SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0284名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 16:04:14.28ID:gi1GoJRZ0285名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 17:18:32.36ID:dS2y4tliアルファ値ってどういうものなん?
公式のスクリプトマニュアルみても
アルファ値が何の事やら。
0286名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 17:33:35.85ID:urR1/hkh立ち絵スクリプト詳しくはないけど
アルファ値そのものは透明度のことだよ
pngとかの画像に透過処理するときのあれ
詳しくはここで教えてもらうよりぐぐったほうが速いと思う
0287名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 17:35:32.23ID:zfS4ejWN0288名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 18:32:16.86ID:ZpWOJXifいいじゃん
しかし川のブツ切り感はそれ専用のを新たにつくらんと気になるね
0289名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 18:47:43.39ID:nOShrM0Dゲーム作ってそこそこ経つけど
0290名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 19:18:22.60ID:epPLfDUuいちいち聞いてたらキリがないし
0291前スレ730他
2016/04/12(火) 00:21:20.44ID:C6NXwOrI感想を頂けると勉強にもなりますしなによりモチベがあがりますね。
弓に関して言えば近接攻撃には一方的に弱いし、魔法も特効系があるから下位互換になりがちだし
しかも近接系も間接装備あるしと不遇だったので、
射程伸ばしたり近接有利の三すくみをつけたりしたのですが・・・バランスをとるのは難しいですね。
一部モーションがバグっていたりCGがなかったりするのはすべて実装予定です
CGと立ち絵とモーションはできれば自作で頑張りたいと思います。
0292名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:27:45.85ID:kc+erl64そう思うなら、相性を魔法<弓にして、間接槍は性能低くすればよくね?
間接槍の性能を低くせず耐久を1にするのもおもしろい
0293名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:37:46.92ID:sBr9eFXb0294名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:41:05.35ID:RoX8piaVそれだけ射程2固定のアーチャーがみんな微妙だと思ってるってことだと思う
0295名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:41:16.64ID:kc+erl64それに合わせてボスに持たせる武器の射程を1〜3にしなければならない
その武器が専用武器でなく、味方も手に入れることができるのなら
結果的に弓の射程が延びたアドバンテージが無くなる
0296名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:43:58.61ID:sBr9eFXb0297名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:46:44.87ID:G0ToKOaPアーチャー射程3でゲーム作ってるけど、強ボスのほとんどには専用の弓回避スキル付けるようにして
アーチャーの効果が薄くなるようにしてる
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2016/04/12(火) 00:52:20.59ID:kc+erl64弓回避スキルなんてできるの?
0299名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:57:26.22ID:yFh+khrF0300名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:57:42.17ID:G0ToKOaP統合スクリプトで何とか…
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2016/04/12(火) 01:01:32.80ID:Rz8euqXB待機ボスとか暗夜の高難易度並にスキルをやばくしない限り手ごたえなさすぎるわ
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2016/04/12(火) 01:02:00.23ID:vL637zmr言っちゃえば動けるシューターみたいな物だし
長距離射程が多いとそれだけで前衛、後衛の役割が機能しなくなるし
難しいとこなんだろうね
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2016/04/12(火) 01:20:38.87ID:kc+erl64弓ダメージ半減の弓防御はもう設定してる
>>300
そんなのできない
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2016/04/12(火) 01:39:39.24ID:RoX8piaVいやできるだろ
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2016/04/12(火) 01:50:56.74ID:x/i9/Beu動かないボスはダメージ受けたら動くようにしてみるとか
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2016/04/12(火) 02:31:58.46ID:kc+erl64俺にはできないという意味です
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2016/04/12(火) 02:32:53.96ID:kc+erl64制圧がクリア条件じゃなければそれでいいんだけどね
