SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
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2016/04/09(土) 00:19:58.93ID:yFE6HKBu乙です
これでエロRPGでよくあるダメージによる脱衣差分が作れるようになるのか
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2016/04/09(土) 00:24:02.33ID:CAe+KRrbツイッターで誰かが試行錯誤して、できないよおとか泣いてるの見た
このスレみてたら喜ぶだろうなw
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2016/04/09(土) 00:25:20.93ID:CAe+KRrb絵が書ける人歓喜やねw
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2016/04/09(土) 02:16:12.16ID:C1C6v3qx数に上限ってないよな?もちろん製品版ね
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2016/04/09(土) 02:50:19.09ID:C1C6v3qx0166名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 04:12:29.35ID:1tKtgppz0167名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 07:04:37.11ID:TgIcNkos服も治るエロゲは結構あるよ
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2016/04/09(土) 07:12:19.17ID:CtIUfZqi0時ぴったりだったりして
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2016/04/09(土) 09:48:38.70ID:Xr/dPJUj色々と充実したのと、時の流れは早いなぁ
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2016/04/09(土) 14:09:26.38ID:O6A/ubn6最初はゲーム製作ソフトとはいえ同人ソフトとしては高額だと思って正直購入に躊躇したけど
作者さんの頻繁なアプデだったりスクリプト組んでくれたりここで質問答えてくれたりする
古参ユーザーの方のおかげで楽しく製作できてるわ
ほんと、皆さんありがとうございます
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2016/04/09(土) 14:13:23.83ID:9ZXgSrkW0172名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 14:16:14.36ID:O8iyOwXv誰 誰 誰 誰
誰誰誰誰誰誰 誰誰誰誰誰誰誰誰 誰 誰
誰 .誰 誰 誰 誰
誰誰誰誰 誰 誰 誰
誰誰誰誰誰誰 誰誰
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2016/04/09(土) 14:37:35.58ID:Ysg9E6ng0174名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 14:44:16.66ID:kpz7BXmM0175名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 14:49:12.99ID:MLr9KA8v良かったら参考にしてください。
できること
・壊せる壁(自軍も敵軍も)
・橋になる大木
・壊せる扉(鍵開けもできる)
問題点
・同盟軍がいなくても同盟ターンがまわってくる
・壊せる扉に鍵を使った場合鍵そのものがなくなる
http://www1.axfc.net/u/3648864?key=srpg
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2016/04/09(土) 15:06:31.10ID:Q+d9B1Baマップ共有イベントがなかった
立ち絵がなかった
素材消し忘れたら即フリーズした
出たばかりはこんなツールだったよな。
「作者がやる気あるから今後に期待できる」ってこのスレの誰かが言ってくれなかったらまず買ってなかった
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2016/04/09(土) 16:25:39.99ID:z5stZhvnどこでエタった・・・去年の夏頃まではコツコツ作ってたんだが
ああたぶんRPGツクールMVがいつ出るとわかってからだな
結果どっちもエタりましたw
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2016/04/09(土) 16:35:51.26ID:O6A/ubn6そんなん絶対始めてないわ
そのころから買い支えたり技術の発展に貢献してきた皆様にマジ感謝
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2016/04/09(土) 17:10:20.71ID:vBwUPLGd比べればずいぶんと使えるようになった
だがコピーした内容がステージをまたいだだけで消失してペーストできなくなること
この超基本的なことがいまだになんともなってないのがね
イベント転送はちゃうねん
あれ微妙に使いにくいし
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2016/04/09(土) 17:20:30.47ID:mjCKxSBpそれでもステージ固有のもんが少し入ってるだけで転送ができないから厳しい
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2016/04/09(土) 17:51:19.43ID:6c8c7eEn0182名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 19:46:14.97ID:V7NrC4J60183名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 21:16:47.04ID:yFE6HKBu画面が華やかになった
脱がすつもりはないけど
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2016/04/09(土) 23:15:42.32ID:X9JLFcfh乙です!
戦闘前のは、戦闘前計算画面が上の時、下の時の場合も分けれるといいかも…
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2016/04/10(日) 00:03:10.72ID:kzpXbAob0186名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 00:03:38.39ID:kzpXbAob0187名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 00:05:12.87ID:tGNWJkaJ0188名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 00:10:43.78ID:CYAT+Krdこうやって馴れていくとなんとも思わなくなっていくわけだが
>>180
それはやってるな。本気で手間がかかるけど
イベントや台詞のステージまたいだコピペが欲しい。できれば実行条件のコピペも
イベントの転送はマジ制限きついよな
他のコピペだと場合によっては
ユニットやイベントの位置情報が自動的に(0,0)に変更されたり
初期位置のスイッチに変更されてたり勝手に修正されてコピペできるのに
転送だと融通が利かないんだよな
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2016/04/10(日) 00:10:57.75ID:lUn5dPON0190名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 00:17:34.87ID:60WiRRrm天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
http://gigazine.net/news/20160330-science-kombat/
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2016/04/10(日) 00:48:46.38ID:Xs5Jkhl8顔グラの方のはあったっけ?
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2016/04/10(日) 01:08:31.47ID:lUn5dPON苦しそうな顔にするだけでもいいし
なんだかんだでグラが一番大事だ
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2016/04/10(日) 03:13:06.50ID:LKW1xPTWウィンドウが上下するから上に来ると顔に被るんだよね
自分とこはウィンドウを下で固定にしたよ
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2016/04/10(日) 04:17:39.66ID:h34XWV4Y全体的にマップに広い空間が多く、逃げ込める場所がないのに
敵が一斉に攻め込んでくるから開始数ターンあっという間に囲まれてしまう
加えて弓の射程の長いのと、間接武器持ちの敵が多いせいで
いわゆる壁戦法がほとんどできないのが辛かった
それを想定してか自動回復持ちのクレリックがやけにタフで
回復役を囮にして他キャラで叩くというよくわからない事態になっていた…
多分、稼ぎ前提の設計になっているからだと思うけど
サクサク進める派の自分には敵のインフレについて行けず
9章で投げました…ごめん
それにしても弓が強すぎると思う
どうしても射程3に拘りたいなら命中をもっと極端に下げるとか、威力をもっと減らすとか
敵軍に弓兵多いから、デメリットをもっと大きくした方が良いと思う
モーションは良いと思います
アーマーナイトの回避で盾で防ぐSEは気持ちいい
クラスチェンジするとキャラが空白になったり
イベントでRTPのサンプルCGが唐突に出たりするところは未実装?
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2016/04/10(日) 08:53:18.77ID:Zt6Hioyq自作なの?
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2016/04/10(日) 09:35:28.25ID:tlJOjkVNフリーのゲームのデータをSRPGSTUDIOで開く方法教えてほしい
津クールのときはできたはず、もうできないかな
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2016/04/10(日) 09:42:04.16ID:5c5wcjqG暗号化してなければスクリプトの中身や使ってる画像は覗ける
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2016/04/10(日) 09:48:51.11ID:tlJOjkVN誰か、ツールから開けるデータを公開してない?
0199名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 09:52:51.72ID:h34XWV4Y非公認サンプルはあるけど
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2016/04/10(日) 09:56:49.16ID:tlJOjkVN非公認サンプルもおしえてください
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2016/04/10(日) 10:00:42.39ID:towD5Oqj0202名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 10:15:09.46ID:Zt6Hioyqサンプルゲームはプロジェクトの「サンプルゲームのロード(うろ覚え」でok
非公式サンプルゲームはwikiに公開されてるよ
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2016/04/10(日) 10:24:32.61ID:TvVA09Mhある程度のパクりはいいだろ
どうやって作るかってテクニックも大事だと思う
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2016/04/10(日) 10:29:40.31ID:tlJOjkVN公式サンプル開けました
非公式は1作だけですか
他の優秀な作品も開いてみたい気がするけど残念
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2016/04/10(日) 10:32:22.89ID:TvVA09Mh非公式はテクニック充実してるから、参考にするにはもってこいだよ
あと、ニコニコにもテクニック解説動画あるから、そちらも合わせてお勧めするよ
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2016/04/10(日) 10:48:54.81ID:Zt6Hioyqミュゼ戦記のニコニコ解説は本当に世話になった
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2016/04/10(日) 10:52:20.78ID:1dDfItUXこれでいいのかわからんが…
設定に、戦闘結果予測ウィンドウが上に来たの立ち絵のIDを別で設定する機能を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3649300?key=srpg
よく考えるとクラスに下級上級を設定出来るようになったんで、
下級の時の立ち絵と上級にCCした時の立ち絵の切り替えも、
それぞれ1種類ずつなら不可能じゃないんだよな。
(上級CC時に2つ以上のクラス選べて、上級クラスごとに別の立ち絵にするってのは難しいが)
まともにやると立ち絵枚数が激増するんで絵を描く人が死にそうだが。
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2016/04/10(日) 11:07:51.09ID:Ie8tqYfdまあ暗号化するかしないか選択式になったしその点非公認サンプルは作者が参考にしてって
はっきり言ってるんだから気がねなくていいと思うけど
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2016/04/10(日) 11:13:45.42ID:sAVT47F7そうじゃないなら教え乞うなりソース見せてっていうのが道理だよな
最低でも黙ってこっそりやれって思う
こんなところでやり方教えろはねえわ
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2016/04/10(日) 11:16:02.68ID:Xs5Jkhl8詳細情報見ても立ち絵画像指定しかないみたいだな…
顔グラ変化はIFでも敵倒せる時、倒される時、HP減少時とかあったよね
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2016/04/10(日) 11:16:24.98ID:tGNWJkaJいい気分しない人が暗号化してるわけでしょ?
別に暗号化してるものを見せろ言ってるわけじゃないんだからいいじゃん
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2016/04/10(日) 11:24:09.60ID:lUn5dPONさんくすこ
戦闘が楽しくなりそうだ
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2016/04/10(日) 12:33:42.70ID:KdhqYwvM自分もその作品をプレイさせてもらった立場だけど、射程3の弓兵ってやっぱ強いのかな
射程が長い分釣りやすいからおびき寄せて叩く戦法で処理してた記憶はあったが、高守備・低回避の味方アーマーで釣る戦法も結構いけたよ
(あと、AI仕様上の理由で相手の回避率が低いならダメージ予想が0でも結構狙ってくる)
モーションがバグってるのは自分も確認してたし、前スレでコメントしたりしたけど、作ってるか直してる最中か今のところ修正はまだっぽい
リセット禁止プレイとかだと確かに運が絡むかもしれないね、動かし方ミスると味方がやられるバランスにはなってたし
……遠隔攻撃クラスが高射程で強いってバランスを取るために近接攻撃で倒しやすいバランスにしたり(回避率・守備やHPをガクっと落としとくとか)って配慮は確かに欲しいかもとは思う
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2016/04/10(日) 12:48:26.51ID:Zt6Hioyqこういう作品なら弓殺しとか弓回避とかのスキルも重宝しそうだし
まあ飛行ユニットの運用難度はかなり上がるけれど
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2016/04/10(日) 13:37:23.45ID:1dDfItUX下級職と上級職で立ち絵を変えられるようにしたのが意外に早く出来たのでアップしとく。
http://www1.axfc.net/u/3649389?key=srpg
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2016/04/10(日) 14:14:34.68ID:nh8rZ7OYモーション設定でクラスのモーションを設定したが
アニメーションがよくわからない
視覚的にモーションのアニメがわかるようにする方法はないの
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2016/04/10(日) 14:21:09.56ID:x1t+jxXn0218名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:22:14.25ID:nh8rZ7OY0219名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:24:43.53ID:TvVA09Mh今のところ、全部確認するならテストプレイするしかないね
出先でのレスだから、詳しい事は語れない
ごめんな
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2016/04/10(日) 14:26:59.57ID:Xs5Jkhl8きたぞ
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2016/04/10(日) 14:36:26.08ID:Xs5Jkhl8それも入ってる〜
主に効果音の追加かな?
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2016/04/10(日) 14:36:35.28ID:HokcmPdO0223名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:36:51.87ID:Zt6Hioyqやったぜ
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2016/04/10(日) 14:39:48.40ID:h34XWV4Y0225名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:44:16.18ID:Zt6Hioyq正直カツカツだったんだよね
0226名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 15:08:47.37ID:Xs5Jkhl8ティアサガベルサガのあれか
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2016/04/10(日) 15:21:37.99ID:Er8Lwwzxやっぱ素材が増えるとモチべも違うもんだね
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2016/04/10(日) 15:28:15.83ID:nh8rZ7OYユニットで えんたーオスと「システムでサポートされてないメディアかメソッドです}
というバグがでてすすめません
いったいどうしたら
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2016/04/10(日) 15:37:58.86ID:Zt6Hioyqもしスクリプトとか導入してるなら>>2に沿ってしっかり説明すれば答えてくれる人がいるかも
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2016/04/10(日) 15:42:14.84ID:kzpXbAob0231名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 16:26:14.83ID:uTfbl6qkスクリーン背景って前からあったっけ?
これ使ったら昔のアニメみたいなエンディングが出来てしまう
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2016/04/10(日) 16:39:55.62ID:Xs5Jkhl8今回で追加されたやつだよ
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2016/04/10(日) 16:54:56.70ID:Ie8tqYfdやっぱり素材が追加されるのはテンション上がるな!
