SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
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2016/04/04(月) 21:54:32.01ID:gf1pIVWF`¨フ‐⊆ーィ∈フ´¨\.\ /´ ,.ィ、''´フ>ッ三<┬イニ⊃
`´`ー<入⊆フ7ィl〉、\ / ,イリテ、⊇っ3-<⊃__ニ⊃
`ー∠ノニ人イ、.\ / /!〉、!つっイっ一<ミー-'
フ~(ノ-‐ヘ ゙!、 / ./ 三ニヲミヽイ_〉ヽ‐'`
 ̄`イ,,ィ4ヾ、. ヽ / ./ 彡ミ三ヲ' ̄
`ヾ彡ヘ ヽ / ./ 彡ミ三ヲ´
ヽ_ヾ、 \_ _,.ノ´イフっ彡ソ'
〆>_>ヽ.,ィレ´`ー ´ '<づ、彡´
メノ!/,≡、 `:. リ(、ヘっゝヽ`
/〃彡、 : ::`'`'ヽ i
/"彡彡、 .: .: i: |
{〃彳彡、 :' :: .: ノ: i
i ,,'从彡ミ i' }:' .:: / /
i、'冫,彡ミ、 / / _/ヽ ム
,.-ヘ`i\彡iミノ}<_ `i `ー、 \
乂 } :|ヽ〃ii!、/ ./ ./ / /
ヽ ヽi´´//ii ) / / ノ ̄i
ヘ {弋!! |!メi/ / ~ ̄
ヽ∧. ハノフ
/ /! i `.´
/ / ヾ、 ,i
/ / `~´
i___i
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2016/04/04(月) 22:35:06.23ID:nK/Uo+gk0005名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 22:36:26.92ID:yaj3pmon個人配布なら問題なんじゃね?
二次配布ってのは不特定多数に股配りするってことだし
0006名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 22:37:12.79ID:Glmqy4PL二次配布OKなら問題ないけど二次配布NGならURL教えてあげればいい
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2016/04/04(月) 22:37:22.23ID:nK/Uo+gkありがとう
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2016/04/04(月) 23:03:01.93ID:0qVeaPZb多分これで動くと思う。作者じゃなくてすまぬ…
http://www1.axfc.net/u/3646730?key=srpg
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2016/04/04(月) 23:03:30.60ID:LIvoNZlM0010名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 23:08:17.60ID:yaj3pmon作者にメール送れ
無かったら自分で作るか、他の人に頼め
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2016/04/04(月) 23:20:25.08ID:s8R8aRxk自分で作ったやつでしょそれ
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2016/04/04(月) 23:26:52.39ID:fvK+3yCUもう一度言うけど早く作れよ
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2016/04/04(月) 23:27:11.89ID:taZM1OG2001412-954
2016/04/04(月) 23:31:01.78ID:3GOtboLL急ぎ動作確認したところ機能しました
作業大変お疲れ様です、感謝!
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2016/04/04(月) 23:57:20.74ID:fvK+3yCU話しはそれからだ
0016名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 01:06:21.89ID:1VZsIulBさっさと作り終えてからあげてね
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2016/04/05(火) 03:43:59.99ID:Mg3z0kjM首を絞めるとか妙にマニアックな効果音があったし
それ系が増えるのかな?
アプデでエクスポートも可能にしてほしいけどね
加工したい
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2016/04/05(火) 08:40:18.72ID:82XTVDoHRTPもエクスポートできるし、その点の心配はないと思われ
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2016/04/05(火) 08:52:38.59ID:ro4wGBKc0020名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 08:57:07.37ID:Ax8iEFsa毎回修正するのが大変だから
ツクールみたいにBGM音量指定できたらいいのに
0021名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 09:29:03.88ID:ENuoLizY0022名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 09:45:59.73ID:IOsEeKOl0023名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 09:58:36.58ID:82XTVDoHあれ、何か間違ってたっけ?
0024名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 10:20:15.40ID:RO8eAIolランタイムの曲で何か使いたいものがあったら全てのランタイムの曲を入れるしかないってのは
容量が無駄に大きくなって不便だ
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2016/04/05(火) 12:35:33.32ID:1VZsIulB0026名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 12:41:30.70ID:zn5MRFk4作る側になってから来い
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2016/04/05(火) 13:27:51.32ID:qdkIMffg0028名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 14:57:04.23ID:+T8Y1Mj6って子供に聞かれたらどう答えればいいんだろ?
0029名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 15:01:41.70ID:Ax8iEFsaでおk
0030名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 15:02:45.26ID:2GQW8V740031名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 16:38:03.18ID:Z2odcr7l0032名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 16:42:25.34ID:8/ZXNTox砂漠騎兵とかオスマン王族でもなんでも名前変えた別名の騎馬ユニット作ればいいし
ネタとして子供からの質疑応答を想定してるなら
キャラチップと設定リソース用意できなかったってことを
一言にまとめられる
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2016/04/05(火) 16:47:07.06ID:8/ZXNTox聖戦のアレクみたいなキャラが王族設定で歴戦の勇者で
クラスがソシアルナイトっていうことだけなら
出自は王家だけど身分の上下を忌み嫌うとか
一兵卒に混じって戦場を共にするとかこじつけ的な設定を現実味持たせればいいね
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2016/04/05(火) 17:10:03.58ID:jug/e48D0035名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 17:10:41.15ID:Mg3z0kjM0036名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:51:56.81ID:+T8Y1Mj60037名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:53:22.41ID:mWU98H1Y聖戦でもアレスがソシアルだったし
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2016/04/05(火) 20:57:47.78ID:+T8Y1Mj60039名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 21:11:28.85ID:RO8eAIol0040名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 21:27:45.64ID:3GJzBw6M0041名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 21:47:04.39ID:V6eERQA/0042名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 22:03:07.44ID:47LYsufE0043名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 23:54:20.59ID:irlGkrM7【プラグイン】武器熟練度Lvアップ表示
【本体ver】1.069(以前から発生)
【該当プラグインのみ入れた新規プロジェクトで発生】完全に原因が特定できず未確認
【エラー内容】
Error: executive\executive-eventcommandcontorller.js
Line 151: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
上記のスクリプトを入れている状態で戦闘をスキップした際(簡易、リアルどちらでも)
戦闘で自軍ユニットが死亡して、尚且つ熟練度アップの表示(B→Aに上がった など)がされる場合
上記のエラーになります
熟練度関連のプラグイン一式と上記スクリプトのみを入れている場合は発生
尚且つ上記のスクリプトを抜いた場合は発生しなくなるので、これが原因だと思うのですが
他にも設定周りで何か条件があるのか新規プロジェクトでは確認できていません
ただ、解決法として自軍ユニットが死亡した場合は表示をしない処理をすれば発生しなくなるかと思い
試しにattack_flow.jsの333行目の
if (!coreAttack.getAttackFlow().isBattleUnitLosted()) {
return EnterResult.NOTENTER;
}
の部分の!を抜いて武器熟練度Lvアップ表示の_completeMemberDataの所に挟み込んでみたら発生しなくなりました
ただこの場合、どっちかが死んだら処理を続行しないという判定になるので、敵を倒してしまった場合も表示が出なくなってしまい
自軍が死んだ時のみ表示しないという風にしたいのですが書き方が分からなくて……
0044名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 01:23:12.19ID:f6sKyoxo報告ありがとう。修正してみた。
http://www1.axfc.net/u/3647304?key=srpg
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2016/04/06(水) 05:50:27.61ID:dFS4e4vF0046名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 06:00:46.90ID:P0Zln0Yq0047名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 07:42:53.30ID:V2Bmj0rS0048名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 08:10:59.06ID:PN4R+Lc0スマホのシェア考えたら絶対あったほうがいいのに
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2016/04/06(水) 08:12:37.69ID:PHcNgfU+0050名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 08:16:36.89ID:PHcNgfU+プラグインごときでスマホ移植wwww
出来ねえよヴァーカwwww
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2016/04/06(水) 08:45:51.49ID:dKjRar/oいきなりアスキー社員認定ってMVと競合するとでも思ってるのか
素直にMV使えよ
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2016/04/06(水) 09:10:06.06ID:D4qLhPUFありがとうございます
きちんと機能しているのを確認しました
ずっと本体仕様のバグかと思って悩まされていたのでようやく解決しました
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2016/04/06(水) 10:51:09.22ID:pWZfdc84直接作者に言えよ鬱陶しい
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2016/04/06(水) 11:02:44.71ID:pdGbiPZzべろべろばー
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2016/04/06(水) 11:36:29.05ID:BAfh4ZFGぴゃー
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2016/04/06(水) 11:46:53.20ID:uvtbt3dF普段からこんなんだねw
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2016/04/06(水) 11:52:47.81ID:uxHZpltvバカじゃないの
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2016/04/06(水) 12:10:36.19ID:pdGbiPZzべろべろばー
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2016/04/06(水) 12:30:41.57ID:Leb6XqCn0060名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 13:05:20.56ID:i3BL+rPn0061名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 13:22:00.62ID:Or1Wr9xs0062名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 13:25:28.36ID:L8Hul06J0063名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 15:44:54.61ID:PN4R+Lc0特定の話題出したら荒れるってつまりそういうことなんでしょ
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2016/04/06(水) 18:26:13.58ID:muIn9m7C0065名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:18:27.77ID:6XacPJGw非公認サンプル
気合い入ってそうだけどデフォルト素材ばかりで飽きる。
18章で飽きた。
シルヴァニア
11章で飽きた。なんちゃってFE。デフォルト素材に甘えてる。増援潰し以外に工夫がない。あと無駄に暗すぎ。
ミストリア
話の内容や顔グラはともかく、BGMがデフォルトばかりで飽きる。最後まではやれた。
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2016/04/06(水) 19:31:15.22ID:pdGbiPZz0067名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:35:32.83ID:wsFI52j50068名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:35:43.36ID:aLIdZOGY0069名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:40:41.63ID:HpFDCqnm0070名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:53:01.73ID:O+ACDPnLその中で強いて挙げるならNAROUFANTASYとスーパーナッシュ君が異彩を放ってた印象
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2016/04/06(水) 20:11:48.83ID:FRaIvKrUスーパーナッシュ君は待ち伏せと魔力保護サンダーストームが強過ぎのヌルゲー
総力戦でいきなり全軍突撃されて全滅した以外はやられようがなかった
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2016/04/06(水) 20:18:37.28ID:wPyv2iM/0073名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 20:35:43.45ID:ExPRDTJZRTP抜きで作ってるから素材規格をSRPG仕様にするのに時間かかって、
無駄に製作時間かかってるけどあげるの楽しみだわ
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2016/04/06(水) 20:47:05.04ID:6XacPJGwうむ、だから気合いは入ってそうと述べた
他はまあ書いた通りだ
0075名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 21:09:28.96ID:7HQLyhpk0076名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 21:29:20.74ID:BAfh4ZFG0077名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 21:45:14.67ID:TgydPrzy0078名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 21:52:15.72ID:wPyv2iM/0079名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 22:44:04.34ID:4rD5002Cどうすっかな
0080名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 23:03:49.42ID:mAL0Ed0u同じ顔のキャラがホイホイ違う作品で出てくるのが微妙なんだろうな
0081名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 23:16:33.12ID:41iIrmzf自分はつくってうpしてくれた作品をあまり非難しないようにはしてるけど、
趣味に合わなかったなら黙ってたらいいんじゃないかなとは思う
改善点を挙げるなら具体的にどこをどうすればいいかを伝えればいいと思うし
続きが楽しみな作品をけなされてモチベ下げられるのは確かに嫌だな
0082名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 23:18:54.97ID:V2Bmj0rS0083名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 23:25:55.47ID:i9mprf5o0084名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 23:34:35.22ID:pdGbiPZz0085名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:04:16.96ID:1G/ODn1Junitsimple-exp.jsと併用出来ない事が判明したので、
ソース内の設定を弄るとunitsimple-exp.jsなしで顔ウィンドウにLVとExpを表示出来るように修正した。
http://www1.axfc.net/u/3647718?key=srpg
ユニット座標変更スクリプト
指定した変数にXY座標をあらかじめ設定しとくと、指定したユニットをその座標に表示することができる。
(ユニットを登場させた直後にこのスクリプトを呼び出せば、ある程度位置を変更出来る)
http://www1.axfc.net/u/3647719?key=srpg
0086名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:14:14.92ID:f+bnxHNY0087名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:26:22.03ID:9oOi20aV非公認かシルヴァニアかミストリアの作者乙
0088名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:45:38.63ID:TdnoGRgE乙です
顔グラの使い回し以前にRTP素材の質の低さが単純にマイナスなんだよね
加賀さんの同人ゲームのスレが立ってたけどグラがショボイって意見が多かった
0089名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:58:19.11ID:oCs2f0yI他所のフリー素材含めて選択肢が少ないんだししょうがない。
一から自作しろっていうのはハードル高すぎて言う気になれない
0090名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 01:33:28.72ID:VTI7zhic0091名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 02:11:15.70ID:FmA71qEa0092名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 08:14:06.83ID:kG4jMd+g0093名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 08:28:39.57ID:lm3U72Cu善意の公開の人でなければ
顔グラ素材公開なんてやるわけないよねw
0094名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 09:10:53.75ID:9oOi20aVステマ乙
0095名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 09:30:14.50ID:lm3U72Cu0096名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 09:32:56.87ID:wvqiAtOV意味しらねえなら使うなボケ
0097名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 10:03:13.59ID:NviNPlki素材をかき集めて使うのはやめてくれ 統一すれば没入できるから
絵柄が違う顔グラの会話は、違和感で会話が頭に入ってこねえw
画風が微妙に近けりゃ鑑定眼が働いてさらに会話が頭に入ってこねえw
おっさんやモンスターは枠が違うからどうでもいいがw
ちなソシャゲは嫌いじゃないがほぼカード扱いのそれとは話が別
0098名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 10:37:23.27ID:FmA71qEaそうなのか、ありがとう
0099名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 10:46:44.43ID:FmA71qEa0100名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 11:41:58.14ID:6OgG2qVG天馬に乗った女の子のフィギュア作ってペガサスナイトって名前で売ったらアウト
消費者に任天堂の作ったものなんだって誤解される恐れがあるから
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2016/04/07(木) 11:42:23.32ID:A3DaJXle調べたらペガサスナイトは2001年に登録したみたいだし
あと5年もしたら使えるぞやったね
0102名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 11:54:15.64ID:BmJNqS37■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています