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SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0657名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:29:32.25ID:BB9/Dkwm
2016/4/26の更新 (Ver 1.073)
【要望】ユニットの移動に重複確認や移動先を追加
【要望】ユニットの登場/消去/移動において変数を使用できるように対応
【要望】通常変数の数値上限を9999から999999に変更
【要望】ショップでストックから売却できるように対応
【要望】アイテム増減の「解除時にストックへ送る」をゲストユニットにも対応
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「ターンダメージでユニットを撃破できる」を追加
【バグ】簡易戦闘のスキップ時に画面効果やBGMが残ることがある不具合を修正
【バグ】フュージョン攻撃の範囲に関する不具合を修正
【バグ】能力比較条件の挙動不具合を修正
【バグ】ユニットメニューの下部テキストの表示不具合を修正
0658名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:32:03.40ID:IDTOx6ES
>>657
報告乙
ついにx座標、y座標のスクリプトなしでは死に変数が生きる時が来たか
0659名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:32:55.83ID:yqKaedxq
変数上限上がったのか
これでやっとアイテムのIDを指定出来そう
0660名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:39:28.73ID:kbGz21Pz
更新来たか報告乙

闘技場イベント自作しようとして組んでたけど
強制戦闘にアクティブ指定できなくて詰んだ
0661名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:04:03.82ID:Wl9kXOoa
これで大分ユニットの登場や移動はフレキシブルになったな
0662名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:14:50.91ID:sYODbsup
フレキシブル?
0663名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:21:11.98ID:lEuUCjmX
かなりフレキシブルになったよな
0664名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:35:50.10ID:OJiYKe1t
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加

これにチェック入れることってある?
獣相手ならON、人間相手ならOFFとか使い分けが出来るならともかくさ
0665名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:49:30.95ID:kFxn+Tp1
スパロボで命中0スルーされたら切れる
0666名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:04:39.89ID:eUObfYRr
ユーザー拡張画面が開けねえ、プログラムが停止する。どうしたら良いんだ
新規では消えない、ver1.070win8。特に改変スクリプトも入れてないんだが
0667名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:08:40.82ID:lESsTuuy
商業利用はダメで同人誌はOKって素材は同人ゲームに使用してもいいんだろうか?
0668名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:13:05.07ID:kbGz21Pz
その素材屋に聞こう
0669名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:13:29.46ID:crjKtFk0
なんで本人に聞かないの
0670名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:13:56.99ID:3qqCoDuE
そもそも簡単に命中0ダメージ0になる方がおかしいのでは
0671名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:42:07.62ID:yFn5zlYL
敵AIは威力0でも攻撃するのチェック外しても普通に攻撃してくるね
0672名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 00:32:06.63ID:yEJxroDy
ホントだ、バグか
0673名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 01:51:41.53ID:Ya5enSrv
予告情報から追加素材第二弾が消えてるんだけど、大丈夫なのかな?
0674名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 02:45:01.22ID:6StuEpHQ
1.073が出たので修正した。
Change_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3657178?key=srpg

変数操作
http://www1.axfc.net/u/3657179?key=srpg

二刀流
http://www1.axfc.net/u/3657182?key=srpg


1.073は関係ないけど、1.067で経験値周り変わってたんでとりあえず動くよう弄ったやつ。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657185?key=srpg
0675名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 05:04:47.98ID:WFwQt6wn
久々にバグ多いなあ
GW前になおしてちょんまげ
0676名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 07:01:57.47ID:hBxk92UG
>>673
その上の※のところみれ
0677名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 07:24:58.05ID:rR8gWCEY
強弓スキルって少し弄れば剣とか槍にも使えそうかな?
0678名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 07:54:47.67ID:hBxk92UG
>>677
(item.custom.wtype == 3)となっているところ
(item.custom.wtype == 3 || item.custom.wtype == 11)みたいに
場合増やせばいいんやないの
0679名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 08:04:46.72ID:rR8gWCEY
>>678
なるほど!
スクリプトの知識が全くなかったので一から手探りでやってみようかと思ってたので助かりました
これでマーシナリーの斬撃モーションを活かせる
0680名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 08:49:50.29ID:JeaNTSPN
>>674
乙です!
0681名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:33:54.59ID:JeaNTSPN
敵の攻撃時に防御+10みたいなスキル作るとしたらどう改変すればいいかな?
攻撃吸収あたり改変すればいけそうだと思ったんだけど全然上手くいかなくて…
0682名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:44:01.29ID:POCHAsa+
またこの丸投げ野郎か
0683名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:48:41.19ID:NCKnig4u
>>681
敵の攻撃時に防御を+10するようにしたらいいんじゃない?
0684名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:50:50.15ID:/20o1mbw
>>681
できないよ作ってチラにみえて>>682みたいに言われて荒れる元になるんだよなあ

うまくいかない改変中の記述をアップしてみたら?
そしたら詳しい人が修正なりアドバイスなりしてくれるかもしれん
0685名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:51:48.14ID:igodtP0w
その通りだな
答えは出たからあとは自分で作ってくれ
0686名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:57:48.70ID:V0zJviIZ
この先はキミ自身の目で確かめて欲しい!
0687名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:59:30.63ID:JeaNTSPN
申し訳ない
自分でなんとかするわ
次から気をつける
0688名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 10:04:52.77ID:POCHAsa+
このタイミングで欠片でも出せばほぼ100%アドバイスくるのは誰でもわかる
なのに出さないのは何もしてないってことだろう
0689名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 11:31:51.13ID:Keqai91F
旧verで作ったプロジェクトを安定版で開こうとするとユーザー拡張画面が開けないな
バージョンアップしたら一から作り直すのがデフォなの?w
0690名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 11:55:24.50ID:YcImUAf2
そうだよロシェ
0691名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 12:02:06.66ID:igodtP0w
作り始めたら完成までバージョンアップを止めた方がいいからなあ
0692名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 12:15:47.49ID:wQ7C4Wj9
毎回バージョン追っかけてりゃいいのに
0693名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 12:30:55.65ID:Keqai91F
>>690-692
そうか、、、レスありがとう
0694名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 12:55:05.31ID:hVsf8ZBg
ここで言われたこと真に受けちゃうのか…
0695名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 13:18:11.41ID:Keqai91F
>>694
一応公式には問い合わせたんだが、他に方法ってある?
0696名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 13:20:52.42ID:YW0Byqaq
そういうのは個別で対応してくれるか修正版くるだろうから
下手に弄らず待ってたほうが得策
0697名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 14:09:43.54ID:1m+DEvcM
ここのサークル返信滅茶苦茶早いから好き
0698名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 14:50:43.66ID:NCKnig4u
個人相手に返信してくれるとか都市伝説だと思ってました
0699名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 15:38:46.80ID:Keqai91F
とかなんとか言ってたら公式から返信があって復旧プログラム貰えた!
感謝感謝。
0700名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 15:42:15.71ID:Keqai91F
あと世界観の長文→スクロールできないについてだけどこれも返信があってスクロールできないのは仕様だから新しいページ作ってねとのことでした
0701名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 16:31:18.90ID:tssl53XF
>>674
変数操作あざっす!
これも公式対応してくれればいいんだけどなぁ
0702名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 17:24:18.18ID:1UyrD2HM
>>458
ゲームも小説の方の続巻も楽しみにしてます。
0703名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 20:13:07.32ID:mKPZSgMI
>>700
逆に考えるんだ。文章を短くまとめる練習になってラッキーと
実際大部分のプレイヤーが興味あるのは物語であって設定じゃないし
0704名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 20:38:13.99ID:twHbHtUh
>>701
なんで公式で採用しないのか謎だよなぁ
ツクールとかでは当然のようにある機能だし
スレやWiki見ないで変数多用するゲーム作ってる人は大変だろう
0705名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 20:45:37.69ID:hBxk92UG
>>681
DamageCalculator.calculateDefenseのメソッド使えば出来るんじゃない。
スキル発動時def +=10;で
ot氏のスキル発動条件で先手が条件にすれば
0706名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 20:52:43.71ID:Keqai91F
支援相手が多いとユニットメニューの右下が突き抜ける
どうにか見栄え良く設定する方法ってある?
0707名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 21:01:35.55ID:Lit10L8y
そもそもそんなものをあそこに表示する必要がない
どうしても出したいならステータス側に新しいページ作ったほうがスペースも確保できていい
0708名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 21:45:57.42ID:C8rXF8Ao
強弓スキルのスプリクトを弄って(といってもsuperbowとwtypeの部分を書き換えただけ)
別な名前で保存して強弓スキルと併用しても片方(書き換えたほう)しか機能しなかったということは
やはり根本的に命令などを書き換えない同時運用は不可能なのですかね?
0709名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 22:50:30.17ID:Keqai91F
>>707
とりあえず無理やり行間詰めて対応したw
新しいページとなると一気にスクリプト難しくなりそう。トライしてみるかなー
0710名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 00:24:08.33ID:zk1bhOi4
1.073対応で修正した。

