個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2©5ch.net
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2016/03/13(日) 14:58:45.19ID:lAlEkMop開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
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2016/09/13(火) 12:09:05.70ID:arn+xict0507名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 12:50:39.92ID:WKj8ruHb0508名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 20:40:32.99ID:m5pXvMKCなんで儲かるのか不思議!これがIPパワー!!
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2016/09/13(火) 20:55:10.09ID:xaPdY3sy0510名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 06:36:28.81ID:hXQN/RvK0511名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 09:59:21.79ID:6n5rpto4しばらくぶりに見に行ったら社長が亡くなって日本一の子会社だとさ
完全終了
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2016/09/14(水) 13:41:50.30ID:hXQN/RvKほんこれ
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2016/09/14(水) 15:36:27.43ID:6z56r6AOお前らそんなに目標高かったのか
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2016/09/14(水) 21:05:12.02ID:hXQN/RvKエロだと売れると思うけど
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2016/09/14(水) 21:31:29.43ID:6z56r6AOロングテールのグラフをイメージしたら分かるけど
がっぽり稼ぐ勝ち組は全体のほんの僅かだから、アイデア含めてクオリティが高いのは必須で
それ以外にブランド力だったり、莫大な広告費をかけて博打に出たり
あるいはネットで拡散されてブームになったりっていう運が必要になったりすると思う
だから企業として売れている(勝ち組)ってレベルに個人で到達するのは難しい
逆に、ある一定ラインまでならクオリティを上げれば自然と売上も上がっていくんじゃない?
まぁ、個人でも勝ち組レベルに売り上げないと、専業で飯食っていけないってのはあるだろうけど
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2016/09/14(水) 21:45:02.74ID:bBMpwPqa0517名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 21:54:42.59ID:9mQOTt52>1万ダウンロードしかされず、爆死してしまいました。
1万ダウンロードってどうやれば出来るんよ?
1000もいかないんですけど。。。
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2016/09/15(木) 08:30:10.68ID:dggnGspC企業レベルって・・・昔の有名ゲームでも、一人で作業したら完成まで50年掛かるじゃん?
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2016/09/15(木) 10:42:52.84ID:OhM0t/VHそういうのは主に海外のインディーズだが
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2016/09/15(木) 11:31:46.30ID:oC9W5STDそれが個人製作ゲー
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2016/09/15(木) 11:45:49.98ID:WLo2lt8iもうしわけないけど、その人はセンスがなかったんだろ
残念
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2016/09/15(木) 12:31:02.82ID:oBcwjykbそのマーケティング期間で売れ行きの予想を立てて、手応え感じなければ程々で切り上げるのが一般的な開発だし
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2016/09/15(木) 15:07:16.31ID:3AKVwUGi0524名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 16:44:06.90ID:g7xk0ff1国内の大手ゲーム会社にいた人たちはキックスターターやってたりしたが
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2016/09/15(木) 17:55:03.89ID:EZcJIBgG昔とちがってリンクが廃れてホームページって集客に弱いよな
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2016/09/15(木) 18:05:07.20ID:gQTUnJKx国内からKickStarterなどでアピールしようと思っても難しい
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2016/09/15(木) 18:06:04.46ID:bxEmv42Cコンテストに投稿するたびにそれなりの作品出してれば100人単位でフォロワー増えてく
あとはリツイートしてもらえば勝手に宣伝になるしインディーズゲーム取り扱うサイトや窓の杜やVectorにとりあげて貰えたりするやん?
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2016/09/15(木) 18:09:54.25ID:6F2PICBB0529名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 18:26:55.47ID:dggnGspC0530名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:18:07.17ID:ldz9quHYコンテスト受賞経験ゼロ
メディア露出ゼロだけど
アジア圏で50万DL2回達成したわ
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2016/09/15(木) 19:28:06.67ID:eM1XgvB70532名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:31:21.07ID:BI+t0I8clolだって、配信で広まっていった感はあるしなぁ。
そして今更だけど、FOGってなぁに?
ぐぐったけどわからなかった。
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2016/09/15(木) 19:42:07.34ID:EZcJIBgG日本だけやないんや
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2016/09/15(木) 19:43:25.96ID:EZcJIBgG久遠の絆とかの
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2016/09/15(木) 20:15:38.27ID:3MS6HPqJそんなのはお金積むか、もともと広がるだけのクオリティがあるかどっちか
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2016/09/15(木) 20:22:10.03ID:BL++icP9とか煽り文句あるけど、俺は10年放置の習作がある日突然そうなったことがある
運がすべてすぎる
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2016/09/15(木) 20:24:36.72ID:dggnGspC0538名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:25:45.85ID:BI+t0I8cあーこれかー。ありがとう。
>>535
自作で実況向きかもねって言われたヤツが、実況いろいろされて、見事に伸びたし、マジで影響はでかいよ
ちなみに実況依頼なんかは一切してない。ネタゲーが強いかもねパンとかヤギとか。
ただ個人製作だと仕事じゃねーから、やりたいことやる実況者とか知るかって、茨の道いっちゃうのよねぇ。
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2016/09/15(木) 20:29:09.07ID:sjCR5srs0540名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:31:48.64ID:7CKvBM4Sそれで発掘して貰えればいいことじゃん
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2016/09/15(木) 20:40:41.79ID:N2v9+9N70542名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:34:05.53ID:MVGZPlkH0543名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 22:21:24.48ID:BGRX7svv0544名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 01:42:37.19ID:7aMOUhii0545名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 01:12:57.93ID:DNdd2Yhq広告費なんかにかけるぐらいだったら
中堅ユーチューバーに金払ってゲームやってもらったほうがいい気がする
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2016/09/17(土) 01:18:53.22ID:DNdd2Yhq片道勇者とか作ったスモーキングウルフ氏とかもそういうのをやったら
片道勇者が市販ゲーム化されたりTRPGの本が出版されたりした
いくら才能や実績があっても現実の世界で人と人とのやり取りをしないと
一般企業からは信用もコネもまったくできない
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2016/09/17(土) 01:42:17.50ID:DNdd2Yhqなんか本屋に野菜が置いてあるイメージしかないな
あんなキモオタだらけのところにゲームおいても流行るわけない
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2016/09/17(土) 01:47:58.63ID:nW75ZT6Rそれってあなたの感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか
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2016/09/17(土) 02:15:47.12ID:7X4jwuTxたしかに
ゲーム販売って
同人サイトとsteam等の海外系とGoogleアプリと個人サイト販売くらいしかしらんが
どっか他に有名なとこある?
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2016/09/17(土) 05:25:35.00ID:koCnN2hNそれを広告費と言うんだよ
>>547
流行らないかも知れないけど
国公立の大学に入れるレベルの頭があれば
500万くらいなら簡単に稼げるぞ?
