『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
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2016/08/12(金) 15:45:39.87ID:UPWSiSAqSpirterで使ってもな
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2016/08/12(金) 22:21:45.41ID:czHxinSm0414名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 15:51:44.21ID:TJCjITmz0415名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:33:58.71ID:6Ya7QNSS0416名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 18:34:31.25ID:uOpHmsxTそうなるとモチベーションの維持が難しい。
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2016/08/13(土) 18:37:06.45ID:KsKWPctthttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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2016/08/13(土) 22:39:56.31ID:uOpHmsxT0419名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 02:45:29.58ID:qkGd0Erb0420名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 20:06:15.88ID:5GpYkF01有志が翻訳して情報を提供してくれたらって考えはさすがに他力本願すぎるか...
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2016/08/14(日) 21:39:51.21ID:Q0dGLlfz0422名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 13:00:02.21ID:hoPnCTrwdecrypt$の文の中でiniからループインデックスで参照した式を書くのではなく、
一回可変文字列へ格納しておいて、その可変文字列を参照して式をシンプルにしたら意外とあっさりできました
これでセーブデータいじられる心配がなくなりました
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2016/08/15(月) 14:19:19.67ID:BJGo/Qqi0424名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:47:53.94ID:/2Yq8TRi0425名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 06:38:52.22ID:3X9DsNhk0426名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 08:16:05.05ID:e7/UNEvV0427名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 08:59:58.73ID:8dltSqDOc#かJavaでクラスくらい組めるなら資料は多いけど
UI絡みはあんま楽じゃないけどUGUI搭載でマシになったけどぶっちゃけunityのゲーム上で表示とパラメーター管理だけCFにしたい・・
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2016/08/16(火) 10:34:24.32ID:hGGKs2lSフォルダによるまとめ方もわかりません。
>>426
C#使えるならあっちの方が弄りやすいかも。作る物にもよるけど。
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2016/08/16(火) 10:55:28.26ID:PDo7DI9aツクールとかこっち系求めてるなら違うかと
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2016/08/16(火) 12:46:19.18ID:CFtb43Is0431名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:56:27.20ID:3NJjEGwLでも本当は3Dゲームが作りたいんよ
UEのブループリントは興味あるな
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2016/08/16(火) 22:46:57.31ID:7VTs+XqE簡単なの作るなら前者で手の込んだの作るなら後者
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2016/08/17(水) 01:26:15.34ID:mCXoIL6fパラパラアニメ作ってるのか?
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2016/08/17(水) 03:02:25.96ID:vPnLmGcu0435名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 09:18:19.94ID:Q1XhdvlZ腕や足をレイヤーに分けて描いておいてAfterEffectsで回転させたりしてアニメーションさせてる
spriter proも買ってみたがまだ使いこなしてない
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2016/08/17(水) 10:34:21.59ID:ETrwkODa3DCGソフトで動かしてパラパラマンガ出力してるよ
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2016/08/17(水) 11:07:17.56ID:AnqpuZCYいや極めるとなるとUnityも相当難しいだろ
こっちよりはマシかもしれないけど
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2016/08/17(水) 18:19:18.43ID:6XsUftYJ0439名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 21:52:50.12ID:ETrwkODaんだね
結局2Dでモーションごとのパラパラ登録する代わりに3Dだとモーキャプデータとエフェクトのセットをキャラモデルに登録する感じだから一発ですむパラパラのが楽っちゃ楽
0440名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:21:33.99ID:Uz05fH7h0441名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:25:54.66ID:rdO5pSrk3から5くらい?
モーションデータに金使えると3Dも6位までへるけども
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2016/08/18(木) 06:46:18.21ID:Uz05fH7h0443名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 08:31:49.94ID:22JhsW4S高いのでliveAnimationStudioとかでなんとかかんとか(泥沼
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2016/08/18(木) 23:35:25.73ID:GxQ3vROjもしかして無理?
それぞれ用に作らんと駄目なのかな・・・
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2016/08/19(金) 00:29:35.67ID:HjZqcQB5極めてシンプルな機能のみで作れば可能でしょ
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2016/08/19(金) 07:03:02.40ID:Vi10aL1Oええやん
モーションが高いけどソフトの価格は幾らかわからんな
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2016/08/19(金) 08:23:10.57ID:pwqL+t3t443のなら昔は販売だったけど今フリー
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2016/08/19(金) 10:22:20.25ID:Ky0TbARO0449名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 17:22:10.08ID:mHr/co410450名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 19:00:47.34ID:29xsptIu0451toya
2016/08/19(金) 23:03:27.93ID:QJjk/Ltb開発資料を公開してみました。
シンプルなゲームだったので大したことは書いてませんが、
よろしかったら。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html
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2016/08/20(土) 01:04:15.93ID:r2HGEtBz神いつもありがとうございます
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2016/08/20(土) 02:29:56.84ID:0T05LR/zバー動かさないとボールがずっと直進だったのでまさかとは思ったがパウンドボールじゃないのね
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2016/08/20(土) 04:57:52.98ID:SalpHKBG使いまわしができるのがでかいやね
見た目も神経質な人以外そこまで気にならないんじゃないかな
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2016/08/25(木) 16:59:44.98ID:LWsN0ZPV呼び出すフレームの背景部分を透過させる事は出来ませんか?
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2016/08/26(金) 09:25:36.81ID:VZm7B8bc昔似たような質問があったけど
透過は出来ず
ウインドウシェイプオブジェクトつかってメニュー画面用の画像を用意してその形でくり抜くことで同じようなことが出来たはず
0457名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 20:02:38.61ID:UND59Ozxご教示ありがとうございます!
ちょいとウィンドウシェイプオブジェクト学んできます
0458名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:59:22.86ID:muO9/X9Y手前と奥
プレイヤーに近いレイヤーにある背景と奥にある遠景をうまいこと
手前+2スクロール 奥+1スクロール
という風に表現したいのですが どのようにすれば良いのかご指導お願いします
MMF2日本語版を使用しています
奥行きのないスクロールは実現できました
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2016/08/28(日) 14:57:22.50ID:PwumYZAH実写のパースと同じで手前を早く奥を遅くすれば良いんじゃないの?
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2016/08/28(日) 16:32:07.53ID:svGMV6PNプロパティにあるスクロールオプションを、
1.0 から少なくしていけば多重スクロールはできる
Googleで "mmf2 多重スクロール" でググる。
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2016/08/28(日) 17:16:31.25ID:muO9/X9Y>>460
ありがとうございます これで自分のゲームも少しは見栄えが上がりそうです
ありがとうございます
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2016/08/30(火) 02:49:02.96ID:1TiXSWZH戦闘シーンや会話シーンで別のアプリケーションで一時的に製作
最終的に統合するつもりなのですが、以下のどちらがいいのでしょうか?
アプリケーション内にアプリケーションをコピーする
アプリケーション内にフレームのみ切り取ってコピーする
気をつける事や御薦めなどありましたらお教え下さい。よろしくお願いします。
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2016/08/30(火) 07:00:37.43ID:X96Hbbek書き方が悪かったので訂正
アプリケーション内にアプリケーションをコピーする場合はサブアプリとしてcnnを組み込む事になると思います。
アプリケーション内にフレームは直接、ワークスペースにコピペになると思います。
他の方法は私は知りません。他の方法や上記で気をつける事、どちらが理想的か等
教えてください。よろしくお願いいたします。
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2016/08/30(火) 20:06:21.95ID:P8vb6I78どっちがいいかはわからんぞい
0465sage
2016/08/31(水) 11:06:38.45ID:vf4ZbPqA463です。
今日もがんばるぞい。ナイスぞいありがとうございます。
現在自分で解っている事を書きます。
サブアプリで組み込む場合はフレームが極端に落ちる事があります。
タイマーベースの有無、サブアプリの破壊にかかわらず落ちます。
フレームのコピペはフレーム移動が狂うので調整が必要になります。
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2016/08/31(水) 11:50:43.55ID:vf4ZbPqA記入間違えたはずかしい。ごめんなさい。
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2016/08/31(水) 18:42:35.93ID:rjj3/6B80468名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 19:09:36.03ID:MsBn+ncn0469名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 10:53:21.45ID:rl/eukCt0470名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 11:43:00.49ID:bUK2VSUmユニコード化と多言語化したから2.0の時ほどはかからないでしょ
2.5でノウハウも出来たろうし
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2016/09/01(木) 12:07:43.58ID:pvrwUryr0472名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 22:27:05.45ID:RyEoUOtk素材って意味ではツクールとかのが充実してるよね
規約でツクール以外で使っちゃ駄目ってのが多くて困る
0473名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 22:54:34.27ID:u0ZwclsBユーザーの素材販売マーケットコミュニティを作ればめちゃ栄えそう
0474名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:11:10.86ID:X4BnaKOY横スクロールアクションゲームのサンプルを
目コピで作っているのですが
なぜかめり込んで上、下運動してしまうのですが
何が原因かわかる人いないでしょうか・・
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/993/bug1.mfw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
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2016/09/05(月) 04:14:01.33ID:6DBh9g+i0476名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 04:23:20.62ID:OB0WqPOJmfwだけじゃmfaがありませんって言われて読み込めないんで正しい指示できるかわからんけど
よく言われるテクニックじゃ当たり判定用に上下左右に1ドット分ズレたオブジェクトを用意するといいらしい
もちろん無しでも出来るらしいけどこの業界では必須テクって認識だと思う
参考でいくつかいいのあるから紹介するよ
ttp://www.peposoft.com/ さんのところのMMF2&CNCのところの
旧-2Dアクション基本編プラスってのが講座になってるから中身見てみるといい
あともう一つ他人の作品だしうpものなのでこっちはリンクは貼らないけど
うpロダの2ページ目の上にあるフォースギア2改ってのが分かりやすいと思う
この作者のはロックマン作りたい人にはかなり参考になるだろうね
どちらも判定用オブジェクトは最終的に透明にするよ
0477名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 04:35:56.59ID:OB0WqPOJアレ完成品じゃないから初心者は見ない方がいいと思う
技術公開するのが嫌だったのかわざとあんなの用意したのか
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2016/09/05(月) 04:48:54.07ID:OB0WqPOJモグラの人の作品は素晴らしいと思うし技術力はトップレベルです
一部でも公開してくれたのは後の作成者達にすごく貢献してると思います
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2016/09/05(月) 05:23:48.23ID:FyP6eSZJ完成品じゃないってどういうこと?
ガイドブックとして未完成ってこと?
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2016/09/05(月) 06:52:42.34ID:7aAvrDMmいまひとつ計算の上手い活用術がわからないのですが基本を教えてください。
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2016/09/05(月) 13:32:10.50ID:OB0WqPOJいやexeの方はいいサンプル作品だと思うよ
ただオープンソースのmfaの方はいくつか部品だけ公開してる感じなんで
そのまま真似してビルドしても使えないよってだけ
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2016/09/05(月) 14:05:23.69ID:OB0WqPOJLogは高校で習ったのしか覚えてないけど
数字の規模の大きいまたは極小の物なんかを扱う時に使えるんじゃねえの?
あと微分積分や角度計算でなんか使った覚えがあるな全然覚えてねえけど
これをゲームで使うって全く思いつかないけど
せいぜいRPGなんかで複雑な計算式入れたい時に使うとかかもね
Expはわからん
参考にならなくてスマソ
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2016/09/05(月) 20:00:23.30ID:jm+ityf80484名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 23:35:16.40ID:jOmrLH40う〜んやはり上手い活用が解りません。
Modとかサインコサインタンジェントとかはけっこう便利なんですけどね
なんだろう誰か上手い事使っている人いませんか?
いたらその片鱗でも教えてください。お願します。
0485名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 18:45:25.50ID:ZnHJHNB5誰か炒飯作ってくんねーかな
0486名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 04:55:27.15ID:b4vwoTTS>Modとかサインコサインタンジェントとかはけっこう便利なんですけどね
むしろそれをこっちが聞きたいわw
何に使ってんのそんなの?
0487名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 12:12:22.17ID:Ev3fgwyx0488名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 15:48:55.59ID:YzHSIDn6おま
溜めすぎで目からビーム出てるから鏡見るときは気をつけろよ
0489名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:31:30.34ID:liqSjAXw何に使っているか?との事なので私の使い方です。自己流なのでクレームはなしで
mod
あまり計算ができるので倍数を求める事が出来る。
modの結果が0の時は倍数、それ以外なら倍数でないと判断できる
変数で追加している途中で倍数を求めて、その倍数の条件に来たときに命令を実行させられる。
つまり実行タイミングを任意に倍数で指定できる。
サインコサインタンジェントはそのまま弾道の計算やキャラの角度など様々
0490名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 04:08:57.33ID:K/w5wgfDなるほどすごいですね
自分は使いこなせ無いなあ
0491名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 15:21:12.33ID:odTfJ3xz0492名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 21:29:47.62ID:pnhIuNjZ0493名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 23:46:14.69ID:9keT9NJv0494名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 08:45:00.93ID:7ZvOOX+W皆さんは日本語フォントのジャギー対策はどうなさっているんでしょうか
それとオブジェクトの表示順位状況はどこかで見れたりしますか?
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2016/09/10(土) 14:10:08.30ID:CHdLufvg表示順位はオブジェクトをクリックした時に出る1: 1みたいなのがそれですね(左がレイヤー番号)
実行しながらリアルタイムで確認することはできなかったと思います
0496名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:35:43.76ID:bfVo1JVH0497名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 13:50:51.32ID:UGoWaY/y0498名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 15:38:54.83ID:xhRNoJVBありがとうございます!
やはり表示順位は1個ずつ確認するしかないのですね
リストがどこかにあるのではと期待を抱いていました
フォントはアンチエイリアスのチェックを入れていたのが逆に悪かったようで
チェックを外したらまあまあ見れるレベルにはなりました
0499名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 00:22:17.13ID:EQzugFN+http://s3.gazo.cc/up/61561.jpg
台に乗ったら中心位置が下へ移動する様に組んでみましたが、この方法だと移動が早すぎて
スクロールがガクガクになってしまいます。
0500名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 04:38:28.29ID:YMWMIOheカメラのターゲットオブジェクトでも作ってエリアのx座標でも取ればいいんじゃね
0501名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 20:31:02.61ID:2bzffF/D? 別にスクロール用ウインド組んで移動させるんじゃだめなの?
0502名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 20:38:30.51ID:HCxSyD7g0503499
2016/09/14(水) 00:40:42.79ID:9a8874LEアドバイスを下さった方、ありがとうございます。
0504名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 01:08:17.51ID:xgcKaFgY0505名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 02:15:12.43ID:OgTEc2sc0506名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 02:24:38.88ID:ZRo6ypbw0507名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 03:08:58.20ID:OgTEc2sc0508名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 12:18:01.83ID:9a8874LE自分の場合0〜5の変数をループさせて3〜5の時だけアイテムを出すようにした
0509名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 16:54:00.24ID:ZRo6ypbw0510504
2016/09/14(水) 17:44:17.13ID:SvLIi5Ohお〜、なるほど
○○変数のときにって条件にすれば落とすアイテムも簡単に変更できそうですね
>>509
そのやり方でもできそうですね
ありがとうございます。参考になりました
0511名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 18:39:53.46ID:uaRQPtQ4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています