SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0481名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 03:43:00.95ID:EJfk4kdIその攻撃で死ぬダメージでも死ななくなるのってまだ修正されてないのか
0482名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 07:46:57.31ID:mkzlvrCS残りHPが1ならどんな攻撃力でもダメージは1だし
半減すれば死なないんだな
0483名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 07:55:50.72ID:4ijZMIrn3分とかからんわそんなもん
0484名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 08:02:04.90ID:o//9k2Hw// たとえば、相手のHP3がダメージが5の場合、ダメージは3となる。
後は頑張れ
0485名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 08:08:45.80ID:oPI8CW1D0486名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 10:57:13.95ID:BWMN1CDu0487名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 12:52:14.55ID:4afcCWyNトラキア好きだから捕獲や救出周りが充実したら始める
0488名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 12:57:51.17ID:O6nL8gL50489名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 13:43:22.60ID:uOWiaqcoやっぱりフリゲとして公開されてるものが大半なのか
0490名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 13:54:10.98ID:mkzlvrCS既に実装されてるし今後これ以上充実する保証もないんだから
サッサと制作に入った方が良い
0491名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 14:11:01.62ID:4Kd3HVzsそもそもでき上がってるものが少なすぎる
更新多いのはありがたく見えて実は完成させづらい
機能が全部揃ってから作ろうって思う人が多いからね
0492名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 14:25:53.84ID:EJfk4kdI機能が充実してから作るって人は意気込んでる人は
エターなる可能性大だから
最新版で短編モノ作ってノウハウ学んだほうが捗る
0493名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 14:49:31.10ID:7/hn827sただでさえ製作には時間掛かるんだしアプデの変更点は後々変えていけばいいんじゃないの
0494名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:11:28.54ID:Y+3f7VhN【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
0495名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:25:23.64ID:EZMwqhxY_n_ _n_ -‐ `ー´ `丶、
└ァ, 、┘ └ェェェェ┘ , ´ /⌒ \
//」 L、\ └ァ/| ト、 ┘ / 〃 :. `ヽ 、 [=]
 ̄ L「  ̄ </ Ll \> ,_ -‐… 7{ニ二ニ }ヽニ==‐- ', ぃ [=] 、
厶ニコ _n_n_n_ 〃-‐ / | j ', i H [_]
r‐`三`┐ └┐n o r‐┘ ,イ /\ |i ; | H |:| i
r v > | { | | ー┘ !/ /x=ミ、| 、_,厶-‐十 | H !:l |
Zハ>廴ク 廴ニニニコ | |i / 《ヒソ | ラ丐ミ | ; H , ,′!
n_∩_n. n U !i i.:.:. ー'八 / ヒソ》:|i / j/:// ,’
└ t├┘ r┘ -┐ト、 ; 八 ; ´ V `.:.:.:.:.| / /r7/ /
「L} L_「| 7_,勹 |└′乂 ヽ{ | , ' /=し'} /=ニ二ニニァ
└――┘ r'_,ノ 八 、_ j/ ,==7 , ゙=ニニニニア
n ト、 / ,ヽ ` _! j-‐ '/ `ヽア
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`¨て 「 └'つ ) i ; /: : : : :ヽ / / : : : |こ\_/
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-‐_ f| ∠-┐ : : / ヽ _/ 厶-┐: :l ` <ニニ\
f´, -―‐くう || j斗': : :/ '´〃 /:| |: : ; `マニニ\
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| -‐く /: : : : | :/ / /: : i @ : l レ′ ;_,/
| f_ノ ′: : : : i|/〃/, -┤ | : : ; } ハ
| ノ i : : : : : {厂 7´: : : : :| ,ハ{ : : ∨ /: ',
0496名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:41:00.61ID:XCuDQnBu0497名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:41:35.55ID:IZt/+xL0自分なんかはプレイしてやっと気づくテキストのおかしな部分とか戦闘バランスとかあるから
