替え
http://www1.axfc.net/u/3657543?key=srpg
修理屋
http://www1.axfc.net/u/3657544?key=srpg
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2016/04/28(木) 02:21:10.05ID:h1hBopbxhttp://gigazine.net/news/20160316-cryengine-5/
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583
UnrealEngine4で開発する家づくりのシミュレーションツール『GRID VRICK』のエンジニアを募集
http://cgworld.jp/interview/unrealengine4grid-vrick.html
アンリアルエンジン4で「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を再現
http://www.gizmodo.jp/2016/04/zelda-ocarina-of-times-gerudo-valley-in-unreal-engine-4.html
0712名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 05:25:09.13ID:bs3w1n9+ランタイムのアーチャーをオリジナルモーションに持ってきてみてもカメラが被攻撃側でちゃんと止まるんだけども
0713名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 05:48:18.57ID:kxqIaUgM0714名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 06:14:00.99ID:bs3w1n9+投射判定前のコマから投射判定以降のコマにコピペするとアウトらしい
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2016/04/28(木) 06:17:01.03ID:bs3w1n9+「このスプライトに視点を会わせる」の存在に今気付いた…
そりゃ矢が無い投射前のコマから持ってきたらこうなる
ありがとう
0716名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 07:28:33.13ID:uHC6jq3q二重に表示されてしまいます。
0717名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 08:49:40.70ID:ceRZL9QKそのレベルで競合回避の別プラグイン作るのは無謀
まずはその弓プラグインの中でelse句等使って追加することからはじめんしゃい
0718名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:22:06.33ID:AfBpypU8自決したのにしゃべってr
0719名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:44:08.20ID:wkdZb9cMおそらく自己解決を勝手に「自決」と略したのかと思うが、
「自決」という単語は昔からある(意味は「自殺」)
0720名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:45:02.04ID:yB14++rp0721名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:55:11.50ID:/R+70CDA0722名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:56:15.97ID:vkKJLhGY/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ ボトッ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
0723名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 11:21:21.68ID:kcjFn/Os0724名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 12:20:23.37ID:uEZlBFUg0725名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 15:48:25.59ID:ohTrRV5K1.73でFE_ExpCalculator
エラー
line:105 activは宣言されていません
0726名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 16:01:03.38ID:OMI2VK3B○data.active
0727名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 16:32:30.84ID:kxqIaUgM0728名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 17:55:50.38ID:CZPmJe14マップには何体ぐらいまで出撃できるのかな。大軍vs大軍を作りたいんだが
0729名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:01:43.87ID:bs3w1n9+敵ユニットは200体まで同時に出せる(設定で調整可能、敵ユニットのデータ自体は1マップに65535*4体まで用意出来る)
あとゲストユニットって一時的に自軍として操作出来るユニットも使えるんだけど
ゲストユニットの上限は自軍と敵軍どっちに合わせられるんだろう
0730名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:02:15.18ID:96YnmS8/0731名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:39:18.65ID:J/pIbwCZやはり付け焼刃では無理がありましたか
ご指摘感謝します
0732名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:56:54.89ID:v34JQGGh試したら8000くらいユニットデータ作ったところでPCが悲鳴を上げたわ
敵ユニットのIDの内部番号が味方ユニットの+65535だから
使える領域自体はそれだけ用意されてるだろうがな
煽るなら正解を提示してから煽ろうないつものおバカさん
あとゲストユニットは50以上配置出来たから敵ユニット上限と同じじゃないかな
0733名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:01:47.09ID:/R+70CDAあまり多くしても操作中にダレるだけだからほどほどの数にした方がいいと思うけど
0734名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:09:27.44ID:bs3w1n9+自分で試したらユニットデータをコピペで1500から3000にする時にSRPGStudioがフリーズしたわ…はずかちい
0735名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:09:49.45ID:XXd9jbJgみんな作品晒せ晒せ
0736名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:43:27.06ID:yZwVDwWE強弓ってスキル名にする必要ないんじゃね
射程+1だけで使いまわすなら。
0737名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:45:28.01ID:xJL2UdC2見当違いの論理で煽るのはやめとけよみっともないから
0738名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:47:04.20ID:/R+70CDA0739名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:56:25.51ID:v34JQGGh0740名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:10:27.72ID:J/pIbwCZ名前変えて近接剣専用の斬撃ってスキルと
すこーしスクリプト変えて強肩って名前で間接武器(手槍とか)の射程を伸ばすスキルを二つ作ろうかと思ったんですが
上で言われたように少し弄るだけでは無理があるので取りあえず今は片方だけ採用してもう一つはじっくりと調べて作っていこうかと思います
0741名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:18:11.62ID:wOm2M0lg公式化すべきだよなーこれも
0742名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:18:13.70ID:+yd2k3Vpいわゆるalias処理が施されてないから別ファイルに丸々コピペして併用しようとしても最後に読み込まれたものしか実行されない
だもんでこういう書き方しないで以前の処理を保存しましょうねって公式とかサンプルにちょこっと書いてある
無視してる人多いけど
0743名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:32:53.06ID:yZwVDwWEツール側のスキルの話だ
弓でも槍でも射程+1ってスキル一つで扱ってしまえばいいんじゃないかと思っただけ
スクリプトいじれないならそれくらいの妥協でもええんやない
0744名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:43:16.41ID:v34JQGGh後はクラス側でそのスキルを習得するクラスが使う武器種を一つに絞っておけばいい
0745名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:45:52.78ID:zk1bhOi4報告ありがとう。修正した。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657857?key=srpg
なんでエラー出なかったのかと思ったら、
別の自作プラグインで関数上書きしてた。ケアレスミスすまぬorz
0746名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:55:32.20ID:bs3w1n9+http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839243.jpg
0747名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:56:43.82ID:J/pIbwCZ強弓と一緒に入ってた近距離射撃の部分を弄って強弓の内容っぽくしたら差別化できました
if(item.custom.wtype == 3){startRange = 1;}}となってるところを
if(item.custom.wtype == 2){endRange += 1;}}といった感じにしました
ドウモお騒がせしました
0748名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:58:01.34ID:DIzA4Eyy/ \オエーー!!!! / ヽ
./ /⌒ヽ \/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄` 、 / ̄ ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
。|/ ヽ \ ヽ(゜) ヽ / ヽ / (゜)/ / /
o ,rー- ヽ..、.,/ Y (゜) ,_, (゜) Y ト、.,../ ,ー-、
。゚ ∴’。o ,,-―- 、 | / \ 。 | ,, -―-、‘゚。、` ヽ。、o
,∴ : / \ オエーー!!!!| ∴っ / ヽ゚。、。、o
,。U / /⌒ヽ \/ ̄ ̄\∵ ゚ U  ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| : U オエーー!!!!
U: |/ ヽ \ ヽ(゜) U ヽ。J° (゜)/ / /o 。 U 。
,,-―- 、。゚ ’。o ..、./ U : 。゚ ヽ ト、.,../ ,ー-、。 ,, -―-、
/ \∴ / / 。 : 。ヽ \ \‘゚。、` ヽ/ ヽ
./ /⌒ヽ \/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄` 、 / ̄ ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
。|/ ∵ ヽ \ ヽ(゜) ヽ / ヽ / (゜)/ / /
o ,rー-ヽ ..、.,/ Y (゜) ,_, (゜) Y ト、.,../ ,ー-、
。゚ ∴’。o // | / \ | \ \‘゚。、` ヽ。、o
o U ° // | / | | \\゚。、。、o
o 。 U:/⌒ヽ | | | /⌒ヽ ヽU o
゚U \ ∵ | | | ∴ / `ヽU ∴l
。 | レ 。ヽ / U :l
, o \ /Jヽ。 |:!
o U ヽ/: ゚ 。ヽ U
0749名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:58:16.18ID:AfBpypU8ぐろ
作れたとしても他人が遊べないと思うよw
0750名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:01:24.87ID:bs3w1n9+敵ユニット上限は増援にストップかけるだけであって
配置するだけなら敵軍だろうと同盟軍だろうとゲストだろうと多分配置自体には上限無いっぽい
自軍も初期出撃に制限かかってるだけで同様かな?
0751名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:07:44.38ID:NyC+y0pd見えねーよwwwww
0752名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:09:02.52ID:J/pIbwCZ6人かな?
てか目が痛くなってきたw
0753名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:42:51.49ID:p4ZSUiVk0754名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:51:27.60ID:YlZr7X6K0755名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:57:10.78ID:WrSr26x60756名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 21:58:22.68ID:YlZr7X6Kまったく無関係なスケルトンの立ち絵とか混ざってくるバグまだ直ってなかったのかよw
最新でこれだから安定版とか使っても当然直ってないよな
0757名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 22:06:43.06ID:bs3w1n9+俺もこんなの動かす気になれん
素材集の更新です
ガンナーがショットガンやアサルトライフルを片手で撃つ変態になっているけど気にしたら負け
(回避モーション弄れば両手持ちっぽくは出来るようにはした)
http://www1.axfc.net/u/3657913/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839380.jpg
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