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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0090名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 00:26:45.24ID:1EVKECek
>>89
アップしときました。
矢印キーで黄色い魚が動かせます。
実際の動作をみてみるとなかなか面白いです。
BGMと同期した演出などはタイマーベースの方が良い気もしますね。

フレームでのタイミングはカウント60で実行ってので大丈夫だと思います。
自分はカウント用のオブジェクトつくって変数を1づつ増加させてあとは数式のmodを使ってタイミングとってます。
条件を 変数mod60=0 にしてつかう感じですかね。
プロパティが60fpsならこれで1秒毎とおなじで、mod30にすれば0.5秒毎といった感じです。
0091名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 21:52:09.62ID:1QHgfLhl
次のセールは何時なんだ、、、、、、
0092名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 01:27:28.49ID:kYsMPTO1
春か夏か秋か冬だな
0093名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 03:19:52.43ID:eYH96TpS
CF標準でキーコンフィグ周りを付けといてくれればいいのにね
0094名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 11:55:26.38ID:hqDnMQAL
今バグ取りしているんですが、イベントグループやコメントなど
デバッグに便利なツールやアイデアがあったら教えてほしいです
0095名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 14:50:51.83ID:MW5kgbbZ
MMF2からCF2.5にアップグレードした場合MMF2もそのまま使えますか?
0096名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 18:47:55.59ID:kjXorGM3
>>95
2,5といいつつメジャーアップだから平気
0097名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 21:44:38.03ID:MW5kgbbZ
>>96
ありがとうございます
0098名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 12:40:19.21ID:FZ9MzXdW
せっかくゲーム作ってたのにwiiU製造中止とか・・・
0099名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 15:03:47.90ID:bYkOggLT
ええええ WIU終了ってマジか!!!

ん?
てか
これってWiiuのゲームも作れるん?
0100名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 15:53:25.67ID:hiBaimG7
生産中止は公式発表じゃないしこれでWii U用のゲームは作れない
0101名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 18:00:55.47ID:bYkOggLT
これでちょいちょい色んなゲーム作ってるんだけど
作ってる最中で自分的に満足してしまっていっこうに完成まで至らないわ

あと思ったんだけど
昔あったBASICマガジンみたいにゲーム発表の場みたいなのがあったらいいのにな
ゲームのソースも公開してて参考にできるようなの
0102名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 18:58:42.39ID:ZBw3lXv/
>>101
とりあえずだとWIKIが近いかねぇ
プリシーだとHTML5エクスポータ専用になるから制約多いし
0103名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 17:35:26.65ID:28U/2+KC
>>102
wikiみてみたらアップローダーのページにサンプルいろいろ置いてあったのな

いままで気づかなかった ありがとう
0104名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 23:22:26.49ID:YrxF9gMm
>>13
Mode 7 exってエクステンション使えば表現だけは簡単に出来るっぽい
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/965/Mode7Ex.zip

ただコレをマリオカートにしようと思うと無理なんじゃねえかな・・・
映像だけで当たり判定とか無理だしせいぜいスーファミ時代のRPGの飛行船表現くらいか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0105名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 00:35:00.02ID:WygEntm1
あ、うpったはいいけどMode 7 exってだけじゃここ見てないとなんだかわからんよね
今度からコメントにマリオカート風表現とか書いておくか
0106名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 12:18:16.48ID:dr9y1IWq
ユーザー登録しないとゲーム公開できないとか
そういう縛りあります?
0107名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 13:12:48.95ID:DiRD8xDO
>>105
編集ボタンでコメント変えられるよ
0108名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 19:39:26.48ID:WygEntm1
>>106
CF2.5もMMF2も無印とDeveloperの2種類あって
機能は変わらないけど無印はクリックチームのロゴとクレジットを作った製品のどこかに記述しなきゃいけない決まり
Developerバージョンはその必要がないけど無印よりちょっとお高い