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2016/09/17(土) 06:56:21.74ID:FHT6PCPw他にやることないんだろうな
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2016/09/17(土) 08:25:16.25ID:NhTUXVZt同人で荒稼ぎしてるのは美大生が多いしな
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2016/09/17(土) 08:32:15.62ID:FtY3/1Ic何かそういうデータがあるんですか
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2016/09/17(土) 08:55:51.93ID:BjulPzRH0555名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:13:58.30ID:UVN+J6dhPLAYISM
http://playism.jp/
ベクターゲーム
http://game.vector.co.jp/
楽天ダウンロード
http://dl.rakuten.co.jp/software/game/
Amazon.co.jpのPCゲームダウンロード
https://www.amazon.co.jp/
気になったので調べてみた。ここでは書いてないけど海外サイトなら20くらいはあるよ
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2016/09/17(土) 11:29:20.81ID:urgMhGI3とりあえずお前にはパブリッシャーとショップの違いくらい知っておけと言いたい
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2016/09/17(土) 11:43:28.27ID:CKKVTM7o0558名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:48:13.78ID:78ZK3cX/売り場もねえ
金もねえ
機材もねえ
ゲームも完成すねえ
やる気もねえ
おらぁこんな人生嫌だぁ〜
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2016/09/17(土) 12:22:22.45ID:umdPVjGK救いようがねぇな
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2016/09/17(土) 14:16:08.04ID:koCnN2hNそんな考えだからお前のゲームは売れないんだよw
>>554
いやコスパいいぞ
かけた時間に対しての利益率が高い
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2016/09/17(土) 14:22:29.10ID:OnA8F9j0悲観荒らしと楽観荒らしが手を取り合って今日もゲ製板は平和ですね
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2016/09/17(土) 14:28:18.29ID:/7pHCNyP0563名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:28:18.31ID:koCnN2hNその前提を他に比べて達成しやすい
これよりも達成しやすいってものがあるなら教えてくれ
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2016/09/17(土) 14:42:04.47ID:NhTUXVZt1発当てられる人は10年で10回当てて100万本ほど売ればいいでしょ
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2016/09/17(土) 15:10:02.85ID:koCnN2hNどっちが良いとかない
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2016/09/17(土) 17:55:48.06ID:7X4jwuTxベクターとか楽天とか
いま需要あんかなー
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2016/09/17(土) 18:28:15.46ID:5CrxuebO契約してるとこ多いけどやっぱ開発資金は援助してもらってんのかな?
日本のインディーはほとんど自費制作な印象あるけど
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2016/09/17(土) 18:41:37.56ID:7X4jwuTx0569名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:00:33.75ID:CfXEuamVもちろんお金稼ぎは重要だがそればっかりじゃダメだ
もっとクリエイターを大事にしていかないと
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2016/09/17(土) 19:09:43.42ID:+oaO1iXx>>484「アプリ以外の市場であること」
>>492「作品が埋もれるのは嫌だ」
>>493「英語できないし文化違うからsteamは嫌だ」
>>547「おたくは嫌だ」
>>566「需要がない市場は嫌だ」
お、おう・・・
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2016/09/17(土) 21:52:13.83ID:7X4jwuTx0572名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 03:33:20.61ID:ldopYN0pある雑誌が同人作家をピックアップして宣伝と技術サポートして商業ベースにのせようみたいな企画をやったら
第一弾の同人屋が権利関係滅茶苦茶なものを出してきて
雑誌側は気付かずサンプルを雑誌の付録にしたりして大騒動になってた
売れたい気持ちが急いてる同人屋ってなりふり構わないとこあんのな
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2016/09/18(日) 04:07:32.11ID:2sd0mpeb結論は出た?
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2016/09/18(日) 04:49:59.28ID:uKVO81nUちゃんと審査されて選別された健全なPCゲーム市場が無い
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2016/09/18(日) 06:37:39.46ID:xDE/v7LTつまんない上に営業努力もしないから
以上
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2016/09/18(日) 07:11:05.37ID:KOmz8PEsそれってお前らの個人的な感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか?
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2016/09/18(日) 07:17:41.58ID:uOpF5qZS0578名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 07:51:56.06ID:u+E0nELs売れないを詰まらないに言い換えただけ
もっと掘り下げなさい
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2016/09/18(日) 08:51:04.40ID:TRJJ+qQA0580名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 09:50:20.62ID:83tKwQm3極一過性のもので一気に大量に売れちまえばいいやっていうなら宣伝に力をかければいいし、ジワジワと売れて欲しいならきちんと面白いものを作れば良いと思うけど、面白いの定義なんて人それぞれだからなんとも
企業でないから、趣味の範囲でそういうのを模索するのもゲーム作りの楽しみかなって勝手に思ってる
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2016/09/18(日) 15:15:03.24ID:uKVO81nU決済方法と市場が確率されてるSteamとスマホストアアプリは個人でも売れてるだろ
売れてるやつの人数は居る、ごく少人数だけだと思うなら知見が狭いだけ
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2016/09/18(日) 15:34:40.57ID:V5cvOAsCだから?
母数は?
ま〜た脳内妄想で「知見が狭い」(キッ!)
救いようのないアホなん?
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2016/09/18(日) 15:42:37.92ID:uKVO81nUもうちょっとちゃんと儲けてから何が問題か考えてみるわ
1億ぐらい儲けないと権威主義で老人化するこの国じゃ嘘だろうと
本当だろうと何言っても文句いわれそうだしな
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2016/09/18(日) 18:06:47.07ID:8enZ17+i0585名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 18:36:11.02ID:1oqCCpgM嗅覚すごいから隠せるわけない
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2016/09/18(日) 18:43:57.27ID:bxhyJOe2何とかして身内に引き込むか、うざがられて潰そうとするか二択。
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2016/09/18(日) 19:55:19.83ID:xDE/v7LT売れてるゲームがなぜ売れてるか個人的な意見・感想レベルで分析できないなら
お前の頭では狙って儲けることはほぼ不可能に近いから潔く儲けることは諦めろ時間の無駄
バイトでもして稼いだ方が遥かに儲かる
>>578
売れないゲームの具体例をあげてくれ
そしたら掘り下げるから
例にあげるゲームは簡単に入手できるものにしてな
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2016/09/18(日) 22:16:34.35ID:cvuAwRLT美大生が、美人女子大生に空目したw
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2016/09/18(日) 22:19:42.88ID:jPZTiMzmアプリノウハウないからわからんが
pcゲーでもできるんかな
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2016/09/18(日) 22:32:18.14ID:cvuAwRLTつhttp://i.imgur.com/uQasij3.jpg
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2016/09/23(金) 13:21:14.69ID:qWtep0eVジャンルとURLは?
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2016/09/23(金) 22:39:15.05ID:252kBtOH収支が黒になって続けていければ成功なのにな
数多のメディアで取り上げられるほど空前の大ヒット意外は成功じゃないみたいな
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2016/09/24(土) 00:36:49.24ID:7gwuKPgq昔は町工場とか個人商店の経営者でもそこそこ名士だったよな
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2016/09/24(土) 01:19:59.65ID:CGGtE3ljろくなもんじゃないね
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2016/09/24(土) 01:36:56.84ID:HAEec28m嫌なら海外へGO
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2016/09/24(土) 02:22:00.28ID:CGGtE3lj国というより過去の職業が成り立たないって話なんだろうな
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2016/09/24(土) 07:27:20.71ID:nLQHh94Yリアルに会って話してたら、また印象も違うだろう
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2016/09/24(土) 16:34:56.49ID:dphbolqJそれ農業じゃね
てか農地改革の前は小作人だらけだべ
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2016/09/24(土) 19:41:50.51ID:CGGtE3lj昔って個人店が相当多かった
飲食習い事小売本屋理髪
ゲーム会社ももっと小規模ではじめてるもんな
結局、アプリに広告ってどうやってのせるん
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2016/09/24(土) 20:59:26.16ID:nLQHh94Yたしかゲーム内容に関係なく後付けでできたと思う
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2016/09/25(日) 01:43:23.25ID:n3zxHF5a0602名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 11:44:26.14ID:SG/OfNM5これより稼げる市場はない
世界中で一人一台になるのは間違いない
PCは例外はあるにせよ普通の人は家で夜やるもので
3分の1日は起動もされない代物で
スマホは毎日どんな時でも使う
人との待ち合わせの間10分とか電車通勤の間とかでもゲームやるってのは非常に可能性がある市場
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2016/09/27(火) 12:31:32.82ID:MXc9p/Qp0604名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 13:00:32.81ID:Q+1BtLTlだよな。
昔話題になったゲーミフィケーションという考え方で、
もう一度、アプリを再構築するのがいいのではないかと思う
0605名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 13:19:36.06ID:Y4hdmjst0606名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 16:08:55.08ID:SHYnUSTR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています