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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0130名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 16:12:16.12ID:9gD594o1
んもー
0131名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 05:55:22.33ID:F5TXNIWt
画面ズームオブジェクトいじってるのですがどこいじっても何も反応しないのですが置いて数値変えるだけじゃ使えませんか?
0132名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 14:05:52.04ID:Zl1nE8hc
>>130
牛www
0133名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 23:36:16.28ID:sSEHvbbt
みんなどんなゲーム作ってるの?
参考にしたいので誰かアップしてくれないかなあ
0134名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 03:22:07.86ID:8X+1KhSY
なぜかギャルゲ作ってる
やってみたらそこらのノベルゲー制作ツールなみに簡単だけど
テキストオブジェクトが袋文字使えないのにイライラする
0135名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 07:21:57.57ID:qhQ/m5Oq
文字の選択肢表示どうしてる?
0136名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 08:20:02.86ID:vzuoeVnE
dev版をお持ちの方に質問させて頂きます宜しくお願いします
画面の端までまんべんなくタップするゲーム設計なので
フルスクリーン表示で書き出したいのですが
チュートリアルのandroidビルドとプロパティのページで
ステータスバーの表示/非表示については書いているのですが
ナビゲーションバーの表示/非表示の設定は出来ますか?
普段は隠しておいてスクリーンの一番下から↑にちょいスワイプすると
ナビゲーションバーが現れる感じが理想です
0137名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 14:17:38.03ID:8X+1KhSY
>>135
自分は中央に新たにいくつかオブジェクト表示させて
クリックしたらそれぞれ別のフレームに飛ぶとかそんな感じだな
いろんな方法あるだろうから自分にあったの見つけなよ

>>136
androidビルドは触った事ないからわかんねーや
アプリケーションのプロパティからどうにかするんじゃないのかな
0138名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 15:00:59.48ID:G+35BGrX
めっちゃ参考になりそうなチュートリアルが英語だとたくさんあるね
0139名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 18:10:18.30ID:vzuoeVnE
>>137
ありがとうございます
チュートリアルのAndroidビルドとプロパティの上に
Androidバーについて書いてありました…見落としてましたお恥ずかしい

>>138
ですよね >>37の訪れを願っている
0140名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 01:07:34.95ID:vX93Ot52
英語版の公式にクリボーの動かしかたのサンプルみつけた
日本のクマの主人公のアクションゲームとかより全然わかりやすいプログラムだったわ
これ使いこなすにはある程度英語をマスターしたほうが早いのかもしれん
0141名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:48:13.35ID:5ulJ84cD
レイヤー非表示にしても表示されるオブジェクトがあるのはなぜなんだ…
0142名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:53:02.73ID:aib5dy1G
>>140
あれどういう仕組みなのかいまいち理解できない
常に実行でアタリ判定ぐるぐる回してる?
0143名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 16:11:11.57ID:vX93Ot52
>>142
そうだね ぐるぐる回してる
クリボー自身が当たり判定用の画像を3枚隠し持ってるよ
ファイン判定で左、右、下、の順番に調べてる
0144名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 19:15:35.96ID:vX93Ot52
これとか凄いよな

https://www.youtube.com/watch?v=z29guW5J5xI&;nohtml5=False
0145名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 19:53:16.80ID:83XWV1Cq
しゅごい
0146名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 21:18:41.99ID:Ffiku7Tl
複雑な一枚絵の地形を作った場合、物理動作の下で変な判定になるのは何でなの?
地形定義で正しくできるのはわかったんだけど、あれがそもそも何を行ってるのかイマイチわからない
0147名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 03:15:34.62ID:GozRJDt+
他のPCでゲーム自体が動かないって状況報告がちょくちょく来るんですが
どこら辺に問題あるものなんですか?
作り方?それともどこかチェックが抜けてるんですかね?
プログラムもPCも初心者なおいらに教えてくだされ
0148名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:33:35.68ID:YiTOF/8W
セキュリティーソフトが誤検知して弾いてるってのは割りとある
0149名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 16:09:16.37ID:Tuygqx1D
ランタイムを圧縮のチェックを外したもので動いたと報告をもらって安心してたら
それでも動かないと言われまして
体験版で動いて本編で動かないとかいう不思議な事になったそうで
エクステンションもウインドウコントロールとiniしか使ってません
たすけてー
0150名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:02:47.90ID:Tuygqx1D
体験版の方の元データ見てみたらチェックが付いてた
という事は逆でチェック付いてた方がいいって事?
0151名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 18:17:01.07ID:O2IPEa4N
>>149
相手のPCにavastが入ってたらそれが原因だから
exeを除外設定に登録するように言ってあげてください
入ってなかったらわからないな…
0152名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 21:36:42.44ID:VkZVjQ+S
スペック不足以外で環境によって動かない場合ってあるんか
CF2.5(MMF2)ってその辺の差を吸収してくれるのが売りだと思ってたんだけど
0153名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 22:27:57.60ID:DXIgF3vI
>>151
ありがとうございます
聞いてみますね
それでも動かなかったらどうしよう
0154名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 20:38:06.66ID:dfBKGr3O
>>153
相手が他のパソコン持ってればそっちで試してもらう
0155名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 16:01:30.47ID:VPMYGzn7
このソフトでこしらえたゲームは環境によって動かないことってよくあるんですか?
0156名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 03:15:57.10ID:9qgU7+XA
>>155
それはどんなソフトだろうが起こりうる。
パソコンのスペックや環境なんて人それぞれなんだから

オレがゲームをリリースした時は、うごかないって報告は大抵相手方のスペック不足
0157名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 19:58:11.96ID:H9n3hh2B
公式の質問ブログきえてる
0158名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:33:00.15ID:dBQjF8CT
俺はスペック十分で動かないが何件かきた
0159名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 07:04:56.05ID:MTy80wN8
グローバル変数の大半をiniに書き込む条件記入するのめんどくさすぎ
一気に書き込んでくれるエクステンションがあればいいのに
0160名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 18:12:04.74ID:IUY/if0+
>>159
グローバル変数も数式で呼び出せるから項目名を工夫する必要はあるけど高速ループとループインデックス使えば1行でできるよ
俺は"文字列"+Str$(ループインデックス)にしてる
テキストエディタでの直接編集はわかりにくいけどまあ楽になった
0161名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 19:01:34.03ID:MTy80wN8
>>160
アドバイスありがとう
おかげさまでできました!

数式の使い方わからなくて手動で指定してばかりだったけど少し理解が深まったよ
項目と変数を一つづつ指定するより断然楽
0162名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 20:51:11.40ID:ad7vnQG/
レベル高すぎてついていけん。。。
iniってよく見るけど具体的にどんなことができるの?
0163名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 21:32:35.22ID:MTy80wN8
>>162
ゲームのセーブ・ロードの仕組みを作れる
iniって別のテキストファイルが作れるんでそこに主人公のレベルとか所持金とか書き込んで保存する
敷居高いと思ってたけどやったら何とかなった
0164名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 01:21:46.05ID:Ykze3a/R
>>161
お役に立てて幸いです。

>>162
wiki見ながら実際にやってみるのが一番わかる。
いろいろネット情報漁ったけど結局模倣とはいえ自分で組まないと理解できなかった。
0165名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 03:18:32.96ID:6oIB9v0E
>>162
自分はキャラの体力や攻撃力を予めiniに書いといてゲームで呼び出すようにしてる(当然暗号化有り)
後から細かく弄りたくなった時に編集が楽で良いよ
0166名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 05:19:40.88ID:EotmHbCX
暗号化って必要あるかな?
俺はチートなんてするなというほど自分の匙加減に自信無いわ…
01671622016/04/21(木) 18:55:26.35ID:5zbMQUcF
>>163 - 165
ありがとうとても参考になります
いくつかの変数をまとめて書きだしたり読み込んだりできるんですね
なるほどその数値もいじくれるとは
ゲームバランスの調整とかにも使えそうですね
0168名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 21:22:53.73ID:Ykze3a/R
暗号化しないかわりに適当なオリジナル拡張子使ってる。
一般人は拡張子変えておけばテキストエディタで読み込むという発想はできないと信じてる。
シンプルなアクションゲームだといじられたところで結局プレイヤーの腕がないとクリアできないしね。
0169名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 07:23:12.42ID:BLbJKsu5
フレームをクローンで複製したらプロジェクトのサブアプリが全部ずれて表示されてびっくりした
0170名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 18:37:27.50ID:BBCOWh9G
あえて暗号化せずに、自由に無双プレイを楽しんでもらうのもアリかもねw
0171名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 13:57:37.26ID:3XP5NwR6
ガイドブックのモグラのアクションを改造しようと思ったんですが、
最後のsample10に新しいオブジェクトを挿入してもマウスに反応してくれません。
これは何が原因なんでしょうか?
0172名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 00:25:13.47ID:pPksEeXt
モグラアクションのサンプルは作者が実際の内容を教えたくないのか
部分部分だけ公開して自分であとは考えてねみたいなスタイルに見える
0173名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 01:38:26.62ID:yB4mJ+ec
あのモグラのサンプルは全く初心者向きじゃないから改造はオススメしないよ
0174名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 04:42:33.62ID:jN4kfLHI
オブジェクト非表示時にもクリックしたら反応する事に今気がついた
表示されている時って条件追加しなきゃならん
0175名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 08:57:42.48ID:11A8uMik
モグラは初心者向きじゃ無いのか…
ルースターズのようなアクションを目指しているのでスライディング、
しゃがみ、飛び道具などをどうにかしたかったんですけどね。
0176名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 09:12:40.66ID:+o4le3ZU
ニコニコで解説動画みたり、
wikiのサンプル見て
分からないところやコツなどは習得してたな
0177名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 11:19:43.27ID:jN4kfLHI
フレームプロパティのフェードイン・フェードアウトのエフェクト設定すると
フェード実行時にパソコンからシューっと異音がする
処理的に重くて負担がかかるのかしら?
0178名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 10:48:38.98ID:oOLSs/W6
オブジェクトの表示/非表示にもトランジション反応してくれたらいいのに…
破壊/生成しか反応してくれない
0179名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 11:26:43.06ID:f4p2SMVZ
アニメーションが不便すぎる
動きがなめらかなアニメ目指すとコピーしてフレーム増やしたら、どれが何フレームあるかわけわからんわぁ
fusion3でフレームごとに表示スピード変えられるみたいだけど、いつでるんや‥
0180名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 13:46:16.73ID:oOLSs/W6
アニメーションフレームでもトランジション使いたい…
フェードすれば多少フレーム数少なくてもなめらかになるのではと夢想してる
0181名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 14:26:36.96ID:B0O920YL
>>163
iniって複数のアイテムとかを登録して呼び出したりとかってのもできる?
あと文章とかも
0182名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:48:04.27ID:qSVdUm6W
MMF2時代のサンプルゲーム(ウサギの奴とか)見てるとイベントに
Vy[オブジェ]<0とかY座標をY(オブジェ)+vy(オブジェ)に変更とか書かれてるんですけど、Vyって何でしょうか?
これをインディーゲームクリエイターで再現しようとするとエラーが出ます。
0183名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 18:31:59.23ID:hk1IRB9o
>>181
できるよ
ただ日本語は海外の言語にしてるOSだと文字化けが起こるらしい
0184名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 08:44:30.00ID:NREEhFCv
>>182
ソースを見てみないと分からんがユーザ定義の変数じゃないのかな
0185名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 08:59:42.32ID:cCiXZZPh
>>184
VUとかVYが使われてる条件をコピーして新規のプロジェクトにペーストするとVXが変数A。
VYが変数Bという文字に変化します。
バージョンの違いによるバグみたいなモノだと思ってたんですが、
PEPO氏が配布したサンプル内限定の表記ということなのだろうか…?
0186名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 12:18:48.97ID:nVDZ+acI
>>182
普通に考えて向きと速度(VelocityのV)だと思うけど
それを自らオブジェクト変数に設定してイベントで加算してるって事は、
エクステンション使わずに自前でキャラの移動、重力などをイベントを使って作ってるんだと思う

>>185
オブジェクトとそれが持つ変数が無いのにイベントだけコピペしたとか
0187名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 12:34:13.27ID:cTBn7Ef8
>> 普通に考えて向きと速度(VelocityのV)だと思うけど

これでFAだと思う
01881852016/05/01(日) 15:05:37.30ID:cCiXZZPh
>>普通に考えて向きと速度(VelocityのV)

おそらくそれで合ってると思うけど、問題はPEPO氏のサンプルゲーをインディゲームクリエイターで
動かすとVYの様な入力も選択も出来ない文字がたくさん出てくるという事です。
もう1つ「攻撃アニメ中=0」という条件が書かれていたんですが、これも新規プロジェクトにコピペすると
「変数A=0」になります。このままだと正常に動いてくれません。
VYもそうだけど元の奴では「変数の1つと比較」→「変数の値」を選択する項目で本来なら変数Aのある場所が
「VY」とか「攻撃アニメ中」になってるんですよ。
こんなやり方どこにも書いてないし、オブジェクトの設定もできるだけ近づけたりもしたけど
わけがわからなくなってきました。
0189名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 17:21:40.54ID:4AoanFUd
変数名をダブルクリックとか右クリックで名前変えてるだけでしょ
普通にヘルプにも書いてある
0190名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 00:19:42.68ID:+1s95A8d
>>151
ビンゴでした
助言ありがとうございます
マジ助かりました
0191名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 18:15:01.89ID:obH0sbyZ
よく使われるであろう処理をみんなに共有してもらおうと思ったら
やっぱwiki編集で公開するのが一番いいのかなぁ
0192名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 19:15:37.95ID:obH0sbyZ
あともしゲームで利用可能なフリーの袋文字フォントがあれば教えてほしいデス…
0193名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 04:41:37.41ID:uq02Jz++
パラグラフとかフォントのジャギジャギしててキレイじゃないんだよね
01941922016/05/03(火) 22:18:39.64ID:ewhgyMfy
フォントけっこう探したけど、まず袋文字自体ほとんどない
画像とメイリオをバイナリに組むので満足するしかないですね…
ところでwikiのFont Embed Objectのサンプル、間違ってる気が…
0195名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 21:24:04.60ID:pLSIiHlj
http://ux.getuploader.com/mmf/download/973/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.exe
練習のための試作ゲームできた
敵が死なないけど。

どうせ一から作り直すから、ファイルごと好きに使ってくれ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/974/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0196名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 14:48:05.11ID:0Xx66gMt
>>195
移動しながらパンチするとコーディーなみの高速ジャブができるねw
ソースも綺麗に整理されとる気がする

ところでピクチャオブジェクトってexeにすると表示されないのだが
俺だけだろうか
0197名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 20:58:46.04ID:UVGA2RLC
>>196
記述は、wikiの4方向移動見ながら真似した

とりあえず、ゲームとしての体裁を整えた
ダウンタウン熱血物語みたいなゲーム作りたいけど、道のり遠いわ
武器の装備と投げ技は見当もつかない
武器ごとにアニメ描くしかないのかな
http://ux.getuploader.com/mmf/download/975/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.exe 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0198名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 12:59:44.11ID:SMzS7Egk
>>197
百人抜きできた
0199名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 18:29:56.60ID:qnce6sEW
>>198
遊んでくれてありがとう
100人以上は特に変化ないよ 終わりもない
0200名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 14:45:20.74ID:1UdF/OlV
オブジェクトの各方向に設定したアニメーション指定の方法について、
「方向 > 方向を選択」と、
「アニメーション > 変更 > アニメーションの方向」では、
どう違いますか?
0201名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 00:05:52.95ID:ssx7g/6z
>>200
「方向 > 方向を選択」はオブジェクト自身の方向で、
「アニメーションの方向」は設定されるアニメーションの種類を指してる。
前者はオブジェクトとアニメーションの方向が必ず一致するけど
後者はオブジェクトの向きは考慮してないのでアニメーションと方向が一致してるとは限らない

たぶん、こんな感じ(´・ω・`)
0202名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 00:40:58.43ID:kN4OX0Yu
立ち攻撃、しゃがみ攻撃は問題無く表示されるのに、
ジャンプ中や台につかまった状態で攻撃ボタンを押すと
攻撃の後に立ちポーズが表示されるバグがどうしても直らん。
条件の反転とか駆使してもダメで心が折れそうです。
0203名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 05:30:43.51ID:F7aevHuB
>>202
攻撃のアニメーションが終了→アニメーションを○○(直前に表示してたジャンプとか)に変更
というイベント入れてるよね?
0204名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 11:50:32.99ID:kN4OX0Yu
>>203
立ち攻撃とかはアニメーションの終了イベント入れなくても問題無かったんですよ。
でも、ジャンプ攻撃に終了イベント入れたら解決できました。
つかまった状態はダメだったんですが、同じ条件とアニメ設定を2重で書き込んだら
解決しました。

アドバイスありがとうございます。
0205名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 15:02:57.94ID:lpvr4kKq
アクティブオブジェは開始時に表示のチェックを外すと見えなくなりますが、
背景オブジェも同様に見えなくする方法はあるのでしょうか?
0206toya2016/05/22(日) 21:23:35.54ID:h1cfY0P5
以前MMF2で作成した縦スクロールSTGの
開発資料を公開してみました。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/sgs/index.html
0207名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 22:20:31.42ID:7DRZYiso
神乙!
0208名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 07:34:47.94ID:CZP05kAy
ダウンロードさせていただきました
すごく参考になります
ありがとう!!
0209名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 16:28:21.40ID:4J+ZcKcO
>>205
ブレンド係数を255にする
0210名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 10:37:08.27ID:Hq9Qu6IQ
>>206
私もDLさせていただきました!
ありがとう!好き!
0211名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 15:57:51.53ID:X1QKcFza
お助けください
物理についてチュートリアルがすくなく困ってます。
物理ジョイントについて詳しく教えてくださいお願します。
ピン留めするのチェックやプロパティのジョイント設定がわかりづらいです。
物理ジョイントのピンはどこのXY軸を基準にしているのでしょうか?
すみませんが教えてください。
0212名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 17:32:07.26ID:1bXMx41g
自分も物理演算のチュートリアルorサンプルが見たい…
公式の2つしか知らない
0213名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 08:42:15.80ID:NqPXD8ic
>>209
透明にできました!
ありがとうございます。
0214名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 12:51:13.27ID:XyB1LndT
なんかアップデートがきてた、CF2.5dev
0215名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 18:36:34.14ID:z7/G2NRg
何か変わりました?
0216名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 22:04:13.77ID:SWrC8sSv
普通のジャンプとレバー上方向+ジャンプボタンのハイジャンプでアニメーションを
変えたいと思ってるんですが、どのような方法が考えられますでしょうか?
操作方法でアニメ表示を分けると、入力している間しか反映されません。
地面からの距離でも分けてみましたが、高度が下がると普通ジャンプになります。
0217名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 23:10:55.90ID:nAEdFvk/
>>215
オブジェクトをフォルダに入れてまとめた後に保存して開くと元に戻っていたのが直ってるかも
0218名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 00:22:06.77ID:tjFWfnF1
フラグのオンオフで普通のジャンプとハイジャンプを分けてみては?
普通のジャンプの場合ハイジャンプを実行させないようにして
ハイジャンプの場合は普通のジャンプを実行しないようにするとか
0219名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 04:15:53.63ID:dWuoyvVw
おたすけお願い。バーの配置(A)から作成した項目を表示にチェックいれると
オブジェが表示されますが、これなんですか?
新規オブジェを作成から出来たオブジェかなと思うのですが製作した場所やレイヤーも違うので意味が解りません
しかも削除の方法がわかりません。どうしたらいいのでしょうか?
0220名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 20:26:39.14ID:gVaU5MfP
>>218
かなり苦戦したけど、どうにか分けることができました。
アドバイスに感謝します。
0221名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 22:20:12.48ID:4JvWjA2U
>>219
メニューバーにある奴ですね
どうやらオブジェクトを動的に生成すると自動的に複製されるようですが、
消し方はわかりませんでした
ソースを消してもオブジェクトは消えないですね
0222名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 22:47:59.63ID:1tw2hJFj
>>221
そうなんです。ヘルプみるとイベントで作成されたとあるんですが削除方法がわかりません。
作成をはじめにした場所にいついています。イベントで作成を編集しなおしても削除も変更もされていません。
ゴーストみたいになっていてレイヤーの階層の邪魔になってしまっています。
どうにかなりませんか?詳しい方いらっしゃいましたらヘルプお願いします。
0223名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:09:03.05ID:rwrByWCU
幽霊オブジェクト化したらビルドした時もそのデータ込みになってしまうのかな
0224名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:15:20.19ID:1tw2hJFj
>>223
普通は見えないオブジェなのですが、製作では存在するので邪魔になり困ってます。
0225名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 08:55:00.75ID:PENyVh7E
これは公式ブログへ質問すべき事案かも
0226名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 18:40:43.15ID:TfK6AOtO
ソースで作成イベント消してプロジェクト開き直せば消えないか?
効果音の削除と同じような仕様なんじゃないの
0227名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 19:27:03.72ID:3+W+PQJ8
>>226
助かりました。一度再起動しないといけなかったんですね。
ありがとうございました。
0228名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 11:49:48.63ID:VkBlBQJK
またアップデートが来てた。
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CF2.5

本アップデートパッチは、 CF2.5 ビルド 285.8 をインストールします。
ビルド 285.8 には、 CF2.5 のリリース後に報告された問題の修正や新機能の追加が含まれています。
詳細は、Clickteam ウェブサイトでご紹介しています。
アップデートパッチは、今後も問題の修正や新機能の追加の目的でリリースする予定です。
何か問題を発見された場合は、 Clickteam までご連絡ください。

ご協力をお願い致します。
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相変わらず、何がどう変わったのか解らない・・
0229名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 11:55:04.96ID:VkBlBQJK
公式のフォーラムみてたら変更箇所の英語テキストがあった。

ttp://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/285.8.final.txt
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