>>563
参考になるかはわかりませんが、まずは動画を
http://ux.getuploader.com/mmf/download/994/CF2.5.STG.zip

オブジェクトXは、カメラのX軸を、YはカメラのY軸をそれぞれ専門に処理してます
左上の赤い四角のオブジェクトはゲームに出てくるさまざまなキャラクターの座標の"基準"になります
"基準"は常に画面左上に配置してあり動きません

"基準"と"カメラX軸"は常に実行で管理されており
カメラX軸は左右に動くとそれ以上行ってほしくない座標に来た時に10ドットほど戻るようにしてあります 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)