【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0002名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 20:15:44.90ID:6R1Y606Gポニーテールうんたらかんたら
0003名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:30:12.15ID:xK0JToVu0004名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:03:18.49ID:AgjgwFXE0005名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 09:02:06.69ID:6gaaA2lL回転させようとしているんですがうまく行きません。
アニメーションで上書きされていると思うんですが、アバターマスクで首のアニメーションを
マスクした状態にしてもtransform.Rotateで設定した値が上書きされてしまいます。
animatorのステートにwrite defaultというのにチェックが入っていたので
これでマスクしていてもデフォルト値が書き込まれているのかと思って
チェックを外してみたのですが、何も変わりませんでした。
アニメーションしている状態で特定のtransformを弄りたい場合は
どうするのが良いのでしょうか?
00065
2016/03/10(木) 09:17:13.26ID:6gaaA2lLLateUpdateでtransformを弄るようにしたら解決しました。ありがとうございます!
0007名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 14:50:12.79ID:7j4DeGdmゲーム時間を測定してxx:xx:xx形式で表示するゲームタイマーと
ステージ(地面や家とかのオブジェクト)ってマスター側がPhoton.Instantiateで作って
クライアントは作らないっていう仕様にすべき?
今マスター側もクライアント側もどっちもタイマーやステージを自分で
Instantiateして自分が作ったオブジェクトを表示する仕様にしてるんだけど
変えるべき?
0008名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 00:30:22.35ID:z0fD3WJD0009名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 03:29:44.24ID:gAMI0+7V文字サイズを変更出来るのでしょか?
0010名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 09:13:08.25ID:vAkjU0Y80011名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 10:19:27.95ID:z0fD3WJD0012名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 12:00:10.16ID:wCs1UPLU購入したモデルの色や服装を変えるのは禁止されていますか?
0013名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 12:48:00.19ID:1EUo1fOi0014名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:29:53.40ID:3KL3PIsz書いてない時はUnityのAssetの項目が適用される
0015名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:31:18.07ID:w8++pg3r0016名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:34:50.62ID:3GGXutqN0017名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:52:30.58ID:jcapVfMRつまり心配する必要はほぼ皆無w
0018名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:57:15.74ID:QBDJCPPOそれだとテクスチャ自体の色身を同じように変えてもわからんのではないか
(いちいち実行ファイルとかを解析するのか?)
どこまでやったら改変扱いのアウトなのか全く書いてないから困る
個人的にはテクスチャの色をちょっと変えるぐらいならやらせて欲しいところ
あと、ソースコードの抽出もダメだと書いてあるが、普通にcsとかjsで配布されるアセットだとこれって
ソースコードそのものだから見ないようにすることは不可能なんじゃないんですかね
0019名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:59:38.67ID:QfqgFMRh0020名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:13:29.88ID:3GGXutqN利用方法やファイル構成に関わらず「Unity側が一律に決めたもの」だと、
ああいうルールは仕方ないのかなって気もするけどね
0021名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:16:00.48ID:1EUo1fOiうーんこの……英語はおろか日本語も理解できていない感じ、いいね!
店で600円の物を買って1000円札を出したら「100円玉を切らしている」と言われて
500円玉でのおつりを期待して100円玉を追加で出したら「100円玉を切らしてるって言ったろ!」
と切れられるのに似たうーんこの感、いいね!
0022名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:19:37.88ID:1EUo1fOiと張り紙がされた図書館で本を読んで(閲覧)いたら
「本を持ち出すなって言ったろ!」と切れられるのにも似たうーんこの感じ、とてもいいよ!
0023名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:19:44.36ID:3GGXutqNむしろお前さんの過去に何があったか気になるw
0024名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:20:27.23ID:Vgn+F/RdUnityに3Dモデル取り込んで、Mecanim使ってアニメーションつけてみたんだ
がSceneビュー上では問題なく動くものの、Androidデバイス上で動かすと
アニメーションが上手く動作しない。
具体的には、初期状態のTポーズから少しRigが動いた状態で表示され
その後全く動かない。
アニメーションはループ設定にしてるので、アニメーションが終わった状態
で表示されているということもないと思うんだが。
解決策知ってる人いれば頼む。
テスト端末(全端末で再現)
■Zenfone2 4G
■STREAM X GL07S
■Kindle Fire 2015
0025名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:14:37.55ID:1EUo1fOi0026名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:20:03.43ID:1EUo1fOiなんせ、開発環境で動くようにした後で、実機でも動くようにするという
一粒で二度おいしいシステムなわけだからさ
でも遊びじゃなく仕事でやってる側からしたらたまったもんじゃないよね
なんで二回も開発させられなきゃならんのかと
0027名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:46:45.49ID:qHeGC2VH0028名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:30:18.92ID:woEIl2eGここは遊びでやってる奴が集うスレ
たまに宿題聞く奴がいるけど
0029名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:31:25.32ID:1EUo1fOi開発環境で動かしてから、実機でも動かさないといけない
まともなシステムなら開発環境で動けばほぼ完成なのにね
延々と開発だけしたい、開発が趣味の人にはめちゃくちゃおすすめ!
ハードにたとえるならPS3みたいなもんだね
ビジネスとしては成り立たないけど、ひたすらチューンしてありもしない性能を
引き出すことが趣味だったり、それを名目に給料泥棒をしたい人にはこれほど
優れたものはない
0030名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:58:41.99ID:3GGXutqN世の中にマトモなシステムって幾つああるんだろう……ほんと……
0031名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 17:53:40.34ID:K6ZJfUIAエミュレータでは動くけど実機では動かないとか結構あるよ。
しかもそのエミュレータはメーカーが出してる奴だったりするよ。よ。
0032名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:13:34.53ID:1EUo1fOiエミュレータで動くけど実機で動かないなんてよくある話だよ
クソステ2やクソステ3に至っては実機にもかかわらず前期と後期で挙動が異なったりする
でもUnityはエミュレータじゃないの。分かる?
Unityの動きを模したプログラム(エミュレータ)が動かないんだったら分かるけど、UnityはUnityだから
そこを勘違いしちゃいかんよ君ぃ
0033名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 20:03:24.33ID:1Rp1Ir+uどんな分野の話してるのか知らんが金融システムやアプリなら普通にある
0034名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 20:23:56.45ID:3HGUyh8Q0035名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 21:07:32.29ID:3GGXutqN0036名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 21:34:03.02ID:1EUo1fOi今日はアホな外人(もしくは在日)が千客万来だな
デプロイなんて横文字をしたり顔で語る前にスレタイ読めよ
どんな分野も何もゲームの分野のUnityスレだここはw
0037名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:11:46.38ID:w8++pg3r無知、無経験の極みだな
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