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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0002名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 17:00:45.56ID:aQ35C4iA
前スレをコピペしたので文末にごみが残ってしまった(´・ω・`)
0003名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:10:13.29ID:nHCAY5IC
>>2
乙です
0004名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 00:36:38.49ID:1fJAKCTW
windows3.1のKlik&Playを持っていた
なつかしい
0005名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 03:47:32.71ID:9WVNvdv2
RPGなどでよくある所持品ウインドウのようにメイン画面の上に重なるようにフレームが表示されるようにしたいのですが
フレームの白い部分(何もオブジェクトや画像が配置されていない部分)を透明に透過させる方法はありませんか?

現状はメイン画面のフレームと所持品ウィンドウのフレームを作って、
メイン画面フレームからサブアプリで所持品ウィンドウのフレームを呼び出しています
何卒よろしくお願いします
0006名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 16:55:26.88ID:AwFs7gr7
スレ復活してた・・・
0007名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 19:26:45.02ID:L3VMDjmA
ワンタッチでオブジェクトの配置から変数、配列まで保存してくれるエクステンションってないかな・・・
iniやSave Game Objectとかやっぱ一体一体細かく設定しないと保存してくれないからめんどくさい
000872016/02/19(金) 19:47:55.68ID:L3VMDjmA
単純に「フレームの位置を保存」「フレームの位置をロード」使えばいいだけだった・・・
勉強不足すぎるな俺
0009名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 08:58:44.91ID:9ZmaSkQZ
>>5
エクステンションのウィンドウシェイプを使って所持品ウィンドウを適当な形に変えて表示させるといいよ
0010名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 10:31:57.58ID:KLGSmT83
>>9
できました!ありがとうございます!
所持品ウィンドウを全画面表示して妥協しようかとテストしたら表示アイテムが少ないのに全画面になるのはかっこわるすぎて絶望してたところでした
助かりました〜
0011名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 02:17:38.71ID:Zd2CRB33
友達に、そいつが主人公のモンストみたいなゲームを作ってくれって言われたんだけど、どうやったらあのおはじきの動作作れるんだろうか
0012名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 08:24:25.48ID:lBQLh0c+
スマホアプリ作る時って今一番多そうな16:9で適当な解像度選んでやればいいのかな?
後マウスの左クリックはタップとして認識されるのだろうか
マルチタッチオブジェクトで全部作り直さないといけないのかな
0013名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 11:39:14.53ID:cFKF5nTm
SFCのマリオカートみたいに平面マップを擬似的に3Dっぽく表示したくてlensやらPerspectiveやら試したけど、どうもうまくいかない。何かいい手はありませんものか
0014名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:41:10.32ID:rz5nwlz3
ゲームっぽくオプション画面つけたけど、とくに変更する要素無かった
0015名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 15:29:47.63ID:gn8BMMQh
>>14
音量
0016名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 15:50:01.41ID:J/t3xvHP
音量、ウィンドウサイズ、キーコンフィグ
0017名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 23:19:04.01ID:VahtfanH
音量は効果音やBGMで細かく分けないと有る意味ないね
0018名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 00:14:31.58ID:BPRTrXFb
怨霊のON/OFF
0019名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 06:40:27.04ID:aSrtEiNx
>>13
マップの左右のスプライトをハの字型にそれぞれ回転させて奥に行くほど縮小させる
0020名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 21:50:42.66ID:SasTv6CM
音ってオンオフはできるけど
音量の調整はできないんだっけ?
0021名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 22:25:32.55ID:CDk41JI8
できるよ
0022名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 22:32:08.14ID:eBOLBK4E
音量も細かく調節できる。(0〜100)
チャンネルごとにも音量を調節できるよ。
0023名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 21:14:53.77ID:Y/dTPZvX
エクステンションマネージャーから手に入るProgresBarObjectってエクステンションを入れましたが
バーのデザインがデフォルトで何種類も入ってるっぽいですが、なぜか変更できないです
変える方法とかあるんでしょうか?
0024名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 19:24:43.81ID:Zs5/q25P
えもふりとかspaineで作ったキャラクターをオブジェクトで使うことはできますか?
ドット苦手なのでこれで代用したいんですが
0025名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 19:35:04.59ID:JLMZwznY
使えますよ
0026名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 21:43:08.62ID:Zs5/q25P
ありがとう!
0027名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 23:10:46.77ID:ZhpMSFFc
変数Aの数値が20〜30だったらという条件を作りたいんですがどう記述すればいいのでしょうか?
0028名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 23:29:16.22ID:JLMZwznY
>>27
「乱数を生成」の数式を Random(11)+20 とすれば
20から30の間で乱数を生成できます
0029名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 23:41:55.74ID:JBG+3ueU
>>27
ふたつの条件を挿入してみてはどうでしょう

変数の一つと比較
変数A 以上 20

変数の一つと比較
変数A 以下 30
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