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2016/04/12(火) 02:33:51.01ID:yFh+khrFそんくらいが良いと思う
城や玉座で待機してるボスは、そこまで攻め込まれた時点で勝敗は決してるんだから
別にフルボッコでも良いと考えてるなぁ
一応HP半分になったら行動するようにしてるけど
チクチクやって経験値稼がれるのが嫌だからボスの経験値は0にしたい
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2016/04/12(火) 03:08:56.80ID:PotWIezo作者が想定している難易度より難しくなる事の方が多いんだし救済措置と言うかプレイヤーが楽するための抜け道は多く残しといた方が良いと思うぞ
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2016/04/12(火) 03:11:53.88ID:37mPzVVWそれ以外のことてんで無神経で無頓着だよね
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2016/04/12(火) 03:19:43.32ID:DSCwjWK7この種のゲームは結局のところ単純な設定の積み重ねで成り立たせてるわけで
射程2はOKで射程3がヌルゲーとかどういう理屈で言ってるのかイミフすぎ
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2016/04/12(火) 03:22:25.01ID:37mPzVVW0313名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 03:45:05.66ID:fOwpUjMA0314名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 05:28:48.94ID:nFgplhEeそんな事言うとまた「これはFEツクールだから」って言う奴出てくるぞ
ペガサスナイトの件でも思ったけど
あえてFEに近づけよう近づけようとしなくてもいいのにと思う
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2016/04/12(火) 06:08:36.84ID:nXQ8fVV/0316名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 06:48:27.44ID:m6QO0aDn多少わね
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2016/04/12(火) 06:52:23.24ID:1t8/Ndd9○多少は
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2016/04/12(火) 06:54:36.75ID:51hMBzkO砦とか城の回復込みでボスのEXP稼ぎ前提の難易度にしなければ個人的にはどちらでもいい
レベルいっぱいあげられると楽に攻略されると悔しいからって理由で
意図的に稼げないようにしてストレスフルな作品にしないほうがいいとは思う
あんまり製作者側がめんどくさいことやらかすと(≠ほどよく難しくする)
遊んでて楽しくないよ。もちろんシビアなバランスが売りならそれでもいいけど
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2016/04/12(火) 09:35:36.15ID:XD4pkdnG0320名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 10:01:14.99ID:37mPzVVWペガサスナイトに関してはそんなもん商標登録する任天堂も大概だから
まあねちねち言う人の気持もわからんでもない
FEも作りたいなら作りたいで別に止めはせんが
何を作るにも考えるにもFEが基準になってるような奴はホンマにどうかと思うわ
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2016/04/12(火) 10:10:45.47ID:RoX8piaV0322名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 10:14:47.55ID:37mPzVVW0323名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 10:16:12.92ID:UTB5IlwV数値のバランス面では参考にしてる
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2016/04/12(火) 10:29:15.37ID:3+FPyoBn0325名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 11:04:16.34ID:Jy3M5RUm0326名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 11:20:21.40ID:gfnBBEuV0327名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 11:57:43.83ID:oqCFSLXh0328名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 11:59:48.28ID:EfrEkETT0329名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 12:16:22.37ID:DL8RpQNf逆にユーザー内での創作活動を活発にさせようとする狙いでもあるんだろーか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org817810.png
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2016/04/12(火) 12:27:31.00ID:eDr+dTp+仕事早いな超乙
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2016/04/12(火) 12:37:46.33ID:EfrEkETT0332名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 12:38:44.49ID:+ozfbiHFなんだっけか
