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SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0249名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:17:12.56ID:5c5wcjqG
>>246
クラスのデータ開いてる時にユニットアイコンをクリック
0250名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:34:59.60ID:Bu8WKVC+
魔法の素材がまだまだ足りない(贅沢)
後は顔グラ、マップチップ(砂漠、雪原など)も素材を・・・
0251名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:38:35.44ID:3ZwzTX1n
>>249
トンクス。これれも解決した。

ところで、wiki素材のドラゴンテイマーのモーション画像を使ってアニメを作りたいが
グリフォンテイマーのモーションをそのまま流用するにはどうしたらいいでしょうか
モーションを引き継ぐで個々の動作ごとにこぴぺしてますが、剣の動きまで引き継がなくて困っています
0252名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:41:41.40ID:Xs5Jkhl8
>>251
同じ数だけコマがあるやつなら引継ぎがいいだろうけど
一致していなければ一つ一つのほうがいい
というかマニュアル読んだほうが早い
0253名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:42:34.12ID:3ZwzTX1n
>>248
移動中のアニメは差し替えられましたが、戦闘アニメの画像までかえられませんでした
やり方がまるで見当も付かず、教えて下さい(><)
0254名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:43:30.55ID:iYw/S+We
マニュアルよめやいい加減にしろハゲ
0255名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 22:16:59.63ID:Zt6Hioyq
>>251
とりあえずニコニコにあるミュゼ戦記の解説動画を一通り全部見るのマジオススメ
0256名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 22:27:18.74ID:KdhqYwvM
>>242
多分今も安定版は出てるはずだから、素材だけもらってもう一回安定版に戻れば追加された素材は使えるとは思うけど
(最新版をダウンロード→リソース 画像データ確認 から好きな場所にファイル保存→保存したら安定版に戻す…でいけるはず)
0257名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 22:53:12.75ID:0GDdKXQs
アホな私に教えてください
SRPG Studioで作られたゲームを購入したんですが、起動しようとすると
SRPG Studio Game Engineは動作を停止しました と出ます
これはソフトだけでなく、SRPG Studioそのものも購入の必要があるということで
良いのでしょうか
0258名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 22:57:35.63ID:Ie8tqYfd
SRPG Studio製ゲームは単独で起動できるからSRPG Studio本体は必要ない
あとここはゲーム作る人向けのスレでプレイする方はスレチだから>>1の別スレで質問してくれ
0259名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 23:31:55.72ID:0GDdKXQs
>>258
ありがとう、助かりました
0260名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 23:35:07.37ID:Xs5Jkhl8
フリーズ系は昔のバージョンだとよく起きてたな
0261名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:30:01.25ID:cp1vn751
作り始めてわかったんだがSRPGって戦闘ばっかりしてるんだよな
キャラたくさん出せるのはいいけど日常パートを描く余裕がない
メインシナリオにサブイベントねじこんでいくとテンポ悪くなるし
0262名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:50:53.03ID:1VYMeX23
その辺は作る人間のセンスだよ
無駄に長文書く系の人には無理だろうけど
0263名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:54:55.22ID:ZpWOJXif
テキストで説明過多で会話が長い物を見ると、自分のをこりゃ削らなイカンと思うね
長いと飛ばしたくなるんだわ
0264名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:55:26.50ID:aRoNjO5l
キャラの掘り下げは拠点会話システム使えばあまりテンポ悪くならない希ガス
0265名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:58:30.68ID:/Z/9Nd2x
さぞ大層な作品を上げてくれる事でしょう
期待しているよ
0266名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 01:17:54.01ID:fVS5VKpg
読みやすい文章書くのって難しいよな
0267名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 01:25:24.17ID:In0UCoc2
キャラの掘り下げは適当にして、
あとはプレイヤーにいろいろ想像(妄想?)してもらうってのも手だな

