SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0606名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 11:49:38.40ID:PoEoHQzxwikiの古いのね
とりあえず公開してくれてる最新プラグイン片っ端から落とす作業に移るか…
古いの入れてエラー吐いて質問しちゃう人もいるだろうし
出来るかわからんけどwiki更新まで頑張ってみようと思ふ
0607名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:00:39.89ID:uk8GMj6Y非常に助かります
プラグインの仕組みよくわからないので、エラー吐いたら無効にさせるしかない;
0608名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 12:05:59.95ID:lME1VlKs安定版を使うんだ
もうこれ以上の機能はとりあえず必要ないだろうし、UIの不便さはマクロでも使ってなんとかすればいい
0609名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 16:16:33.42ID:9P46fM/xしばらくこれで良いんじゃないかなと思ってる
0610名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 19:01:58.41ID:SVCQQ7/q似たようなもんばかりやらされて飽き飽きしてんのわかってるよな
進めやすくするためにキャラの成長率ぐらい載せろよ、クソが(´・ω・`)
0611名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 19:21:04.33ID:+CUi4SRh似たような文句ばかり聞かされて飽き飽きしてるのわかってるよな
NGしやすくするためにテメエの名前くらい付けろよ、クソが(´・ω・`)
0612名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 19:28:35.12ID:cIdkp9su0613名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 20:41:32.11ID:mUler0lk0614名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:09:07.56ID:sYA+yHLI0615名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 22:17:35.08ID:FHJCR5MFもう一つ原因が特定できましたので報告しておきます
熟練度アップの表示がされて尚且つドロップアイテム(ゴールドやボーナスでも)を入手する時に、スキップした際も発生するようです
エラー内容は以前とほとんど同じですが下記の通りです
Error: executive\executive-eventcommandcontorller.js
Line 152: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
新規プロジェクトでも発生を確認しました
0616名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 01:16:04.36ID:CpeAj9y1報告ありがとう。修正してみた。
熟練度アップの表示ウィンドウがそのままだとエラーが出るので
(エラーが出ないようにするとスキップ時に熟練度アップの表示が出なくなる)
テロップ表示に変更になってる。
武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3656292?key=srpg
0617名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 02:52:06.99ID:vH9hvOLY亀レスでもう解決済みだったらすまんが
下の状態異常与える奴はOT_Recovery:trueの部分を消せばOK
0618名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 07:16:26.36ID:uFCsULic返信thx
ただ、説明不足だった。GOODステート付与指定。
状態異常の場合はそれで出来るのね。
GOODの場合はOT_Recovery:trueがないと反応しなかった
(この場合に敵が使うと反応しない)
0619618
2016/04/25(月) 07:40:32.06ID:uFCsULic0620名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 11:01:56.51ID:k0ibapIB0621名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 11:36:18.29ID:PUGy3RVm0622名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 12:27:26.30ID:DJgocvvp完全新規なのかって質問公式にしてたけど
素材アプデのページにこっそり新規顔画像って
書いてあったわ
よかよか
0623名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 13:01:04.85ID:ry3ThOeU早くゲーム完成させろ
0624名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 13:06:15.57ID:G2lpaeus思う
0625名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 15:57:27.20ID:MMVjNCxS0626名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 20:02:57.04ID:5jYRAl0p0627名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 20:18:14.71ID:OZRvIqsO素材がーってより、版権がーってのが問題になってるっぽい
0628名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 20:57:01.55ID:LnnJrwcM(ダメージ○倍とかではなくて、モーション付きのクリティカル)
こういうのはスクリプトになるのか?
0629sage
2016/04/25(月) 21:56:24.26ID:j6GspAnLで動作終了すんの俺だけ?ver1.070
既出だったらすまん
0630名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 21:58:51.94ID:j6GspAnLあと回想イベントに入る前と同じBGMで回想イベント初めてベースBGMに戻ると音楽消える
0631名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 22:04:01.07ID:BLBsXo5H直前に見たアイテムの説明になってしまった
ゲームパッドだと普通に表示されんのになぁ
0632名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 22:10:53.68ID:uFCsULic近接射撃のスクリプト参考にすれば出来そう
0633名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 00:44:58.74ID:tUBFHBkw0634名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 02:25:28.08ID:gtcnkj69今回の修正の関係でMPスクリプトも微修正したから両方入れてる人は必ず両方更新してちょ
環境は安定板の1.070上で作成しているから1.071以降で不具合ある場合、連絡お願いします
後、>>618の範囲攻撃アイテムに関して調べたら
補助オンリーだと敵が範囲アイテムを使用しなかったので修正した
http://goo.gl/FKlzzG
0635名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 04:51:07.07ID:rsbLsjcLテストプレイ→本プレイ前の動作確認、マップテスト→テスト用マップで動作確認
な認識でいるので、実際のデバッグ作業はプロジェクトやパッチリリースしての確認が一番無難かなあという感じがします
テストプレイで起きなかったバグをプロジェクト版で確認して修正じゃ二度手間になるし、ある程度できたらこっちのが個人的に動作確認作業は楽な気はします
0636名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 05:40:50.45ID:lESsTuuy0637名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 07:30:36.68ID:1dgaNH01対応thx
それでも反応しなかったところがあったので色々調べてみた
どうやら補助オンリーでIER_Valueが0か、記述していない状態だと
敵が使ってもGOODSTATE付与の効果出ないみたい。
IER_Valueを1にしといたら敵も使用する。&GOODSTATEの効果ありで
一先ず動きました。
0638名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:19:13.89ID:7w2znbbs変数とか条件分岐とかのゲーム製作必須のシステムが無くて
ガッカリしてそのまま放置してる
もしかして今はその辺が改善されたとかいう話はある?
0639名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:25:04.67ID:LGbho/J90640名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:26:40.10ID:jSehnmJ60641名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:32:16.18ID:omxLXrE+0642名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:38:16.65ID:7w2znbbsしかしそういう理由でその後すっかり忘れていたんだが
たまたまこのスレを見つけたんでちょっと聞いてみたんだ
久しぶりにアップデート情報を確認してみるかな
0643名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:50:46.91ID:gjWtUiwK0644名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:58:26.71ID:XS2wPBpr0645名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:15:08.23ID:7w2znbbsていうか、一応ちゃんと就職してるからな
こう言っちゃ何だが6000円ぐらいは痛くも何ともないわ
仮に>>643も社会人だとしたら
彼女と食事とかゴルフコンペとかGWに旅行とかオタクグッズの蒐集とかetcetc....
そういうところにでも金を使ってるんじゃないか?
俺はその手の事は一切した事が無い
独身だし車も持ってないしグルメでも無いし、PC回りを弄る事だけが趣味だからな
0646名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:20:43.53ID:YAx2+IJW0647名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:25:28.53ID:7w2znbbsスマホの課金に月何万円とかパチスロに月何万円とか
そういうのを普通の市民感覚としてる方がよっぽど「あり得ない」よなw
0648名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:28:38.96ID:kbGz21Pz0649名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:37:39.96ID:lEuUCjmX0650名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 09:37:55.38ID:IYSd7pZ+両方に言ってるからな
0651名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 11:46:17.21ID:eUObfYRr以前はスクロールできたよな?
0652名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 14:32:52.62ID:OJiYKe1tそれに2ページまでしか見れなくなってる
多分だけど仕様変更するときにミスったんじゃない?
0653名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 15:01:08.65ID:eUObfYRr確認thx。
公式に問い合わせたし待つか
0654名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 18:26:29.98ID:Hn7utgJO武器タイプ発動めっちゃありがたいです
0655名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 18:54:54.62ID:tDGT0wrnアニメ作るときに武器イメージあるじゃん?
あれって、RTPの武器しか表示敵ないの?
特殊な武器モーション(ボウガンとか)作りたいんだけど、なんかいい方法はないかな?
0656名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 18:59:58.92ID:yqKaedxq今銃使うモーション作ってて同じようなことで困ってるわ
ボウガンの時は合わせるの割りと楽だったんだけどなあ
0657名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:29:32.25ID:BB9/Dkwm【要望】ユニットの移動に重複確認や移動先を追加
【要望】ユニットの登場/消去/移動において変数を使用できるように対応
【要望】通常変数の数値上限を9999から999999に変更
【要望】ショップでストックから売却できるように対応
【要望】アイテム増減の「解除時にストックへ送る」をゲストユニットにも対応
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「ターンダメージでユニットを撃破できる」を追加
【バグ】簡易戦闘のスキップ時に画面効果やBGMが残ることがある不具合を修正
【バグ】フュージョン攻撃の範囲に関する不具合を修正
【バグ】能力比較条件の挙動不具合を修正
【バグ】ユニットメニューの下部テキストの表示不具合を修正
0658名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:32:03.40ID:IDTOx6ES報告乙
ついにx座標、y座標のスクリプトなしでは死に変数が生きる時が来たか
0659名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:32:55.83ID:yqKaedxqこれでやっとアイテムのIDを指定出来そう
0660名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:39:28.73ID:kbGz21Pz闘技場イベント自作しようとして組んでたけど
強制戦闘にアクティブ指定できなくて詰んだ
0661名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:04:03.82ID:Wl9kXOoa0662名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:14:50.91ID:sYODbsup0663名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:21:11.98ID:lEuUCjmX0664名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:35:50.10ID:OJiYKe1t【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
これにチェック入れることってある?
獣相手ならON、人間相手ならOFFとか使い分けが出来るならともかくさ
0665名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 20:49:30.95ID:kFxn+Tp10666名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:04:39.89ID:eUObfYRr新規では消えない、ver1.070win8。特に改変スクリプトも入れてないんだが
0667名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:08:40.82ID:lESsTuuy0668名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:13:05.07ID:kbGz21Pz0669名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:13:29.46ID:crjKtFk00670名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:13:56.99ID:3qqCoDuE0671名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:42:07.62ID:yFn5zlYL0672名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 00:32:06.63ID:yEJxroDy0673名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 01:51:41.53ID:Ya5enSrv0674名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 02:45:01.22ID:6StuEpHQChange_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3657178?key=srpg
変数操作
http://www1.axfc.net/u/3657179?key=srpg
二刀流
http://www1.axfc.net/u/3657182?key=srpg
1.073は関係ないけど、1.067で経験値周り変わってたんでとりあえず動くよう弄ったやつ。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657185?key=srpg
0675名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 05:04:47.98ID:WFwQt6wnGW前になおしてちょんまげ
0676名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:01:57.47ID:hBxk92UGその上の※のところみれ
0677名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:24:58.05ID:rR8gWCEY0678名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:54:47.67ID:hBxk92UG(item.custom.wtype == 3)となっているところ
(item.custom.wtype == 3 || item.custom.wtype == 11)みたいに
場合増やせばいいんやないの
0679名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 08:04:46.72ID:rR8gWCEYなるほど!
スクリプトの知識が全くなかったので一から手探りでやってみようかと思ってたので助かりました
これでマーシナリーの斬撃モーションを活かせる
0680名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 08:49:50.29ID:JeaNTSPN乙です!
0681名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:33:54.59ID:JeaNTSPN攻撃吸収あたり改変すればいけそうだと思ったんだけど全然上手くいかなくて…
0682名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:44:01.29ID:POCHAsa+0683名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:48:41.19ID:NCKnig4u敵の攻撃時に防御を+10するようにしたらいいんじゃない?
0684名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:50:50.15ID:/20o1mbwできないよ作ってチラにみえて>>682みたいに言われて荒れる元になるんだよなあ
うまくいかない改変中の記述をアップしてみたら?
そしたら詳しい人が修正なりアドバイスなりしてくれるかもしれん
0685名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:51:48.14ID:igodtP0w答えは出たからあとは自分で作ってくれ
0686名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:57:48.70ID:V0zJviIZ0687名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 09:59:30.63ID:JeaNTSPN自分でなんとかするわ
次から気をつける
0688名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 10:04:52.77ID:POCHAsa+なのに出さないのは何もしてないってことだろう
0689名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 11:31:51.13ID:Keqai91Fバージョンアップしたら一から作り直すのがデフォなの?w
0690名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 11:55:24.50ID:YcImUAf20691名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:02:06.66ID:igodtP0w0692名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:15:47.49ID:wQ7C4Wj90693名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:30:55.65ID:Keqai91Fそうか、、、レスありがとう
0694名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 12:55:05.31ID:hVsf8ZBg0695名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 13:18:11.41ID:Keqai91F一応公式には問い合わせたんだが、他に方法ってある?
0696名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 13:20:52.42ID:YW0Byqaq下手に弄らず待ってたほうが得策
0697名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 14:09:43.54ID:1m+DEvcM0698名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 14:50:43.66ID:NCKnig4u0699名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 15:38:46.80ID:Keqai91F感謝感謝。
0700名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 15:42:15.71ID:Keqai91F0701名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 16:31:18.90ID:tssl53XF変数操作あざっす!
これも公式対応してくれればいいんだけどなぁ
0702名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 17:24:18.18ID:1UyrD2HMゲームも小説の方の続巻も楽しみにしてます。
0703名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:13:07.32ID:mKPZSgMI逆に考えるんだ。文章を短くまとめる練習になってラッキーと
実際大部分のプレイヤーが興味あるのは物語であって設定じゃないし
0704名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:38:13.99ID:twHbHtUhなんで公式で採用しないのか謎だよなぁ
ツクールとかでは当然のようにある機能だし
スレやWiki見ないで変数多用するゲーム作ってる人は大変だろう
0705名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 20:45:37.69ID:hBxk92UGDamageCalculator.calculateDefenseのメソッド使えば出来るんじゃない。
スキル発動時def +=10;で
ot氏のスキル発動条件で先手が条件にすれば
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています