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SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0348名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 17:53:24.85ID:CpxkJ97a
どこのゲームで仕入れたか知らんが意味も理解せずにzoczoc言ってるのか
方向とかまったく関係ないし仮にあったとしてもそれはあくまで副産物的な効果であって
主の意味じゃない
0349名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 17:57:49.81ID:59FQKkO7
一文抜けてごめんね
ZOC(方向指定待機含む)
方向指定待機ないのにZOCとかあってもつまんないからね
ちなみにZOCだけならスクリプトで組めるよ
0350名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 17:58:41.66ID:7PIWfufF
>>347
あったね
あれ練り込めば面白そうなんだよなぁ
バックアタックした時に致命率が大幅に上がるスキルとか、正面からの攻撃を一定確率で無効化するスキルとか色々作れそう
0351名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 18:04:51.31ID:IdgOz6nh
さっき作れないっていったじゃん
嘘つくならもう少し頭使ってうそ付けよクソ乞食
0352名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 18:08:19.87ID:XEXDg2dW
別にシステムがFEだからってバランスもFEにする必要はないんじゃね
例えば守備を固定値か割合軽減にでもしてHPでバランス取るとスパロボ寄りになるし
負傷ありをデフォにして毎回味方が死ぬの前提にすると詰め将棋みたいなゲームになるし
むしろ厳密にFE寄りのゲーム作る方が面倒に感じちゃうけど
0353名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 18:10:31.45ID:59FQKkO7
前方向のみのZOCとか左右方向のみの指定ができないんだよ
方向の概念がないからこれだけは無理
全方位なら可能

■がユニット、□がZOC範囲、○ZOCではないとすると
ガーディアンのZOC

□□□
□■□

ナイトのZOC
○□○
□■□

こういうのがつくりたいけどユニットの待機向きが指定できないと無理
0354名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 18:13:15.74ID:mCVYC3xi
前にもいたなあ
それっぽいこと並べて誰かに全部やらせるクズみたいなの
0355名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 18:16:38.57ID:tH+VBX+G
乞食って素材屋さんにもこういう素材がほしい〜とかリクエストしてそう
0356名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 18:17:41.00ID:59FQKkO7
いや、別に誰にも頼んでないからZOCが〜にレスしなくていい
素直に出来る可能性があることで調整することにしたから
0357名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 18:51:37.46ID:d4MSfgEY
高低差はマップチップにカスパラ入れれば出きるでしょ
0358名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 18:57:57.17ID:QccHZFer
乞食だから自分じゃ作れないよ
こうやってgdgd言ってりゃあいつが作るからそれ狙ってんでしょ
0359名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 18:59:27.13ID:QIukSLjL
このスレで大量にレスがついてた時は大抵ろくなことになってないから一気に読み飛ばしたが

とりあえず>>356はレスして欲しくないなら日記帳にでも書いてろと言われると予想
0360名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 19:23:16.85ID:EPBLYwWZ
>>356
レスして欲しくないなら日記帳にでも書いてろ
0361名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 19:30:21.19ID:XUNVnwBr
>>356
レスして欲しくないなら日記帳にでも書いてろ…ハッ!
0362名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 19:36:21.00ID:hnsZWxNG
別に見返りがあるわけでもないのに素材作ってくれる人に対して
お前らは何て言い草だよ
0363名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 19:55:08.03ID:DL8RpQNf
大判小判ZOCZOC
0364名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 20:00:27.04ID:gTKiKxKg
         _____________
        |    こおりのブレス     |
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             _
        / ;;」        ,-、
       /  :/:/          1:. \
      /  / :{   _,.、 -‐‐‐ナー-ゞ\__
       i   /、 `ー'´  .. : : :. . ,> ,  `_rz、 ヽ、
     |   | ヽ、 : :.    :._>- __   t'7´ ̄。。o ゚ ゚ o
     | __ |__/      '´  `々、 ,rく\ゞ 。。o゚゚o o ゚ ゚o
     Li i_ | |:.          .:::| ヾ,':;|   。o゚。o゚o ゚ ゚ o
      i! ヾ| |.i   、     .:::::::::L  i:{    ゚o゚。o゚゚。 ゚ ゚ 。
        `/ ヽ、`ヽ、   .:玄 ..::::}  `    o゚o ゚ ゚ 。゚ ゚。
        ノ .::;;:ヽ、 '{::........:::r::::::ィ'´      ゚ 。゚ ゚ 。゚ ゚ 。
     _,.、 イ  ::::Y λ(ヽ;::::;イ´ :::/::ヽ
  、 ‐'゙´.::}´  .:::::∧ヾX/フ´;;|:: :/::;;;::}
../  ::r'へ; .::::::;/、`ー'´ー;」: :ir-<、
..゙' 、.,_ `゙'''`=<辷'     /ュ' ャヾー'`´
ヽ、   ̄ ̄)   )      `' .`' `'
ヾ、`ー-‐'´ /
`ー――一 '゙
0365名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 20:08:17.04ID:7PIWfufF
そこまで悪気はないだろうに、こんだけ叩かれると流石に可哀想だわ…
0366名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 20:16:05.16ID:oqCFSLXh
別にほんまもんの乞食が出てきて
スクリプト職人さんにあれこれ物乞い始めたとしても
職人さんはスキルが上がるし乞食は欲しかったものが貰えるし
俺らもそん中で使いたい奴があれば使えるしで誰も損しないんだけどな
0367名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 20:23:23.82ID:DL8RpQNf
わからぬか!本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で勝ち取るものだ。しかし乞食自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それが乞食だっ!
0368名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 20:28:40.63ID:ChiuaJnR
そうやって自分でやらずに甘えるだろ
結果的に作るやつが出てこなくなるんだから将来的に損失
0369名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 20:51:37.99ID:mhWPXRIN
自治のせいでそうなる可能性の方が高いわ
0370名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 20:53:16.19ID:59FQKkO7
なんかごめんね、ただガス抜きにちょっと愚痴こぼしたつもりがやり過ぎたね
有意義な情報交換が進むようにキャラチップの色変え捗る方法載せておくよ

参考画像

ttps://gyazo.com/a5d39b6e7166a3c22452bd3264839b17

やり方(スレに書くと長くなるので画像。誤字脱字は許して)

ttps://gyazo.com/43a601c07cbbe53f00acfabf48ffe298

自由に応用してください
0371名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 20:53:16.93ID:hnsZWxNG
俺も今までいくつか画像系の素材アップしてきたけど
自分じゃスクリプト素材は作れないからね
スクリプト作ってくれる人にはホントに感謝してる
できない事は他人に頼る
互助会とかあるけどそんな感じ
何も提供しない人については何も言わない
度が過ぎなければ目こぼしくらいは良いと思う
厳しくし過ぎるとギスギスする
0372名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 21:10:10.40ID:mhWPXRIN
自治は誰かこういうのあったらとか言ったら
何も作ってない癖にとか決め付けるからな
別にこういう奴は素材どころか作品の感想も何も上げないし
(というかそんな奴の感想がまともな物とは思えない)
影響力ねーんだから何も言わなきゃいいのに

>>370
俺はGIMP2でツール⇒選択ツール⇒色域選択で変えたい色をクリック
⇒色⇒着色で同じ数値のフィルターかけてるわ、簡単だから。
透過PNGが使いやすいのは同意
0373名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 21:25:39.77ID:Mey/reP/
それじゃ遠慮無く乞食させてもらうが
誰か特定のマップチップの上でキャラが半透明になるスクリプト作ってください
0374名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 21:38:33.03ID:Bjna6ItV
ほらお客様だぞ
乞食大歓迎なんだろさっさと作れよ
0375名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 21:58:47.53ID:XEXDg2dW
キャラチップとモーションの色はedgeでパレットの色をそのまま変えてるなぁ
少なくとも公式の素材はインデックスカラーっぽいからすげえ楽だと思う
0376名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 22:16:13.07ID:VBGy0wzf
自分の思い通りにならけりゃ荒す
自治厨ってホントにどうしようもないな
0377名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 22:28:25.66ID:EPBLYwWZ
>>370
ありがとう

あなたに着いて行きます
0378名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 22:29:34.57ID:EPBLYwWZ
いやまじでここまで詳しく書いてくれるとは
すげーいいやつだな…
0379名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 22:38:26.71ID:hIREQC0y
>>364
可愛い
0380名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 00:15:14.87ID:jwteso2K
スクリプト弄ってたら出来たくさいのでアップしとく。

顔切り替え
HP残量に応じてステ画面などの顔グラを切り替える事が出来る。準備が若干面倒だが。
http://www1.axfc.net/u/3650783?key=srpg

スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3650784?key=srpg


自作ゲーム制作がなかなか進まぬ…(吐血
0381名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 00:24:56.50ID:qdX5hEL/
>>380
すげえ!
0382名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 00:45:22.52ID:8ouMeR4B
すり抜け凄い
乙乙
0383名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 01:12:32.05ID:G1jgEZGW
スキルで思い出した
以前総合スクリプトの守備関係のところ弄ってたら自分にダメージ与えてしまうスキルができたんだけど
そのときは誤りの産物だったから何も考えず消しちゃったのよね
今考えたらデビルアクス的なものに利用できたのに惜しいことをしたもんだ
0384名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 01:29:16.12ID:8ouMeR4B
>>383
何スレか前に出たカウンタースクリプトの中のスキルで出来るよ
今は公式アプデでメソッド名とか中身ががらっと変わったせいか
反射ダメージで自分が倒れた時敵が倒れて無くても
敵が消えるというバグが出来てるけども
0385名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 03:35:26.58ID:ywkSAGqz
このゲーム、ステータスのマックスはありますか。仲間は何人まで、出撃できますか
0386名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 05:28:04.01ID:cC8jZzcM
マップの幅で戦闘前立ち絵がウィンドウに被ったしちゃうな
0387名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 09:42:29.23ID:OWsfAYfA
>>385
コンフィグで設定できるよ
0388名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 09:56:00.29ID:sslRZIyA
>>380
すり抜けは神スキル、ありがとうございます!
0389名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 10:00:36.14ID:ft3IyBn6
>>380
すり抜けマジで欲しかったからほんと嬉しい
感謝感謝
0390名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 10:08:55.91ID:G1jgEZGW
>>384
なんと!それは見落としてたわ…サンクス
掘り出してくる
0391名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 10:54:16.76ID:Z9PuVDa4
>>370
グラフィック合成器ってウディタ有志のやつだよね
知ってるけどそれを作るためにつるっぱげの裸の素体やら服をバラしたり素材化しておくのがめんどくさいなw
0392名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 11:02:44.31ID:Z9PuVDa4
ああ、着せ替えじゃないのねw
色変えならこれを使うと大変じゃないかねえ
0393名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 13:04:09.43ID:+FBIarYn
三国志と萌アニメが混ざってるとかでなければ気にならない
0394名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 13:04:58.15ID:+FBIarYn
時空を超えた誤爆すまぬ
0395名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 13:08:58.65ID:cC8jZzcM
デフォの熟練度じゃなくてスクリプトで武器レベル設定してると
初期キャラが武器Eだったりして地味にテストプレイがしんどいんだけど皆どうしてんの?
0396名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 13:11:32.69ID:O75N43+q
デバック用に武器レベル上げるアイテム作って使わせればいいだけやん
0397名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 14:36:59.66ID:SfjYqZZX
>>387
まだ買う前なので。。
コンフィグで何人まで味方ユニット出撃させることができるのでしょうか
0398名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 14:48:16.97ID:sslRZIyA
敵は最大200で味方は最大50
0399名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 17:50:09.33ID:HHyt9FgE
他の人が作られた魔法エフェクトに合わせた魔導書アイコンも作った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org819394.png

他の素材も出来たら斧辺りにまとめて上げたい
0400名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 19:47:44.42ID:z7EWg0e+
>>399
ありがたやありがたや…
0401名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 19:56:00.96ID:yCpm2YHd
>>399
圧倒的感謝!アイコン素材はあればあるほど助かります
0402名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 21:29:11.38ID:qQRaCj8V
すごいなあ
0403名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 14:48:02.22ID:Ht22SYIN
元になった魔法エフェクトが、どこの人の素材かはわからんが良いアイコンだ
0404名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 23:34:09.68ID:g9CSpiXi
これって周回前提でステータスを初期化させる方法ってありましたっけ?
0405名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 00:29:26.02ID:ikdtEwdH
手動でいいならユニットの能力変更で初期値にすれば出来なくもない
0406名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 03:42:23.20ID:tz+VzHoW
クラスチェンシ?アイテム仕様変更プラグインいれて形態変化するとエラーでるっぽい?

クラスチェンジ仕様変更.js 2015/06/20 17:47
本体バージョン:1.070
サンプルにプラグインと形態変化の設定入れた状態で試したけどエラーでた。

Error: screen\screen-multiclasschange.js
Line 739: 'this._classEntryArray' は Null またはオブジェクトではありません。
0407名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:48:14.59ID:DZiCuZIb
フォントを色々いじってるんだが
結局のところMSゴシックかMS明朝じゃないと何かストレス感じるな
多分一番見慣れてるからだろうけど
0408名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 10:40:47.13ID:ZGko2Sff
>>407
やっぱりシンプルイズザベストなんだなぁって思うよね
あまり凝ったフォントは読みにくくて疲れることに気づいてしまうんだ…
0409名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 14:11:54.96ID:2D/QlHXU
マップ上のイベントで戦闘アニメを表示させたいんだけど
ユニットの位置を指定して表示させる方法ある?
0410名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 17:18:58.40ID:QqBQjbIK
凝ったフォントがどんなのか知らんけど
メッセージ用ならゴシックをベースに柔らかめにアレンジしたフリーフォントとかある
MSゴシックは流石に味気ないな
チャプターの文字とかは凝ってても良いと思う
0411名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 17:37:57.97ID:ZGko2Sff
>>410
知らなかった
ちょっと探してみようかな
0412名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 17:56:08.66ID:Zv3z8Tip
どうせ無許可で弄ったやつだろ
そんなの入れて配ったら完璧アウト
0413名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 19:39:44.63ID:inW2s/SK
なにその偏見w
「ツクール フォント」で検索すれば権利にひっかからないフリーフォント紹介サイトが
すぐ見つかるよ
0414名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 19:42:41.89ID:DJg+VEDn
>>407
体裁の間隔が一定のフォントが一番
レイアウトとしても読む側としてもね
0415名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 19:43:46.62ID:aan7Qr6z
本当?
フォントだけに……なんつってなwwwwwwwwwww
0416名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 20:13:34.69ID:bU6GmgFC
>>405
やはり手動か
そこは地道にがんばるか
0417名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 21:52:45.32ID:f0bHWbtR
フィンブル使いがいると聞いてスカウトに来ました
0418名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:21:54.76ID:9oMrvZRS
>>399
魔法エフェクトって作ったのいたのか・・・
WIKIに載ってないが・・・
0419名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 05:45:00.90ID:LAkYzFdJ
バルテロメで過去スレ探せば出てくるかもね
あの人の闇エフェクトかなりいい感じ
0420名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 06:07:20.10ID:q8jWDMtJ
魔法エフェクト素材は改変が難しいからジャンジャン欲しいね
昔、ツクラー時代に世話になった魔法エフェクト作ってたサイトの素材使いたいけど
もう閉鎖しちゃったから素材は手元にあるのに使えないもどかしさ
0421名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 08:53:45.28ID:bM5hXLrx
ゲーム作成で一番時間が掛かってしまう…というか詰まってしまうのはテキスト部分だということを思い知る…
他は割とサクサク進むんだがなぁ
0422名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 09:49:27.64ID:9WJT9yM6
さすがにユニットメニューに背景使うと切り替えがめっちゃ遅くなるな…
画像使っても切り替え早いといいんだが
0423名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 10:01:38.83ID:U4Esn9MI
昔はそのめんどくさいテキストを全部カーソルで動かして打ってたんだが
それに比べりゃタイプするだけなんだから楽だろう
0424名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 10:35:47.38ID:Njm993T7
PS版のシミュツクは地獄だった
当時年齢1桁な俺は「弓」を「きゅう」と読めず弓兵を「ボウ兵」と打っていた
0425名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 10:50:40.34ID:q8jWDMtJ
昔のコンシューマーツクールやってると
文字入力のスキルだけ早くなるよな
0426名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 11:28:15.45ID:LAkYzFdJ
お前らいつの時代の人間だよw
0427名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 11:33:45.57ID:TFGcnlr6
電話のダイヤル0は戻るのに時間かかるから指で無理矢理戻すんだ
覚えとけ
0428名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 11:35:58.60ID:bbHtlMCl
初めて触ったツクールはゲームボーイだな
0429名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 11:42:07.91ID:k1OjmzMI
テレビのチャンネルつまみは他の人に変えられないように抜いて常にもっておくんだ
覚えとけ
0430名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 12:06:06.42ID:Njm993T7
RTPの色彩いじったり合成したエフェクト素材作った
(あとバルテロメ氏が製作された追加スプライトが必要なエフェクトをまとめてアニメーションデータに)
http://www1.axfc.net/u/3652104/srpg

次はキャラチップとモーションにも手をつけてみるつもり
0431名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 13:44:34.85ID:bbHtlMCl
神か
0432名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 15:11:18.30ID:LAkYzFdJ
>>430
久々のデビルの人やん!乙です
0433名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 17:41:13.14ID:Q9kxj0oK
>>430
すごい、凄すぎる…
一気に魔法のバリエーションが増えた感
本当に感謝します
0434名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 19:46:05.78ID:L5PFdpfh
>>430
乙なのです


saniファイルを読み込んだら
モーションタイプの追加したデータ(直接攻撃3と4とかそういうの)が入れ替わるんだが
他にそういう現象出た人いない?
これ割と困るんだ
0435名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 20:16:32.84ID:BaIc7j7R
移動速度の設定がちゃんとできないってメールしても返事が来ないな・・・
0436名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 20:31:02.76ID:wuWK7R5R
返信来るの?
来たことないんだが
0437名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 20:44:19.97ID:9WJT9yM6
たまにくる
こなくても次のアプデで反映されることもある
0438名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 20:55:40.17ID:Jy7VDCkt
俺は返信来なかったことがないぞ
指摘されたバグ修正しました!ってわざわざメール来たこともあった
0439名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 20:58:57.22ID:kW1ZJLyH
俺の場合は要望だと返信が来ないことが多いかな
緊急性のあるバグだと結構な確率で返信が来る
0440名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 21:10:32.01ID:eNhp75a/
1人でやってんだからユーザーが増えた今全員に返信がくるのは期待するだけ無駄だろう
発売後2・3ヶ月くらいまではものすごく丁寧にメールが来てた
今は重大なバグがあった時くらいかな。検証不足だとそのままスルーだが
0441名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 21:14:07.71ID:9WJT9yM6
こういう動作が今回のアプデでできなくなったのですがって質問した時
今回からこのように動かせば同じような動作が行えますって
プロジェクト付きで回答くれたことがあったな
一回だけだけど
0442名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 21:20:43.32ID:ZzpxvvTh
バグデータができて編集できなくなったとき
バグデータ削除できる特別アプデデータもらったわ
0443名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 22:45:00.50ID:oyxCIqoH
サファイアさん言うてひとりだよな?
それともプログラム見れる人が何人かいる体制なんだろうか
仕事しすぎでしょ
いや嬉しいことだけど
0444名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 23:19:34.67ID:bzPond6d
>>430
銃が斬新だね
扱えるオリジナルキャラチップを作る予定?
0445名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 00:32:25.14ID:YS4l4o1B
武器につけたスキルをステータス画面で非表示にする方法ってあるんだろうか…
0446名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 00:42:41.94ID:kzmmvdH3
スキル表示させるものさせないもので分けるくらいならやってるが
そういうのはやってないな
0447名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 08:46:06.75ID:wDPk+vvh
表示させないスキルを設定できるってマジか…
スクリプトを弄る場所を教えてほしい
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