『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
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2016/03/16(水) 19:55:07.76ID:iLpUWV6pしかもセンス悪い素材ばかりでまともにつかえそうなの無いし
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2016/03/16(水) 20:02:16.94ID:0G9JVKmrものによってはツクールだけでしか使えませんって注意書きあって頓挫した
ケチンボだわ
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2016/03/16(水) 20:05:14.43ID:SCtsQSyp0076名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:26:59.78ID:iLpUWV6p公開用となるとそういうわけにもいかないからねえ
ガイドブックの縦シューティングの素材も公開用では使えないとかだし
ほんとケチなのが多いわ
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2016/03/17(木) 05:49:02.80ID:qr5gPJaoウィンドウサイズに合わせるのと拡大するのはどうしたらいいんすかね
MMF2のサイズオブジェクト?が無かったので他にも方法あるんですかね
あと車作りたくて物理エンジンでボディと回転する車輪を繋げたいんだけどどうしたらいいのかな
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2016/03/17(木) 11:51:23.15ID:O59C3sTp有料で格安のを探せば割りとあるよ
俺はそれ使ってるし
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2016/03/17(木) 11:52:38.24ID:O59C3sTpタイマーは使わない方がいいとかなんとか
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2016/03/17(木) 13:47:27.47ID:YVc41Yl80081名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 15:51:57.81ID:NYBpDAVs時間で数えるとフレーム表示とのズレが問題になりやすいからフレーム数を数えさせて実行速度そのものをタイマーがわりにしなさいって意味だと思ってるけどどうんんだろ
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2016/03/19(土) 08:17:42.99ID:1e/Cjapk0083名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:12:26.80ID:OTfawHBD変わったところで全体が同じに変わるだけなので
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2016/03/19(土) 11:59:58.43ID:AW1o41vE例えば基本設定を60fpsとして60フレームに1回と設定すると処理落ちして30fpsになってもフレームのカウントも処理落ちするので60フレームに1回が崩れることはないが
1秒に一度とした場合ゲーム時間では30フレームしか経過してないのにPCタイマーは1秒経過したことになるので実質60フレームで2回処理される事になる
わかりやすくいえば弾が倍発射されたりする
だからゲーム機と違って色々なスペックのあるPCはタイマーは使わない方がよいということ
こういう認識で合ってると思うが処理落ちを経験したことがないので心配なら公式フォーラムで訊いてみるといいんじゃないかな
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2016/03/19(土) 17:07:00.52ID:1e/CjapkそれってPCが爆速だとゲームも爆速になっちゃうのでは・・・?
コンフィグでスピード設定みたいなのつけて本人に調整してもらうべきなのかな?
スピード設定ってどうやってやればいいんだろう・・・
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2016/03/19(土) 18:12:18.33ID:3rtvbVu1fpsはゲーム制作ではフレームパーセカンド(一秒に進むフレーム数)と言って、ctだとデフォが60になっています。
この場合スペックによって表示が間に合わないと遅れることはあっても進むことは1秒に60f以上有りません
・・で解る?
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2016/03/19(土) 21:13:35.36ID:P4zhPlSuタイマー
>>>>>>>>>>>>>>>* ">>>"←経過した時間 "*"←処理のタイミング
フレーム
>>>>>>>>>>>>>>>* ">>>"←描画したフレーム "*"←処理のタイミング
タイマーとフレームが同じならタイミングも同じで問題なし
次に処理落ちでフレームが半分くらいになった場合
タイマー
>>>>>>>>>>>>>>>*
フレーム
>>>>>>>*
フレーム落ちした分だけタイミングもズレるのでタイマーでタイミングとるのは危険
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2016/03/19(土) 22:49:45.88ID:AW1o41vE高速ループを一千万回とかぶんまわすだけのプログラムだからたいしたことないけどいるなら多少説明付けてCF2.5のwikiにでもアップするよ
ゲームのウエイトに使えるかどうかは微妙だけど高速ループの限界がわかっておもろかった
ループ中の処理によってもかなり限界値かわるのな
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2016/03/19(土) 23:48:24.98ID:cU+EIS/Dタイマー処理だとフレーム落ちしたときタイミングがズレる危険がある
ってことですね
そうなると変数でウェイトかけたほうがいいのかな
イベントリストの実行処理って
1サイクル処理で1フレームって考えかたで合ってるんだろうか
もしそうであるならば例えば
変数に毎回1づつ足していって
変数の条件60で実行ってやれば「60フレームにつき実行」
って意味のプログラム組めますよね
>>88 乙です ぜひ参考にしたいです
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2016/03/20(日) 00:26:45.24ID:1EVKECekアップしときました。
矢印キーで黄色い魚が動かせます。
実際の動作をみてみるとなかなか面白いです。
BGMと同期した演出などはタイマーベースの方が良い気もしますね。
フレームでのタイミングはカウント60で実行ってので大丈夫だと思います。
自分はカウント用のオブジェクトつくって変数を1づつ増加させてあとは数式のmodを使ってタイミングとってます。
条件を 変数mod60=0 にしてつかう感じですかね。
プロパティが60fpsならこれで1秒毎とおなじで、mod30にすれば0.5秒毎といった感じです。
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2016/03/20(日) 21:52:09.62ID:1QHgfLhl0092名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 01:27:28.49ID:kYsMPTO10093名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 03:19:52.43ID:eYH96TpS0094名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 11:55:26.38ID:hqDnMQALデバッグに便利なツールやアイデアがあったら教えてほしいです
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2016/03/22(火) 14:50:51.83ID:MW5kgbbZ0096名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 18:47:55.59ID:kjXorGM32,5といいつつメジャーアップだから平気
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2016/03/22(火) 21:44:38.03ID:MW5kgbbZありがとうございます
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2016/03/23(水) 12:40:19.21ID:FZ9MzXdW0099名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 15:03:47.90ID:bYkOggLTん?