ところで支援って6キャラ超えると枠はみ出るのな…
0268名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 02:47:16.94ID:gi1GoJRZ
>>261
「情報収集」でそのイベントやればいいだろ
0269名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 08:01:00.90ID:kdpGXBXF
SRPGが戦闘ばかりしてんじゃなくて
FEかFE類似ゲームが戦闘ばかりなんだってばよ
0270名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 08:14:28.79ID:aRoNjO5l
GBAのFEの章別会話見ると本筋の話はほんと簡潔だよね
キャラの掘り下げはほとんど支援会話だし
全部本筋にぶっ込むならティアサガみたいになるんだろうな
0271名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 09:30:48.97ID:fVS5VKpg
ティアサガは本筋も増長だしな
0272名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:01:26.91ID:YY/JLK7r
家系図書こうとするとグチャグチャになるティアサガ
0273名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:05:16.47ID:YY/JLK7r
追加エフェクトの封印と暴走は逆にして色を取り替えた方がそれっぽくなるなこれ
0274名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:27:04.55ID:pa0w8jDE
炎系のエフェクトが増えたけど
氷系が増えてないのがちょっと残念
0275名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:48:07.57ID:nOShrM0D
本家でも氷はブリザーとフィンブルぐらいだもんな
0276名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 12:06:17.66ID:J1BUo+Vk
イケメン芸能人愛用中!!ミニセグウェイ!!
https://www.youtube.com/watch?v=BLj2H95-ITA0
0277名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 12:06:36.14ID:3ZOodVEp
これフィンブルやんけってネタにされたレクスカリバーは許されたんだな
0278名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 12:27:47.63ID:XSxAXAgz
俺はキャラクターが魅力的なら日常パートばっかりでも気にならんわ
SRPGの戦闘パートってどうせやる事ワンパターンだし
FEみたいに金太郎飴みたいなゲーム量産されるぐらいなら
話に力を入れて欲しい
0279名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 14:19:11.57ID:pa0w8jDE
前にアップされてたギャルゲー風なのとか良かったね
文章も割とコンパクトだったし
0280名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 15:28:19.44ID:In0UCoc2
ゲーム途中まで作れたけど怖くてアップできないという本末転倒
0281名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 15:30:04.08ID:fVS5VKpg
どんどんうpしようぜ
感想くるとモチベ上がるよ
0282名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 15:30:40.29ID:dS2y4tli
まず身内にやってもらうのオススメ
0283名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 15:43:04.58ID:urR1/hkh
新しいマップの作り方覚えたから一周して
RTPのマップチップで頑張ってみようと思って気合入れて地形作ったけど
マッピングセンスと街、村、家屋のチップがたりなさすぎて
RTPだけでは満足の行くマップが上手く作れなかった…
参考画像
ttps://gyazo.com/fd5a7bdc9c0ae7a4575bf03fe44f0dab
0284名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 16:04:14.28ID:gi1GoJRZ
センスいいね
0285名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:18:32.36ID:dS2y4tli
立ち絵スクリプトの
アルファ値ってどういうものなん?
公式のスクリプトマニュアルみても
アルファ値が何の事やら。
0286名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:33:35.85ID:urR1/hkh
>>285
立ち絵スクリプト詳しくはないけど
アルファ値そのものは透明度のことだよ
pngとかの画像に透過処理するときのあれ
詳しくはここで教えてもらうよりぐぐったほうが速いと思う
0287名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:35:32.23ID:zfS4ejWN
ゲーム作るような人間なら常識レベルの単語
0288名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 18:32:16.86ID:ZpWOJXif
>>283
いいじゃん
しかし川のブツ切り感はそれ専用のを新たにつくらんと気になるね
0289名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 18:47:43.39ID:nOShrM0D
アルファ値俺も知らんかったわ…
ゲーム作ってそこそこ経つけど
0290名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 19:18:22.60ID:epPLfDUu
わからん事があったらググれば大抵出てくる
いちいち聞いてたらキリがないし
0291前スレ730他2016/04/12(火) 00:21:20.44ID:C6NXwOrI
皆さんご感想ありがとうございます!
感想を頂けると勉強にもなりますしなによりモチベがあがりますね。
弓に関して言えば近接攻撃には一方的に弱いし、魔法も特効系があるから下位互換になりがちだし
しかも近接系も間接装備あるしと不遇だったので、
射程伸ばしたり近接有利の三すくみをつけたりしたのですが・・・バランスをとるのは難しいですね。
一部モーションがバグっていたりCGがなかったりするのはすべて実装予定です
CGと立ち絵とモーションはできれば自作で頑張りたいと思います。
0292名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:27:45.85ID:kc+erl64
>>291
そう思うなら、相性を魔法<弓にして、間接槍は性能低くすればよくね?
間接槍の性能を低くせず耐久を1にするのもおもしろい
0293名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:37:46.92ID:sBr9eFXb
弓の射程伸ばすゲーム増えてるけど何か流行ってんの?
0294名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:41:05.35ID:RoX8piaV
>>293
それだけ射程2固定のアーチャーがみんな微妙だと思ってるってことだと思う
0295名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:41:16.64ID:kc+erl64
弓の射程を2〜3にすると
それに合わせてボスに持たせる武器の射程を1〜3にしなければならない
その武器が専用武器でなく、味方も手に入れることができるのなら
結果的に弓の射程が延びたアドバンテージが無くなる
0296名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:43:58.61ID:sBr9eFXb
実際、弓射程の長いのはどれもやたらヌルゲー化してるな
0297名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:46:44.87ID:G0ToKOaP
>>295
アーチャー射程3でゲーム作ってるけど、強ボスのほとんどには専用の弓回避スキル付けるようにして
アーチャーの効果が薄くなるようにしてる
0298名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:52:20.59ID:kc+erl64
>>297
弓回避スキルなんてできるの?
0299名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:57:26.22ID:yFh+khrF
ダメージガードで対象武器タイプを弓にすれば良い
0300名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:57:42.17ID:G0ToKOaP
>>298
統合スクリプトで何とか…
0301名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 01:01:32.80ID:Rz8euqXB
サンドバックにしたくなきゃボスを動かせばいいだけの話
待機ボスとか暗夜の高難易度並にスキルをやばくしない限り手ごたえなさすぎるわ
0302名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 01:02:00.23ID:vL637zmr
ヌルゲーというか、まともなバランスのゲームに出会った事ない
言っちゃえば動けるシューターみたいな物だし
長距離射程が多いとそれだけで前衛、後衛の役割が機能しなくなるし
難しいとこなんだろうね
0303名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 01:20:38.87ID:kc+erl64
>>299
弓ダメージ半減の弓防御はもう設定してる

>>300
そんなのできない
0304名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 01:39:39.24ID:RoX8piaV
>>303
いやできるだろ
0305名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 01:50:56.74ID:x/i9/Beu
弓って基本飛行特効あるだろうし射程2のままで良いと思うんだよな

動かないボスはダメージ受けたら動くようにしてみるとか
0306名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 02:31:58.46ID:kc+erl64
>>304
俺にはできないという意味です
0307名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 02:32:53.96ID:kc+erl64
>>305
制圧がクリア条件じゃなければそれでいいんだけどね
0308名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 02:33:51.01ID:yFh+khrF
本家も基本2で一部が3まで射程あるくらいだし
そんくらいが良いと思う

城や玉座で待機してるボスは、そこまで攻め込まれた時点で勝敗は決してるんだから
別にフルボッコでも良いと考えてるなぁ
一応HP半分になったら行動するようにしてるけど
チクチクやって経験値稼がれるのが嫌だからボスの経験値は0にしたい
0309名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 03:08:56.80ID:PotWIezo
別にそこまで神経質にならんでも良いんじゃない?
作者が想定している難易度より難しくなる事の方が多いんだし救済措置と言うかプレイヤーが楽するための抜け道は多く残しといた方が良いと思うぞ
0310名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 03:11:53.88ID:37mPzVVW
FE厨ってどうでもいいこと拘るわりに
それ以外のことてんで無神経で無頓着だよね
0311名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 03:19:43.32ID:DSCwjWK7
弓射程3を必死に叩いてるやつらキモいわ
この種のゲームは結局のところ単純な設定の積み重ねで成り立たせてるわけで
射程2はOKで射程3がヌルゲーとかどういう理屈で言ってるのかイミフすぎ
0312名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 03:22:25.01ID:37mPzVVW
ゲームバランスを考えるときに頭のなかに変数1個しかない人種な
0313名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 03:45:05.66ID:fOwpUjMA
スキルなんてチラッとやっときゃあいつが作るだろ
0314名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 05:28:48.94ID:nFgplhEe
>>310
そんな事言うとまた「これはFEツクールだから」って言う奴出てくるぞ

ペガサスナイトの件でも思ったけど
あえてFEに近づけよう近づけようとしなくてもいいのにと思う
0315名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 06:08:36.84ID:nXQ8fVV/
ゲーム製作ツールなんだから作者の好きなバランスにすればいいだけの話
0316名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 06:48:27.44ID:m6QO0aDn
本家でも、直接攻撃と間接武器持ったボス相手に救出駆使して弓でぼこったりするし
多少わね
0317名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 06:52:23.24ID:1t8/Ndd9
×多少わ
○多少は
0318名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 06:54:36.75ID:51hMBzkO
ボスチクは嫌いなら個人で縛ればいいものだし
砦とか城の回復込みでボスのEXP稼ぎ前提の難易度にしなければ個人的にはどちらでもいい

レベルいっぱいあげられると楽に攻略されると悔しいからって理由で
意図的に稼げないようにしてストレスフルな作品にしないほうがいいとは思う
あんまり製作者側がめんどくさいことやらかすと(≠ほどよく難しくする)
遊んでて楽しくないよ。もちろんシビアなバランスが売りならそれでもいいけど
0319名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 09:35:36.15ID:XD4pkdnG
それな
0320名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 10:01:14.99ID:37mPzVVW
>>314
ペガサスナイトに関してはそんなもん商標登録する任天堂も大概だから
まあねちねち言う人の気持もわからんでもない
FEも作りたいなら作りたいで別に止めはせんが
何を作るにも考えるにもFEが基準になってるような奴はホンマにどうかと思うわ
0321名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 10:10:45.47ID:RoX8piaV
ぶっちゃけグリフォンナイトめっちゃ好き
0322名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 10:14:47.55ID:37mPzVVW
グリフォンさんいいよね羽毛
0323名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 10:16:12.92ID:UTB5IlwV
ゲームのガワをFEに似せたいとかは全く思わんけど
数値のバランス面では参考にしてる
0324名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 10:29:15.37ID:3+FPyoBn
ぶっちゃけFEをプレイした事がない
0325名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 11:04:16.34ID:Jy3M5RUm
なのにSRPGstudioにたどり着いたのか珍しいな
0326名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 11:20:21.40ID:gfnBBEuV
ツクラーだからツール自体が目新しくみえたのよ
0327名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 11:57:43.83ID:oqCFSLXh
20年ぶりのまともなSRPG制作ツールだしなこれ
0328名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 11:59:48.28ID:EfrEkETT
20年前にもSRPG製作ツールがあったのか…
0329名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 12:16:22.37ID:DL8RpQNf
痒いところを取り除こうとして逆に痒いところを作っちゃうのは
逆にユーザー内での創作活動を活発にさせようとする狙いでもあるんだろーか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org817810.png
0330名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 12:27:31.00ID:eDr+dTp+
新アニメに対応した魔道書アイコンか
仕事早いな超乙
0331名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 12:37:46.33ID:EfrEkETT
魔道書アイコン足りなかったから自作しようと思ってたところだからこれは有り難い…
0332名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 12:38:44.49ID:+ozfbiHF
>>320
なんだっけか
玩具などの商品化はNGで、ゲーム内だったらギリセーフな記憶があった

まぁ、危ない橋は渡らないというか、こっそりやれってことだけ
天馬騎士とかペガサステイマーとかで誤魔化せば、一応は
0333名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 12:40:25.34ID:+ozfbiHF
>>332
おっと追記

ティアサガの件だけど、あれはFEの続編(もしくは外伝)として認められなかった判例だしね
FEライクなゲームはダメってわけではないので、一応
0334名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:13:09.89ID:59FQKkO7
FEっぽくない世界観のゲームはともかく
FEっぽくない戦闘バランスになれるような仕様を盛り込もうとすると
ツールの限界にぶち当たるんだよな

高低差MAP、ZOC、キャラ向き指定待機、横、背後からの攻撃でダメUP、
クォータービュー、ヘックスマップとか出来れば違う感じにもできるけど
これらはスクリプト組むより事実上別ツール使わないとダメなやつなんで

現状のSRPGstudioだとウディタのMAP入れただけで
屋根の三角形のトンガリ部分の通行設定に四苦八苦して平坦な屋根にせざるを得ない
基本裏面通れないし、橋の下を通行許可にして通れるようにしても
橋下で待機すると橋の上に出るしな…

あれやこれや試行錯誤していくうちにFE風ゲームに戻る羽目になる
世界観はSFでも和風でもそれぞれ自由だろうけど、
ゲームの戦闘バランスがFEベースになるのはある程度仕方がないものがある
0335名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:22:31.95ID:+ozfbiHF
まぁ、そこは本家ツクールなりウディタなりで代用すればいいことであって
ましてや、FEライクからぬけ出すのは難しい物があるってのは分かる
欲を言えば、ティアサガ見たいのが作りたい
0336名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:29:35.56ID:hIREQC0y
>>327
そんな馬鹿なと思ったら俺が親しんだPSのシミュツクは98年発売だった
ホント20年近くなかったんだな…
0337名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:44:25.15ID:59FQKkO7
ティアサガみたいのが作りたいということなら、すごく同意
ああいう独自色のあるFEっぽいのってことなら頑張ればできるよね

ただFEもTSもマップ兵器とか超射程武器とかでバランスがぐだぐだにならないよう
かなり射程は絞ってるんだよな…
安全地帯からタコ殴りでボス倒せないような対策は欲しい人が多いってことかね
(AIの設定、メティオとかロングボウの命中を下げる、最大耐久を減らすetc…)

実験的に戦闘機>対戦車ヘリ>戦車>戦闘車両と歩兵>自走砲>戦闘機&ヘリ(細かいのは省略)
中射程〜長射程ゲーム作ってたけど(歩兵のライフル射撃のみ射程1)
制圧可能ユニットを絞ったり、自走砲で航空兵器が特攻とか(まんま弓だけど)
個性は出せてもぶっちゃけFE戦闘システムだとWW1〜2のゲームは面白くない
Goldでユニットや兵器雇用とかパイロット帰還とかあればまだできそうだったけど
SF世界観で一撃必殺のパイルバンカーのロボとか作れる画力さえ持っていればな…

射程1のキャラが強み出しても映えるゲームなんだよねぇ中世ファンタジー
FEの戦闘システムでどれだけ楽しいわくわく感出せるかってなると
ティアサガみたいにあるもののベースから方向性を自分で新しく考えるのがいいのかねぇ
0338名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:57:48.99ID:mWNG4yhg
TSは結構バランス滅茶苦茶だった
特に専用魔法
0339名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:58:42.81ID:6JJSjev6
いつまでもぎゃーぎゃーうるせえなあ
ツールの仕様に文句があるならスクリプトつくりゃいいだろ
お絵かきと違って定型文並べるだけなんだからやりゃ誰でもできるっての
0340名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:59:20.43ID:EfrEkETT
>>337
戦闘国家思い出した
確かにやろうと思えばミリタリ系シミュレーションも作れそうなんだよなぁ
0341名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:59:51.42ID:eDr+dTp+
装備中は不死身の剣
相手の攻撃力が半減する剣
マップ全体攻撃魔法


ヴンダーガスト
0342名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 14:03:33.53ID:oqCFSLXh
>>328
シミュレーションRPGツクール95はマジで名作だよ
さすがに今遊ぶと不便な部分はあるけど
ゲームシステムもMP制だからFEよりよっぽど自然で破綻しないゲームが作れるし
このツール製の面白いゲームも色々あるからもし知らなくてSRPGに興味あるなら一度調べてみるのおすすめ
0343名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 14:11:58.43ID:EfrEkETT
>>341
丸寿は習得スキルだけはそこそこ優秀だから…
0344名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 14:42:06.07ID:QuSdBq6X
ヴンダーガストはウェポンレベルが上がるまでのつなぎ
0345名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 14:45:02.98ID:4dhuGlQg
FEシステムでミリタリってそれファミコンウォーズじゃ・・・
0346名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 17:05:26.30ID:59FQKkO7
まぁ、クォータービューのSRPG制作ツールならタクティクスチャレンジv2とかもあるしね

SRPGstudioはやっぱりFE,TSに特化されてるから
このツールで色物作るのは諦めておとなしくFE風シュミレーションにするわ
他のシステム盛り込んだやつはいつか別の制作ツール買った時に作ることにするよ

ぶっちゃけこのツールで高低差マップとかZOC(方向指定待機)はスクリプトではほぼ無理
ツール側の処理から全部書き換えられるくらいの労力が必要だしそこまでできるのはツール1から作れる人
0347名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 17:13:53.57ID:eDr+dTp+
エルヴァンディアストーリーって方向の概念あったよな
気のせいだっけ?
あっても関係ないバランスだったのは確か
0348名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 17:53:24.85ID:CpxkJ97a
どこのゲームで仕入れたか知らんが意味も理解せずにzoczoc言ってるのか
方向とかまったく関係ないし仮にあったとしてもそれはあくまで副産物的な効果であって
主の意味じゃない
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