結構何度もテストプレイ繰り返してるんだけどな
章をつくってはテストプレイ→修正点を直す→作る→直す→作る……の繰り返し;;
0498名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:45:43.15ID:GWgV1thb0499名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:55:56.45ID:/307/0YYフロスト兄弟が違和感なく混ざってていて吹いたw
早速使わせてもらうか
0500名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 17:00:45.45ID:/307/0YY0501名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 10:16:49.17ID:2vU9Vy/o0502名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 18:43:41.76ID:xiExbs8f公式で戦闘準備画面におけるアイテム使用を実装したのが大きい更新か
地味に敵のドロップアイテムの耐久維持もデカいかも
0503名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 19:34:10.64ID:vEgK7IEAエラー出るようになったかな
前者は更新内容考えると想定されたが・・・
具体的なエラー原因はまだ探れてない
0504名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 20:53:21.95ID:SC2c0YE+こっちのゲームに原因ある可能性も高いけどプラグイン外しても直らないし
まだの人はアプデちょっと待った方がいいかもしれんな
0505名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:13:31.77ID:V5jPoVPbhttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56440218
0506名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:15:12.84ID:nUow8C1Rクラスチェンジが上手くいかない。
それくらいかな
0507名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:16:11.75ID:SC2c0YE+アプデ項目にないけどイベントコマンドのアイテムの耐久変化に画像表示が追加されてて
この時に指定のアイテムが存在しない場合を想定してなくてエラー吐くっぽい
画像表示なくせば指定アイテムなくても問題ないから大丈夫だと思う
0508名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:20:32.29ID:nUow8C1Rせめて何の動作をした時かわからんとわからん
必要なのはどういう操作をした時に起こるかだ
ちなみに自分は似たようなので、盗めるAIなのに攻撃してきた時こけたりした
0509名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:25:37.05ID:xbcRQix0pixivにアップしていいのか?
0510名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:48:45.70ID:D1Yo9CzVまじか
嬉しい
0511名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 22:38:12.67ID:V5jPoVPb自軍キャラの上にカーソル合わせてXボタンを押しただけでそうなったのです
0512名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:00:10.09ID:XdXbtwNk敵の能力値を見えなくする
http://www1.axfc.net/u/3654150?key=srpg
スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3654152?key=srpg
壊れる杖
http://www1.axfc.net/u/3654153?key=srpg
Lvup_1つずつ
http://www1.axfc.net/u/3654154?key=srpg
戦闘準備:アイテム管理
http://www1.axfc.net/u/3654155?key=srpg
>>503
status_bonus_2keta、こちらでは3月26日にアップした奴(http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg)でエラーを発生させることができていない。
再現手順とかあったら教えてくれると嬉しい。
0513名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:04:15.79ID:SC2c0YE+スクリプト分からないのはしょうがないが、まずテンプレだけは読もうぜ
プラグイン外してもなるのか、新規プロジェクトでもなるのか
その辺は必須の情報だから
0514名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:07:29.37ID:V5jPoVPbプラグインを消去するかはずすかしたけどダメでした
新規プロジェクトは試してません
0515名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:09:10.77ID:gvpZoy3s0516名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:17:49.04ID:SC2c0YE+まずプロジェクトのコピーを取って原因っぽいのを消去して特定してけば?
スキルのスキルタイプが取得出来ないってエラーみたいだし、例えばエラーが出る
キャラのスキルを一つずつ消してみるとかやって、エラー出なくなったらそれが原因
そうやって原因狭めていってそれでも詰まったらまたおいで
0517名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:22:22.96ID:0xzJiGS6下旬に来ると思ってたわ
0518名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:24:54.64ID:HmPG29YG顔自体はそんなに増えない気がする
0519名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:39:23.72ID:nUow8C1Rメソッド内容かわりまくっててエラー祭り・・・
検証せねば・・・
0520名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:40:44.45ID:EEW+4B5yとりあえず乙です>>512
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2016/04/20(水) 23:42:02.34ID:vEgK7IEAお早い修正作業本当に乙です
そしてstatus_bonus_2ketaは最新のバージョンを見落としていたみたいだ、
更新したらエラー発生しなくなりました
スクリプト多数使わせてもらってます、ありがとう
0522名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:49:24.05ID:V5jPoVPbコピーして実験してたら
今度は別のエラーが出た、もうダメだ・・・
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2016/04/20(水) 23:49:35.85ID:nUow8C1Rついさっき修正アプデきたやつだと最新のでもこけた
そっちではどうだろうか
_itemScrollbarから_itemInteractionに名前がかわってたりしてるから
要確認だが…
0524名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:10:13.02ID:ms6O2Etj0525名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:17:13.91ID:eCzMKI1s修正アプデ入れたが特にエラーは出なかった
最初エラー出た時は確かにitemInteractionがどうとか出てたのでそこらへんが危ないかもだが・・・
すまぬ
0526名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:18:27.60ID:eCzMKI1s>>523です
連投すまぬ・・・
0527名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:23:35.56ID:mmCQ1fXF0528名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:25:25.07ID:MM9SAU2/半分の6でも無理だし、ついても一部の顔だけ
それは使いづらいだろうから表情差分が追加素材は無いと思う
0529名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:36:25.09ID:n0FnCFPT0530名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:37:32.08ID:QEZQQnOfステータス上限に達したキャラのステータス見ようとるすとエラー発生する
新規プロジェクトで同じ条件で試したけど発生した
Line 542:'this._itemInteractuib'はNull またはオブジェクトではありません'
0531名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:39:54.34ID:NIaQjZVQみんな表情1個だったらそういうもんだってなるけど
立ち絵に表情つけると容量食うし
0532名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:44:09.22ID:LxAsmKNeステ画面アイテム表示数増加
http://www1.axfc.net/u/3654231?key=srpg
こいつで_itemInteractionへの対応が出来てなかったんで、
これを使ってる場合は差し替えればエラーが消える…と思う。
>>530
status_limitcolorcahngeも3月26日にアップした奴(http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg)でalias化してるんで、
そっちに更新してみて欲しい。
0533名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:50:51.15ID:QEZQQnOf早い対応ありがとうございます。見逃しててごめんね
0534名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 00:52:04.73ID:LxAsmKNe立ち絵と、自分&攻撃対象のキャラチップが重なる場合は立ち絵を半透明にするオプションを追加してみた。
(立ち絵の幅と高さを使って判定しているので、立ち絵に余白部分が多いと重なっていないように見えても半透明になる事がある点には注意)
http://www1.axfc.net/u/3654239?key=srpg
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2016/04/21(木) 01:15:23.93ID:tE66LjQZFFTみたいに無表情にすれば脳内補完してもらえるしな
>>534
すごすぎわろた 乙!
0536名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 04:17:55.36ID:1NdJDbr0新規プロジェクトで試して同じことが起こらなかったとして
問題の起こったプロジェクトでは問題が起こるのなら問題があるわけなんだから
何か意味があるの?
0537名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 05:09:32.40ID:dxCFdWvD逆に再現できないならユーザー側がミスしてる可能性も考えなきゃいけなくなる
0538名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 05:49:26.78ID:1NdJDbr0プラグイン何もなしの状態で試して問題があるなら、ツール側に問題があるってことですよ
0539名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 06:27:59.27ID:dxCFdWvDエラー落ちじゃなくて暗転とか変な挙動なら単純に設定ミスもある
要するに勘違いで開発に問い合わせする可能性を出来るだけ減らせってこと
0540名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 07:58:17.42ID:1NdJDbr0新規プロジェクトで異常がなくても、異常が出たプロジェクトがあるのなら、問い合わせないわけにはいかないです
0541名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 08:04:07.37ID:42BohaWs0542名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 08:06:04.25ID:QmO058/2機能リクエストしたいのですがいいでしょうか?
800サイズの場合立ち絵をウィンドウより前にだすと、どうしても数値項目とかぶってしまうので
ユニットメニューウィンドウを指定座標分、横にずらせる機能なんかあったりするとありがたいです
(立ち絵プラグインとは別のプラグインでも構いません)
0543名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 08:09:03.83ID:SpEf5X6V理解もしてねえやつがガタガタ文句いうんじゃねえよ
ふざけてんのかこのゴミ
0544名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 08:26:54.81ID:1NdJDbr0それを持たせた敵に攻撃したらエラーになり、その敵にそれを持たせなかった場合エラーになりませんでした
このあたりに欠陥があるみたいですね
もう1つのエラーは戦闘をスペースキーでスキップしまくったら起こるようになったので、
そのあたりに何かあるのかも
0545名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 08:30:13.21ID:1NdJDbr00546名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 08:55:09.91ID:1NdJDbr00547名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 09:11:01.11ID:KNJpKFil0548名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 09:13:00.11ID:1NdJDbr0女マージの件、やってみたのですか?
0549名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 09:20:01.61ID:DH+qPUqL0550名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 09:23:51.90ID:1NdJDbr00551名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 09:38:26.16ID:m0UVASz90552名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 10:02:48.86ID:1NdJDbr0一方的に絡んできてるだけですよ
0553名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 10:09:21.87ID:QEZQQnOf0554名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 10:12:21.58ID:1NdJDbr00555名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 15:13:41.39ID:oK4zW5U2敵ユニットがこのスキルを持っていても実際は増えた攻撃範囲分の攻撃はできない状態になっています
(マップ上の攻撃範囲は増えていても実際の攻撃範囲は増えていない)
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】
1/16 1050対応
【SRPG Studio本体のバージョン】
1.070
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
起きる
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
特になし
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
エラーなし
0556名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 15:42:12.71ID:1EKHHkCU不具合じゃなくて処理不足
0557名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 18:23:02.64ID:O7bAaoaM敵の能力を見えなくするスクリプトだけど
マップ上での顔グラのHPゲージバーが無くなって
レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?
0558名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 00:47:46.96ID:5pDwJXQcそのまま使うとHPゲージバーが表示され、設定変えるとレベルとEXP表示になる。
http://www1.axfc.net/u/3654639?key=srpg
>>557>レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?
マップ上で表示されるユニットの顔付きウインドウを
『通常/レベルとEXP表示』で切り替えられる設定を4/6版で追加したんだが、
今回の修正後テスト時に設定値をレベルとEXP表示にして戻し忘れていたせい。すまぬ。
0559名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 01:16:52.10ID:5pDwJXQcユニットメニューウィンドウの表示位置を補正出来るようにした。
あと、自キャラor対象キャラが立ち絵と重なる場合、立ち絵の上にキャラを描画するオプションを追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3654663?key=srpg
あと、ステータスウィンドウの2枚目以降も設定すれば立ち絵が表示出来るようにしてみた。
2枚目にスキル表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654654?key=srpg
2枚目に付与ステート表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654656?key=srpg
武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3654657?key=srpg
0560名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 01:41:08.00ID:xEwT+RbQ検証ちゃんとしてないからしてないから原因特定できてないけど
0561名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 02:54:59.44ID:iG4pWPNK有効相手をで防ぎたいスキルにチェック入れるだけじゃダメっぽいんです
こういう場合はどうしたらいいのでしょうか?
1-239氏の瞬殺スキルがボスにまで決まってしまうのでどうにかしたいです
0562名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 04:37:54.44ID:gXCChLN2瞬殺のスキルの有効相手でボスをチェックして「すべて不一致」を選択する
そして、形だけの「瞬殺無効」のスキルをボスに持たせる
0563名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 06:29:59.23ID:m00P18Syうほー!おかげさまでイメージ通りの画面構成作れそうです!
ありがとうございます!
ただもう少し欲を言えばキャラ説明欄も一緒に移動して欲しいところ・・・
0564名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 06:45:08.69ID:zCTc+c000565名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 07:40:12.44ID:lfl282iOとりあえずリザーブは下記の設定で敵味方共に使えたんだけど
{
OT_Recovery:true,
OT_EffectAnime : [52, false],
IER_Value:10,
IER_EffectRange:'1-10',
OT_MinRange : 0,
IER_EXPMagnification:20
}
範囲ステート付与が
{
OT_Recovery:true,
IER_EffectRange:'1-2',
OT_MinRange : 0,
IER_AddState : {62:100},
IER_EXPMagnification:0
}
↑上記で、味方の場合は上手くいくけども敵が使用すると効果が出ないようだ
ほかのプラグインも抜いて色々試した結果
IER_AddStateが敵の場合上手く動いてないのかなと思った
設定が間違えてたら教えてくれ
0566名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 08:06:43.60ID:RGRfsOipすみません
試してみましたが普段通り発動してしまいました
他のスキルにも言えるのですが有効相手が機能してない気がするので何もプラグイン入ってない状況でもう一度試してみます
0567名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 08:32:56.58ID:gXCChLN2例えばボスのクラスをチェックして、「すべて不一致」を選択すればできるはずですが・・・
0568名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 10:14:14.03ID:/KLhmwTJ0569名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 10:58:47.51ID:EysssIPp有効相手は機能してなくてもエラー出ないから気付くの遅れたりする
0570名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 15:48:49.41ID:xEwT+RbQ作ってるとき、再生で確認した時と違って
実際のゲーム中では位置が左右にブレたりするようになったんだけど
どこか設定項目増えた箇所ある?
0571名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 16:02:28.49ID:HWm536k/せっかく応えてくれたものに、さらなる要求をするな
荒れる
0572名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 16:23:57.61ID:EysssIPp移動後の攻撃だったらモーションオフセットとか移動モーションで
開始位置決まるからその辺が原因だったりしない?
0573名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 16:38:58.55ID:xEwT+RbQオリジナルエフェクトの方で発生してる
前からそうだったけど、拡大縮小使ったりしても
ズレる事あったりして原因がよくわからない
0574名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 17:59:35.84ID:e0FCuvT1毎回毎回大量に追加した全戦闘アニメをチェックしてないから、どのタイミングで何があったのかさっぱりわからん
ランタイムエフェクトのように、シンプルに表示位置を中心で設定しているアニメはずっと問題ないが、
凝って上下左右方向を利用したり色々なギミックを使ったりするオリジナルエフェクトが台無しになってた
まあ俺はもうこの新安定版と共に生きていくからいいけど
0575名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 19:08:12.82ID:2gbCINo3追加したマップチップがテストプレイすると全然違う設定になったことがあった(森設定してるのに海になったり)
あと今回からか分かんないけどイベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった人っていますか?
0576名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 20:06:05.50ID:3P21xG5K>イベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった
大きい顔画像を使用するにチェックいれてると額縁が描画されない(仕様?)みたい
0577名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 20:25:55.89ID:BrzzlOvmうちでもあった
自作マップチップ導入したら地形効果がおかしくなった
マップ素材の横のサイズがRTPよりデカイとなるんかな?
サイズ直してマップツリーで横につなげたら大丈夫だった
0578名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 20:26:51.96ID:psMxgDST0579名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 20:27:46.59ID:sOWbUk3X/ ':, ', ! r-,'`::ー-∠__ ,. :'
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0580名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 20:29:56.90ID:2gbCINo3返信サンクス
ただ大きい顔画像は使ってないしチェックしてないんで別の理由ぽいな
色々いじって検証してみる
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