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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0393名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 00:45:02.43ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>390において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
0394名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 01:04:33.38ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0395名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 02:59:35.29ID:EpDlcyfx
>>392
オブジェクトのプロパティに
表示領域から離れた場合の設定があるけどそれはいじってみた?
0396名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 09:23:33.41ID:AV0e80/y
>>395
ランタイムオプションの表示領域に関する部分を「いいえ」にしたら解決できました。
ありがとうございます!
0397名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 12:06:44.08ID:gDfs2Y4n
あのチェックはそういう使い方をするものなのか
特に変化が無いから適当にいれてた
0398名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 13:23:14.77ID:maFtyeCq
>>392
たぶんカメラ範囲に灰っていないからってサボってる
敵を演じている役者に文句を言った方が良い
0399名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 21:46:10.80ID:AV0e80/y
>>398
ww きつく言っときます
0400名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 00:20:54.02ID:8vI0FT5Z
トランジションが動かないと言ってたものだけど同じファイル開いたらちゃんと動いてる・・・
シンプルな検証用のフレームすら動かないもんだから諦めたんだけどそれも動いてる
もうわけわからん
0401名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 22:05:26.55ID:QCBorDwZ
ボーンアニメーション使いたあんだけど
0402名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 22:53:41.89ID:CEDyLJdN
2.5では書き出した画像を使うしか無い
0403名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 02:23:48.04ID:wNLMRPjz
fbx使えればなあ
0404名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 05:35:04.53ID:aSvujtkP
CF3の開発全然みたいだね
来年さえも厳しいかな
0405名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 07:18:30.51ID:d6BtEUEq
>>401
一応公式フォーラムにβ版Spriterエクステあるよ、勿論Spriterを持ってなきゃだめだけどね
あと使ってみたけど結構重いかも?
Spineは未対応じゃないかな
0406名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 07:42:50.50ID:uOtrVrMz
マジデスカー
0407名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 00:21:50.35ID:2hXCfIjY
公式ブログのセーブデータの暗号化を改造して複数のグローバル変数の保存読み出しに挑戦してるんですがどうもうまくいきません
http://blog.clickteam.jp/2016/05/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E6%9A%97%E5%8F%B7%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B/

グローバル変数が10個ためしに用意してして、高速ループを10回まわして書き込みました
書き込みのループが実行中の時、
現在の項目をStr$(LoopIndex("書き込み"))
項目文字列をEncrypt$( "AESFusion object", Str$(Global Value(LoopIndex("書き込み"))) )
としました
Iniファイルを確認するとループ回数分の記録ができているようなのですが、読み出し方がわかりません
どう記述すればよいでしょうか?
読み込みのループが実行中の時、
グローバル変数(LoopIndex("読み込み"))にdecryptしたデータを書き込めばいけるかなと思っていますがわからずつまづいています

何卒ご教示ください
0408名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 00:22:41.62ID:2hXCfIjY
変な文章になっててすいません・・・
0409名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 18:46:05.46ID:hiSZ7/a8
>>405
結局スプライトシートに起こすの?
0410名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 08:15:55.61ID:GvC889k+
>>409
各パーツ画像を特定のフォルダに置いておけば、ボーンアニメのデータ(scml)で動かせるよ
パーツを一枚のシートにして出力できた気がするけど、エクステはそれに対応してなかったと思う
0411名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 13:04:08.16ID:li5nJx9y
https://www.youtube.com/watch?v=NENRTQHWKpQ
こういうユーザー作品やMMF製のエロゲ見てると普通にボーンアニメ使ってるから
色んなアニメツール使えると思ってた。
みんなSpriter使ってるのかな・・・?
0412名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 15:45:39.87ID:UPWSiSAq
スプライとシートだろ
Spirterで使ってもな
0413名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 22:21:45.41ID:czHxinSm
見たけど未完成やな
0414名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 15:51:44.21ID:TJCjITmz
limboみたいやな
0415名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:33:58.71ID:6Ya7QNSS
こういう雰囲気のゲームは昔からあったけどインディーズ市場が広まって結構増えたね
0416名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 18:34:31.25ID:uOpHmsxT
こういうちゃんとした物を作ろうとすると1年近く掛かる。
そうなるとモチベーションの維持が難しい。
0417名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 18:37:06.45ID:KsKWPctt
つ モチベーション維持の方法を話あおうスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
0418名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 22:39:56.31ID:uOpHmsxT
こんなスレあったんだ…
0419名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 02:45:29.58ID:qkGd0Erb
日本語の情報すくなすぎんよ
0420名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 20:06:15.88ID:5GpYkF01
英語できなればもっと情報多く得られるんだけどねえ
有志が翻訳して情報を提供してくれたらって考えはさすがに他力本願すぎるか...
0421名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 21:39:51.21ID:Q0dGLlfz
>>38
0422名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 13:00:02.21ID:hoPnCTrw
>>407で暗号化の質問をしたものですが、うまくいきました
decrypt$の文の中でiniからループインデックスで参照した式を書くのではなく、
一回可変文字列へ格納しておいて、その可変文字列を参照して式をシンプルにしたら意外とあっさりできました
これでセーブデータいじられる心配がなくなりました
0423名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 14:19:19.67ID:BJGo/Qqi
おめでとー
0424名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 14:47:53.94ID:/2Yq8TRi
可変文字列有能
0425名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 06:38:52.22ID:3X9DsNhk
情報少ないから手探り試行錯誤で結局unityより取っ付き難い
0426名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 08:16:05.05ID:e7/UNEvV
unityってそんなに簡単なの
0427名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 08:59:58.73ID:8dltSqDO
>>426
c#かJavaでクラスくらい組めるなら資料は多いけど
UI絡みはあんま楽じゃないけどUGUI搭載でマシになったけどぶっちゃけunityのゲーム上で表示とパラメーター管理だけCFにしたい・・
0428名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 10:34:24.32ID:hGGKs2lS
オブジェクト配置画面の左にある縦長の枠からいらないオブジェを削除する方法はあるのでしょうか?
フォルダによるまとめ方もわかりません。

