SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0634名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 02:25:28.08ID:gtcnkj69今回の修正の関係でMPスクリプトも微修正したから両方入れてる人は必ず両方更新してちょ
環境は安定板の1.070上で作成しているから1.071以降で不具合ある場合、連絡お願いします
後、>>618の範囲攻撃アイテムに関して調べたら
補助オンリーだと敵が範囲アイテムを使用しなかったので修正した
http://goo.gl/FKlzzG
0635名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 04:51:07.07ID:rsbLsjcLテストプレイ→本プレイ前の動作確認、マップテスト→テスト用マップで動作確認
な認識でいるので、実際のデバッグ作業はプロジェクトやパッチリリースしての確認が一番無難かなあという感じがします
テストプレイで起きなかったバグをプロジェクト版で確認して修正じゃ二度手間になるし、ある程度できたらこっちのが個人的に動作確認作業は楽な気はします
0636名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 05:40:50.45ID:lESsTuuy0637名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 07:30:36.68ID:1dgaNH01対応thx
それでも反応しなかったところがあったので色々調べてみた
どうやら補助オンリーでIER_Valueが0か、記述していない状態だと
敵が使ってもGOODSTATE付与の効果出ないみたい。
IER_Valueを1にしといたら敵も使用する。&GOODSTATEの効果ありで
一先ず動きました。
0638名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:19:13.89ID:7w2znbbs変数とか条件分岐とかのゲーム製作必須のシステムが無くて
ガッカリしてそのまま放置してる
もしかして今はその辺が改善されたとかいう話はある?
0639名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:25:04.67ID:LGbho/J90640名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:26:40.10ID:jSehnmJ60641名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:32:16.18ID:omxLXrE+0642名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:38:16.65ID:7w2znbbsしかしそういう理由でその後すっかり忘れていたんだが
たまたまこのスレを見つけたんでちょっと聞いてみたんだ
久しぶりにアップデート情報を確認してみるかな
0643名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:50:46.91ID:gjWtUiwK0644名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:58:26.71ID:XS2wPBpr0645名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:15:08.23ID:7w2znbbsていうか、一応ちゃんと就職してるからな
こう言っちゃ何だが6000円ぐらいは痛くも何ともないわ
仮に>>643も社会人だとしたら
彼女と食事とかゴルフコンペとかGWに旅行とかオタクグッズの蒐集とかetcetc....
そういうところにでも金を使ってるんじゃないか?
俺はその手の事は一切した事が無い
独身だし車も持ってないしグルメでも無いし、PC回りを弄る事だけが趣味だからな
0646名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:20:43.53ID:YAx2+IJW0647名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:25:28.53ID:7w2znbbsスマホの課金に月何万円とかパチスロに月何万円とか
そういうのを普通の市民感覚としてる方がよっぽど「あり得ない」よなw
0648名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:28:38.96ID:kbGz21Pz0649名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:37:39.96ID:lEuUCjmX0650名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:37:55.38ID:IYSd7pZ+両方に言ってるからな
0651名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 11:46:17.21ID:eUObfYRr以前はスクロールできたよな?
0652名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 14:32:52.62ID:OJiYKe1tそれに2ページまでしか見れなくなってる
多分だけど仕様変更するときにミスったんじゃない?
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2016/04/26(火) 15:01:08.65ID:eUObfYRr確認thx。
公式に問い合わせたし待つか
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2016/04/26(火) 18:26:29.98ID:Hn7utgJO武器タイプ発動めっちゃありがたいです
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2016/04/26(火) 18:54:54.62ID:tDGT0wrnアニメ作るときに武器イメージあるじゃん?
あれって、RTPの武器しか表示敵ないの?
特殊な武器モーション(ボウガンとか)作りたいんだけど、なんかいい方法はないかな?
0656名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 18:59:58.92ID:yqKaedxq今銃使うモーション作ってて同じようなことで困ってるわ
ボウガンの時は合わせるの割りと楽だったんだけどなあ
0657名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:29:32.25ID:BB9/Dkwm【要望】ユニットの移動に重複確認や移動先を追加
【要望】ユニットの登場/消去/移動において変数を使用できるように対応
【要望】通常変数の数値上限を9999から999999に変更
【要望】ショップでストックから売却できるように対応
【要望】アイテム増減の「解除時にストックへ送る」をゲストユニットにも対応
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「ターンダメージでユニットを撃破できる」を追加
【バグ】簡易戦闘のスキップ時に画面効果やBGMが残ることがある不具合を修正
【バグ】フュージョン攻撃の範囲に関する不具合を修正
【バグ】能力比較条件の挙動不具合を修正
【バグ】ユニットメニューの下部テキストの表示不具合を修正
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2016/04/26(火) 19:32:03.40ID:IDTOx6ES報告乙
ついにx座標、y座標のスクリプトなしでは死に変数が生きる時が来たか
0659名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:32:55.83ID:yqKaedxqこれでやっとアイテムのIDを指定出来そう
0660名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:39:28.73ID:kbGz21Pz闘技場イベント自作しようとして組んでたけど
強制戦闘にアクティブ指定できなくて詰んだ
0661名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:04:03.82ID:Wl9kXOoa0662名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:14:50.91ID:sYODbsup0663名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:21:11.98ID:lEuUCjmX0664名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:35:50.10ID:OJiYKe1t【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
これにチェック入れることってある?
獣相手ならON、人間相手ならOFFとか使い分けが出来るならともかくさ
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2016/04/26(火) 20:49:30.95ID:kFxn+Tp10666名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:04:39.89ID:eUObfYRr新規では消えない、ver1.070win8。特に改変スクリプトも入れてないんだが
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2016/04/26(火) 22:08:40.82ID:lESsTuuy0668名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:13:05.07ID:kbGz21Pz0669名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:13:29.46ID:crjKtFk00670名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:13:56.99ID:3qqCoDuE0671名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:42:07.62ID:yFn5zlYL0672名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 00:32:06.63ID:yEJxroDy0673名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 01:51:41.53ID:Ya5enSrv0674名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 02:45:01.22ID:6StuEpHQChange_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3657178?key=srpg
変数操作
http://www1.axfc.net/u/3657179?key=srpg
二刀流
http://www1.axfc.net/u/3657182?key=srpg
1.073は関係ないけど、1.067で経験値周り変わってたんでとりあえず動くよう弄ったやつ。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657185?key=srpg
0675名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 05:04:47.98ID:WFwQt6wnGW前になおしてちょんまげ
0676名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:01:57.47ID:hBxk92UGその上の※のところみれ
0677名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:24:58.05ID:rR8gWCEY0678名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:54:47.67ID:hBxk92UG(item.custom.wtype == 3)となっているところ
(item.custom.wtype == 3 || item.custom.wtype == 11)みたいに
場合増やせばいいんやないの
0679名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 08:04:46.72ID:rR8gWCEYなるほど!
スクリプトの知識が全くなかったので一から手探りでやってみようかと思ってたので助かりました
これでマーシナリーの斬撃モーションを活かせる
0680名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 08:49:50.29ID:JeaNTSPN乙です!
0681名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:33:54.59ID:JeaNTSPN攻撃吸収あたり改変すればいけそうだと思ったんだけど全然上手くいかなくて…
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2016/04/27(水) 09:44:01.29ID:POCHAsa+0683名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:48:41.19ID:NCKnig4u敵の攻撃時に防御を+10するようにしたらいいんじゃない?
0684名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:50:50.15ID:/20o1mbwできないよ作ってチラにみえて>>682みたいに言われて荒れる元になるんだよなあ
うまくいかない改変中の記述をアップしてみたら?
そしたら詳しい人が修正なりアドバイスなりしてくれるかもしれん
0685名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:51:48.14ID:igodtP0w答えは出たからあとは自分で作ってくれ
0686名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:57:48.70ID:V0zJviIZ0687名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:59:30.63ID:JeaNTSPN自分でなんとかするわ
次から気をつける
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2016/04/27(水) 10:04:52.77ID:POCHAsa+なのに出さないのは何もしてないってことだろう
0689名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 11:31:51.13ID:Keqai91Fバージョンアップしたら一から作り直すのがデフォなの?w
0690名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 11:55:24.50ID:YcImUAf20691名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:02:06.66ID:igodtP0w0692名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:15:47.49ID:wQ7C4Wj90693名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:30:55.65ID:Keqai91Fそうか、、、レスありがとう
0694名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:55:05.31ID:hVsf8ZBg0695名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 13:18:11.41ID:Keqai91F一応公式には問い合わせたんだが、他に方法ってある?
0696名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 13:20:52.42ID:YW0Byqaq下手に弄らず待ってたほうが得策
0697名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 14:09:43.54ID:1m+DEvcM0698名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 14:50:43.66ID:NCKnig4u0699名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 15:38:46.80ID:Keqai91F感謝感謝。
0700名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 15:42:15.71ID:Keqai91F0701名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 16:31:18.90ID:tssl53XF変数操作あざっす!
これも公式対応してくれればいいんだけどなぁ
0702名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 17:24:18.18ID:1UyrD2HMゲームも小説の方の続巻も楽しみにしてます。
0703名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:13:07.32ID:mKPZSgMI逆に考えるんだ。文章を短くまとめる練習になってラッキーと
実際大部分のプレイヤーが興味あるのは物語であって設定じゃないし
0704名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:38:13.99ID:twHbHtUhなんで公式で採用しないのか謎だよなぁ
ツクールとかでは当然のようにある機能だし
スレやWiki見ないで変数多用するゲーム作ってる人は大変だろう
0705名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:45:37.69ID:hBxk92UGDamageCalculator.calculateDefenseのメソッド使えば出来るんじゃない。
スキル発動時def +=10;で
ot氏のスキル発動条件で先手が条件にすれば
0706名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:52:43.71ID:Keqai91Fどうにか見栄え良く設定する方法ってある?
0707名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 21:01:35.55ID:Lit10L8yどうしても出したいならステータス側に新しいページ作ったほうがスペースも確保できていい
0708名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 21:45:57.42ID:C8rXF8Ao別な名前で保存して強弓スキルと併用しても片方(書き換えたほう)しか機能しなかったということは
やはり根本的に命令などを書き換えない同時運用は不可能なのですかね?
0709名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 22:50:30.17ID:Keqai91Fとりあえず無理やり行間詰めて対応したw
新しいページとなると一気にスクリプト難しくなりそう。トライしてみるかなー
0710名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 00:24:08.33ID:zk1bhOi4ショップアイテム並び替え
http://www1.axfc.net/u/3657543?key=srpg
修理屋
http://www1.axfc.net/u/3657544?key=srpg
0711名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 02:21:10.05ID:h1hBopbxhttp://gigazine.net/news/20160316-cryengine-5/
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583
UnrealEngine4で開発する家づくりのシミュレーションツール『GRID VRICK』のエンジニアを募集
http://cgworld.jp/interview/unrealengine4grid-vrick.html
アンリアルエンジン4で「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を再現
http://www.gizmodo.jp/2016/04/zelda-ocarina-of-times-gerudo-valley-in-unreal-engine-4.html
0712名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 05:25:09.13ID:bs3w1n9+ランタイムのアーチャーをオリジナルモーションに持ってきてみてもカメラが被攻撃側でちゃんと止まるんだけども
0713名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 05:48:18.57ID:kxqIaUgM0714名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 06:14:00.99ID:bs3w1n9+投射判定前のコマから投射判定以降のコマにコピペするとアウトらしい
0715名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 06:17:01.03ID:bs3w1n9+「このスプライトに視点を会わせる」の存在に今気付いた…
そりゃ矢が無い投射前のコマから持ってきたらこうなる
ありがとう
0716名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 07:28:33.13ID:uHC6jq3q二重に表示されてしまいます。
0717名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 08:49:40.70ID:ceRZL9QKそのレベルで競合回避の別プラグイン作るのは無謀
まずはその弓プラグインの中でelse句等使って追加することからはじめんしゃい
0718名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:22:06.33ID:AfBpypU8自決したのにしゃべってr
0719名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:44:08.20ID:wkdZb9cMおそらく自己解決を勝手に「自決」と略したのかと思うが、
「自決」という単語は昔からある(意味は「自殺」)
0720名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:45:02.04ID:yB14++rp0721名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:55:11.50ID:/R+70CDA0722名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:56:15.97ID:vkKJLhGY/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ ボトッ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
0723名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 11:21:21.68ID:kcjFn/Os0724名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 12:20:23.37ID:uEZlBFUg0725名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 15:48:25.59ID:ohTrRV5K1.73でFE_ExpCalculator
エラー
line:105 activは宣言されていません
0726名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 16:01:03.38ID:OMI2VK3B○data.active
0727名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 16:32:30.84ID:kxqIaUgM0728名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 17:55:50.38ID:CZPmJe14マップには何体ぐらいまで出撃できるのかな。大軍vs大軍を作りたいんだが
0729名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:01:43.87ID:bs3w1n9+敵ユニットは200体まで同時に出せる(設定で調整可能、敵ユニットのデータ自体は1マップに65535*4体まで用意出来る)
あとゲストユニットって一時的に自軍として操作出来るユニットも使えるんだけど
ゲストユニットの上限は自軍と敵軍どっちに合わせられるんだろう
0730名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:02:15.18ID:96YnmS8/0731名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:39:18.65ID:J/pIbwCZやはり付け焼刃では無理がありましたか
ご指摘感謝します
0732名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:56:54.89ID:v34JQGGh試したら8000くらいユニットデータ作ったところでPCが悲鳴を上げたわ
敵ユニットのIDの内部番号が味方ユニットの+65535だから
使える領域自体はそれだけ用意されてるだろうがな
煽るなら正解を提示してから煽ろうないつものおバカさん
あとゲストユニットは50以上配置出来たから敵ユニット上限と同じじゃないかな
0733名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:01:47.09ID:/R+70CDAあまり多くしても操作中にダレるだけだからほどほどの数にした方がいいと思うけど
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