ワールドマップを作る上で、ってツクールVXAceでワールドマップがあるゲームなんて
無償・有償ひっくるめてもんぱら一作しか知らないんだけど。
ツクール2000/2003まではどれだけ広いマップを作っても動作サクサクだったんだけどねー。(リリース初期は除く)

XPから動作がガクっと重くなったからワールドマップを作る文化が廃れて
VX/VXAもその時点でのPC性能と比較して満足にワールドマップを作れるほど動作が軽くない。
重すぎて広いマップが作れないっていうのが問題なんであってマップサイズのリミッター(256*256)なんてどうでもいいよ。
問題を混同するな。