>>426
C#使えるならあっちの方が弄りやすいかも。作る物にもよるけど。
0429名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 10:55:28.26ID:PDo7DI9a
Unityて根本的にプログラマー向けじゃないの
ツクールとかこっち系求めてるなら違うかと
0430名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 12:46:19.18ID:CFtb43Is
全部自前で用意しないとならないこっちよりソフトがサポートしてくれるあっちのほうがいい
0431名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 20:56:27.20ID:3NJjEGwL
プログラムできんからこっちしか選択肢なかった
でも本当は3Dゲームが作りたいんよ
UEのブループリントは興味あるな
0432名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 22:46:57.31ID:7VTs+XqE
こっちは手軽にできるが極めるのは難しいUnityはC#勉強すればいいし情報量も多い
簡単なの作るなら前者で手の込んだの作るなら後者
0433名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 01:26:15.34ID:mCXoIL6f
キャラクターとかどうしてるんだ?
パラパラアニメ作ってるのか?
0434名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 03:02:25.96ID:vPnLmGcu
基本はパラパラアニメだと思うよ
0435名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 09:18:19.94ID:Q1XhdvlZ
AfterEffectsでパラパラアニメを作ってる
腕や足をレイヤーに分けて描いておいてAfterEffectsで回転させたりしてアニメーションさせてる
spriter proも買ってみたがまだ使いこなしてない
0436名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 10:34:21.59ID:ETrwkODa
>>433
3DCGソフトで動かしてパラパラマンガ出力してるよ
0437名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 11:07:17.56ID:AnqpuZCY
>>432
いや極めるとなるとUnityも相当難しいだろ
こっちよりはマシかもしれないけど
0438名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 18:19:18.43ID:6XsUftYJ
パラパラだと楽なの
0439名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 21:52:50.12ID:ETrwkODa
>>438
んだね
結局2Dでモーションごとのパラパラ登録する代わりに3Dだとモーキャプデータとエフェクトのセットをキャラモデルに登録する感じだから一発ですむパラパラのが楽っちゃ楽
0440名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 00:21:33.99ID:Uz05fH7h
3Dの手間を10とするとパラパラはなんぼ?
0441名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 00:25:54.66ID:rdO5pSrk
>>440
3から5くらい?
モーションデータに金使えると3Dも6位までへるけども
0442名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 06:46:18.21ID:Uz05fH7h
モーションデータ高い。高くない?
0443名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 08:31:49.94ID:22JhsW4S
>>442
高いのでliveAnimationStudioとかでなんとかかんとか(泥沼
0444名前は開発中のものです。2016/08/18(木) 23:35:25.73ID:GxQ3vROj
WindowsでもアンドロイドでもiOSでもやれるゲーム作りたかったんだけど
もしかして無理?
それぞれ用に作らんと駄目なのかな・・・
0445名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 00:29:35.67ID:HjZqcQB5
>>444
極めてシンプルな機能のみで作れば可能でしょ
0446名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 07:03:02.40ID:Vi10aL1O
>>443
ええやん
モーションが高いけどソフトの価格は幾らかわからんな
0447名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 08:23:10.57ID:pwqL+t3t
>>446
443のなら昔は販売だったけど今フリー
0448名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 10:22:20.25ID:Ky0TbARO
何故ボーンアニメに対応しないのか
0449名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 17:22:10.08ID:mHr/co41
要望が多ければCF3以降で対応するんじゃねの5あたりで
0450名前は開発中のものです。2016/08/19(金) 19:00:47.34ID:29xsptIu
日本市場における触手の重要性をとうとうと説くんだ(英語で)
0451toya2016/08/19(金) 23:03:27.93ID:QJjk/Ltb
以前MMF2で作成したブロック崩しの
開発資料を公開してみました。
シンプルなゲームだったので大したことは書いてませんが、
よろしかったら。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html
0452名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 01:04:15.93ID:r2HGEtBz
>>451
神いつもありがとうございます
0453名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 02:29:56.84ID:0T05LR/z
>>451
バー動かさないとボールがずっと直進だったのでまさかとは思ったがパウンドボールじゃないのね
0454名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 04:57:52.98ID:SalpHKBG
>>439
使いまわしができるのがでかいやね
見た目も神経質な人以外そこまで気にならないんじゃないかな
0455名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 16:59:44.98ID:LWsN0ZPV
サブアプリケーションとして各メニュー画面を表示する形にしたいのですが
呼び出すフレームの背景部分を透過させる事は出来ませんか?
0456名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:25:36.81ID:VZm7B8bc
>>455
昔似たような質問があったけど
透過は出来ず
ウインドウシェイプオブジェクトつかってメニュー画面用の画像を用意してその形でくり抜くことで同じようなことが出来たはず
0457名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 20:02:38.61ID:UND59Ozx
>>456
ご教示ありがとうございます!
ちょいとウィンドウシェイプオブジェクト学んできます
0458名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 12:59:22.86ID:muO9/X9Y
強制スクロールのゲームを製作中です
手前と奥
プレイヤーに近いレイヤーにある背景と奥にある遠景をうまいこと
手前+2スクロール 奥+1スクロール
という風に表現したいのですが どのようにすれば良いのかご指導お願いします
MMF2日本語版を使用しています
奥行きのないスクロールは実現できました
0459名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 14:57:22.50ID:PwumYZAH
>>458
実写のパースと同じで手前を早く奥を遅くすれば良いんじゃないの?
0460名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 16:32:07.53ID:svGMV6PN
背景レイヤーを追加して、
プロパティにあるスクロールオプションを、
1.0 から少なくしていけば多重スクロールはできる

