『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
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2016/02/18(木) 17:00:45.56ID:aQ35C4iA0003名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 19:10:13.29ID:nHCAY5IC乙です
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2016/02/19(金) 00:36:38.49ID:1fJAKCTWなつかしい
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2016/02/19(金) 03:47:32.71ID:9WVNvdv2フレームの白い部分(何もオブジェクトや画像が配置されていない部分)を透明に透過させる方法はありませんか?
現状はメイン画面のフレームと所持品ウィンドウのフレームを作って、
メイン画面フレームからサブアプリで所持品ウィンドウのフレームを呼び出しています
何卒よろしくお願いします
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2016/02/19(金) 16:55:26.88ID:AwFs7gr70007名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 19:26:45.02ID:L3VMDjmAiniやSave Game Objectとかやっぱ一体一体細かく設定しないと保存してくれないからめんどくさい
00087
2016/02/19(金) 19:47:55.68ID:L3VMDjmA勉強不足すぎるな俺
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2016/02/20(土) 08:58:44.91ID:9ZmaSkQZエクステンションのウィンドウシェイプを使って所持品ウィンドウを適当な形に変えて表示させるといいよ
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2016/02/20(土) 10:31:57.58ID:KLGSmT83できました!ありがとうございます!
所持品ウィンドウを全画面表示して妥協しようかとテストしたら表示アイテムが少ないのに全画面になるのはかっこわるすぎて絶望してたところでした
助かりました〜
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2016/02/21(日) 02:17:38.71ID:Zd2CRB330012名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 08:24:25.48ID:lBQLh0c+後マウスの左クリックはタップとして認識されるのだろうか
マルチタッチオブジェクトで全部作り直さないといけないのかな
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2016/02/21(日) 11:39:14.53ID:cFKF5nTm0014名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 23:41:10.32ID:rz5nwlz30015名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 15:29:47.63ID:gn8BMMQh音量
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2016/02/22(月) 15:50:01.41ID:J/t3xvHP0017名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 23:19:04.01ID:VahtfanH0018名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 00:14:31.58ID:BPRTrXFb0019名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 06:40:27.04ID:aSrtEiNxマップの左右のスプライトをハの字型にそれぞれ回転させて奥に行くほど縮小させる
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2016/02/24(水) 21:50:42.66ID:SasTv6CM音量の調整はできないんだっけ?
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2016/02/24(水) 22:25:32.55ID:CDk41JI80022名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 22:32:08.14ID:eBOLBK4Eチャンネルごとにも音量を調節できるよ。
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2016/02/26(金) 21:14:53.77ID:Y/dTPZvXバーのデザインがデフォルトで何種類も入ってるっぽいですが、なぜか変更できないです
変える方法とかあるんでしょうか?
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2016/02/27(土) 19:24:43.81ID:Zs5/q25Pドット苦手なのでこれで代用したいんですが
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2016/02/27(土) 19:35:04.59ID:JLMZwznY0026名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 21:43:08.62ID:Zs5/q25P0027名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 23:10:46.77ID:ZhpMSFFc0028名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 23:29:16.22ID:JLMZwznY「乱数を生成」の数式を Random(11)+20 とすれば
20から30の間で乱数を生成できます
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2016/02/27(土) 23:41:55.74ID:JBG+3ueUふたつの条件を挿入してみてはどうでしょう
変数の一つと比較
変数A 以上 20
変数の一つと比較
変数A 以下 30
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2016/02/27(土) 23:55:06.50ID:ZhpMSFFcレスありがとうございます。
わかりにくい書き方で申し訳ありません。
>>29
なるほど2つ記述するんですね。
ありがとうございます。これで行けそうです。
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2016/03/01(火) 17:32:00.65ID:iAeL3YFL0032名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 19:13:25.23ID:zdgZ0BzY0033名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:40:08.23ID:3Nfxk0iz0034名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:43:23.78ID:H/v1tnKp0035名前は開発中のものです。
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2016/03/06(日) 20:40:52.85ID:X/dbXgXi0042名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 21:34:04.36ID:kblC/kQX0043名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 23:43:30.01ID:5XsHTnZq0044名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:03:05.34ID:lIkc/7lY参考になるサイトとかありますか?
それともcf2.5では難しいのでしょうか
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2016/03/08(火) 23:01:05.43ID:xUPQRbvfクサカゲロウという通信エクステとペール(webサーバ上に置く掲示板設置にも利用される受け渡しプログラム)を利用してやるん
クサカゲロウ自体は無料
サーバプログラムのサンプルとかも英語なら本家のサンプルにあるよ
ちな日本語情報は去年末に数時間うろうろしたけど皆無
有料のでも有ったら教えてちょー
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2016/03/09(水) 19:06:13.71ID:93s6bFxZ0047名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:27:15.58ID:o7aezG4CWAVで使う音を(音階も)全て用意出来るなら並べた音階をセーブするだけ
0048名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:52:31.98ID:93s6bFxZ音色だけでなく音階ごとにもファイルが必要なんですね
ありがとうございます!
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2016/03/10(木) 13:29:23.30ID:QrX2yf/B0050名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:29:34.24ID:veBPNEye0051名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 13:18:48.49ID:uxDERjGW0052名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 16:43:45.70ID:FuOcjxAq周波数変えるやり方でいけば1つの音色だけで済んだりもするよ
ピアノとか生系の音はオクターブとか数音階ごとに用意しないとSFCみたいな似て非なる音になってしまうけど
てかいきなりミュージシャンみたいなゲームは面白くないのでは・・・
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2016/03/11(金) 16:55:54.40ID:ClpxpoTu0054名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:10:40.19ID:IEeuC5560055名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 11:26:34.05ID:kb6g+emHなぜだろう??
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2016/03/13(日) 04:28:25.20ID:0iZxbB2r様々な設定漏れが有り得るのでどんなビルドでどういうものを作ってどんなOSやブラウザで動かないのか
詳しく書かないとエスパーにはあらゆる時間軸未来がダブって見えてしまいどれが本当の未来か判らないのです
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2016/03/13(日) 06:47:54.98ID:qleuCDq7あ〜設定漏れってのがあるんだねぇ、ありがとう
win7で動くシューティングゲームで、HWA使ってます
ウインドウ表示のdirect3d 9でV-Syncはオンに
ビジュアルテーマとランタイムを圧縮はオフで
ビルド完了後にできた実行ファイル動かすと何も起きませんが
タスク上では同じものが三つ動いててしかも消せないので困ってます
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2016/03/13(日) 08:42:49.24ID:xBL0C5cKそれはAvastが原因ですね
除外設定をしてあげて下さい
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2016/03/13(日) 09:42:23.09ID:9j82VMUWイベントからフレーム強制変更すると1個先のフレームになる…
実際にはフレーム0からカウントしているんだろうか?
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2016/03/13(日) 11:25:37.49ID:qleuCDq7あ〜動いたよ! やったぁ!
セキュリティが問題だったんだね
すごい助かった、ありがとう
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2016/03/13(日) 14:34:03.56ID:hKQkcZIPスマホ関連の質問はタブーとか?
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2016/03/13(日) 15:07:34.10ID:Ya8eW+UXそんないいものがついてたらバンバン返事来てると思う。
とりあえず日本語の解説は公式サイトにあるチュートリアルが唯一といっていいんじゃないかな。
買わなくても見れるから読んでみたら?
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2016/03/13(日) 16:16:01.73ID:Ya8eW+UX0064名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:29:12.34ID:Q0w7TqCEオレしょっちゅうそこで質問してるわ
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2016/03/15(火) 02:49:14.28ID:udK7loZg文字や画像の表示時間の調整がうまく行かずに読めないで切り替わったりして難航しています
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2016/03/15(火) 03:14:39.60ID:DzQ1Krcsたしかにそれ気になる
ちなみに自分はタイマーで一定間隔で実行とか
変数設定して指定値になったら実行とかしてます
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2016/03/15(火) 13:03:31.45ID:Et3VxN8yどうなんだろう?
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2016/03/15(火) 15:59:48.90ID:DzQ1Krcsこの動画
https://www.youtube.com/watch?v=feyRFWTTJUU&index=9&list=WL
の20:45あたりからの「一定遅延後に発射イベント」の意味がよくわかりません
なんで全部のインベーダーの方向が切り替わるのか
わかるかたいますか?
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2016/03/15(火) 19:06:45.62ID:L2wiDFp7慣れるのか少し心配だ
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2016/03/16(水) 03:26:40.67ID:z+kaerQD俺はウディタ上がりだが全然追いつかない
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2016/03/16(水) 04:36:30.33ID:Mt9N0sE50072名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:22:29.56ID:SCtsQSyp0073名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:55:07.76ID:iLpUWV6pしかもセンス悪い素材ばかりでまともにつかえそうなの無いし
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2016/03/16(水) 20:02:16.94ID:0G9JVKmrものによってはツクールだけでしか使えませんって注意書きあって頓挫した
ケチンボだわ
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2016/03/16(水) 20:05:14.43ID:SCtsQSyp0076名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:26:59.78ID:iLpUWV6p公開用となるとそういうわけにもいかないからねえ
ガイドブックの縦シューティングの素材も公開用では使えないとかだし
ほんとケチなのが多いわ
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2016/03/17(木) 05:49:02.80ID:qr5gPJaoウィンドウサイズに合わせるのと拡大するのはどうしたらいいんすかね
MMF2のサイズオブジェクト?が無かったので他にも方法あるんですかね
あと車作りたくて物理エンジンでボディと回転する車輪を繋げたいんだけどどうしたらいいのかな
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2016/03/17(木) 11:51:23.15ID:O59C3sTp有料で格安のを探せば割りとあるよ
俺はそれ使ってるし
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2016/03/17(木) 11:52:38.24ID:O59C3sTpタイマーは使わない方がいいとかなんとか
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2016/03/17(木) 13:47:27.47ID:YVc41Yl80081名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 15:51:57.81ID:NYBpDAVs時間で数えるとフレーム表示とのズレが問題になりやすいからフレーム数を数えさせて実行速度そのものをタイマーがわりにしなさいって意味だと思ってるけどどうんんだろ
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2016/03/19(土) 08:17:42.99ID:1e/Cjapk0083名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:12:26.80ID:OTfawHBD変わったところで全体が同じに変わるだけなので
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2016/03/19(土) 11:59:58.43ID:AW1o41vE例えば基本設定を60fpsとして60フレームに1回と設定すると処理落ちして30fpsになってもフレームのカウントも処理落ちするので60フレームに1回が崩れることはないが
1秒に一度とした場合ゲーム時間では30フレームしか経過してないのにPCタイマーは1秒経過したことになるので実質60フレームで2回処理される事になる
わかりやすくいえば弾が倍発射されたりする
だからゲーム機と違って色々なスペックのあるPCはタイマーは使わない方がよいということ
こういう認識で合ってると思うが処理落ちを経験したことがないので心配なら公式フォーラムで訊いてみるといいんじゃないかな
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2016/03/19(土) 17:07:00.52ID:1e/CjapkそれってPCが爆速だとゲームも爆速になっちゃうのでは・・・?
コンフィグでスピード設定みたいなのつけて本人に調整してもらうべきなのかな?
スピード設定ってどうやってやればいいんだろう・・・
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