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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0967名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 10:20:30.89ID:DZyVdqWR
>>965
いらないけどいらない分大変なこともあるよ
検索しにくいとか制作中盤以降は作りにくいとか謎仕様が結構あったりするし。
まあどのゲーム制作ツールでも使いこなすにはある程度の時間はかかるしちょっと触れてみて続けられそうだったら買ってみるのもいいかと
0968名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 10:37:54.46ID:IwE+6Fyg
>>954
やっと出来ました。
ありがとうございます。
0969名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:31:58.66ID:T3K0fLmm
全体の容量が50M超えたあたりから
イベント編集すると
よく落ちるようになってきた
0970名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 21:37:31.17ID:LP/y4ucq
>>961
まあ、あくまで簡易な代替手段ってとこだねぇ。
当然、ガチで作ってるなら、全体を通して分かりやすい方法の方が良いから(バグで悩みたくないから)
この場合には、色違いの個々のオブジェクトを用意して入れ替えるみたいなほうがやっぱりいいんだろうな。
そのほうが、エディタ上でも分かりやすいし。

緻密なドット画ならエクスポートして外部で編集するのも有りかも
面倒だろうけど、工程が読める作業は手間が掛かってもやる価値はあるから。がんばって

>アニメーションシーケンスの切り替えで
>>954
0971名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 07:38:35.60ID:43NK0StB
>>965
オブジェクト枚にプログラムや変数を持たせる点は一緒だけども
一行一行がカード状になってて変数や条件をカード内の簡易インスペクターに設定する感じ
0972名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 12:33:21.46ID:7SEezNEU
壁を作っているのですが、キー操作で動かすキャラクターは壁で静止するのですが
マウス移動で作ったキャラは高速で動かすとすり抜けてしまいます
高速ループで判定しても難なく抜けてしまうのですが
マウス操作のキャラクターがすり抜けられない壁の作り方はありますでしょうか?
0973名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 17:31:12.15ID:lCJFKc3S
>>972
マウスX座標>キャラX座標の時に、高速ループをマウスX座標−キャラX座標の回数開始
ループ中、キャラのX座標+1
ループ中、壁とキャラが衝突したらキャラのX座標−1してループ終了
これを残り3方向分行う

なお検証はしてない
0974名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 17:42:30.22ID:7SEezNEU
普通に停止させるのと同様に、その方法はある程度までの速度なら押し戻されるんですが
さっと動かすような移動ではすり抜けてしまいます。
ループ回数をいくら上げても抜けてしまうようです。
マウスの移動範囲を自由に設定できるエクステンションとかあればいいんですけどね。

唯一頭の中でいけそうなのは、マウスのXYの”移動量”を自機のXY軸移動量として
反映させてリモコンのように動かせば制御できそうな気はするんですが面倒そうです。
0975名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 18:05:36.65ID:bFY6Eju2
>>972
マウス動作は
マウスの加速度が画面描画(フレーム速度)処理を超えるとフレーム抜け(スキップ)が発生する
これはマウスがOSやPC環境に依存するシステムの問題で、解決するには

・マウスの加速度<描画速度 になるようにする 
・マウスの分解能を上げる(移動検知処理を高める 速度 加速度の調整)
・描画速度を最大化(リフレッシュレートの高いモニター)
・垂直同期 トリプルバッファーなどVGAの描画処理で回避する

など、OSとPC環境を整えることで物理的に回避出来るはずだが
windows8以降では1フレームの描画落ち(遅延)が発生してしまう時もある

ソフトウェアで解決するには

・マウス他、衝突判定を2重以上にする(すり抜け防止、他当たり判定)
・衝突時の位置、移動動作、判定処理をゲーム性を損なわない形で調整する
・変数を用いてマウスの加速度、移動速度、移動距離などを制限する
0976名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 18:14:19.27ID:bFY6Eju2
書き掛けで送信してしまった
文章チェックもしていないのに…
大体書いたから、ここまでで
0977名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 18:53:47.42ID:lCJFKc3S
すり抜けっていうのが何を指してるのかわからない
これじゃだめなの?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1001/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa

タワーディフェンスのようにマウス座標にキャラが遅れて追従するゲームならベクター移動でも使えばいい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0978名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 19:00:04.14ID:7SEezNEU
>>977
正にこれです
解決しました有難うございます!
”2つの一般値を比較”機能はまだ触ってないので理解していませんでした
0979名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 19:07:42.60ID:7SEezNEU
>>975
ハードの問題なら仕方ないですね
幸い打開の糸口は見つかったので何とかなりそうです
0980名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 19:14:08.39ID:7SEezNEU
あ、でもよく見てみると自作のマウス操作の移動を抑制してるんですね
これはこれで他のやりたい事に問題が出そうです
どちらを取るか、難しい所・・・
0981名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 02:11:16.68ID:rY3bB0Tx
そろそろ次スレ
0982名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 16:44:54.54ID:WHbvqnBM
別のレイヤーにあるキャラとの接触判定はどうやったら可能でしょうか?
座標を同期させて判定を重ねる方法ではなく、レイヤーを跨いだ
判定同士での接触処理です。
0983名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 19:38:47.19ID:xpLYVSLK
できるのかな?
0984名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 20:58:21.42ID:WHbvqnBM
よくわからない機能
アニメーション>背景にイメージを貼り付け
とかがそれかなと思っていろいろ試したけれどどうもそれっぽいのは無いみたいですね。
レイヤーに移動
で同じレイヤーに移動させて想定の事が出来たので一先ず解決しました。
0985名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 11:41:58.62ID:TZuA1sid
このソフト、オブジェクトが増えていくとイベントエディタで探すの大変だね
0986名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:24:04.23ID:1eAoRtdE
>>985
イベントエディタのオブジェクトのアイコンの上で右クリックするとフォルダ作れるよ
0987名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:26:45.40ID:TZuA1sid
>>986
縦列はそれで何とか圧縮できるけど右列がねー
0988名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 16:02:01.99ID:ogd6LoyB
フォルダは右列でも作れるけど何か別の意味で?
0989名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 18:00:37.15ID:TZuA1sid
>>988
あ、ほんと
これは知らなかった!
0990名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 14:24:02.30ID:tJqmAi9H
イベント条件で文字が赤くなったり緑になったりしてるのは
何か意味があるの?
0991名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 14:41:07.77ID:nusS0oz9
あるよ
赤が即時実行だっけ?
0992名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 14:57:54.43ID:0vTLKCwf
wikiかなんかでは赤が即時実行って書いてあるけど体感は緑が即時実行におもえるんだ。何か違いのわかるテストデータとかないかな
0993名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 18:01:59.05ID:lB70OyVs
>>981
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/l50

初めて立てたけど、これでいいのか?
0994名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:09:33.37ID:tJqmAi9H
今日中に埋まればこのひと月の成果うpする!
0995名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:12:10.08ID:tx+Nk7io
お、期待
0996名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:56:00.22ID:mVaA7YqR
>>992
MMF2になってから緑だのに変わるようになった記憶があるが
赤は順番が先頭じゃないから即時実行じゃなくなってて
緑が順番先頭で即時実行だと思えばOK
0997名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 21:21:59.62ID:E2Vz4Dqv
>>993
サンクス
0998名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 21:23:01.22ID:E2Vz4Dqv
無断転載禁止タグが2重になってるけど
コレって自動に付くモノなんかね
0999名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 21:25:10.96ID:oO5rsHdd
今年はなんだかんだで濃密だったな
すごい安売りとかあったし
1000名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 21:50:03.00ID:lB70OyVs
1000ならcf3は来年夏までに発売
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