Googleで "mmf2 多重スクロール" でググる。
0461名前は開発中のものです。2016/08/28(日) 17:16:31.25ID:muO9/X9Y
>>459
>>460

ありがとうございます これで自分のゲームも少しは見栄えが上がりそうです
ありがとうございます
0462名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 02:49:02.96ID:1TiXSWZH
ゲームを製作しているのですがシーン事にアプリケーション別で製作してます。
戦闘シーンや会話シーンで別のアプリケーションで一時的に製作
最終的に統合するつもりなのですが、以下のどちらがいいのでしょうか?
アプリケーション内にアプリケーションをコピーする
アプリケーション内にフレームのみ切り取ってコピーする
気をつける事や御薦めなどありましたらお教え下さい。よろしくお願いします。
0463名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 07:00:37.43ID:X96Hbbek
>>462
書き方が悪かったので訂正
アプリケーション内にアプリケーションをコピーする場合はサブアプリとしてcnnを組み込む事になると思います。
アプリケーション内にフレームは直接、ワークスペースにコピペになると思います。
他の方法は私は知りません。他の方法や上記で気をつける事、どちらが理想的か等
教えてください。よろしくお願いいたします。
0464名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 20:06:21.95ID:P8vb6I78
自分は同じアプリケーション内でフレーム別でやった事しかないなあ
どっちがいいかはわからんぞい
0465sage2016/08/31(水) 11:06:38.45ID:vf4ZbPqA
>>464
463です。
今日もがんばるぞい。ナイスぞいありがとうございます。

現在自分で解っている事を書きます。
サブアプリで組み込む場合はフレームが極端に落ちる事があります。
タイマーベースの有無、サブアプリの破壊にかかわらず落ちます。

フレームのコピペはフレーム移動が狂うので調整が必要になります。
0466名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 11:50:43.55ID:vf4ZbPqA
>>465
記入間違えたはずかしい。ごめんなさい。
0467名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 18:42:35.93ID:rjj3/6B8
3はいつ出るの・・・?
0468名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 19:09:36.03ID:MsBn+ncn
今でしょ!
0469名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 10:53:21.45ID:rl/eukCt
3が出ても日本語版はいつになるのとやら┐(´д`)┌
0470名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 11:43:00.49ID:bUK2VSUm
>>469
ユニコード化と多言語化したから2.0の時ほどはかからないでしょ
2.5でノウハウも出来たろうし
0471名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 12:07:43.58ID:pvrwUryr
素材の用意がだるい
0472名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 22:27:05.45ID:RyEoUOtk
CF2.5は他の作成ツールから言ったら格段に楽なんだけど
素材って意味ではツクールとかのが充実してるよね
規約でツクール以外で使っちゃ駄目ってのが多くて困る
0473名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 22:54:34.27ID:u0ZwclsB
素材置き換えだけですぐ出来る分かりやすいゲームテンプレート、
ユーザーの素材販売マーケットコミュニティを作ればめちゃ栄えそう
0474名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 19:11:10.86ID:X4BnaKOY
MMF2ガイドブックにある
横スクロールアクションゲームのサンプルを
目コピで作っているのですが
なぜかめり込んで上、下運動してしまうのですが
何が原因かわかる人いないでしょうか・・
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/993/bug1.mfw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0475名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 04:14:01.33ID:6DBh9g+i
何の動作してる時にめり込むの?
0476名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 04:23:20.62ID:OB0WqPOJ
>>474
mfwだけじゃmfaがありませんって言われて読み込めないんで正しい指示できるかわからんけど
よく言われるテクニックじゃ当たり判定用に上下左右に1ドット分ズレたオブジェクトを用意するといいらしい
もちろん無しでも出来るらしいけどこの業界では必須テクって認識だと思う

参考でいくつかいいのあるから紹介するよ
ttp://www.peposoft.com/ さんのところのMMF2&CNCのところの
旧-2Dアクション基本編プラスってのが講座になってるから中身見てみるといい

あともう一つ他人の作品だしうpものなのでこっちはリンクは貼らないけど
うpロダの2ページ目の上にあるフォースギア2改ってのが分かりやすいと思う
この作者のはロックマン作りたい人にはかなり参考になるだろうね

どちらも判定用オブジェクトは最終的に透明にするよ
0477名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 04:35:56.59ID:OB0WqPOJ
あーあとガイドブックにある横スクロールってモグラの人のだったよね確か
アレ完成品じゃないから初心者は見ない方がいいと思う
技術公開するのが嫌だったのかわざとあんなの用意したのか
0478名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 04:48:54.07ID:OB0WqPOJ
なんか批判っぽくなってしまったな今のは忘れてくれ
モグラの人の作品は素晴らしいと思うし技術力はトップレベルです
一部でも公開してくれたのは後の作成者達にすごく貢献してると思います
0479名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 05:23:48.23ID:FyP6eSZJ
>>477
完成品じゃないってどういうこと?
ガイドブックとして未完成ってこと?
0480名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 06:52:42.34ID:7aAvrDMm
計算にあるLogとExpのうまい使い方てないでしょうか?
いまひとつ計算の上手い活用術がわからないのですが基本を教えてください。
0481名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 13:32:10.50ID:OB0WqPOJ
>>479
いやexeの方はいいサンプル作品だと思うよ
ただオープンソースのmfaの方はいくつか部品だけ公開してる感じなんで
そのまま真似してビルドしても使えないよってだけ
0482名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 14:05:23.69ID:OB0WqPOJ
>>480
Logは高校で習ったのしか覚えてないけど
数字の規模の大きいまたは極小の物なんかを扱う時に使えるんじゃねえの?
あと微分積分や角度計算でなんか使った覚えがあるな全然覚えてねえけど

これをゲームで使うって全く思いつかないけど
せいぜいRPGなんかで複雑な計算式入れたい時に使うとかかもね
Expはわからん

参考にならなくてスマソ
0483名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 20:00:23.30ID:jm+ityf8
無理してレスすることないんじゃないの
0484名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 23:35:16.40ID:jOmrLH40
>>482
う〜んやはり上手い活用が解りません。
Modとかサインコサインタンジェントとかはけっこう便利なんですけどね
なんだろう誰か上手い事使っている人いませんか?
いたらその片鱗でも教えてください。お願します。
0485名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 18:45:25.50ID:ZnHJHNB5
なんか腹へったなあー
誰か炒飯作ってくんねーかな
0486名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 04:55:27.15ID:b4vwoTTS
>>484
>Modとかサインコサインタンジェントとかはけっこう便利なんですけどね
むしろそれをこっちが聞きたいわw
何に使ってんのそんなの?
0487名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 12:12:22.17ID:Ev3fgwyx
最近溜まってるんだよなぁー(チラ
0488名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 15:48:55.59ID:YzHSIDn6
>>487
おま
溜めすぎで目からビーム出てるから鏡見るときは気をつけろよ
0489名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 18:31:30.34ID:liqSjAXw
>>486
何に使っているか?との事なので私の使い方です。自己流なのでクレームはなしで
mod
あまり計算ができるので倍数を求める事が出来る。
modの結果が0の時は倍数、それ以外なら倍数でないと判断できる
変数で追加している途中で倍数を求めて、その倍数の条件に来たときに命令を実行させられる。
つまり実行タイミングを任意に倍数で指定できる。

サインコサインタンジェントはそのまま弾道の計算やキャラの角度など様々
0490名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 04:08:57.33ID:K/w5wgfD
>>489
なるほどすごいですね
自分は使いこなせ無いなあ
0491名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 15:21:12.33ID:odTfJ3xz
Unityのほうが簡単そうに見える書き込みだったな
0492名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 21:29:47.62ID:pnhIuNjZ
最近の書き込みのどこに比較要素が
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