ただ新しい武器だの魔法だの作り始めてステージ製作進まない予感しかない
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2016/04/10(日) 17:09:47.87ID:j43kcDmdユニットを動かすと必ず
「オブジェクトでサポートされていないプロパティ又はメソッドです。」
などがでてシステムが落ちます
このエラーはメジャーなものなのでしょうかご教授下さい
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2016/04/10(日) 17:18:11.45ID:Xs5Jkhl8ファイル名と何行目かも書いてあると思うけど
それが一番重要だから
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2016/04/10(日) 17:19:02.45ID:Ie8tqYfdそりゃ昔の環境向けだからプラグインが最新のツールに対応してないと思うよ
0237名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 17:19:40.08ID:sRNshjV30238名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 17:20:02.64ID:Zt6Hioyqとりあえずウインドウに表示されてるエラー内容全部書いた方がいいかも!
0239名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 17:29:36.03ID:pX635D660240名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 17:44:37.45ID:T9azz6jv古すぎるから仕方ない
0241名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 18:03:34.22ID:1dDfItUXとりあえず以下の2つを実施すると、非公認サンプルゲームのテストプレイで最初の面から開始し、
ナッシュを戦わせてもエラーが出ないことを確認した。
(古いプロジェクトなんで最新版では使えないプラグインや、使えない関数が他にも残ってる可能性はある)
1.非公認サンプルゲーム内のplugin\Officialの中にある
custom-placeevent.jsのファイル名を$custom-placeevent.jsに書き換える
2.非公認サンプルゲーム内のpluginの中にあるsingleton-calculator.jsを
http://www1.axfc.net/u/3649504?key=srpgにアップしたやつに差し替える。
(戦闘時にエラーが出た部分を削除しただけ)
0242名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 18:46:15.74ID:CYAT+Krdいま安定版だからまとまった時間がないとスクリプトの適合調べるだけでもえらいことになる
まーどっか別の場所にバックアップとって、後から素材以外のデータ移し替えればいけると思うが
0243名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 19:27:57.11ID:LKW1xPTW色んなとこで使えそう
0244名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 19:44:19.13ID:SN5UsthK製作中断して勉強しても十分取り戻せるくらい効率あがる
自分で欲しい機能増やせるようにもなるし
第一せっかく更新が早いのについていかないなんてもったいなさすぎ
0245名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:05:16.90ID:3ZwzTX1nありがとう!!
解決できました
0246名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:08:49.59ID:3ZwzTX1n0247名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:09:05.95ID:uTfbl6qkなんでみんな素材自作しないの? 自分のキャラくらい自分で描けよ、とか言われたら嫌だろ
0248名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:16:49.19ID:38T7TPMk0249名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:17:12.56ID:5c5wcjqGクラスのデータ開いてる時にユニットアイコンをクリック
0250名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:34:59.60ID:Bu8WKVC+後は顔グラ、マップチップ(砂漠、雪原など)も素材を・・・
0251名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:38:35.44ID:3ZwzTX1nトンクス。これれも解決した。
ところで、wiki素材のドラゴンテイマーのモーション画像を使ってアニメを作りたいが
グリフォンテイマーのモーションをそのまま流用するにはどうしたらいいでしょうか
モーションを引き継ぐで個々の動作ごとにこぴぺしてますが、剣の動きまで引き継がなくて困っています
0252名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:41:41.40ID:Xs5Jkhl8同じ数だけコマがあるやつなら引継ぎがいいだろうけど
一致していなければ一つ一つのほうがいい
というかマニュアル読んだほうが早い
0253名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:42:34.12ID:3ZwzTX1n移動中のアニメは差し替えられましたが、戦闘アニメの画像までかえられませんでした
やり方がまるで見当も付かず、教えて下さい(><)
0254名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:43:30.55ID:iYw/S+We0255名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 22:16:59.63ID:Zt6Hioyqとりあえずニコニコにあるミュゼ戦記の解説動画を一通り全部見るのマジオススメ
0256名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 22:27:18.74ID:KdhqYwvM多分今も安定版は出てるはずだから、素材だけもらってもう一回安定版に戻れば追加された素材は使えるとは思うけど
(最新版をダウンロード→リソース 画像データ確認 から好きな場所にファイル保存→保存したら安定版に戻す…でいけるはず)
0257名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 22:53:12.75ID:0GDdKXQsSRPG Studioで作られたゲームを購入したんですが、起動しようとすると
SRPG Studio Game Engineは動作を停止しました と出ます
これはソフトだけでなく、SRPG Studioそのものも購入の必要があるということで
良いのでしょうか
0258名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 22:57:35.63ID:Ie8tqYfdあとここはゲーム作る人向けのスレでプレイする方はスレチだから>>1の別スレで質問してくれ
0259名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 23:31:55.72ID:0GDdKXQsありがとう、助かりました
0260名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 23:35:07.37ID:Xs5Jkhl8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています