SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0413名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:39:44.63ID:inW2s/SK「ツクール フォント」で検索すれば権利にひっかからないフリーフォント紹介サイトが
すぐ見つかるよ
0414名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:42:41.89ID:DJg+VEDn体裁の間隔が一定のフォントが一番
レイアウトとしても読む側としてもね
0415名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:43:46.62ID:aan7Qr6zフォントだけに……なんつってなwwwwwwwwwww
0416名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 20:13:34.69ID:bU6GmgFCやはり手動か
そこは地道にがんばるか
0417名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:52:45.32ID:f0bHWbtR0418名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:21:54.76ID:9oMrvZRS魔法エフェクトって作ったのいたのか・・・
WIKIに載ってないが・・・
0419名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 05:45:00.90ID:LAkYzFdJあの人の闇エフェクトかなりいい感じ
0420名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 06:07:20.10ID:q8jWDMtJ昔、ツクラー時代に世話になった魔法エフェクト作ってたサイトの素材使いたいけど
もう閉鎖しちゃったから素材は手元にあるのに使えないもどかしさ
0421名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 08:53:45.28ID:bM5hXLrx他は割とサクサク進むんだがなぁ
0422名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 09:49:27.64ID:9WJT9yM6画像使っても切り替え早いといいんだが
0423名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 10:01:38.83ID:U4Esn9MIそれに比べりゃタイプするだけなんだから楽だろう
0424名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 10:35:47.38ID:Njm993T7当時年齢1桁な俺は「弓」を「きゅう」と読めず弓兵を「ボウ兵」と打っていた
0425名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 10:50:40.34ID:q8jWDMtJ文字入力のスキルだけ早くなるよな
0426名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 11:28:15.45ID:LAkYzFdJ0427名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 11:33:45.57ID:TFGcnlr6覚えとけ
0428名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 11:35:58.60ID:bbHtlMCl0429名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 11:42:07.91ID:k1OjmzMI覚えとけ
0430名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 12:06:06.42ID:Njm993T7(あとバルテロメ氏が製作された追加スプライトが必要なエフェクトをまとめてアニメーションデータに)
http://www1.axfc.net/u/3652104/srpg
次はキャラチップとモーションにも手をつけてみるつもり
0431名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 13:44:34.85ID:bbHtlMCl0432名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 15:11:18.30ID:LAkYzFdJ久々のデビルの人やん!乙です
0433名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 17:41:13.14ID:Q9kxj0oKすごい、凄すぎる…
一気に魔法のバリエーションが増えた感
本当に感謝します
0434名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 19:46:05.78ID:L5PFdpfh乙なのです
saniファイルを読み込んだら
モーションタイプの追加したデータ(直接攻撃3と4とかそういうの)が入れ替わるんだが
他にそういう現象出た人いない?
これ割と困るんだ
0435名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 20:16:32.84ID:BaIc7j7R0436名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 20:31:02.76ID:wuWK7R5R来たことないんだが
0437名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 20:44:19.97ID:9WJT9yM6こなくても次のアプデで反映されることもある
0438名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 20:55:40.17ID:Jy7VDCkt指摘されたバグ修正しました!ってわざわざメール来たこともあった
0439名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 20:58:57.22ID:kW1ZJLyH緊急性のあるバグだと結構な確率で返信が来る
0440名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 21:10:32.01ID:eNhp75a/発売後2・3ヶ月くらいまではものすごく丁寧にメールが来てた
今は重大なバグがあった時くらいかな。検証不足だとそのままスルーだが
0441名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 21:14:07.71ID:9WJT9yM6今回からこのように動かせば同じような動作が行えますって
プロジェクト付きで回答くれたことがあったな
一回だけだけど
0442名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 21:20:43.32ID:ZzpxvvThバグデータ削除できる特別アプデデータもらったわ
0443名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 22:45:00.50ID:oyxCIqoHそれともプログラム見れる人が何人かいる体制なんだろうか
仕事しすぎでしょ
いや嬉しいことだけど
0444名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 23:19:34.67ID:bzPond6d銃が斬新だね
扱えるオリジナルキャラチップを作る予定?
0445名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 00:32:25.14ID:YS4l4o1B0446名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 00:42:41.94ID:kzmmvdH3そういうのはやってないな
0447名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 08:46:06.75ID:wDPk+vvhスクリプトを弄る場所を教えてほしい
0448名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 09:10:08.66ID:wGGE0mwPユーザーにばれたら最後かっこわるいことになる
0449名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 09:21:01.41ID:kzmmvdH32枚目の、出したくないスキルを後ろに並べ替えてる。
アナログなやり方ですまんな、考えるのが面倒だった
一枚目のスキル見れなくするにはscreen-unitmenu.jsの
UnitMenuBottomWindow.drawWindowContentの
this._drawSkillArea(x, y)をコメントにしてくれ
選べなくするにはUnitMenuBottomWindow.moveWindowContentの
else if (this._skillIconScrollbar.getObjectCount() > 0 && (recentlyInput === InputType.LEFT || recentlyInput === InputType.RIGHT)) {
this._unitMenuHelp = UnitMenuHelp.SKILL;
this._skillIconScrollbar.setActive(true);
this._itemScrollbar.setActive(false);
this._playChangeSound();
}
をコメントにすればいい。
0450名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 09:21:09.50ID:YS4l4o1B大体新キャラがスキル持ってると詳細確認するからそのタイミングでかなりの確率でバレるんだよねアレ
0451名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 09:30:03.11ID:s4dVUhP0ステータス画面で、武器についたスキルをアイコン表示しない
UnitMenuBottomWindow.changeUnitMenuTarget= function(unit) {
var weapon, arr;
this._unit = unit;
this._isHelpMode = false;
this._unitMenuHelp = 0;
this._itemScrollbar.setUnitItemFormation(unit);
this._itemScrollbar.resetDropMark();
weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
arr = SkillControl.getSkillMixArray(unit, null, -1, '');//←弄ったのここだけ
this._skillIconScrollbar.setObjectArray(arr);
this._statusScrollbar.setStatusFromUnit(unit);
this._checkTracingData(false);
}
0452名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 09:48:45.20ID:IyKmfo3fIconItemScrollbar.setObjectArray = function(objectArray) {
var i, skill, skillEntry;
var length = objectArray.length;
this.resetScrollData();
for (i = 0; i < length; i++) {
skillEntry = objectArray[i];
skill = skillEntry.skill;
if (skill && !skill.custom['消えてなくなれ']) {
this.objectSet(skillEntry);
}
}
this.objectSetEnd();
};
てきとーにつくったからふぐあいあってもしーらね
0453名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 09:48:57.23ID:kzmmvdH3カスタムでフラグでもつけてるのかなーと
思ったけど、どうなのかね。
0454名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 15:16:01.76ID:UBDARJpQ0455名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 16:16:10.18ID:ehSNLrwA本人いれば返答ください
0456名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 16:35:51.50ID:amWxQ1gzゲームオプション「準備画面で情報収集を有効にする」、
なぜがゲームが始まってる以来、ずっと入力不可のまま、
どこを設定すれば入力可能になれるんですか?
0457名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 16:37:50.72ID:PrpKXY5K全然OKです
むしろありがたいです
元々RTP改変素材だしSRPGStudioの規約に則ってれば問題ありません
0458名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 16:47:39.93ID:PrpKXY5Khttp://www1.axfc.net/u/3652772?key=srpg
キャラチップとかアイコン、武器、マップチップが少し増えました
0459名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 16:54:55.55ID:gVk4wY8ARTPのビショップは悪の魔道師感あってビショップって感じしないから
これは使い勝手良い
0460名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 17:34:32.60ID:ehSNLrwAおお、いつも乙です
許しも貰えたのでエルフの魔法モーション載せておきます
http://www1.axfc.net/u/3652795?key=srpg
0461名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 18:24:51.43ID:kzmmvdH30462名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 18:33:39.48ID:s4dVUhP01.064で「コマンドレイアウト」が追加されて色々弄れるようになったから、
ゲームオプションのは無効になった。
戦闘準備で情報収集をしたいなら、
ゲームレイアウト→コマンドレイアウトで戦闘準備タブを選択して
情報収集が表示されるように設定(常に表示を選択するなど)すればいい。
0463名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 19:57:04.18ID:jwFMfq0L輸送兵大変感謝!
適当なので代用してたので、漸くぴったりのものを使えます!
0464名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 20:27:39.28ID:51k1L7+Tコマンドレイアウトなんてあったっけか
0465名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 20:44:42.26ID:XQloYMyS特にアイコン関連が本当重宝します
0466名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 22:41:38.46ID:duhr8s54>>550
>>551
ありがとう!
おかげで非表示スキルが出来たよ!
本当に感謝!
0467名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 23:10:29.06ID:duhr8s54アプデで追加されたよ結構前に
0468名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 13:16:51.54ID:8rc3+zqz0469名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 18:53:39.45ID:wP1ioClLwikiの1-239氏作のスクリプトまとめをダウンロードすると、統合スクリプトも一緒に入ってるよ
0470名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 19:33:31.53ID:8rc3+zqzさっそくいろいろ見てくる
0471名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 19:54:40.76ID:gNTmlwEk0472名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 19:59:44.03ID:AWj0gxCjガチ勢はそこらへんに発表すると思う
0473名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 20:14:18.60ID:MPXEa+6S0474名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 20:15:46.49ID:hRnff0ZG加賀氏云々抜きにしても時間かかるからねぇ
0475名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 20:31:12.16ID:5bpbxG+i同じツールを使ってどのように処理するかは興味あるけど
制作1年だしそれなりのものだろ
0476名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 20:44:50.43ID:uARQ8pxy0477名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 20:51:37.67ID:So4jFBsp ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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0478名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 01:03:02.57ID:qlwMJOwfランタイム素材に甘えんなって事よ
0479名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 03:11:36.16ID:xbcL+DH6 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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0480名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 03:32:43.27ID:QIK0a4uf0481名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 03:43:00.95ID:EJfk4kdIその攻撃で死ぬダメージでも死ななくなるのってまだ修正されてないのか
0482名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 07:46:57.31ID:mkzlvrCS残りHPが1ならどんな攻撃力でもダメージは1だし
半減すれば死なないんだな
0483名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 07:55:50.72ID:4ijZMIrn3分とかからんわそんなもん
0484名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 08:02:04.90ID:o//9k2Hw// たとえば、相手のHP3がダメージが5の場合、ダメージは3となる。
後は頑張れ
0485名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 08:08:45.80ID:oPI8CW1D0486名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 10:57:13.95ID:BWMN1CDu0487名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 12:52:14.55ID:4afcCWyNトラキア好きだから捕獲や救出周りが充実したら始める
0488名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 12:57:51.17ID:O6nL8gL50489名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 13:43:22.60ID:uOWiaqcoやっぱりフリゲとして公開されてるものが大半なのか
0490名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 13:54:10.98ID:mkzlvrCS既に実装されてるし今後これ以上充実する保証もないんだから
サッサと制作に入った方が良い
0491名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 14:11:01.62ID:4Kd3HVzsそもそもでき上がってるものが少なすぎる
更新多いのはありがたく見えて実は完成させづらい
機能が全部揃ってから作ろうって思う人が多いからね
0492名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 14:25:53.84ID:EJfk4kdI機能が充実してから作るって人は意気込んでる人は
エターなる可能性大だから
最新版で短編モノ作ってノウハウ学んだほうが捗る
0493名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 14:49:31.10ID:7/hn827sただでさえ製作には時間掛かるんだしアプデの変更点は後々変えていけばいいんじゃないの
0494名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:11:28.54ID:Y+3f7VhN【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
0495名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:25:23.64ID:EZMwqhxY_n_ _n_ -‐ `ー´ `丶、
└ァ, 、┘ └ェェェェ┘ , ´ /⌒ \
//」 L、\ └ァ/| ト、 ┘ / 〃 :. `ヽ 、 [=]
 ̄ L「  ̄ </ Ll \> ,_ -‐… 7{ニ二ニ }ヽニ==‐- ', ぃ [=] 、
厶ニコ _n_n_n_ 〃-‐ / | j ', i H [_]
r‐`三`┐ └┐n o r‐┘ ,イ /\ |i ; | H |:| i
r v > | { | | ー┘ !/ /x=ミ、| 、_,厶-‐十 | H !:l |
Zハ>廴ク 廴ニニニコ | |i / 《ヒソ | ラ丐ミ | ; H , ,′!
n_∩_n. n U !i i.:.:. ー'八 / ヒソ》:|i / j/:// ,’
└ t├┘ r┘ -┐ト、 ; 八 ; ´ V `.:.:.:.:.| / /r7/ /
「L} L_「| 7_,勹 |└′乂 ヽ{ | , ' /=し'} /=ニ二ニニァ
└――┘ r'_,ノ 八 、_ j/ ,==7 , ゙=ニニニニア
n ト、 / ,ヽ ` _! j-‐ '/ `ヽア
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f´, -―‐くう || j斗': : :/ '´〃 /:| |: : ; `マニニ\
| -‐' 、 ||/ : |: : / /′ ;: : :| | :/ }`マア´
| -‐く /: : : : | :/ / /: : i @ : l レ′ ;_,/
| f_ノ ′: : : : i|/〃/, -┤ | : : ; } ハ
| ノ i : : : : : {厂 7´: : : : :| ,ハ{ : : ∨ /: ',
0496名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:41:00.61ID:XCuDQnBu0497名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:41:35.55ID:IZt/+xL0自分なんかはプレイしてやっと気づくテキストのおかしな部分とか戦闘バランスとかあるから
結構何度もテストプレイ繰り返してるんだけどな
章をつくってはテストプレイ→修正点を直す→作る→直す→作る……の繰り返し;;
0498名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:45:43.15ID:GWgV1thb0499名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 16:55:56.45ID:/307/0YYフロスト兄弟が違和感なく混ざってていて吹いたw
早速使わせてもらうか
0500名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 17:00:45.45ID:/307/0YY0501名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 10:16:49.17ID:2vU9Vy/o0502名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 18:43:41.76ID:xiExbs8f公式で戦闘準備画面におけるアイテム使用を実装したのが大きい更新か
地味に敵のドロップアイテムの耐久維持もデカいかも
0503名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 19:34:10.64ID:vEgK7IEAエラー出るようになったかな
前者は更新内容考えると想定されたが・・・
具体的なエラー原因はまだ探れてない
0504名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 20:53:21.95ID:SC2c0YE+こっちのゲームに原因ある可能性も高いけどプラグイン外しても直らないし
まだの人はアプデちょっと待った方がいいかもしれんな
0505名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:13:31.77ID:V5jPoVPbhttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56440218
0506名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:15:12.84ID:nUow8C1Rクラスチェンジが上手くいかない。
それくらいかな
0507名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:16:11.75ID:SC2c0YE+アプデ項目にないけどイベントコマンドのアイテムの耐久変化に画像表示が追加されてて
この時に指定のアイテムが存在しない場合を想定してなくてエラー吐くっぽい
画像表示なくせば指定アイテムなくても問題ないから大丈夫だと思う
0508名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:20:32.29ID:nUow8C1Rせめて何の動作をした時かわからんとわからん
必要なのはどういう操作をした時に起こるかだ
ちなみに自分は似たようなので、盗めるAIなのに攻撃してきた時こけたりした
0509名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:25:37.05ID:xbcRQix0pixivにアップしていいのか?
0510名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:48:45.70ID:D1Yo9CzVまじか
嬉しい
0511名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 22:38:12.67ID:V5jPoVPb自軍キャラの上にカーソル合わせてXボタンを押しただけでそうなったのです
0512名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:00:10.09ID:XdXbtwNk敵の能力値を見えなくする
http://www1.axfc.net/u/3654150?key=srpg
スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3654152?key=srpg
壊れる杖
http://www1.axfc.net/u/3654153?key=srpg
Lvup_1つずつ
http://www1.axfc.net/u/3654154?key=srpg
戦闘準備:アイテム管理
http://www1.axfc.net/u/3654155?key=srpg
>>503
status_bonus_2keta、こちらでは3月26日にアップした奴(http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg)でエラーを発生させることができていない。
再現手順とかあったら教えてくれると嬉しい。
0513名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 23:04:15.79ID:SC2c0YE+スクリプト分からないのはしょうがないが、まずテンプレだけは読もうぜ
プラグイン外してもなるのか、新規プロジェクトでもなるのか
その辺は必須の情報だから
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