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SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0002名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:27:40.03ID:0243c6XP
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:54:32.01ID:gf1pIVWF
     `,ニゝ-⊂Vニ、ー- .`ー.、                      _,... -─''二.┬'''つ-‐フ二つ
       `¨フ‐⊆ーィ∈フ´¨\.\                      /´ ,.ィ、''´フ>ッ三<┬イニ⊃
        `´`ー<入⊆フ7ィl〉、\                / ,イリテ、⊇っ3-<⊃__ニ⊃
             `ー∠ノニ人イ、.\               / /!〉、!つっイっ一<ミー-'
                   フ~(ノ-‐ヘ ゙!、            / ./ 三ニヲミヽイ_〉ヽ‐'`
                      ̄`イ,,ィ4ヾ、. ヽ           / ./ 彡ミ三ヲ' ̄
                    `ヾ彡ヘ ヽ         / ./ 彡ミ三ヲ´
                      ヽ_ヾ、 \_    _,.ノ´イフっ彡ソ'
                     〆>_>ヽ.,ィレ´`ー ´   '<づ、彡´
                      メノ!/,≡、  `:. リ(、ヘっゝヽ`
                        /〃彡、    : ::`'`'ヽ  i
                         /"彡彡、   .: .:     i:  |
                           {〃彳彡、   :' :: .:  ノ:  i
                         i ,,'从彡ミ   i' }:' .:: /  /
                       i、'冫,彡ミ、 / / _/ヽ  ム
                          ,.-ヘ`i\彡iミノ}<_ `i `ー、 \
                          乂 } :|ヽ〃ii!、/ ./  ./   / /
                         ヽ ヽi´´//ii ) / /   ノ ̄i
                       ヘ {弋!! |!メi/ /    ~ ̄
                           ヽ∧.   ハノフ
                        / /!  i `.´
                          / / ヾ、 ,i
                            / /  `~´
                        i___i
0004名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 22:35:06.23ID:nK/Uo+gk
公開されてる素材をダウンロードしたやつのコピーを知り合いに送ってもいいの?
0005名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 22:36:26.92ID:yaj3pmon
>>4
個人配布なら問題なんじゃね?
二次配布ってのは不特定多数に股配りするってことだし
0006名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 22:37:12.79ID:Glmqy4PL
同梱の利用規約に書かれてる二次配布の規定に従うべき
二次配布OKなら問題ないけど二次配布NGならURL教えてあげればいい
0007名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 22:37:22.23ID:nK/Uo+gk
>>5
ありがとう
0008名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:03:01.93ID:0qVeaPZb
前スレ>>954>能力成長固定のスクリプトが使えなくなってしまった
多分これで動くと思う。作者じゃなくてすまぬ…
http://www1.axfc.net/u/3646730?key=srpg
0009名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:03:30.60ID:LIvoNZlM
あれ?まだモーション増やすアップグレードはまだか・・・
0010名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:08:17.60ID:yaj3pmon
>>9
作者にメール送れ
無かったら自分で作るか、他の人に頼め
0011名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:20:25.08ID:s8R8aRxk
なんで他人のふりしてんのこの人
自分で作ったやつでしょそれ
0012名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:26:52.39ID:fvK+3yCU
モーションとかアニメoffでいいだろ?
もう一度言うけど早く作れよ
0013名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:27:11.89ID:taZM1OG2
そもそもモーション素材についてはアプデ予定すらなかったはず
001412-9542016/04/04(月) 23:31:01.78ID:3GOtboLL
>>8
急ぎ動作確認したところ機能しました
作業大変お疲れ様です、感謝!
0015名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:57:20.74ID:fvK+3yCU
ていうか素材とかいいから、完成させてよね
話しはそれからだ
0016名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 01:06:21.89ID:1VZsIulB
俺は未完成品はやらない主義だからね
さっさと作り終えてからあげてね
0017名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 03:43:59.99ID:Mg3z0kjM
追加予定素材に効果音あるのか
首を絞めるとか妙にマニアックな効果音があったし
それ系が増えるのかな?
アプデでエクスポートも可能にしてほしいけどね
加工したい
0018名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 08:40:18.72ID:82XTVDoH
>>17
RTPもエクスポートできるし、その点の心配はないと思われ
0019名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 08:52:38.59ID:ro4wGBKc
よくそういう出鱈目ドヤ顔で書けるなあ
0020名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 08:57:07.37ID:Ax8iEFsa
素材屋によって音量の差があったりするのを
毎回修正するのが大変だから
ツクールみたいにBGM音量指定できたらいいのに
0021名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 09:29:03.88ID:ENuoLizY
首を絞めるというとTOSのマグニスイベントを思い出す
0022名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 09:45:59.73ID:IOsEeKOl
様だ、このブタが
0023名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 09:58:36.58ID:82XTVDoH
>>19
あれ、何か間違ってたっけ?
0024名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 10:20:15.40ID:RO8eAIol
そもそもMUSICとSOUNDは改変不可やねん

ランタイムの曲で何か使いたいものがあったら全てのランタイムの曲を入れるしかないってのは
容量が無駄に大きくなって不便だ
0025名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 12:35:33.32ID:1VZsIulB
ランタイム使うのは甘え
0026名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 12:41:30.70ID:zn5MRFk4
あっちにもいたけどまたお客様かよw
作る側になってから来い
0027名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 13:27:51.32ID:qdkIMffg
いつものだよ、触るな
0028名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 14:57:04.23ID:+T8Y1Mj6
なんでこのターバンの人は王族で歴戦の勇者なのにソシアルナイトなの?
って子供に聞かれたらどう答えればいいんだろ?
0029名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 15:01:41.70ID:Ax8iEFsa
膝にキラーボウを受けてしまってな…
でおk
0030名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 15:02:45.26ID:2GQW8V74
意味的には正しいから問題ない
0031名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 16:38:03.18ID:Z2odcr7l
アレクのこと?
0032名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 16:42:25.34ID:8/ZXNTox
そう聴かれないように対処方法を聴いてるなら
砂漠騎兵とかオスマン王族でもなんでも名前変えた別名の騎馬ユニット作ればいいし
ネタとして子供からの質疑応答を想定してるなら
キャラチップと設定リソース用意できなかったってことを
一言にまとめられる
0033名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 16:47:07.06ID:8/ZXNTox
ターバンの概念がそういった民族地方と一切関係がなくてただ単に
聖戦のアレクみたいなキャラが王族設定で歴戦の勇者で
クラスがソシアルナイトっていうことだけなら
出自は王家だけど身分の上下を忌み嫌うとか
一兵卒に混じって戦場を共にするとかこじつけ的な設定を現実味持たせればいいね
0034名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 17:10:03.58ID:jug/e48D
きっしょ
0035名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 17:10:41.15ID:Mg3z0kjM
序盤でいきなり強キャラが仲間になったらバランス崩壊だろうが!といって子供を殴る
0036名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:51:56.81ID:+T8Y1Mj6
速度設定するやつがおかしいの、まだ直ってないな
0037名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:53:22.41ID:mWU98H1Y
ってかソシアルでも別におかしくなくね?

聖戦でもアレスがソシアルだったし
0038名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:57:47.78ID:+T8Y1Mj6
ハーディンがソシアルは違和感がある
0039名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 21:11:28.85ID:RO8eAIol
むしろアレスはフリーナイトじゃないのが違和感
0040名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 21:27:45.64ID:3GJzBw6M
ソシアルって何よ
0041名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 21:47:04.39ID:V6eERQA/
FEやっててその質問はどうなのw
0042名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 22:03:07.44ID:47LYsufE
ソシアルネットワーク
0043名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 23:54:20.59ID:irlGkrM7
極めて限定的な状況でしか起こらないバグなのですが

【プラグイン】武器熟練度Lvアップ表示
【本体ver】1.069(以前から発生)
【該当プラグインのみ入れた新規プロジェクトで発生】完全に原因が特定できず未確認
【エラー内容】
Error: executive\executive-eventcommandcontorller.js
Line 151: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

上記のスクリプトを入れている状態で戦闘をスキップした際(簡易、リアルどちらでも)
戦闘で自軍ユニットが死亡して、尚且つ熟練度アップの表示(B→Aに上がった など)がされる場合
上記のエラーになります

熟練度関連のプラグイン一式と上記スクリプトのみを入れている場合は発生
尚且つ上記のスクリプトを抜いた場合は発生しなくなるので、これが原因だと思うのですが
他にも設定周りで何か条件があるのか新規プロジェクトでは確認できていません

ただ、解決法として自軍ユニットが死亡した場合は表示をしない処理をすれば発生しなくなるかと思い
試しにattack_flow.jsの333行目の
if (!coreAttack.getAttackFlow().isBattleUnitLosted()) {
return EnterResult.NOTENTER;
}
の部分の!を抜いて武器熟練度Lvアップ表示の_completeMemberDataの所に挟み込んでみたら発生しなくなりました
ただこの場合、どっちかが死んだら処理を続行しないという判定になるので、敵を倒してしまった場合も表示が出なくなってしまい
自軍が死んだ時のみ表示しないという風にしたいのですが書き方が分からなくて……
0044名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 01:23:12.19ID:f6sKyoxo
>>43
報告ありがとう。修正してみた。
http://www1.axfc.net/u/3647304?key=srpg
0045名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 05:50:27.61ID:dFS4e4vF
ある程度バージョンアップしたらスマホプラグイン出して欲しい
0046名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 06:00:46.90ID:P0Zln0Yq
しつけえんだよゴミ
0047名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 07:42:53.30ID:V2Bmj0rS
スマホいらん
0048名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 08:10:59.06ID:PN4R+Lc0
前から思ってたんだけど>>46とか>>47みたいな人ってアスキーの社員か何かなの?
スマホのシェア考えたら絶対あったほうがいいのに
0049名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 08:12:37.69ID:PHcNgfU+
荒らし消えろ
0050名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 08:16:36.89ID:PHcNgfU+
どれだけバカな事を言ってるか自覚がないバカは本当に恥ずかしいな
プラグインごときでスマホ移植wwww
出来ねえよヴァーカwwww
0051名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 08:45:51.49ID:dKjRar/o
スマホゲー出して儲けたい同人ゴロか何かかな?
いきなりアスキー社員認定ってMVと競合するとでも思ってるのか
素直にMV使えよ
0052名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 09:10:06.06ID:D4qLhPUF
>>44
ありがとうございます
きちんと機能しているのを確認しました

ずっと本体仕様のバグかと思って悩まされていたのでようやく解決しました
0053名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 10:51:09.22ID:pWZfdc84
ここで何度も言う必要ねえだろ
直接作者に言えよ鬱陶しい
0054名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 11:02:44.71ID:pdGbiPZz
>>53
べろべろばー
0055名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 11:36:29.05ID:BAfh4ZFG
>>53
ぴゃー
0056名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 11:46:53.20ID:uvtbt3dF
こわいねー
普段からこんなんだねw
0057名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 11:52:47.81ID:uxHZpltv
また自演してる
バカじゃないの
0058名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 12:10:36.19ID:pdGbiPZz
>>57
べろべろばー
0059名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 12:30:41.57ID:Leb6XqCn
暇があったらさっさと作れよ、荒らしども
0060名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 13:05:20.56ID:i3BL+rPn
ガキしかいねぇなここw
0061名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 13:22:00.62ID:Or1Wr9xs
低レベル
0062名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 13:25:28.36ID:L8Hul06J
ついてこいよ、俺の高みにな
0063名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 15:44:54.61ID:PN4R+Lc0
>>60
特定の話題出したら荒れるってつまりそういうことなんでしょ
0064名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 18:26:13.58ID:muIn9m7C
条件に「○○でない」ってのが欲しいなぁ…
0065名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 19:18:27.77ID:6XacPJGw
wikiゲーとりあえずいくつかやってやったぞ