>>107
マジか
探したけど見つかんないや
0109名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 20:32:24.67ID:1n4KfI/o
CF2.5ってMMF2から処理性能上がってるみたいだけどFLASHも?
0110名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:20:35.04ID:khUSZyhz
>>104
いやコレやり方によっちゃマリオカート作れるんじゃね?
wikiのサンプルにあるPerspectiveでRPGの飛行船を3D風で作るよりずっとそれっぽいし
どうやるかはわかんないから誰かこのmode7exってオブジェクト極めてwikiに詳細載せて欲しいな
0111名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 00:37:41.04ID:AYtbEfdI
マリオカートっぽく背景とマリオは表示できたとしても
敵キャラの表示が難しそうだな〜
マリオと敵との位置関係によって
敵キャラのグラフィックを切り替えないといけない
0112名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 07:46:45.21ID:JgEcJ4Qp
>>108
ロゴいれなきゃいけないのは有料公開したときだけだろ説明するならちゃんと説明しろ
0113名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 18:24:13.31ID:AYtbEfdI
108は説明不足だったかもしれないけど112はさいご一言多いなw
01141122016/03/27(日) 19:04:07.39ID:/ZGwnQDx
さすがに言い過ぎたわすまん今は反省してる
0115名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:22:18.91ID:LIyF6LxE
第一回Clickteam Fusion 2.5スタートアップ講座
ttp://mogaku.com/2015/11/28/5585/
こんなのがあるらしい
0116名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 10:13:08.91ID:0GAeHDSU
経験者にも初心者にも役に立たない感じだな
過去にK&Pとか触ってた人にはいいかもしれんけど
0117名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 23:03:30.14ID:viom4kz6
高速ループのところ参考になりました
ありがとうございます
0118名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 17:02:12.59ID:ZrTs6JdZ
スレ死亡?
0119名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 17:50:32.39ID:+P8WdHiD
マリオっぽい横スクロールジャンプアクション作ろうと思ってるんだけど
みなさん敵の出現ってどうやってますか?
MMF2ガイドブックの縦シューティングの作り方の説明では
「敵キャラをそのまま配置しても動作しません
別に出現用オブジェクトを配置してスクロールに合わせて出現させます」
ってなってるけど
そういう回りくどいやり方しないといけないんでしょうか?
0120名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 20:05:13.19ID:KB1s7rOy
やってる事は素人でも出来そうだなwwwwwwwwwww
0121名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 20:05:42.19ID:KB1s7rOy
誤爆しました
0122名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 20:21:07.30ID:KB1s7rOy
消えますも何も置いてなかったやんけw
0123名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 20:27:44.55ID:yZEqZj6o
0124名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 20:35:11.07ID:KB1s7rOy
また誤爆してたw

>>119
その必要はないよ
シューティング例のはそのまま画面外へ行っちゃう敵だからじゃないかな
0125名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:45:51.05ID:Trit79Dy
一定間隔で弾撃ってくる砲台はある程度近づくまで動かしたくないし、
放っといたら崖から勝手に落ちる敵は画面内に入るまで出現させたくない
あるいは浮遊足場を必ず決まったタイミングでパターンにしたい、とかね
その人のレベルデザインでやり方変わるから、答えは一つじゃないよ
0126名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 22:07:45.10ID:6scimnZB
>124 125 アドバイスありがとございます

とりあえず試しにクリボーみたいな敵を出してみたかったのですが
敵をマップ上に普通に配置して
条件で自機と敵の距離がある程度近くなったら敵の動作開始
ってカンジのプログラムで思ってたような動作ができました
0127名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 02:01:48.68ID:vk8c+lGM
アニメーションの数が多いオブジェクトで色の変更を使う、等
これをしたら明らかに動作が重くなると言う組み方にはどんなものがありますか?
0128名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 13:33:26.67ID:9gD594o1
設計が甘すぎて、次々にグローバル変数が増えて
変数の並びが気持ち悪いんだけどこれを並び替える方法って無いんでしょうかね
自機のパラメーターが変数リストの上部に密集してて、次にオプション周りの変数があって、またあとから必要だとわかって追加した自機のパラメーターがポツポツあるって状態・・・
0129名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 14:35:45.77ID:wzla4DuE
ないよ
0130名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 16:12:16.12ID:9gD594o1
んもー
0131名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 05:55:22.33ID:F5TXNIWt
画面ズームオブジェクトいじってるのですがどこいじっても何も反応しないのですが置いて数値変えるだけじゃ使えませんか?
0132名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 14:05:52.04ID:Zl1nE8hc
>>130
牛www
0133名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 23:36:16.28ID:sSEHvbbt
みんなどんなゲーム作ってるの?
参考にしたいので誰かアップしてくれないかなあ
0134名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 03:22:07.86ID:8X+1KhSY
なぜかギャルゲ作ってる
やってみたらそこらのノベルゲー制作ツールなみに簡単だけど
テキストオブジェクトが袋文字使えないのにイライラする
0135名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 07:21:57.57ID:qhQ/m5Oq
文字の選択肢表示どうしてる?
0136名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 08:20:02.86ID:vzuoeVnE
dev版をお持ちの方に質問させて頂きます宜しくお願いします
画面の端までまんべんなくタップするゲーム設計なので
フルスクリーン表示で書き出したいのですが
チュートリアルのandroidビルドとプロパティのページで
ステータスバーの表示/非表示については書いているのですが
ナビゲーションバーの表示/非表示の設定は出来ますか?
普段は隠しておいてスクリーンの一番下から↑にちょいスワイプすると
ナビゲーションバーが現れる感じが理想です
0137名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 14:17:38.03ID:8X+1KhSY
>>135
自分は中央に新たにいくつかオブジェクト表示させて
クリックしたらそれぞれ別のフレームに飛ぶとかそんな感じだな
いろんな方法あるだろうから自分にあったの見つけなよ

>>136
androidビルドは触った事ないからわかんねーや
アプリケーションのプロパティからどうにかするんじゃないのかな
0138名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 15:00:59.48ID:G+35BGrX
めっちゃ参考になりそうなチュートリアルが英語だとたくさんあるね
0139名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 18:10:18.30ID:vzuoeVnE
>>137
ありがとうございます
チュートリアルのAndroidビルドとプロパティの上に
Androidバーについて書いてありました…見落としてましたお恥ずかしい

>>138
ですよね >>37の訪れを願っている
0140名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 01:07:34.95ID:vX93Ot52
英語版の公式にクリボーの動かしかたのサンプルみつけた
日本のクマの主人公のアクションゲームとかより全然わかりやすいプログラムだったわ
これ使いこなすにはある程度英語をマスターしたほうが早いのかもしれん
0141名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:48:13.35ID:5ulJ84cD
レイヤー非表示にしても表示されるオブジェクトがあるのはなぜなんだ…
0142名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:53:02.73ID:aib5dy1G
>>140
あれどういう仕組みなのかいまいち理解できない
常に実行でアタリ判定ぐるぐる回してる?
0143名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 16:11:11.57ID:vX93Ot52
>>142
そうだね ぐるぐる回してる
クリボー自身が当たり判定用の画像を3枚隠し持ってるよ
ファイン判定で左、右、下、の順番に調べてる
0144名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 19:15:35.96ID:vX93Ot52
これとか凄いよな

https://www.youtube.com/watch?v=z29guW5J5xI&;nohtml5=False
0145名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 19:53:16.80ID:83XWV1Cq
しゅごい
0146名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 21:18:41.99ID:Ffiku7Tl
複雑な一枚絵の地形を作った場合、物理動作の下で変な判定になるのは何でなの?
地形定義で正しくできるのはわかったんだけど、あれがそもそも何を行ってるのかイマイチわからない
0147名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 03:15:34.62ID:GozRJDt+
他のPCでゲーム自体が動かないって状況報告がちょくちょく来るんですが
どこら辺に問題あるものなんですか?
作り方?それともどこかチェックが抜けてるんですかね?
プログラムもPCも初心者なおいらに教えてくだされ
0148名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:33:35.68ID:YiTOF/8W
セキュリティーソフトが誤検知して弾いてるってのは割りとある
0149名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 16:09:16.37ID:Tuygqx1D
ランタイムを圧縮のチェックを外したもので動いたと報告をもらって安心してたら
それでも動かないと言われまして
体験版で動いて本編で動かないとかいう不思議な事になったそうで
エクステンションもウインドウコントロールとiniしか使ってません
たすけてー
0150名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:02:47.90ID:Tuygqx1D
体験版の方の元データ見てみたらチェックが付いてた
という事は逆でチェック付いてた方がいいって事?
0151名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 18:17:01.07ID:O2IPEa4N
>>149
相手のPCにavastが入ってたらそれが原因だから
exeを除外設定に登録するように言ってあげてください
入ってなかったらわからないな…
0152名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 21:36:42.44ID:VkZVjQ+S
スペック不足以外で環境によって動かない場合ってあるんか
CF2.5(MMF2)ってその辺の差を吸収してくれるのが売りだと思ってたんだけど
0153名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 22:27:57.60ID:DXIgF3vI
>>151
ありがとうございます
聞いてみますね
それでも動かなかったらどうしよう
0154名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 20:38:06.66ID:dfBKGr3O
>>153
相手が他のパソコン持ってればそっちで試してもらう
0155名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 16:01:30.47ID:VPMYGzn7
このソフトでこしらえたゲームは環境によって動かないことってよくあるんですか?
0156名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 03:15:57.10ID:9qgU7+XA
>>155
それはどんなソフトだろうが起こりうる。
パソコンのスペックや環境なんて人それぞれなんだから

オレがゲームをリリースした時は、うごかないって報告は大抵相手方のスペック不足
0157名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 19:58:11.96ID:H9n3hh2B
公式の質問ブログきえてる
0158名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:33:00.15ID:dBQjF8CT
俺はスペック十分で動かないが何件かきた
0159名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 07:04:56.05ID:MTy80wN8
グローバル変数の大半をiniに書き込む条件記入するのめんどくさすぎ
一気に書き込んでくれるエクステンションがあればいいのに
0160名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 18:12:04.74ID:IUY/if0+
>>159
グローバル変数も数式で呼び出せるから項目名を工夫する必要はあるけど高速ループとループインデックス使えば1行でできるよ
俺は"文字列"+Str$(ループインデックス)にしてる
テキストエディタでの直接編集はわかりにくいけどまあ楽になった
0161名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 19:01:34.03ID:MTy80wN8
>>160
アドバイスありがとう
おかげさまでできました!

数式の使い方わからなくて手動で指定してばかりだったけど少し理解が深まったよ
項目と変数を一つづつ指定するより断然楽
0162名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 20:51:11.40ID:ad7vnQG/
レベル高すぎてついていけん。。。
iniってよく見るけど具体的にどんなことができるの?
0163名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 21:32:35.22ID:MTy80wN8
>>162
ゲームのセーブ・ロードの仕組みを作れる
iniって別のテキストファイルが作れるんでそこに主人公のレベルとか所持金とか書き込んで保存する
敷居高いと思ってたけどやったら何とかなった
0164名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 01:21:46.05ID:Ykze3a/R
>>161
お役に立てて幸いです。

>>162
wiki見ながら実際にやってみるのが一番わかる。
いろいろネット情報漁ったけど結局模倣とはいえ自分で組まないと理解できなかった。
0165名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 03:18:32.96ID:6oIB9v0E
>>162
自分はキャラの体力や攻撃力を予めiniに書いといてゲームで呼び出すようにしてる(当然暗号化有り)
後から細かく弄りたくなった時に編集が楽で良いよ
0166名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 05:19:40.88ID:EotmHbCX
暗号化って必要あるかな?
俺はチートなんてするなというほど自分の匙加減に自信無いわ…
01671622016/04/21(木) 18:55:26.35ID:5zbMQUcF
>>163 - 165
ありがとうとても参考になります
いくつかの変数をまとめて書きだしたり読み込んだりできるんですね
なるほどその数値もいじくれるとは
ゲームバランスの調整とかにも使えそうですね
0168名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 21:22:53.73ID:Ykze3a/R
暗号化しないかわりに適当なオリジナル拡張子使ってる。
一般人は拡張子変えておけばテキストエディタで読み込むという発想はできないと信じてる。
シンプルなアクションゲームだといじられたところで結局プレイヤーの腕がないとクリアできないしね。
0169名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 07:23:12.42ID:BLbJKsu5
フレームをクローンで複製したらプロジェクトのサブアプリが全部ずれて表示されてびっくりした
0170名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 18:37:27.50ID:BBCOWh9G
あえて暗号化せずに、自由に無双プレイを楽しんでもらうのもアリかもねw
0171名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 13:57:37.26ID:3XP5NwR6
ガイドブックのモグラのアクションを改造しようと思ったんですが、
最後のsample10に新しいオブジェクトを挿入してもマウスに反応してくれません。
これは何が原因なんでしょうか?
0172名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 00:25:13.47ID:pPksEeXt
モグラアクションのサンプルは作者が実際の内容を教えたくないのか
部分部分だけ公開して自分であとは考えてねみたいなスタイルに見える
0173名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 01:38:26.62ID:yB4mJ+ec
あのモグラのサンプルは全く初心者向きじゃないから改造はオススメしないよ
0174名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 04:42:33.62ID:jN4kfLHI
オブジェクト非表示時にもクリックしたら反応する事に今気がついた
表示されている時って条件追加しなきゃならん
0175名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 08:57:42.48ID:11A8uMik
モグラは初心者向きじゃ無いのか…
ルースターズのようなアクションを目指しているのでスライディング、
しゃがみ、飛び道具などをどうにかしたかったんですけどね。
0176名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 09:12:40.66ID:+o4le3ZU
ニコニコで解説動画みたり、
wikiのサンプル見て
分からないところやコツなどは習得してたな
0177名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 11:19:43.27ID:jN4kfLHI
フレームプロパティのフェードイン・フェードアウトのエフェクト設定すると
フェード実行時にパソコンからシューっと異音がする
処理的に重くて負担がかかるのかしら?
0178名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 10:48:38.98ID:oOLSs/W6
オブジェクトの表示/非表示にもトランジション反応してくれたらいいのに…
破壊/生成しか反応してくれない
0179名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 11:26:43.06ID:f4p2SMVZ
アニメーションが不便すぎる
動きがなめらかなアニメ目指すとコピーしてフレーム増やしたら、どれが何フレームあるかわけわからんわぁ
fusion3でフレームごとに表示スピード変えられるみたいだけど、いつでるんや‥
0180名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 13:46:16.73ID:oOLSs/W6
アニメーションフレームでもトランジション使いたい…
フェードすれば多少フレーム数少なくてもなめらかになるのではと夢想してる
0181名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 14:26:36.96ID:B0O920YL
>>163
iniって複数のアイテムとかを登録して呼び出したりとかってのもできる?
あと文章とかも
0182名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:48:04.27ID:qSVdUm6W
MMF2時代のサンプルゲーム(ウサギの奴とか)見てるとイベントに
Vy[オブジェ]<0とかY座標をY(オブジェ)+vy(オブジェ)に変更とか書かれてるんですけど、Vyって何でしょうか?
これをインディーゲームクリエイターで再現しようとするとエラーが出ます。
0183名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 18:31:59.23ID:hk1IRB9o
>>181
できるよ
ただ日本語は海外の言語にしてるOSだと文字化けが起こるらしい
0184名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 08:44:30.00ID:NREEhFCv
>>182
ソースを見てみないと分からんがユーザ定義の変数じゃないのかな
0185名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 08:59:42.32ID:cCiXZZPh
>>184
VUとかVYが使われてる条件をコピーして新規のプロジェクトにペーストするとVXが変数A。
VYが変数Bという文字に変化します。
バージョンの違いによるバグみたいなモノだと思ってたんですが、
PEPO氏が配布したサンプル内限定の表記ということなのだろうか…?
0186名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 12:18:48.97ID:nVDZ+acI
>>182
普通に考えて向きと速度(VelocityのV)だと思うけど
それを自らオブジェクト変数に設定してイベントで加算してるって事は、
エクステンション使わずに自前でキャラの移動、重力などをイベントを使って作ってるんだと思う

>>185
オブジェクトとそれが持つ変数が無いのにイベントだけコピペしたとか
0187名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 12:34:13.27ID:cTBn7Ef8
>> 普通に考えて向きと速度(VelocityのV)だと思うけど

これでFAだと思う
01881852016/05/01(日) 15:05:37.30ID:cCiXZZPh
>>普通に考えて向きと速度(VelocityのV)

おそらくそれで合ってると思うけど、問題はPEPO氏のサンプルゲーをインディゲームクリエイターで
動かすとVYの様な入力も選択も出来ない文字がたくさん出てくるという事です。
もう1つ「攻撃アニメ中=0」という条件が書かれていたんですが、これも新規プロジェクトにコピペすると
「変数A=0」になります。このままだと正常に動いてくれません。
VYもそうだけど元の奴では「変数の1つと比較」→「変数の値」を選択する項目で本来なら変数Aのある場所が
「VY」とか「攻撃アニメ中」になってるんですよ。
こんなやり方どこにも書いてないし、オブジェクトの設定もできるだけ近づけたりもしたけど
わけがわからなくなってきました。
0189名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 17:21:40.54ID:4AoanFUd
変数名をダブルクリックとか右クリックで名前変えてるだけでしょ
普通にヘルプにも書いてある
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