てか
これってWiiuのゲームも作れるん?
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2016/03/23(水) 15:53:25.67ID:hiBaimG70101名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:00:55.47ID:bYkOggLT作ってる最中で自分的に満足してしまっていっこうに完成まで至らないわ
あと思ったんだけど
昔あったBASICマガジンみたいにゲーム発表の場みたいなのがあったらいいのにな
ゲームのソースも公開してて参考にできるようなの
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2016/03/23(水) 18:58:42.39ID:ZBw3lXv/とりあえずだとWIKIが近いかねぇ
プリシーだとHTML5エクスポータ専用になるから制約多いし
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2016/03/24(木) 17:35:26.65ID:28U/2+KCwikiみてみたらアップローダーのページにサンプルいろいろ置いてあったのな
いままで気づかなかった ありがとう
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2016/03/24(木) 23:22:26.49ID:YrxF9gMmMode 7 exってエクステンション使えば表現だけは簡単に出来るっぽい
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/965/Mode7Ex.zip
ただコレをマリオカートにしようと思うと無理なんじゃねえかな・・・
映像だけで当たり判定とか無理だしせいぜいスーファミ時代のRPGの飛行船表現くらいか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
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2016/03/25(金) 00:35:00.02ID:WygEntm1今度からコメントにマリオカート風表現とか書いておくか
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2016/03/25(金) 12:18:16.48ID:dr9y1IWqそういう縛りあります?
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2016/03/25(金) 13:12:48.95ID:DiRD8xDO編集ボタンでコメント変えられるよ
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2016/03/25(金) 19:39:26.48ID:WygEntm1CF2.5もMMF2も無印とDeveloperの2種類あって
機能は変わらないけど無印はクリックチームのロゴとクレジットを作った製品のどこかに記述しなきゃいけない決まり
Developerバージョンはその必要がないけど無印よりちょっとお高い
>>107
マジか
探したけど見つかんないや
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2016/03/25(金) 20:32:24.67ID:1n4KfI/o0110名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 22:20:35.04ID:khUSZyhzいやコレやり方によっちゃマリオカート作れるんじゃね?
wikiのサンプルにあるPerspectiveでRPGの飛行船を3D風で作るよりずっとそれっぽいし
どうやるかはわかんないから誰かこのmode7exってオブジェクト極めてwikiに詳細載せて欲しいな
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2016/03/27(日) 00:37:41.04ID:AYtbEfdI敵キャラの表示が難しそうだな〜
マリオと敵との位置関係によって
敵キャラのグラフィックを切り替えないといけない
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2016/03/27(日) 07:46:45.21ID:JgEcJ4Qpロゴいれなきゃいけないのは有料公開したときだけだろ説明するならちゃんと説明しろ
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2016/03/27(日) 18:24:13.31ID:AYtbEfdI0114112
2016/03/27(日) 19:04:07.39ID:/ZGwnQDx0115名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:22:18.91ID:LIyF6LxEttp://mogaku.com/2015/11/28/5585/
こんなのがあるらしい
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2016/03/29(火) 10:13:08.91ID:0GAeHDSU過去にK&Pとか触ってた人にはいいかもしれんけど
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2016/03/29(火) 23:03:30.14ID:viom4kz6ありがとうございます
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2016/04/03(日) 17:02:12.59ID:ZrTs6JdZ0119名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 17:50:32.39ID:+P8WdHiDみなさん敵の出現ってどうやってますか?
MMF2ガイドブックの縦シューティングの作り方の説明では
「敵キャラをそのまま配置しても動作しません
別に出現用オブジェクトを配置してスクロールに合わせて出現させます」
ってなってるけど
そういう回りくどいやり方しないといけないんでしょうか?
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2016/04/03(日) 20:05:13.19ID:KB1s7rOy0121名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:05:42.19ID:KB1s7rOy0122名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:21:07.30ID:KB1s7rOy0123名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:27:44.55ID:yZEqZj6o0124名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:35:11.07ID:KB1s7rOy>>119
その必要はないよ
シューティング例のはそのまま画面外へ行っちゃう敵だからじゃないかな
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2016/04/05(火) 20:45:51.05ID:Trit79Dy放っといたら崖から勝手に落ちる敵は画面内に入るまで出現させたくない
あるいは浮遊足場を必ず決まったタイミングでパターンにしたい、とかね
その人のレベルデザインでやり方変わるから、答えは一つじゃないよ
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2016/04/06(水) 22:07:45.10ID:6scimnZBとりあえず試しにクリボーみたいな敵を出してみたかったのですが
敵をマップ上に普通に配置して
条件で自機と敵の距離がある程度近くなったら敵の動作開始
ってカンジのプログラムで思ってたような動作ができました
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2016/04/07(木) 02:01:48.68ID:vk8c+lGMこれをしたら明らかに動作が重くなると言う組み方にはどんなものがありますか?
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2016/04/07(木) 13:33:26.67ID:9gD594o1変数の並びが気持ち悪いんだけどこれを並び替える方法って無いんでしょうかね
自機のパラメーターが変数リストの上部に密集してて、次にオプション周りの変数があって、またあとから必要だとわかって追加した自機のパラメーターがポツポツあるって状態・・・
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2016/04/07(木) 14:35:45.77ID:wzla4DuE0130名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 16:12:16.12ID:9gD594o10131名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 05:55:22.33ID:F5TXNIWt0132名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 14:05:52.04ID:Zl1nE8hc牛www
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2016/04/08(金) 23:36:16.28ID:sSEHvbbt参考にしたいので誰かアップしてくれないかなあ
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2016/04/09(土) 03:22:07.86ID:8X+1KhSYやってみたらそこらのノベルゲー制作ツールなみに簡単だけど
テキストオブジェクトが袋文字使えないのにイライラする
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2016/04/09(土) 07:21:57.57ID:qhQ/m5Oq0136名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 08:20:02.86ID:vzuoeVnE画面の端までまんべんなくタップするゲーム設計なので
フルスクリーン表示で書き出したいのですが
チュートリアルのandroidビルドとプロパティのページで
ステータスバーの表示/非表示については書いているのですが
ナビゲーションバーの表示/非表示の設定は出来ますか?
普段は隠しておいてスクリーンの一番下から↑にちょいスワイプすると
ナビゲーションバーが現れる感じが理想です
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2016/04/09(土) 14:17:38.03ID:8X+1KhSY自分は中央に新たにいくつかオブジェクト表示させて
クリックしたらそれぞれ別のフレームに飛ぶとかそんな感じだな
いろんな方法あるだろうから自分にあったの見つけなよ
>>136
androidビルドは触った事ないからわかんねーや
アプリケーションのプロパティからどうにかするんじゃないのかな
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2016/04/09(土) 15:00:59.48ID:G+35BGrX0139名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 18:10:18.30ID:vzuoeVnEありがとうございます
チュートリアルのAndroidビルドとプロパティの上に
Androidバーについて書いてありました…見落としてましたお恥ずかしい
>>138
ですよね >>37の訪れを願っている
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2016/04/10(日) 01:07:34.95ID:vX93Ot52日本のクマの主人公のアクションゲームとかより全然わかりやすいプログラムだったわ
これ使いこなすにはある程度英語をマスターしたほうが早いのかもしれん
0141名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 10:48:13.35ID:5ulJ84cD0142名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 10:53:02.73ID:aib5dy1Gあれどういう仕組みなのかいまいち理解できない
常に実行でアタリ判定ぐるぐる回してる?
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2016/04/10(日) 16:11:11.57ID:vX93Ot52そうだね ぐるぐる回してる
クリボー自身が当たり判定用の画像を3枚隠し持ってるよ
ファイン判定で左、右、下、の順番に調べてる
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2016/04/10(日) 19:15:35.96ID:vX93Ot52https://www.youtube.com/watch?v=z29guW5J5xI&nohtml5=False
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2016/04/10(日) 19:53:16.80ID:83XWV1Cq0146名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 21:18:41.99ID:Ffiku7Tl地形定義で正しくできるのはわかったんだけど、あれがそもそも何を行ってるのかイマイチわからない
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2016/04/11(月) 03:15:34.62ID:GozRJDt+どこら辺に問題あるものなんですか?
作り方?それともどこかチェックが抜けてるんですかね?
プログラムもPCも初心者なおいらに教えてくだされ
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2016/04/11(月) 10:33:35.68ID:YiTOF/8W0149名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 16:09:16.37ID:Tuygqx1Dそれでも動かないと言われまして
体験版で動いて本編で動かないとかいう不思議な事になったそうで
エクステンションもウインドウコントロールとiniしか使ってません
たすけてー
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2016/04/11(月) 17:02:47.90ID:Tuygqx1Dという事は逆でチェック付いてた方がいいって事?
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2016/04/11(月) 18:17:01.07ID:O2IPEa4N相手のPCにavastが入ってたらそれが原因だから
exeを除外設定に登録するように言ってあげてください
入ってなかったらわからないな…
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2016/04/11(月) 21:36:42.44ID:VkZVjQ+SCF2.5(MMF2)ってその辺の差を吸収してくれるのが売りだと思ってたんだけど
0153名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 22:27:57.60ID:DXIgF3vIありがとうございます
聞いてみますね
それでも動かなかったらどうしよう
0154名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 20:38:06.66ID:dfBKGr3O相手が他のパソコン持ってればそっちで試してもらう
0155名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 16:01:30.47ID:VPMYGzn70156名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 03:15:57.10ID:9qgU7+XAそれはどんなソフトだろうが起こりうる。
パソコンのスペックや環境なんて人それぞれなんだから
オレがゲームをリリースした時は、うごかないって報告は大抵相手方のスペック不足
0157名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:58:11.96ID:H9n3hh2B0158名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:33:00.15ID:dBQjF8CT0159名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 07:04:56.05ID:MTy80wN8一気に書き込んでくれるエクステンションがあればいいのに
0160名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 18:12:04.74ID:IUY/if0+グローバル変数も数式で呼び出せるから項目名を工夫する必要はあるけど高速ループとループインデックス使えば1行でできるよ
俺は"文字列"+Str$(ループインデックス)にしてる
テキストエディタでの直接編集はわかりにくいけどまあ楽になった
0161名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 19:01:34.03ID:MTy80wN8アドバイスありがとう
おかげさまでできました!
数式の使い方わからなくて手動で指定してばかりだったけど少し理解が深まったよ
項目と変数を一つづつ指定するより断然楽
0162名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 20:51:11.40ID:ad7vnQG/iniってよく見るけど具体的にどんなことができるの?
0163名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 21:32:35.22ID:MTy80wN8ゲームのセーブ・ロードの仕組みを作れる
iniって別のテキストファイルが作れるんでそこに主人公のレベルとか所持金とか書き込んで保存する
敷居高いと思ってたけどやったら何とかなった
0164名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 01:21:46.05ID:Ykze3a/Rお役に立てて幸いです。
>>162
wiki見ながら実際にやってみるのが一番わかる。
いろいろネット情報漁ったけど結局模倣とはいえ自分で組まないと理解できなかった。
0165名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 03:18:32.96ID:6oIB9v0E自分はキャラの体力や攻撃力を予めiniに書いといてゲームで呼び出すようにしてる(当然暗号化有り)
後から細かく弄りたくなった時に編集が楽で良いよ
0166名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 05:19:40.88ID:EotmHbCX俺はチートなんてするなというほど自分の匙加減に自信無いわ…
0167162
2016/04/21(木) 18:55:26.35ID:5zbMQUcFありがとうとても参考になります
いくつかの変数をまとめて書きだしたり読み込んだりできるんですね
なるほどその数値もいじくれるとは
ゲームバランスの調整とかにも使えそうですね
0168名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 21:22:53.73ID:Ykze3a/R一般人は拡張子変えておけばテキストエディタで読み込むという発想はできないと信じてる。
シンプルなアクションゲームだといじられたところで結局プレイヤーの腕がないとクリアできないしね。
0169名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 07:23:12.42ID:BLbJKsu50170名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 18:37:27.50ID:BBCOWh9G0171名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 13:57:37.26ID:3XP5NwR6最後のsample10に新しいオブジェクトを挿入してもマウスに反応してくれません。
これは何が原因なんでしょうか?
0172名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 00:25:13.47ID:pPksEeXt部分部分だけ公開して自分であとは考えてねみたいなスタイルに見える
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