非公認サンプル
気合い入ってそうだけどデフォルト素材ばかりで飽きる。
18章で飽きた。

シルヴァニア
11章で飽きた。なんちゃってFE。デフォルト素材に甘えてる。増援潰し以外に工夫がない。あと無駄に暗すぎ。

ミストリア
話の内容や顔グラはともかく、BGMがデフォルトばかりで飽きる。最後まではやれた。
0066名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 19:31:15.22ID:pdGbiPZz
ああ……次は過去スレゲーだ……
0067名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 19:35:32.83ID:wsFI52j5
ふりーむのもよろしくね!
0068名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 19:35:43.36ID:aLIdZOGY
RTPが甘えとか、非公式サンプルは面白い部類だろうが…
0069名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 19:40:41.63ID:HpFDCqnm
どう見たって釣りなんだから触れちゃいかんやんこんなん…
0070名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 19:53:01.73ID:O+ACDPnL
過去スレに挙げられてたのならほとんどがRTP改変ゲーだぞ
その中で強いて挙げるならNAROUFANTASYとスーパーナッシュ君が異彩を放ってた印象
0071名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 20:11:48.83ID:FRaIvKrU
なろうは面白いんだけどキャラが濃すぎて2周した辺りでやめてしまった
スーパーナッシュ君は待ち伏せと魔力保護サンダーストームが強過ぎのヌルゲー
総力戦でいきなり全軍突撃されて全滅した以外はやられようがなかった
0072名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 20:18:37.28ID:wPyv2iM/
難易度カオスにすんぞウラー
0073名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 20:35:43.45ID:ExPRDTJZ
結構スレゲー遊んでる人いるのな
RTP抜きで作ってるから素材規格をSRPG仕様にするのに時間かかって、
無駄に製作時間かかってるけどあげるの楽しみだわ
0074名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 20:47:05.04ID:6XacPJGw
>>68
うむ、だから気合いは入ってそうと述べた
他はまあ書いた通りだ
0075名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 21:09:28.96ID:7HQLyhpk
スマホ対応まだかなまだかな〜♪
0076名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 21:29:20.74ID:BAfh4ZFG
MVスレに池
0077名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 21:45:14.67ID:TgydPrzy
65は論外だが過去スレゲーで盛り上がる事自体は作者のモチベにもなると思う
0078名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 21:52:15.72ID:wPyv2iM/
お客様は向こうのスレいけばいいと思うの
0079名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 22:44:04.34ID:4rD5002C
俺が思ってる以上にデフォルト素材はマイナス評価っぽいな
どうすっかな
0080名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 23:03:49.42ID:mAL0Ed0u
マイナスというかSRPGってキャラゲーの側面が結構デカイんで
同じ顔のキャラがホイホイ違う作品で出てくるのが微妙なんだろうな
0081名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 23:16:33.12ID:41iIrmzf
>>77
自分はつくってうpしてくれた作品をあまり非難しないようにはしてるけど、
趣味に合わなかったなら黙ってたらいいんじゃないかなとは思う

改善点を挙げるなら具体的にどこをどうすればいいかを伝えればいいと思うし
続きが楽しみな作品をけなされてモチベ下げられるのは確かに嫌だな
0082名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 23:18:54.97ID:V2Bmj0rS
全体的に同意
0083名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 23:25:55.47ID:i9mprf5o
どうでもいいわくだらん
0084名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 23:34:35.22ID:pdGbiPZz
どちらが正しいか
0085名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 00:04:16.96ID:1G/ODn1J
敵の能力値を見えなくするスクリプト
unitsimple-exp.jsと併用出来ない事が判明したので、
ソース内の設定を弄るとunitsimple-exp.jsなしで顔ウィンドウにLVとExpを表示出来るように修正した。
http://www1.axfc.net/u/3647718?key=srpg

ユニット座標変更スクリプト
指定した変数にXY座標をあらかじめ設定しとくと、指定したユニットをその座標に表示することができる。
(ユニットを登場させた直後にこのスクリプトを呼び出せば、ある程度位置を変更出来る)
http://www1.axfc.net/u/3647719?key=srpg
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