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SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0603名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 10:03:50.03ID:vw5LRnZT
宣言がないなら頭にvar item;って書けば直るよ多分
0604名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 10:21:58.31ID:sIu0EGpK
>>603
95行目99行目weaponになおしたらいけた
とりあえずthx
0605名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 11:43:38.94ID:Y7mV9TkU
作り始めるとバージョンアップできなくなるツールってやっぱおかしいわ
バージョンアップするとそれが原因で不具合起こすから新機能が追加されても入れられん
0606名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 11:49:38.40ID:PoEoHQzx
>>597
wikiの古いのね
とりあえず公開してくれてる最新プラグイン片っ端から落とす作業に移るか…

古いの入れてエラー吐いて質問しちゃう人もいるだろうし
出来るかわからんけどwiki更新まで頑張ってみようと思ふ
0607名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 12:00:39.89ID:uk8GMj6Y
>>606
非常に助かります
プラグインの仕組みよくわからないので、エラー吐いたら無効にさせるしかない;
0608名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 12:05:59.95ID:lME1VlKs
>>605
安定版を使うんだ

もうこれ以上の機能はとりあえず必要ないだろうし、UIの不便さはマクロでも使ってなんとかすればいい
0609名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 16:16:33.42ID:9P46fM/x
とりあえず現状1.070で問題ない気もするし
しばらくこれで良いんじゃないかなと思ってる
0610名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 19:01:58.41ID:SVCQQ7/q
どのゲームとは言わねーが
似たようなもんばかりやらされて飽き飽きしてんのわかってるよな
進めやすくするためにキャラの成長率ぐらい載せろよ、クソが(´・ω・`)
0611名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 19:21:04.33ID:+CUi4SRh
どのヤローとは言わねーが
似たような文句ばかり聞かされて飽き飽きしてるのわかってるよな
NGしやすくするためにテメエの名前くらい付けろよ、クソが(´・ω・`)
0612名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 19:28:35.12ID:cIdkp9su
>>610
0613名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 20:41:32.11ID:mUler0lk
?
0614名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 21:09:07.56ID:sYA+yHLI
他人のゲームをプレイする時キャラの成長率とかあんま気にしない
0615名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 22:17:35.08ID:FHJCR5MF
>>43で武器熟練度アップのバグを報告した者ですが
もう一つ原因が特定できましたので報告しておきます

熟練度アップの表示がされて尚且つドロップアイテム(ゴールドやボーナスでも)を入手する時に、スキップした際も発生するようです
エラー内容は以前とほとんど同じですが下記の通りです

Error: executive\executive-eventcommandcontorller.js
Line 152: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

新規プロジェクトでも発生を確認しました
0616名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 01:16:04.36ID:CpeAj9y1
>>615
報告ありがとう。修正してみた。

熟練度アップの表示ウィンドウがそのままだとエラーが出るので
(エラーが出ないようにするとスキップ時に熟練度アップの表示が出なくなる)
テロップ表示に変更になってる。

武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3656292?key=srpg
0617名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 02:52:06.99ID:vH9hvOLY
>>565
亀レスでもう解決済みだったらすまんが
下の状態異常与える奴はOT_Recovery:trueの部分を消せばOK
0618名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 07:16:26.36ID:uFCsULic
>>617
返信thx
ただ、説明不足だった。GOODステート付与指定。
状態異常の場合はそれで出来るのね。
GOODの場合はOT_Recovery:trueがないと反応しなかった
(この場合に敵が使うと反応しない)
06196182016/04/25(月) 07:40:32.06ID:uFCsULic
まぁ、力の叫びみたいな、味方への範囲ステート付与をしようとしてた
0620名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 11:01:56.51ID:k0ibapIB
「炎と雷を無効化」って書いたら、「炎+雷」の攻撃も無効化できると思われるかな?
0621名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 11:36:18.29ID:PUGy3RVm
ロマサガの話ですか?
0622名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 12:27:26.30ID:DJgocvvp
第二弾は既存の顔グラの表情差分なのか
完全新規なのかって質問公式にしてたけど
素材アプデのページにこっそり新規顔画像って
書いてあったわ
よかよか
0623名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 13:01:04.85ID:ry3ThOeU
そろそろGWだぞ
早くゲーム完成させろ
0624名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 13:06:15.57ID:G2lpaeus
>>620
思う
0625名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 15:57:27.20ID:MMVjNCxS
俺は「雷の分ちょっと喰らうのかな?」と思ってしまう
0626名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:02:57.04ID:5jYRAl0p
お前ら暇ならwikiを充実させてくれよ
0627名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:18:14.71ID:OZRvIqsO
同人ゲームwikiとしては、充実してる方だろw
素材がーってより、版権がーってのが問題になってるっぽい
0628名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:57:01.55ID:LnnJrwcM
発動したらクリティカル攻撃になるスキルを作りたいんだが
(ダメージ○倍とかではなくて、モーション付きのクリティカル)
こういうのはスクリプトになるのか?
0629sage2016/04/25(月) 21:56:24.26ID:j6GspAnL
自動開始イベントとか会話イベントとか→イベントの実行条件→「アイテム」タブ→追加
で動作終了すんの俺だけ?ver1.070
既出だったらすまん
0630名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 21:58:51.94ID:j6GspAnL
sage入れるとこ間違えたごめんなさい

あと回想イベントに入る前と同じBGMで回想イベント初めてベースBGMに戻ると音楽消える
0631名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 22:04:01.07ID:BLBsXo5H
アプデしたらマウス操作でスキルアイコンにカーソル合わせた時の説明が
直前に見たアイテムの説明になってしまった
ゲームパッドだと普通に表示されんのになぁ
0632名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 22:10:53.68ID:uFCsULic
>>628
近接射撃のスクリプト参考にすれば出来そう
0633名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 00:44:58.74ID:tUBFHBkw
テストメンバーを擬似レベルアップさせてもスキルは習得しないんだな
0634名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 02:25:28.08ID:gtcnkj69
スキル発動条件に関して設定項目追加(フュージョン状態、ステート付与状態、武器タイプ)と不具合修正完了
今回の修正の関係でMPスクリプトも微修正したから両方入れてる人は必ず両方更新してちょ
環境は安定板の1.070上で作成しているから1.071以降で不具合ある場合、連絡お願いします

後、>>618の範囲攻撃アイテムに関して調べたら
補助オンリーだと敵が範囲アイテムを使用しなかったので修正した

http://goo.gl/FKlzzG
0635名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 04:51:07.07ID:rsbLsjcL
>>633
テストプレイ→本プレイ前の動作確認、マップテスト→テスト用マップで動作確認
な認識でいるので、実際のデバッグ作業はプロジェクトやパッチリリースしての確認が一番無難かなあという感じがします

テストプレイで起きなかったバグをプロジェクト版で確認して修正じゃ二度手間になるし、ある程度できたらこっちのが個人的に動作確認作業は楽な気はします
0636名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 05:40:50.45ID:lESsTuuy
火柱を拡大すればボルガノンになるね
0637名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 07:30:36.68ID:1dgaNH01
>>634
対応thx
それでも反応しなかったところがあったので色々調べてみた
どうやら補助オンリーでIER_Valueが0か、記述していない状態だと
敵が使ってもGOODSTATE付与の効果出ないみたい。
IER_Valueを1にしといたら敵も使用する。&GOODSTATEの効果ありで
一先ず動きました。
0638名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:19:13.89ID:7w2znbbs
発売されて即買ったんだけど
変数とか条件分岐とかのゲーム製作必須のシステムが無くて
ガッカリしてそのまま放置してる
もしかして今はその辺が改善されたとかいう話はある?
0639名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:25:04.67ID:LGbho/J9
買ったんなら自分で見りゃいいじゃん
0640名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:26:40.10ID:jSehnmJ6
アプデされたよ
0641名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:32:16.18ID:omxLXrE+
なんで買ってないのに買ったなんて嘘つくの
0642名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:38:16.65ID:7w2znbbs
いやいや少なくともDLsiteではDL数1ケタ内の購入者ですぜ
しかしそういう理由でその後すっかり忘れていたんだが
たまたまこのスレを見つけたんでちょっと聞いてみたんだ
久しぶりにアップデート情報を確認してみるかな
0643名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:50:46.91ID:gjWtUiwK
コンシューマならまだしも同人に6000円も払って忘れるとかありえない
0644名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:58:26.71ID:XS2wPBpr
10万円ほど払ったはずのツールを完全放置してる俺のようなのもいるし
0645名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:15:08.23ID:7w2znbbs
>>643
ていうか、一応ちゃんと就職してるからな
こう言っちゃ何だが6000円ぐらいは痛くも何ともないわ
仮に>>643も社会人だとしたら
彼女と食事とかゴルフコンペとかGWに旅行とかオタクグッズの蒐集とかetcetc....
そういうところにでも金を使ってるんじゃないか?
俺はその手の事は一切した事が無い
独身だし車も持ってないしグルメでも無いし、PC回りを弄る事だけが趣味だからな
0646名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:20:43.53ID:YAx2+IJW
はいはい日記はよそに書いてくださいね。
0647名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:25:28.53ID:7w2znbbs
こういうスレの住人なら特に解ってもらえると思うが
スマホの課金に月何万円とかパチスロに月何万円とか
そういうのを普通の市民感覚としてる方がよっぽど「あり得ない」よなw
0648名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:28:38.96ID:kbGz21Pz
朝っぱらから香ばしい奴が湧いててほっこりした
0649名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:37:39.96ID:lEuUCjmX
あぁ例の人?
0650名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:37:55.38ID:IYSd7pZ+
いじると荒らし化するから煽るなよ
両方に言ってるからな
0651名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 11:46:17.21ID:eUObfYRr
世界観で長文書くと見れなくなる
以前はスクロールできたよな?
0652名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 14:32:52.62ID:OJiYKe1t
以前は十字キーの上下でページ変更だったけど今は左右になってるな
それに2ページまでしか見れなくなってる
多分だけど仕様変更するときにミスったんじゃない?
0653名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 15:01:08.65ID:eUObfYRr
>>652
確認thx。
公式に問い合わせたし待つか
0654名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 18:26:29.98ID:Hn7utgJO
>>634
武器タイプ発動めっちゃありがたいです
0655名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 18:54:54.62ID:tDGT0wrn
ねぇねぇ
アニメ作るときに武器イメージあるじゃん?
あれって、RTPの武器しか表示敵ないの?
特殊な武器モーション(ボウガンとか)作りたいんだけど、なんかいい方法はないかな?
0656名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 18:59:58.92ID:yqKaedxq
>>655
今銃使うモーション作ってて同じようなことで困ってるわ
ボウガンの時は合わせるの割りと楽だったんだけどなあ
0657名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:29:32.25ID:BB9/Dkwm
2016/4/26の更新 (Ver 1.073)
【要望】ユニットの移動に重複確認や移動先を追加
【要望】ユニットの登場/消去/移動において変数を使用できるように対応
【要望】通常変数の数値上限を9999から999999に変更
【要望】ショップでストックから売却できるように対応
【要望】アイテム増減の「解除時にストックへ送る」をゲストユニットにも対応
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「ターンダメージでユニットを撃破できる」を追加
【バグ】簡易戦闘のスキップ時に画面効果やBGMが残ることがある不具合を修正
【バグ】フュージョン攻撃の範囲に関する不具合を修正
【バグ】能力比較条件の挙動不具合を修正
【バグ】ユニットメニューの下部テキストの表示不具合を修正
0658名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:32:03.40ID:IDTOx6ES
>>657
報告乙
ついにx座標、y座標のスクリプトなしでは死に変数が生きる時が来たか
0659名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:32:55.83ID:yqKaedxq
変数上限上がったのか
これでやっとアイテムのIDを指定出来そう
0660名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:39:28.73ID:kbGz21Pz
更新来たか報告乙

闘技場イベント自作しようとして組んでたけど
強制戦闘にアクティブ指定できなくて詰んだ
0661名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:04:03.82ID:Wl9kXOoa
これで大分ユニットの登場や移動はフレキシブルになったな
0662名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:14:50.91ID:sYODbsup
フレキシブル?
0663名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:21:11.98ID:lEuUCjmX
かなりフレキシブルになったよな
0664名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:35:50.10ID:OJiYKe1t
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加

これにチェック入れることってある?
獣相手ならON、人間相手ならOFFとか使い分けが出来るならともかくさ
0665名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:49:30.95ID:kFxn+Tp1
スパロボで命中0スルーされたら切れる
0666名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:04:39.89ID:eUObfYRr
ユーザー拡張画面が開けねえ、プログラムが停止する。どうしたら良いんだ
新規では消えない、ver1.070win8。特に改変スクリプトも入れてないんだが
0667名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:08:40.82ID:lESsTuuy
商業利用はダメで同人誌はOKって素材は同人ゲームに使用してもいいんだろうか?
0668名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:13:05.07ID:kbGz21Pz
その素材屋に聞こう
0669名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:13:29.46ID:crjKtFk0
なんで本人に聞かないの
0670名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:13:56.99ID:3qqCoDuE
そもそも簡単に命中0ダメージ0になる方がおかしいのでは
0671名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:42:07.62ID:yFn5zlYL
敵AIは威力0でも攻撃するのチェック外しても普通に攻撃してくるね
0672名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 00:32:06.63ID:yEJxroDy
ホントだ、バグか
0673名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 01:51:41.53ID:Ya5enSrv
予告情報から追加素材第二弾が消えてるんだけど、大丈夫なのかな?
0674名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 02:45:01.22ID:6StuEpHQ
1.073が出たので修正した。
Change_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3657178?key=srpg

変数操作
http://www1.axfc.net/u/3657179?key=srpg

二刀流
http://www1.axfc.net/u/3657182?key=srpg


1.073は関係ないけど、1.067で経験値周り変わってたんでとりあえず動くよう弄ったやつ。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657185?key=srpg
0675名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 05:04:47.98ID:WFwQt6wn
久々にバグ多いなあ
GW前になおしてちょんまげ
0676名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 07:01:57.47ID:hBxk92UG
>>673
その上の※のところみれ
0677名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 07:24:58.05ID:rR8gWCEY
強弓スキルって少し弄れば剣とか槍にも使えそうかな?
0678名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 07:54:47.67ID:hBxk92UG
>>677
(item.custom.wtype == 3)となっているところ
(item.custom.wtype == 3 || item.custom.wtype == 11)みたいに
場合増やせばいいんやないの
0679名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 08:04:46.72ID:rR8gWCEY
>>678
なるほど!
スクリプトの知識が全くなかったので一から手探りでやってみようかと思ってたので助かりました
これでマーシナリーの斬撃モーションを活かせる
0680名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 08:49:50.29ID:JeaNTSPN
>>674
乙です!
0681名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:33:54.59ID:JeaNTSPN
敵の攻撃時に防御+10みたいなスキル作るとしたらどう改変すればいいかな?
攻撃吸収あたり改変すればいけそうだと思ったんだけど全然上手くいかなくて…
0682名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:44:01.29ID:POCHAsa+
またこの丸投げ野郎か
0683名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:48:41.19ID:NCKnig4u
>>681
敵の攻撃時に防御を+10するようにしたらいいんじゃない?
0684名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:50:50.15ID:/20o1mbw
>>681
できないよ作ってチラにみえて>>682みたいに言われて荒れる元になるんだよなあ

うまくいかない改変中の記述をアップしてみたら?
そしたら詳しい人が修正なりアドバイスなりしてくれるかもしれん
0685名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:51:48.14ID:igodtP0w
その通りだな
答えは出たからあとは自分で作ってくれ
0686名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:57:48.70ID:V0zJviIZ
この先はキミ自身の目で確かめて欲しい!
0687名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 09:59:30.63ID:JeaNTSPN
申し訳ない
自分でなんとかするわ
次から気をつける
0688名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 10:04:52.77ID:POCHAsa+
このタイミングで欠片でも出せばほぼ100%アドバイスくるのは誰でもわかる
なのに出さないのは何もしてないってことだろう
0689名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 11:31:51.13ID:Keqai91F
旧verで作ったプロジェクトを安定版で開こうとするとユーザー拡張画面が開けないな
バージョンアップしたら一から作り直すのがデフォなの?w
0690名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 11:55:24.50ID:YcImUAf2
そうだよロシェ
0691名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 12:02:06.66ID:igodtP0w
作り始めたら完成までバージョンアップを止めた方がいいからなあ
0692名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 12:15:47.49ID:wQ7C4Wj9
毎回バージョン追っかけてりゃいいのに
0693名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 12:30:55.65ID:Keqai91F
>>690-692
そうか、、、レスありがとう
0694名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 12:55:05.31ID:hVsf8ZBg
ここで言われたこと真に受けちゃうのか…
0695名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 13:18:11.41ID:Keqai91F
>>694
一応公式には問い合わせたんだが、他に方法ってある?
0696名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 13:20:52.42ID:YW0Byqaq
そういうのは個別で対応してくれるか修正版くるだろうから
下手に弄らず待ってたほうが得策
0697名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 14:09:43.54ID:1m+DEvcM
ここのサークル返信滅茶苦茶早いから好き
0698名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 14:50:43.66ID:NCKnig4u
個人相手に返信してくれるとか都市伝説だと思ってました
0699名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 15:38:46.80ID:Keqai91F
とかなんとか言ってたら公式から返信があって復旧プログラム貰えた!
感謝感謝。
0700名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 15:42:15.71ID:Keqai91F
あと世界観の長文→スクロールできないについてだけどこれも返信があってスクロールできないのは仕様だから新しいページ作ってねとのことでした
0701名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 16:31:18.90ID:tssl53XF
>>674
変数操作あざっす!
これも公式対応してくれればいいんだけどなぁ
0702名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 17:24:18.18ID:1UyrD2HM
>>458
ゲームも小説の方の続巻も楽しみにしてます。
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