玩具などの商品化はNGで、ゲーム内だったらギリセーフな記憶があった
まぁ、危ない橋は渡らないというか、こっそりやれってことだけ
天馬騎士とかペガサステイマーとかで誤魔化せば、一応は
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2016/04/12(火) 12:40:25.34ID:+ozfbiHFおっと追記
ティアサガの件だけど、あれはFEの続編(もしくは外伝)として認められなかった判例だしね
FEライクなゲームはダメってわけではないので、一応
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2016/04/12(火) 13:13:09.89ID:59FQKkO7FEっぽくない戦闘バランスになれるような仕様を盛り込もうとすると
ツールの限界にぶち当たるんだよな
高低差MAP、ZOC、キャラ向き指定待機、横、背後からの攻撃でダメUP、
クォータービュー、ヘックスマップとか出来れば違う感じにもできるけど
これらはスクリプト組むより事実上別ツール使わないとダメなやつなんで
現状のSRPGstudioだとウディタのMAP入れただけで
屋根の三角形のトンガリ部分の通行設定に四苦八苦して平坦な屋根にせざるを得ない
基本裏面通れないし、橋の下を通行許可にして通れるようにしても
橋下で待機すると橋の上に出るしな…
あれやこれや試行錯誤していくうちにFE風ゲームに戻る羽目になる
世界観はSFでも和風でもそれぞれ自由だろうけど、
ゲームの戦闘バランスがFEベースになるのはある程度仕方がないものがある
0335名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 13:22:31.95ID:+ozfbiHFましてや、FEライクからぬけ出すのは難しい物があるってのは分かる
欲を言えば、ティアサガ見たいのが作りたい
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2016/04/12(火) 13:29:35.56ID:hIREQC0yそんな馬鹿なと思ったら俺が親しんだPSのシミュツクは98年発売だった
ホント20年近くなかったんだな…
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2016/04/12(火) 13:44:25.15ID:59FQKkO7ああいう独自色のあるFEっぽいのってことなら頑張ればできるよね
ただFEもTSもマップ兵器とか超射程武器とかでバランスがぐだぐだにならないよう
かなり射程は絞ってるんだよな…
安全地帯からタコ殴りでボス倒せないような対策は欲しい人が多いってことかね
(AIの設定、メティオとかロングボウの命中を下げる、最大耐久を減らすetc…)
実験的に戦闘機>対戦車ヘリ>戦車>戦闘車両と歩兵>自走砲>戦闘機&ヘリ(細かいのは省略)
中射程〜長射程ゲーム作ってたけど(歩兵のライフル射撃のみ射程1)
制圧可能ユニットを絞ったり、自走砲で航空兵器が特攻とか(まんま弓だけど)
個性は出せてもぶっちゃけFE戦闘システムだとWW1〜2のゲームは面白くない
Goldでユニットや兵器雇用とかパイロット帰還とかあればまだできそうだったけど
SF世界観で一撃必殺のパイルバンカーのロボとか作れる画力さえ持っていればな…
射程1のキャラが強み出しても映えるゲームなんだよねぇ中世ファンタジー
FEの戦闘システムでどれだけ楽しいわくわく感出せるかってなると
ティアサガみたいにあるもののベースから方向性を自分で新しく考えるのがいいのかねぇ
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2016/04/12(火) 13:57:48.99ID:mWNG4yhg特に専用魔法
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2016/04/12(火) 13:58:42.81ID:6JJSjev6ツールの仕様に文句があるならスクリプトつくりゃいいだろ
お絵かきと違って定型文並べるだけなんだからやりゃ誰でもできるっての
0340名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 13:59:20.43ID:EfrEkETT戦闘国家思い出した
確かにやろうと思えばミリタリ系シミュレーションも作れそうなんだよなぁ
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2016/04/12(火) 13:59:51.42ID:eDr+dTp+相手の攻撃力が半減する剣
マップ全体攻撃魔法
ヴンダーガスト
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2016/04/12(火) 14:03:33.53ID:oqCFSLXhシミュレーションRPGツクール95はマジで名作だよ
さすがに今遊ぶと不便な部分はあるけど
ゲームシステムもMP制だからFEよりよっぽど自然で破綻しないゲームが作れるし
このツール製の面白いゲームも色々あるからもし知らなくてSRPGに興味あるなら一度調べてみるのおすすめ
0343名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 14:11:58.43ID:EfrEkETT丸寿は習得スキルだけはそこそこ優秀だから…
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2016/04/12(火) 14:42:06.07ID:QuSdBq6X0345名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 14:45:02.98ID:4dhuGlQg0346名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:05:26.30ID:59FQKkO7SRPGstudioはやっぱりFE,TSに特化されてるから
このツールで色物作るのは諦めておとなしくFE風シュミレーションにするわ
他のシステム盛り込んだやつはいつか別の制作ツール買った時に作ることにするよ
ぶっちゃけこのツールで高低差マップとかZOC(方向指定待機)はスクリプトではほぼ無理
ツール側の処理から全部書き換えられるくらいの労力が必要だしそこまでできるのはツール1から作れる人
0347名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:13:53.57ID:eDr+dTp+気のせいだっけ?
