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SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0564名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 06:45:08.69ID:zCTc+c00
乞食を甘やかすとこうなります
0565名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 07:40:12.44ID:lfl282iO
範囲攻撃のプラグインについて
とりあえずリザーブは下記の設定で敵味方共に使えたんだけど
{
OT_Recovery:true,
OT_EffectAnime : [52, false],
IER_Value:10,
IER_EffectRange:'1-10',
OT_MinRange : 0,
IER_EXPMagnification:20
}

範囲ステート付与が
{
OT_Recovery:true,
IER_EffectRange:'1-2',
OT_MinRange : 0,
IER_AddState : {62:100},
IER_EXPMagnification:0
}
↑上記で、味方の場合は上手くいくけども敵が使用すると効果が出ないようだ
ほかのプラグインも抜いて色々試した結果
IER_AddStateが敵の場合上手く動いてないのかなと思った
設定が間違えてたら教えてくれ
0566名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 08:06:43.60ID:RGRfsOip
>>562
すみません

試してみましたが普段通り発動してしまいました


他のスキルにも言えるのですが有効相手が機能してない気がするので何もプラグイン入ってない状況でもう一度試してみます
0567名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 08:32:56.58ID:gXCChLN2
>>566
例えばボスのクラスをチェックして、「すべて不一致」を選択すればできるはずですが・・・
0568名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 10:14:14.03ID:/KLhmwTJ
有効相手機能してるっぽいが…
0569名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 10:58:47.51ID:EysssIPp
何かのプラグインが有効相手導入前の奴で有効相手自体が機能してないとか
有効相手は機能してなくてもエラー出ないから気付くの遅れたりする
0570名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 15:48:49.41ID:xEwT+RbQ
アップデートしてから戦闘アニメが
作ってるとき、再生で確認した時と違って
実際のゲーム中では位置が左右にブレたりするようになったんだけど
どこか設定項目増えた箇所ある?
0571名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 16:02:28.49ID:HWm536k/
>>563
せっかく応えてくれたものに、さらなる要求をするな
荒れる
0572名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 16:23:57.61ID:EysssIPp
戦闘アニメはアプデで特に変わったとこはないと思うけどな
移動後の攻撃だったらモーションオフセットとか移動モーションで
開始位置決まるからその辺が原因だったりしない?
0573名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 16:38:58.55ID:xEwT+RbQ
モーションは問題ないんだけど
オリジナルエフェクトの方で発生してる

前からそうだったけど、拡大縮小使ったりしても
ズレる事あったりして原因がよくわからない
0574名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 17:59:35.84ID:e0FCuvT1
前からアップデートした時に、オリジナルエフェクトが左右にズレたり全然違う場所になったり他にも色々あった気がする
毎回毎回大量に追加した全戦闘アニメをチェックしてないから、どのタイミングで何があったのかさっぱりわからん
ランタイムエフェクトのように、シンプルに表示位置を中心で設定しているアニメはずっと問題ないが、
凝って上下左右方向を利用したり色々なギミックを使ったりするオリジナルエフェクトが台無しになってた