ショップアイテム並び替え
http://www1.axfc.net/u/3657543?key=srpg

修理屋
http://www1.axfc.net/u/3657544?key=srpg
0711名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 02:21:10.05ID:h1hBopbx
無料でも全機能を使用可能な超高画質ゲームエンジン最新版「CRYENGINE V」&VRベンチマークツールが登場
http://gigazine.net/news/20160316-cryengine-5/
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583
UnrealEngine4で開発する家づくりのシミュレーションツール『GRID VRICK』のエンジニアを募集
http://cgworld.jp/interview/unrealengine4grid-vrick.html
アンリアルエンジン4で「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を再現
http://www.gizmodo.jp/2016/04/zelda-ocarina-of-times-gerudo-valley-in-unreal-engine-4.html
0712名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 05:25:09.13ID:bs3w1n9+
弓兵モーション作ってたら攻撃の命中判定の時に被攻撃側へ移動していたカメラが攻撃側に勝手に戻ってしまうんだけど原因が分からない
ランタイムのアーチャーをオリジナルモーションに持ってきてみてもカメラが被攻撃側でちゃんと止まるんだけども
0713名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 05:48:18.57ID:kxqIaUgM
最後のフレームの視点スプライトが攻撃側のスプライトになってるとか
0714名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 06:14:00.99ID:bs3w1n9+
自決しました
投射判定前のコマから投射判定以降のコマにコピペするとアウトらしい
0715名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 06:17:01.03ID:bs3w1n9+
>>713
「このスプライトに視点を会わせる」の存在に今気付いた…
そりゃ矢が無い投射前のコマから持ってきたらこうなる
ありがとう
0716名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 07:28:33.13ID:uHC6jq3q
EC_isOpponentPhysicsを設定すると「装備武器が物理」のように表示されるうえ
二重に表示されてしまいます。
0717名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 08:49:40.70ID:ceRZL9QK
>>708
そのレベルで競合回避の別プラグイン作るのは無謀
まずはその弓プラグインの中でelse句等使って追加することからはじめんしゃい
0718名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 09:22:06.33ID:AfBpypU8
>>714
自決したのにしゃべってr
0719名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 09:44:08.20ID:wkdZb9cM
>>714
おそらく自己解決を勝手に「自決」と略したのかと思うが、
「自決」という単語は昔からある(意味は「自殺」)
0720名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 09:45:02.04ID:yB14++rp
それくらい文脈から介錯してやれ
0721名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 09:55:11.50ID:/R+70CDA
自決しました自体が有名なコピペ
0722名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 09:56:15.97ID:vkKJLhGY
   ___
  / || ̄ ̄||
  |  ||__||        ミ ボトッ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>
0723名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 11:21:21.68ID:kcjFn/Os
自決わろたw
0724名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 12:20:23.37ID:uEZlBFUg
介錯乙
0725名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 15:48:25.59ID:ohTrRV5K
>>674
1.73でFE_ExpCalculator
エラー
line:105 activは宣言されていません
0726名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 16:01:03.38ID:OMI2VK3B
×activ
○data.active
0727名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 16:32:30.84ID:kxqIaUgM
フュージョン設定の「どれか不一致」が機能してないっぽい?
0728名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 17:55:50.38ID:CZPmJe14
未購入者なんだけど、味方ユニットは何体まで作れるのかな?
マップには何体ぐらいまで出撃できるのかな。大軍vs大軍を作りたいんだが
0729名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 18:01:43.87ID:bs3w1n9+
自軍ユニットは50体まで同時に出せる(設定でマップ毎に調整可能、自軍ユニットのデータ自体は65535体まで作れる)
敵ユニットは200体まで同時に出せる(設定で調整可能、敵ユニットのデータ自体は1マップに65535*4体まで用意出来る)

あとゲストユニットって一時的に自軍として操作出来るユニットも使えるんだけど
ゲストユニットの上限は自軍と敵軍どっちに合わせられるんだろう
0730名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 18:02:15.18ID:96YnmS8/
作れないから巣に帰れ
0731名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 18:39:18.65ID:J/pIbwCZ
>>717
やはり付け焼刃では無理がありましたか
ご指摘感謝します
0732名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 18:56:54.89ID:v34JQGGh
>>730
試したら8000くらいユニットデータ作ったところでPCが悲鳴を上げたわ
敵ユニットのIDの内部番号が味方ユニットの+65535だから
使える領域自体はそれだけ用意されてるだろうがな
煽るなら正解を提示してから煽ろうないつものおバカさん

あとゲストユニットは50以上配置出来たから敵ユニット上限と同じじゃないかな
0733名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 19:01:47.09ID:/R+70CDA
味方ユニットも初期出撃枠の限度が50体なだけでイベントでもう少し追加出来る気がする
あまり多くしても操作中にダレるだけだからほどほどの数にした方がいいと思うけど
0734名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 19:09:27.44ID:bs3w1n9+
>>732
自分で試したらユニットデータをコピペで1500から3000にする時にSRPGStudioがフリーズしたわ…はずかちい
0735名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 19:09:49.45ID:XXd9jbJg
よーし、GWだぞ
みんな作品晒せ晒せ
0736名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 19:43:27.06ID:yZwVDwWE
>>708
強弓ってスキル名にする必要ないんじゃね
射程+1だけで使いまわすなら。
0737名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 19:45:28.01ID:xJL2UdC2
256じゃさすがに足りないし次にきりがいい数値が65536ってだけで別に意図的に確保してるわけじゃないだろう
見当違いの論理で煽るのはやめとけよみっともないから
0738名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 19:47:04.20ID:/R+70CDA
IDコロコロ変わるね君
0739名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 19:56:25.51ID:v34JQGGh
だからいつものバカだって書いたんだ
0740名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:10:27.72ID:J/pIbwCZ
>>736
名前変えて近接剣専用の斬撃ってスキルと
すこーしスクリプト変えて強肩って名前で間接武器(手槍とか)の射程を伸ばすスキルを二つ作ろうかと思ったんですが
上で言われたように少し弄るだけでは無理があるので取りあえず今は片方だけ採用してもう一つはじっくりと調べて作っていこうかと思います
0741名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:18:11.62ID:wOm2M0lg
今更だけど「回想モード終了時に背景を元に戻すようになるスクリプト」の作者ありがとう。助かった。
公式化すべきだよなーこれも
0742名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:18:13.70ID:+yd2k3Vp
名前の問題じゃないよ
いわゆるalias処理が施されてないから別ファイルに丸々コピペして併用しようとしても最後に読み込まれたものしか実行されない
だもんでこういう書き方しないで以前の処理を保存しましょうねって公式とかサンプルにちょこっと書いてある
無視してる人多いけど
0743名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:32:53.06ID:yZwVDwWE
>>740
ツール側のスキルの話だ
弓でも槍でも射程+1ってスキル一つで扱ってしまえばいいんじゃないかと思っただけ
スクリプトいじれないならそれくらいの妥協でもええんやない
0744名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:43:16.41ID:v34JQGGh
そんなにスキルの名前を分けたいなら名前は違うが中身が同じスキル作って
後はクラス側でそのスキルを習得するクラスが使う武器種を一つに絞っておけばいい
0745名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:45:52.78ID:zk1bhOi4
>>725,726
報告ありがとう。修正した。

FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657857?key=srpg
なんでエラー出なかったのかと思ったら、
別の自作プラグインで関数上書きしてた。ケアレスミスすまぬorz
0746名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:55:32.20ID:bs3w1n9+
ゲストの上限確認してたら気持ち悪くなってきた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839243.jpg
0747名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:56:43.82ID:J/pIbwCZ
強弓スキル改変したい君です

強弓と一緒に入ってた近距離射撃の部分を弄って強弓の内容っぽくしたら差別化できました

if(item.custom.wtype == 3){startRange = 1;}}となってるところを
if(item.custom.wtype == 2){endRange += 1;}}といった感じにしました

ドウモお騒がせしました
0748名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:58:01.34ID:DIzA4Eyy
       ,,-―- 、                                 ,, -―-、
     /     \オエーー!!!!                    /     ヽ
    ./ /⌒ヽ   \/ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄` 、   / ̄ ̄ヽ/   /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
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                       。  |    レ 。ヽ     /        U :l
                     , o \  /Jヽ。                |:!
                   o  U ヽ/: ゚ 。ヽ               U
0749名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:58:16.18ID:AfBpypU8
>>746
ぐろ

作れたとしても他人が遊べないと思うよw
0750名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 21:01:24.87ID:bs3w1n9+
ちなみに総勢292人也(ナッシュ除いた自軍数)
敵ユニット上限は増援にストップかけるだけであって
配置するだけなら敵軍だろうと同盟軍だろうとゲストだろうと多分配置自体には上限無いっぽい
自軍も初期出撃に制限かかってるだけで同様かな?
0751名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 21:07:44.38ID:NyC+y0pd
>>746
見えねーよwwwww
0752名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 21:09:02.52ID:J/pIbwCZ
>>746
6人かな?
てか目が痛くなってきたw
0753名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 21:42:51.49ID:p4ZSUiVk
覚醒みたいにLVアップ時に立ち絵出す場合ってどのファイルいじればいいんかね
0754名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 21:51:27.60ID:YlZr7X6K
さあ今日も燃料投下されました
0755名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 21:57:10.78ID:WrSr26x6
ExperienceParameterWindow.drawWindowContent
0756名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 21:58:22.68ID:YlZr7X6K
つか戦闘アニメで待機の立ち絵を他の間接攻撃とかで指定した場合
まったく無関係なスケルトンの立ち絵とか混ざってくるバグまだ直ってなかったのかよw
最新でこれだから安定版とか使っても当然直ってないよな
0757名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 22:06:43.06ID:bs3w1n9+
>>749
俺もこんなの動かす気になれん


素材集の更新です
ガンナーがショットガンやアサルトライフルを片手で撃つ変態になっているけど気にしたら負け
(回避モーション弄れば両手持ちっぽくは出来るようにはした)
http://www1.axfc.net/u/3657913/srpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839380.jpg
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