あっても関係ないバランスだったのは確か
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2016/04/12(火) 17:53:24.85ID:CpxkJ97a方向とかまったく関係ないし仮にあったとしてもそれはあくまで副産物的な効果であって
主の意味じゃない
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2016/04/12(火) 17:57:49.81ID:59FQKkO7ZOC(方向指定待機含む)
方向指定待機ないのにZOCとかあってもつまんないからね
ちなみにZOCだけならスクリプトで組めるよ
0350名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:58:41.66ID:7PIWfufFあったね
あれ練り込めば面白そうなんだよなぁ
バックアタックした時に致命率が大幅に上がるスキルとか、正面からの攻撃を一定確率で無効化するスキルとか色々作れそう
0351名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:04:51.31ID:IdgOz6nh嘘つくならもう少し頭使ってうそ付けよクソ乞食
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2016/04/12(火) 18:08:19.87ID:XEXDg2dW例えば守備を固定値か割合軽減にでもしてHPでバランス取るとスパロボ寄りになるし
負傷ありをデフォにして毎回味方が死ぬの前提にすると詰め将棋みたいなゲームになるし
むしろ厳密にFE寄りのゲーム作る方が面倒に感じちゃうけど
0353名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:10:31.45ID:59FQKkO7方向の概念がないからこれだけは無理
全方位なら可能
■がユニット、□がZOC範囲、○ZOCではないとすると
ガーディアンのZOC
□□□
□■□
ナイトのZOC
○□○
□■□
こういうのがつくりたいけどユニットの待機向きが指定できないと無理
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2016/04/12(火) 18:13:15.74ID:mCVYC3xiそれっぽいこと並べて誰かに全部やらせるクズみたいなの
0355名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:16:38.57ID:tH+VBX+G0356名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:17:41.00ID:59FQKkO7素直に出来る可能性があることで調整することにしたから
0357名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:51:37.46ID:d4MSfgEY0358名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:57:57.17ID:QccHZFerこうやってgdgd言ってりゃあいつが作るからそれ狙ってんでしょ
0359名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:59:27.13ID:QIukSLjLとりあえず>>356はレスして欲しくないなら日記帳にでも書いてろと言われると予想
0360名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 19:23:16.85ID:EPBLYwWZレスして欲しくないなら日記帳にでも書いてろ
0361名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 19:30:21.19ID:XUNVnwBrレスして欲しくないなら日記帳にでも書いてろ…ハッ!
0362名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 19:36:21.00ID:hnsZWxNGお前らは何て言い草だよ
0363名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 19:55:08.03ID:DL8RpQNf0364名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 20:00:27.04ID:gTKiKxKg| こおりのブレス |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ ;;」 ,-、
/ :/:/ 1:. \
/ / :{ _,.、 -‐‐‐ナー-ゞ\__
i /、 `ー'´ .. : : :. . ,> , `_rz、 ヽ、
| | ヽ、 : :. :._>- __ t'7´ ̄。。o ゚ ゚ o
| __ |__/ '´ `々、 ,rく\ゞ 。。o゚゚o o ゚ ゚o
Li i_ | |:. .:::| ヾ,':;| 。o゚。o゚o ゚ ゚ o
i! ヾ| |.i 、 .:::::::::L i:{ ゚o゚。o゚゚。 ゚ ゚ 。
`/ ヽ、`ヽ、 .:玄 ..::::} ` o゚o ゚ ゚ 。゚ ゚。
ノ .::;;:ヽ、 '{::........:::r::::::ィ'´ ゚ 。゚ ゚ 。゚ ゚ 。
_,.、 イ ::::Y λ(ヽ;::::;イ´ :::/::ヽ
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../ ::r'へ; .::::::;/、`ー'´ー;」: :ir-<、
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ヽ、  ̄ ̄) ) `' .`' `'
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`ー――一 '゙
0365名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 20:08:17.04ID:7PIWfufF0366名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 20:16:05.16ID:oqCFSLXhスクリプト職人さんにあれこれ物乞い始めたとしても
職人さんはスキルが上がるし乞食は欲しかったものが貰えるし
俺らもそん中で使いたい奴があれば使えるしで誰も損しないんだけどな
0367名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 20:23:23.82ID:DL8RpQNf自分で勝ち取るものだ。しかし乞食自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それが乞食だっ!
0368名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 20:28:40.63ID:ChiuaJnR結果的に作るやつが出てこなくなるんだから将来的に損失
0369名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 20:51:37.99ID:mhWPXRIN0370名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 20:53:16.19ID:59FQKkO7有意義な情報交換が進むようにキャラチップの色変え捗る方法載せておくよ
参考画像
ttps://gyazo.com/a5d39b6e7166a3c22452bd3264839b17
やり方(スレに書くと長くなるので画像。誤字脱字は許して)
ttps://gyazo.com/43a601c07cbbe53f00acfabf48ffe298
自由に応用してください
0371名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 20:53:16.93ID:hnsZWxNG自分じゃスクリプト素材は作れないからね
スクリプト作ってくれる人にはホントに感謝してる
できない事は他人に頼る
互助会とかあるけどそんな感じ
何も提供しない人については何も言わない
度が過ぎなければ目こぼしくらいは良いと思う
厳しくし過ぎるとギスギスする
0372名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:10:10.40ID:mhWPXRIN何も作ってない癖にとか決め付けるからな
別にこういう奴は素材どころか作品の感想も何も上げないし
(というかそんな奴の感想がまともな物とは思えない)
影響力ねーんだから何も言わなきゃいいのに
>>370
俺はGIMP2でツール⇒選択ツール⇒色域選択で変えたい色をクリック
⇒色⇒着色で同じ数値のフィルターかけてるわ、簡単だから。
透過PNGが使いやすいのは同意
0373名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:25:39.77ID:Mey/reP/誰か特定のマップチップの上でキャラが半透明になるスクリプト作ってください
0374名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:38:33.03ID:Bjna6ItV乞食大歓迎なんだろさっさと作れよ
0375名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:58:47.53ID:XEXDg2dW少なくとも公式の素材はインデックスカラーっぽいからすげえ楽だと思う
0376名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 22:16:13.07ID:VBGy0wzf自治厨ってホントにどうしようもないな
0377名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 22:28:25.66ID:EPBLYwWZありがとう
あなたに着いて行きます
0378名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 22:29:34.57ID:EPBLYwWZすげーいいやつだな…
0379名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 22:38:26.71ID:hIREQC0y可愛い
0380名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 00:15:14.87ID:jwteso2K顔切り替え
HP残量に応じてステ画面などの顔グラを切り替える事が出来る。準備が若干面倒だが。
http://www1.axfc.net/u/3650783?key=srpg
スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3650784?key=srpg
自作ゲーム制作がなかなか進まぬ…(吐血
0381名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 00:24:56.50ID:qdX5hEL/すげえ!
0382名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 00:45:22.52ID:8ouMeR4B乙乙
0383名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 01:12:32.05ID:G1jgEZGW以前総合スクリプトの守備関係のところ弄ってたら自分にダメージ与えてしまうスキルができたんだけど
そのときは誤りの産物だったから何も考えず消しちゃったのよね
今考えたらデビルアクス的なものに利用できたのに惜しいことをしたもんだ
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