まあ俺はもうこの新安定版と共に生きていくからいいけど
0575名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 19:08:12.82ID:2gbCINo3
スクリプトの不具合ならまだ原因探れるけど、たまに原因不明で途方に暮れることはあるな
追加したマップチップがテストプレイすると全然違う設定になったことがあった(森設定してるのに海になったり)
あと今回からか分かんないけどイベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった人っていますか?
0576名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 20:06:05.50ID:3P21xG5K
>>575
>イベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった
大きい顔画像を使用するにチェックいれてると額縁が描画されない(仕様?)みたい
0577名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 20:25:55.89ID:BrzzlOvm
>>575
うちでもあった
自作マップチップ導入したら地形効果がおかしくなった
マップ素材の横のサイズがRTPよりデカイとなるんかな?
サイズ直してマップツリーで横につなげたら大丈夫だった
0578名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 20:26:51.96ID:psMxgDST
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ174828.html
0579名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 20:27:46.59ID:sOWbUk3X
     L__   ':,   ',     i    ,'      /    iヽ、____    /   ,. :'
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  ロ    !.     ':,  ',   _,,.. -‐ '' " ̄ ̄"'' ー 、!/::::::::/:::/     _,,.. - ''"´
  リ   ',       ,. '"              `ヽ::::::/-‐rァ    ___,,,.. -‐┐
  コ    〉    , :'"       _,ゝ─--、____    Y::::::::::://  ./      /
  ン   /    /     ゝァ'_フ-─-‐'"`ヽ、_`ヽノ  ',、:;__//  /  ク   ,' _,,,... -
  ! !  /   /      r‐ァ'"´ /、._ ,ハ    〉、_7、 ノ  `ヽ.. 〈   ズ  i
     /   ',  ヽ/__フ´ / /_」_メ、 | /! /_,. ヽ._ ̄`i   i  ',  ! ! /
-─-、/    _,rゝ-ァ'" ./ / ,' ,ァ'´ ,.-、ヽ, レ' !/_ ! /  Y´ i  | └──'   ─--
.    `7 く.,__,.イ  ノ ,'  レ' i   l ,り     ',.、`Y  i ! ,'   ノ
     |   `ヽ.i ∠_ i   ハ 、、, ``"     、!,リ ハ  ハ/ / .//`''ー-┐
  _,,..-ァi.    ,'   , `レイ  !       ___  '` ,,.ト、イ〈 i ,:' /  ロ  !
∠__,/ '、   ノ   /  ! ',.  !、    i´`'ー`i    .从〈 〉| /  リ  |     ト、.,__
       Y´   ノ _,. -‐-'、ハ ヽ、  、.,___ノ  ,.イ  )./ ,'. 〈   コ  |     ノ
      ,〈 ,ヘ,イ ァ'´      `! ,ノ>.、.,,__,..イ´|〈 / i/  ',  ン  !   /   ロ
    / /)'´)〈/        Y|`ヽ-rイ |:::i ̄ヽ.!  /!'   i  ! !  |r--、/   リ
     |/  ヽ,|         !〉、  / ! ハ:7   ', / .|   └ァ‐‐'、ァ'`ー, 7  コ
          ,:'',  、  i____, .ハ::::Yムレ':::::::/   i .| /     ,:'  アr''"´,'  ン
        /:::::::ゝ,ァ'‐''"  ':;'::::::/  i |:::::;' 、 ,.イ V     !   `r--`"7  ! !
     ,イ::::::/:::::::::::::':、    ':;:;'   | !::イ-'"´ヾ!      /   ` フ └-、
0580名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 20:29:56.90ID:2gbCINo3
>>576
返信サンクス
ただ大きい顔画像は使ってないしチェックしてないんで別の理由ぽいな
色々いじって検証してみる
0581名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 22:09:46.42ID:5pDwJXQc
>>563
こんなんでいい?

立ち絵表示スクリプト、最上部のユニットメニュー表記と
下部のヘルプの位置も弄れるようにしてみた。
http://www1.axfc.net/u/3654978?key=srpg
0582名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 22:45:02.49ID:m00P18Sy
>>582
素晴らしいです、重ね重ね感謝です
めちゃくちゃ画面見やすくなりました
0583名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 22:54:15.28ID:mxC84Pgw
>>581
マジで凄すぎる…
0584名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 23:13:14.53ID:hHFg1P75
>>581
横からだけど感謝
0585名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 00:39:38.05ID:z9TYkfCP
更新きましたよ
0586名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 01:01:09.24ID:wNm3T1TX
>>585
対応早過ぎ!
0587名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 01:40:15.56ID:2esfyFZ+
>>567-569

スプリクトを最小限にしたら無事に発動を封じることができました
これからどのスプリクトが原因だったのかを調べてみます
お騒がせしました 御答えいただいた方々に感謝です
0588名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 02:30:53.29ID:nn5KEh10
気になったことがあったので、新規プロジェクトを立てて試してみたこと

敵 攻撃10

味方A 守備6 (味方Bを支援…守備5)
味方B 守備3 (他味方への支援なし)

実際、この時敵は味方Aを攻撃する方が与えるダメージが大きいんだけど、攻撃したのは味方Bだった

つまり、
気になったことってのは 支援によるこちらへ与えるダメージの変化が敵AI処理で反映されていない点ですね
0589名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 03:26:59.86ID:itEZrMxR
ユニットの能力変更で対象をID変数にしても、いつのまにか元に戻る
もう、ホントこういうバグ何とかして欲しい
0590名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 11:03:50.58ID:v/tFU2W8
今度はモーションのsani作ったんだけど>>434氏の報告を見ると
デフォルトのプロジェクトから出力したsaniなのに変な状態になるみたいだし
ある程度編集したプロジェクトに対するsaniの挙動自体が不安定なんだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831276.zip.html
0591名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 13:21:49.57ID:Rb0jpGRR
そもそもsani使ってないなあ
0592名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:02:41.69ID:nn5KEh10
>>590
そういえば ロード男 とかのモーションから引き継ごうとしても上手くいかない事態になった
モーションの名前をオリジナルから変えたら引き継ぎが可能になったが、やっぱり不便
0593名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:11:11.83ID:v/tFU2W8
>>592
同名のデータやファイルなら更新(上書き)するっていうのは分かるんだけど
その判定の中にランタイムのやつも含んじゃってるんでないかな多分
0594名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:39:15.16ID:2ug+qHDR
saniってチーム作って共同でやってる人向けの機能って感じか
0595名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 00:54:05.13ID:HEb+KwsC
いつのまにかwikiの強弓スキル修正されてる!
ありがたや…
0596名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 02:37:27.90ID:PoEoHQzx
wikiにあるプラグインって大体最新なのかね
0597名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 08:27:24.00ID:kyYzTwwD
大体古い
更新者求む
0598名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 08:42:27.13ID:lME1VlKs
>>585
今見たが安定版には反映されてないのかな
追加要素から発生したバグなんかな
0599名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 08:54:50.57ID:9P46fM/x
>>595
敵もちゃんと射程3で反撃するようになってるね
ただ射程3攻撃できるのに射程2で攻撃して魔道士から反撃食らってるのは敵AIの問題か
0600名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 09:34:19.29ID:sIu0EGpK
強弓スキルのスクリプト更新したけど
こちらのターンで仕掛けて
自分がそのスキル持ってたり敵が持ってたりする分にはこちらも向こうも発動するけど
敵のターンになって、そのスキル持ってる弓兵が動こうとすると
99行目 item が宣言されてないでこける。
wtype: 3は武器カスタムに入れてる。
ちなみに新規プロジェクトでも同様。
バージョン最新
装備は敵味方弓だけでも起きる。
近接・強弓の片方、両方つけててもその事象は変わらず。
06016002016/04/24(日) 09:41:27.40ID:sIu0EGpK
ちなプラグイン全部抜いても同じ。新規プロジェクトだと599の事象だけだけど
自分のプロジェクトだと上記の事象に加えて、強弓スクリプトだけにしても
近接射撃の方は動いても強弓が動かない状態…
06026002016/04/24(日) 09:43:57.16ID:sIu0EGpK
全部って言い方語弊があった強弓スクリプトだけにしたって事で。
勿論全部抜いた時には不具合はなし。
0603名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 10:03:50.03ID:vw5LRnZT
宣言がないなら頭にvar item;って書けば直るよ多分
0604名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 10:21:58.31ID:sIu0EGpK
>>603
95行目99行目weaponになおしたらいけた
とりあえずthx
0605名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 11:43:38.94ID:Y7mV9TkU
作り始めるとバージョンアップできなくなるツールってやっぱおかしいわ
バージョンアップするとそれが原因で不具合起こすから新機能が追加されても入れられん
0606名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 11:49:38.40ID:PoEoHQzx
>>597
wikiの古いのね
とりあえず公開してくれてる最新プラグイン片っ端から落とす作業に移るか…

