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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0210名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 10:37:08.27ID:Hq9Qu6IQ
>>206
私もDLさせていただきました!
ありがとう!好き!
0211名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 15:57:51.53ID:X1QKcFza
お助けください
物理についてチュートリアルがすくなく困ってます。
物理ジョイントについて詳しく教えてくださいお願します。
ピン留めするのチェックやプロパティのジョイント設定がわかりづらいです。
物理ジョイントのピンはどこのXY軸を基準にしているのでしょうか?
すみませんが教えてください。
0212名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 17:32:07.26ID:1bXMx41g
自分も物理演算のチュートリアルorサンプルが見たい…
公式の2つしか知らない
0213名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 08:42:15.80ID:NqPXD8ic
>>209
透明にできました!
ありがとうございます。
0214名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 12:51:13.27ID:XyB1LndT
なんかアップデートがきてた、CF2.5dev
0215名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 18:36:34.14ID:z7/G2NRg
何か変わりました?
0216名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 22:04:13.77ID:SWrC8sSv
普通のジャンプとレバー上方向+ジャンプボタンのハイジャンプでアニメーションを
変えたいと思ってるんですが、どのような方法が考えられますでしょうか?
操作方法でアニメ表示を分けると、入力している間しか反映されません。
地面からの距離でも分けてみましたが、高度が下がると普通ジャンプになります。
0217名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 23:10:55.90ID:nAEdFvk/
>>215
オブジェクトをフォルダに入れてまとめた後に保存して開くと元に戻っていたのが直ってるかも
0218名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 00:22:06.77ID:tjFWfnF1
フラグのオンオフで普通のジャンプとハイジャンプを分けてみては?
普通のジャンプの場合ハイジャンプを実行させないようにして
ハイジャンプの場合は普通のジャンプを実行しないようにするとか
0219名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 04:15:53.63ID:dWuoyvVw
おたすけお願い。バーの配置(A)から作成した項目を表示にチェックいれると
オブジェが表示されますが、これなんですか?
新規オブジェを作成から出来たオブジェかなと思うのですが製作した場所やレイヤーも違うので意味が解りません
しかも削除の方法がわかりません。どうしたらいいのでしょうか?
0220名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 20:26:39.14ID:gVaU5MfP
>>218
かなり苦戦したけど、どうにか分けることができました。
アドバイスに感謝します。
0221名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 22:20:12.48ID:4JvWjA2U
>>219
メニューバーにある奴ですね
どうやらオブジェクトを動的に生成すると自動的に複製されるようですが、
消し方はわかりませんでした
ソースを消してもオブジェクトは消えないですね
0222名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 22:47:59.63ID:1tw2hJFj
>>221
そうなんです。ヘルプみるとイベントで作成されたとあるんですが削除方法がわかりません。
作成をはじめにした場所にいついています。イベントで作成を編集しなおしても削除も変更もされていません。
ゴーストみたいになっていてレイヤーの階層の邪魔になってしまっています。
どうにかなりませんか?詳しい方いらっしゃいましたらヘルプお願いします。
0223名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:09:03.05ID:rwrByWCU
幽霊オブジェクト化したらビルドした時もそのデータ込みになってしまうのかな
0224名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:15:20.19ID:1tw2hJFj
>>223
普通は見えないオブジェなのですが、製作では存在するので邪魔になり困ってます。
0225名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 08:55:00.75ID:PENyVh7E
これは公式ブログへ質問すべき事案かも
0226名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 18:40:43.15ID:TfK6AOtO
ソースで作成イベント消してプロジェクト開き直せば消えないか?
効果音の削除と同じような仕様なんじゃないの
0227名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 19:27:03.72ID:3+W+PQJ8
>>226
助かりました。一度再起動しないといけなかったんですね。
ありがとうございました。
0228名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 11:49:48.63ID:VkBlBQJK
またアップデートが来てた。
-----
CF2.5

本アップデートパッチは、 CF2.5 ビルド 285.8 をインストールします。
ビルド 285.8 には、 CF2.5 のリリース後に報告された問題の修正や新機能の追加が含まれています。
詳細は、Clickteam ウェブサイトでご紹介しています。
アップデートパッチは、今後も問題の修正や新機能の追加の目的でリリースする予定です。
何か問題を発見された場合は、 Clickteam までご連絡ください。

ご協力をお願い致します。
-----

相変わらず、何がどう変わったのか解らない・・
0229名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 11:55:04.96ID:VkBlBQJK
公式のフォーラムみてたら変更箇所の英語テキストがあった。

ttp://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/285.8.final.txt
0230名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 12:13:55.31ID:p193A3Kx
結構な量だね
開発大変そうだ
0231名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 12:17:33.27ID:3RKSpMTE
英語かよぅ!
0232名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 19:26:17.07ID:h0UltC0S
3DMAXとかspineで作ったキャラを使うことはできますか
02332122016/06/05(日) 18:04:36.18ID:fPneYLM9
アングリーバードのサンプルプログラムが公開されたそうです
英語な上に初心者向けじゃないそうですが、貴重な物理演算のサンプルです
ttp://prester.org/cf2.5/のニュースに詳しく書いてある
0234名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:48:28.58ID:APxKfn/h
ボタン3を設定しても反応しないから色々検証した結果、
ボタン1を押しながらボタン3を押すと反応することが分かったんだけど、
ボタン3を普通に使うにはどうすればよいのでしょうか?
キーの設定とかしてもダメでした。
0235名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 13:09:32.05ID:jaul58zr
イベント条件がバッティングして動作しなくなっちゃってるんじゃないの?
ボタン3押してる場合、ボタン1押したときのイベントを非実行にしてみたら?
0236名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 06:52:22.33ID:bk11HqCJ
物理動作の操作のボタン変更する方法ありませんか?
0237名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:01:46.15ID:+35ui0vu
>>235
まだ苦戦してます。
色々検証したんですが、例えば、地面があってボタン1でパンチ、ボタン2でジャンプという
超シンプルな動作を作り、ボタン1をボタン3に置き換えると正常に機能します。
ところが、1でパンチ、2でジャンプ、3でキックという動作にすると、急におかしくなるんです。

バッティングはこれまで何度もあったけど、だいたいアニメーションの1コマ目でフリーズ
するとかでした。今回のように別のボタンと干渉し合うというのは初めての経験で、
本当に分けがわからない状態です。
かなり作り込んである状態なので、バッティング箇所も簡単にはみつかりません。
怪しいと思った部分を大胆に削除しても綺麗に動いてくれないし、ボタンの追加がこんなに
難しいとは思いませんでした。
0238名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:59:16.63ID:CZNPPYG4
ボタン増やしてアクション増やすとその分不具合増えるのは制作してて仕方がない部分やね
0239名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:24:27.34ID:wyUXsGld
>>237

それ、アプリ丸ごとコピーしてボタン動作ごとにグループ分けしてみたら
0240名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 02:56:36.25ID:W0aip9E7
単純に「ボタン1を押したとき」のイベントの条件に「ジャンプしてない時」と「キックしてない時」って条件入れて
同じようにボタン2ボタン3も他の行動をしてない時って条件いれたら済むのでは?
それぞれの行動の判断はフラグでもオブジェクトグループでもなんでもいいと思う。
ものすごく初歩的で単純なミスをしてて自分では絶対合ってるつもりのところが間違ってると思う。
なぜなら自分はトツボにはまって抜け出せないときの原因がそれだから。
現物みてないからあくまで予想だけどね。
0241名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 07:04:12.38ID:UFugbCUw
制作中盤以降になってくるとイベント量も増えるし、初歩的な見落としも増えるのよね
イベントも見やすくつくるのも大事
コメント欄をうまく使おう
02422372016/06/09(木) 12:14:30.47ID:Z3nTphiu
アドバイスありがとうございます。

今まで色んな不具合を直してきたので、今さら条件の入れ忘れという事はないですね。
グループの非アクティブや条件の反転で制限をかけても、ボタン1と3が微妙に干渉しているので、
どちらかを封じるともう片方も使えなくなったりします。
グループ分けもしっかりしていますが、結構複雑なアクションをするゲームなので
綺麗にまとめられているとは言えません。

このままでは先が見えないので、今ある物をベースに
一から組み立て直そうかと考えています。
0243名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 13:37:09.56ID:72yv5s3O
その不具合出てるイベントの部分だけでもロダにあげてくれれば修正箇所教えてくれる人がいるかもしれないぞ
0244名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 09:35:47.80ID:c3s+mrs4
>>243
もう少し頑張ってダメだったらお願いするかもしれません。
0245名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 10:54:55.63ID:JLEOfZtu
>>242
条件に間違いないならイベントのアクションの順番くらいか
0246名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 11:47:04.92ID:2j8pElvO
普通のプログラムは、大規模でも処理毎にきっちり小分けできるけど
CF2.5は基本フレーム単位だからどんどん複雑になっていく一方なのが厄介だよな
0247名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 18:52:13.99ID:p0nHr8ce
だいぶ慣れてきたからアプリ配信目標に作るかーと思ったけど
ゲームシステムの特許権侵害とか気にして作らなきゃいけないんだろうか
俺一匹に作られたゲームにそんな心配する事が恥ずかしくも思えるけど
0248名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 09:35:49.74ID:oVcScxG6
よほど高度なプログラミングするのでなければ気にする必要ないんじゃない
著作権だけきにすればいいよ
0249名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 09:50:50.92ID:06j/lfdX
>>245
結局、全体を整理して順番を並べ替えたら直っていました。
自分でもどこが悪かったのかよくわかっていません。
0250名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 18:35:59.34ID:Wum1RIwt
前から思ってるんですが、2Dドットゲームの絵がbmp形式で保存されているのはなぜでしょうか?
透過使えたり色数が多いことはわかるんですが、色数が少なくても良いならGIF形式でいいですよね?
0251名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 21:02:07.86ID:SHY2zgeo
gifだと半透明とか透明が綺麗に抜けなくね
0252名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 21:39:19.52ID:XE1SEIUv
bmpだとなんとなくかっこいい。
0253名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 05:59:58.76ID:Xcd83/Mp
一人称視点のホラーゲーム Five Nights at Freddy's もCF2.5で作らていると載っていたのですが
CF2.5ではFPSゲームも作ることは可能なのでしょうか?
0254名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 06:13:48.82ID:wyaWXeX1
あれは確かに一人称だが固定視点の2Dゲームですよ
0255名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 07:00:13.18ID:Xcd83/Mp
>>254
そうでしたか・・・
ありがとうございます!
0256名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 12:10:03.35ID:lNOEWsaT
>>250
あんまり自信ない知識だけど…

JPGやGIFは圧縮されている画像形式なので、処理をする場合は展開しなきゃならんのです
しかも不可逆圧縮と言って、圧縮するたびに画像が劣化する形式です
BMP形式は、いわゆる無圧縮画像で、展開の必要もなく、劣化もない形式なのでプログラム側が非常に扱いやすくなります
C#やJAVAなどのプログラム言語でも画像処理をする場合は、中間フォーマットとして一旦BMP形式にします
0257名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 19:51:57.90ID:Qxa+sTWx
いつからセール始まるんだ
0258名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 22:13:14.30ID:2PjCgSg/
gifでアニメとりこむと、縁取りが汚いといつも気になっていたが
そういうことだったのか
0259名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 02:26:43.12ID:OlgqlNR6
GIFはJPEGみたいな劣化はしなかったはず。
ただ256色のインデックスカラーで透明に指定できるのは1色だけ。
だからフルカラーでアンチエイリアスを効かせた透過画像をGIFに変換すると半透明だった色が透過しなくなるので境目がおかしなことになります。
もちろんフルカラーが256になるのでそういった意味でも劣化する。
あとアニメーションGIFは1コマ毎にカラーパレットが違う場合もあるのでそういった画像はCF2.5で取り込むとえらいことになります。
アンチエイリアス効かせた透過画像はPNGで保存すれば透過情報はきっちり保存されます。

「GIF JPEG PNG 違い」辺りでググればいろいろ解説サイト見つかるからおすすめ。
0260名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 14:20:13.63ID:k8fM+ADB
>>256 >>259
詳しく解説してくださってありがとうございます。
ゲーム制作に関する画像の扱いについて書いた資料が乏しかったので大変助かりました。
やはり誰もやらない事にはちゃんと理由があるもんですね。
0261名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 14:56:08.91ID:+FiPluGh
>>257
11月と12月末が一番安い
0262名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:19:23.81ID:xw9LrBCi
それまで待てないんだが?
0263名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:23:42.52ID:xMRUOEdw
それまでひたすら素材と構成を練っておくとか
0264名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 22:53:38.07ID:J0/fjN0R
Steamは23日からセールらしい
0265名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 23:22:51.90ID:mL65dEHk
dev版?
Steamってクレカのみ?
0266名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 23:26:42.11ID:DJXlCvwG
調べれば一瞬で出てくるのものをここに書き込んでレス来るまで待つっては理解できない
ウェブマネー、ペイパル、コンビニ支払い、銀行振込、steam内のウォレットその他諸々ある
0267名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 02:18:04.00ID:vhPua4M+
イベントエディタのオブジェでカウント、各オブジェクト、各2オブジェクト、はどう使うのですか?
オブジェクトで各オブジェクト、ループ名を指定する。
条件、ループ、各オブジェクトでループさせると思うのですが、これは高速ループとどう違うのでしょう?
今ひとつわかりません。
各オブジェクト、各2オブジェクトの差もわかりません。
詳しい方、いらっしゃいますでしょうか?
0268名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 07:05:49.46ID:HAyAiOjt
http://store.steampowered.com/app/248170 18本
http://www.clickteam.jp/works 8本
http://wikiwiki.jp/mmf2/?MMF2%2FCF2.5%C0%BD%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BE%D2%B2%F0 25本くらい

上のサイト以外でClickTeamFusion2.5で作って有料販売しているゲームの一覧をまとめてあるサイトってない?
0269名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 07:08:06.24ID:HAyAiOjt
すまそ
本家(英語版)サイトに日本語サイトよりはゲームが取り上げられてた
これくらいかな
0270名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 07:11:48.26ID:+JLFgnL4
エロゲーなら数本知ってる
0271名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 08:33:34.71ID:84Q2hTYx
>>267
ForEachループ
http://blog.clickteam.jp/2015/09/
0272名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 09:12:31.85ID:zIRKiAM7
>>264
CFのセールなの?
0273名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 09:36:16.40ID:fBIx6ZeQ
>>271
ありがとうございました。すごくまとまっていて理解できました。
0274名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 19:11:13.71ID:SAJnZPOw
steam版はsteam workshop tool新しくなったようですね
0275名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 08:55:23.27ID:B/HD23sP
最近の同人アクションって、昔みたいに1コマ1コマ描くんじゃなくて
1つの絵を操り人形みたいに動かしてるけど、あれってLive2Dとかえもーと
でやってるんですか?
0276名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 19:32:28.42ID:67pfCdiU
>>275
アクションゲームだとSpriterとかSpineのほうが多いんじゃないか
詳しくはわからんが
0277名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 03:07:06.71ID:o7hFUvuW
1枚1枚手書きのほうが味があっていいよね
0278名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 09:41:04.08ID:xiAqcBNP
>>276
ありがとうございます。
どちらも知らないソフトだったので助かりました。

>>277
同意。私は色々試してる段階ですが、操り人形は安っぽいです。
0279名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 10:04:15.61ID:XBzJSAVv
今チュートリアルのチョコブレイクを作ったのですが
ハイスコアが表示されないです。
チュートリアルどおりにやってるのですが何か理由があるのでしょうか?
0280名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 17:30:34.44ID:S6noSqpo
アプリケーションを実行 じゃなく
フレームを実行 でテストしてるってな事はないかね
0281名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 20:51:05.36ID:XBzJSAVv
今、もう一回見てみたんですがアプリケーション実行でも
ハイスコアが空欄になるんですよね。フリー版だからでしょうか?
また明日、一からチャレンジしてみようと思います。
ありがとうございました。
0282名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 21:26:51.47ID:H2yb2IBW
>>276
俺が聞いてんのはFusionでLive2Dは使えんのかってことなんだけど。行間読んでくんない?
0283名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 22:14:48.03ID:XabJmNNY
>>260
遅レス補足
gifと似たような(というかgifへの当て付けで生まれた)コンセプトのpngは2Dゲーでも割と使われてたりするね
0284名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 22:23:31.43ID:SO68PvEV
>>283
ドット絵はbmp、透過のあるイラストを動かす場合はpngみたいな使い方でしょうか…
0285名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 22:48:25.63ID:11GcJUNs
Pngの方が好きだな
写真みたいな画像でもJPGよりきれいだと思うし
ドット絵でもGIFよりきれいだし
アルファチャンネルきくし
軽いし
0286名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 22:49:16.61ID:11GcJUNs
>>283
あー、そうそう
GIFは一時ライセンス制になるみたいな話になったことあったね
0287名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 00:56:59.31ID:EmtiKCll
Clickteam Fusion 2.5ってまだ日本語版出てない?
なんか予定されてるっての見てから随分待ってるんだけど
0288名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 02:37:18.21ID:lJbn0m5i
2年くらい前から出てるんじゃ?
0289名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 00:02:29.78ID:2sR1Dabm
みなさん、画面のサイズは何を基準に決めてますか?
自分はできるだけ背景を綺麗に見せたくて、1280×720サイズで2Dゲーを
作ってるんですが、画面が大きいと容量が増えすぎるとか
スペックによって重くなったりするものでしょうか?
0290名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 00:24:43.21ID:qb0NnDmW
サイズが大きいとスペックによって重くなるのは確かにありますね
ゲームで表現したい内容にもよりますが元のサイズは小さめで
ウィンドウコントロールを使って拡大させるのが無難かなと思ったり
0291名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 07:55:55.50ID:x0lYqO1x
サイズはでかければいいってもんじゃないぞ
0292名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 10:44:53.86ID:IT2VRgAf
CPUはそれほど使ってないのにオブジェクト増やすと処理落ちするのはなんでだろう
なんか内部に制限あんのかな
0293名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 01:20:40.16ID:hGrUVe8S
>>290 >>291
自分が作ろうとしてるのは朧村正みたいなゲームなんで、
背景は草木のオブジェを大量に使うことになります。

今時のパソコンなら2Dゲーくらい余裕だろうと思ってたんですが、
考えが甘かったようですね。
ウィンドウコントロールを使った方法で考え直してみます。
0294名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 08:31:39.62ID:A5jPs81G
セール始まったけど高いね
0295名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 10:01:06.91ID:onWtm7Ge
いくら?
0296名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 10:56:11.66ID:A5jPs81G
通常版が66%オフの3332円
Devへのアップグレードが20%オフの24544円
前のセールで通常版千円台だった気がする
0297名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:12:40.18ID:eEZW2PXN
ちょい高くなってるんだね
dev版は半額とかにはしないのかなあ
0298名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:08:28.67ID:/BADsgQ6
セールで買ったぜ!
通常版だけで問題ないよね…当分は
0299名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 00:35:37.22ID:/GJMPv6P
>>288
ありがとう
アップグレードしてきたよ
0300名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 14:38:07.54ID:898+NWvV
Spine対応してないとか、どんだけ
0301名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 15:55:38.13ID:E7wQYvOg
>>300
買おうと思ったけど対応してないの?
Spriterは?
0302名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 16:02:44.14ID:0DjgLwMj
>>301
あかん
スプライトシートだけや
0303名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 08:41:44.03ID:CZ+IXWXB
無料版を使ってるんだが、html5でエクスポートしたデータをサイトにあげても、iPhoneからだと動作しない
(PCからだと問題ない)
何が悪いと考えられる?
ちなサーバはFC2のを使ってて、iPhoneのブラウザはChrome使ってる
0304名前は開発中のものです。2016/06/30(木) 15:58:31.13ID:HBRFeyd/
dev版て今後も2万きることはないのかな?
CF3が発売された頃には安くなってるかな・・・・
0305名前は開発中のものです。2016/06/30(木) 16:22:23.79ID:tI+enSi3
dev版でフォントは同梱されてますか?
同人ゲームでフォントを使用(メッセージ表示)するためのフォントは同梱されてるのでしょうか?
商用利用できるフォントが同梱されているのか知りたいのですが詳しいページが見つかりません。
特に同人ゲーム作家の皆さんはフォントどうしていますか?
どなたかフォントに詳しい方ご存知ありませんか?
0306名前は開発中のものです。2016/06/30(木) 22:41:33.96ID:Ota9Lywr
商用利用できるフォントあるよ
ちゃんとぐぐってみ
0307名前は開発中のものです。2016/06/30(木) 22:45:36.83ID:Ota9Lywr
「商用利用可能 無料フォント」
これでぐぐってみ
無料フォントスレでも商用利用について詳しい人
たくさんいるからそういうとこもチェックした方がいいよ

同人ゲーム作るからってゲームソフトスレだけ覗いてても
情報足りなくなるよ
上で言ってた画像の種類についてもそうだけどさ
0308名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 03:45:52.12ID:B6v41rtV
すみません言葉が足りなかったようです。
外部から持ってくるフリーフォントの話ではなく。
あくまでdev版のソフト内に最初から同梱されている商用利用可能フォントがあるかと言う話です。
dev版は商用利用を考えて購入する物だと思うのでフォントの使用範囲をクリアしているものが同梱しているはずではないでしょうか?
その同梱フォントの表記が見当たらないのでdev版のフォントライセンスがどうなっているのか教えてください。
0309名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 12:36:46.48ID:+HI8n5TC
公式のブログに質問箱があるからそこで聞くのがライセンス関係は安心だと思う
0310名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 10:38:49.84ID:HK4zeo7q
ジャンプからの着地なんですが、ある変数が0以上の時に「コントロールを無視」
する設定にしても反映されない場合、何が原因だと思います?
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