古いの入れてエラー吐いて質問しちゃう人もいるだろうし
出来るかわからんけどwiki更新まで頑張ってみようと思ふ
0607名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 12:00:39.89ID:uk8GMj6Y
>>606
非常に助かります
プラグインの仕組みよくわからないので、エラー吐いたら無効にさせるしかない;
0608名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 12:05:59.95ID:lME1VlKs
>>605
安定版を使うんだ

もうこれ以上の機能はとりあえず必要ないだろうし、UIの不便さはマクロでも使ってなんとかすればいい
0609名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 16:16:33.42ID:9P46fM/x
とりあえず現状1.070で問題ない気もするし
しばらくこれで良いんじゃないかなと思ってる
0610名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 19:01:58.41ID:SVCQQ7/q
どのゲームとは言わねーが
似たようなもんばかりやらされて飽き飽きしてんのわかってるよな
進めやすくするためにキャラの成長率ぐらい載せろよ、クソが(´・ω・`)
0611名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 19:21:04.33ID:+CUi4SRh
どのヤローとは言わねーが
似たような文句ばかり聞かされて飽き飽きしてるのわかってるよな
NGしやすくするためにテメエの名前くらい付けろよ、クソが(´・ω・`)
0612名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 19:28:35.12ID:cIdkp9su
>>610
0613名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 20:41:32.11ID:mUler0lk
?
0614名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 21:09:07.56ID:sYA+yHLI
他人のゲームをプレイする時キャラの成長率とかあんま気にしない
0615名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 22:17:35.08ID:FHJCR5MF
>>43で武器熟練度アップのバグを報告した者ですが
もう一つ原因が特定できましたので報告しておきます

熟練度アップの表示がされて尚且つドロップアイテム(ゴールドやボーナスでも)を入手する時に、スキップした際も発生するようです
エラー内容は以前とほとんど同じですが下記の通りです

Error: executive\executive-eventcommandcontorller.js
Line 152: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

新規プロジェクトでも発生を確認しました
0616名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 01:16:04.36ID:CpeAj9y1
>>615
報告ありがとう。修正してみた。

熟練度アップの表示ウィンドウがそのままだとエラーが出るので
(エラーが出ないようにするとスキップ時に熟練度アップの表示が出なくなる)
テロップ表示に変更になってる。

武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3656292?key=srpg
0617名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 02:52:06.99ID:vH9hvOLY
>>565
亀レスでもう解決済みだったらすまんが
下の状態異常与える奴はOT_Recovery:trueの部分を消せばOK
0618名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 07:16:26.36ID:uFCsULic
>>617
返信thx
ただ、説明不足だった。GOODステート付与指定。
状態異常の場合はそれで出来るのね。
GOODの場合はOT_Recovery:trueがないと反応しなかった
(この場合に敵が使うと反応しない)
06196182016/04/25(月) 07:40:32.06ID:uFCsULic
まぁ、力の叫びみたいな、味方への範囲ステート付与をしようとしてた
0620名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 11:01:56.51ID:k0ibapIB
「炎と雷を無効化」って書いたら、「炎+雷」の攻撃も無効化できると思われるかな?
0621名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 11:36:18.29ID:PUGy3RVm
ロマサガの話ですか?
0622名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 12:27:26.30ID:DJgocvvp
第二弾は既存の顔グラの表情差分なのか
完全新規なのかって質問公式にしてたけど
素材アプデのページにこっそり新規顔画像って
書いてあったわ
よかよか
0623名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 13:01:04.85ID:ry3ThOeU
そろそろGWだぞ
早くゲーム完成させろ
0624名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 13:06:15.57ID:G2lpaeus
>>620
思う
0625名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 15:57:27.20ID:MMVjNCxS
俺は「雷の分ちょっと喰らうのかな?」と思ってしまう
0626名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:02:57.04ID:5jYRAl0p
お前ら暇ならwikiを充実させてくれよ
0627名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:18:14.71ID:OZRvIqsO
同人ゲームwikiとしては、充実してる方だろw
素材がーってより、版権がーってのが問題になってるっぽい
0628名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:57:01.55ID:LnnJrwcM
発動したらクリティカル攻撃になるスキルを作りたいんだが
(ダメージ○倍とかではなくて、モーション付きのクリティカル)
こういうのはスクリプトになるのか?
0629sage2016/04/25(月) 21:56:24.26ID:j6GspAnL
自動開始イベントとか会話イベントとか→イベントの実行条件→「アイテム」タブ→追加
で動作終了すんの俺だけ?ver1.070
既出だったらすまん
0630名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 21:58:51.94ID:j6GspAnL
sage入れるとこ間違えたごめんなさい

あと回想イベントに入る前と同じBGMで回想イベント初めてベースBGMに戻ると音楽消える
0631名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 22:04:01.07ID:BLBsXo5H
アプデしたらマウス操作でスキルアイコンにカーソル合わせた時の説明が
直前に見たアイテムの説明になってしまった
ゲームパッドだと普通に表示されんのになぁ
0632名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 22:10:53.68ID:uFCsULic
>>628
近接射撃のスクリプト参考にすれば出来そう
0633名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 00:44:58.74ID:tUBFHBkw
テストメンバーを擬似レベルアップさせてもスキルは習得しないんだな
0634名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 02:25:28.08ID:gtcnkj69
スキル発動条件に関して設定項目追加(フュージョン状態、ステート付与状態、武器タイプ)と不具合修正完了
今回の修正の関係でMPスクリプトも微修正したから両方入れてる人は必ず両方更新してちょ
環境は安定板の1.070上で作成しているから1.071以降で不具合ある場合、連絡お願いします

後、>>618の範囲攻撃アイテムに関して調べたら
補助オンリーだと敵が範囲アイテムを使用しなかったので修正した

http://goo.gl/FKlzzG
0635名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 04:51:07.07ID:rsbLsjcL
>>633
テストプレイ→本プレイ前の動作確認、マップテスト→テスト用マップで動作確認
な認識でいるので、実際のデバッグ作業はプロジェクトやパッチリリースしての確認が一番無難かなあという感じがします

テストプレイで起きなかったバグをプロジェクト版で確認して修正じゃ二度手間になるし、ある程度できたらこっちのが個人的に動作確認作業は楽な気はします
0636名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 05:40:50.45ID:lESsTuuy
火柱を拡大すればボルガノンになるね
0637名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 07:30:36.68ID:1dgaNH01
>>634
対応thx
それでも反応しなかったところがあったので色々調べてみた
どうやら補助オンリーでIER_Valueが0か、記述していない状態だと
敵が使ってもGOODSTATE付与の効果出ないみたい。
IER_Valueを1にしといたら敵も使用する。&GOODSTATEの効果ありで
一先ず動きました。
0638名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:19:13.89ID:7w2znbbs
発売されて即買ったんだけど
変数とか条件分岐とかのゲーム製作必須のシステムが無くて
ガッカリしてそのまま放置してる
もしかして今はその辺が改善されたとかいう話はある?
0639名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:25:04.67ID:LGbho/J9
買ったんなら自分で見りゃいいじゃん
0640名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:26:40.10ID:jSehnmJ6
アプデされたよ
0641名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:32:16.18ID:omxLXrE+
なんで買ってないのに買ったなんて嘘つくの
0642名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:38:16.65ID:7w2znbbs
いやいや少なくともDLsiteではDL数1ケタ内の購入者ですぜ
しかしそういう理由でその後すっかり忘れていたんだが
たまたまこのスレを見つけたんでちょっと聞いてみたんだ
久しぶりにアップデート情報を確認してみるかな
0643名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:50:46.91ID:gjWtUiwK
コンシューマならまだしも同人に6000円も払って忘れるとかありえない
0644名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 08:58:26.71ID:XS2wPBpr
10万円ほど払ったはずのツールを完全放置してる俺のようなのもいるし
0645名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:15:08.23ID:7w2znbbs
>>643
ていうか、一応ちゃんと就職してるからな
こう言っちゃ何だが6000円ぐらいは痛くも何ともないわ
仮に>>643も社会人だとしたら
彼女と食事とかゴルフコンペとかGWに旅行とかオタクグッズの蒐集とかetcetc....
そういうところにでも金を使ってるんじゃないか?
俺はその手の事は一切した事が無い
独身だし車も持ってないしグルメでも無いし、PC回りを弄る事だけが趣味だからな
0646名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:20:43.53ID:YAx2+IJW
はいはい日記はよそに書いてくださいね。
0647名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:25:28.53ID:7w2znbbs
こういうスレの住人なら特に解ってもらえると思うが
スマホの課金に月何万円とかパチスロに月何万円とか
そういうのを普通の市民感覚としてる方がよっぽど「あり得ない」よなw
0648名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:28:38.96ID:kbGz21Pz
朝っぱらから香ばしい奴が湧いててほっこりした
0649名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:37:39.96ID:lEuUCjmX
あぁ例の人?
0650名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 09:37:55.38ID:IYSd7pZ+
いじると荒らし化するから煽るなよ
両方に言ってるからな
0651名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 11:46:17.21ID:eUObfYRr
世界観で長文書くと見れなくなる
以前はスクロールできたよな?
0652名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 14:32:52.62ID:OJiYKe1t
以前は十字キーの上下でページ変更だったけど今は左右になってるな
それに2ページまでしか見れなくなってる
多分だけど仕様変更するときにミスったんじゃない?
0653名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 15:01:08.65ID:eUObfYRr
>>652
確認thx。
公式に問い合わせたし待つか
0654名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 18:26:29.98ID:Hn7utgJO
>>634
武器タイプ発動めっちゃありがたいです
0655名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 18:54:54.62ID:tDGT0wrn
ねぇねぇ
アニメ作るときに武器イメージあるじゃん?
あれって、RTPの武器しか表示敵ないの?
特殊な武器モーション(ボウガンとか)作りたいんだけど、なんかいい方法はないかな?
0656名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 18:59:58.92ID:yqKaedxq
>>655
今銃使うモーション作ってて同じようなことで困ってるわ
ボウガンの時は合わせるの割りと楽だったんだけどなあ
0657名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:29:32.25ID:BB9/Dkwm
2016/4/26の更新 (Ver 1.073)
【要望】ユニットの移動に重複確認や移動先を追加
【要望】ユニットの登場/消去/移動において変数を使用できるように対応
【要望】通常変数の数値上限を9999から999999に変更
【要望】ショップでストックから売却できるように対応
【要望】アイテム増減の「解除時にストックへ送る」をゲストユニットにも対応
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「ターンダメージでユニットを撃破できる」を追加
【バグ】簡易戦闘のスキップ時に画面効果やBGMが残ることがある不具合を修正
【バグ】フュージョン攻撃の範囲に関する不具合を修正
【バグ】能力比較条件の挙動不具合を修正
【バグ】ユニットメニューの下部テキストの表示不具合を修正
0658名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:32:03.40ID:IDTOx6ES
>>657
報告乙
ついにx座標、y座標のスクリプトなしでは死に変数が生きる時が来たか
0659名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:32:55.83ID:yqKaedxq
変数上限上がったのか
これでやっとアイテムのIDを指定出来そう
0660名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 19:39:28.73ID:kbGz21Pz
更新来たか報告乙

闘技場イベント自作しようとして組んでたけど
強制戦闘にアクティブ指定できなくて詰んだ
0661名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:04:03.82ID:Wl9kXOoa
これで大分ユニットの登場や移動はフレキシブルになったな
0662名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:14:50.91ID:sYODbsup
フレキシブル?
0663名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:21:11.98ID:lEuUCjmX
かなりフレキシブルになったよな
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